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Programación orientada a objetos. MTA002. Elementos básicos de la Programación orientada a objetos.29 April 2013 (has links)
Programación orientada a objetos. 2. Elementos básicos de la Programación orientada a objetos.
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Intérprete para un lenguaje de programación orientado a objetos, con mecanismos de optimización y modificación dinámica de códigoGómez Díaz, Renzo Gonzalo, Salamanca Guillén, Juan Jesús 06 September 2012 (has links)
Este trabajo trata sobre la implementación de un intérprete para un lenguaje
propio, que incluye algunas características que no son abordadas en cursos
básicos de Desarrollo de Compiladores. Estas características son: lenguaje
de programación orientado a objetos, modificación dinámica de código y
optimización de código intermedio.
El objetivo de este proyecto es presentar estas características, proponer una
forma de implementación de las mismas y finalmente proceder a
implementarlas. De tal manera que este trabajo contribuya al aprendizaje de
construcción de intérpretes o compiladores, sirviendo como un caso de
estudio para aquellas personas que tengan como objetivo profundizar en el
tema, y por consiguiente un posible punto de partida para futuros trabajos.
Por otro lado, es necesario validar los resultados obtenidos por el optimizador,
así como la eficiencia de la forma implementación escogida, por lo que se
incluye también una experimentación numérica que permite comprobar las
hipótesis planteadas al inicio.
En la primera parte, se define el problema identificado, luego se describe un
breve marco teórico con los principales conceptos involucrados en el
desarrollo del proyecto, seguidamente se muestra el estado del arte con
relación a compiladores e intérpretes y se describe la solución al problema
planteado al inicio. En la segunda parte, principalmente, se describen los
objetivos del proyecto, los aportes específicos, los resultados esperados y las
hipótesis.
Como se mencionó anteriormente, uno de los objetivos que se persigue es
que la tesis pueda servir como un caso de estudio para las personas
interesadas y una posible base para trabajos futuros; por lo tanto, es
necesario explicar la implementación con un nivel de detalle adecuado. En
ese sentido, se describe las distintas partes de la implementación escogida:
se comienza con la descripción de la gramática del lenguaje, después se
describen las estructuras utilizadas, algunas operaciones primitivas, el código
intermedio generado, las principales acciones semánticas, la
interpretación, la administración de memoria, los algoritmos de
optimización, el diseño del IDE y el ambiente de desarrollo. / Tesis
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Diseño e implementación de una aplicación Web para el registro y monitoreo de las BTS de una empresa de telecomunicacionesPachas Matías, Paulo César 30 November 2018 (has links)
El presente trabajo de tesis consiste en diseñar e implementar un aplicativo web de uso
sencillo e intuitivo basado en la programación orientada a objetos para el registro de las
BTS de una empresa de telecomunicaciones, con la finalidad de monitorear y actualizar
los distintos estados de las BTS.
El primer capítulo expone el problema actual a resolver, sus causas y efectos.
Posteriormente se concluye esta sección indicando los objetivos planteados en el
presente trabajo.
El segundo capítulo describe el marco teórico, donde se revisan los distintos frameworks
para desarrollo web, el concepto de bases de datos y su utilidad en un aplicativo web, el
alcance y limitaciones del aplicativo web a desarrollar, así como el impacto ambiental y
social que se presenta en la presente tesis como solución de ingeniería.
El tercer capítulo describe las herramientas de trabajo necesarias para desarrollar la
web, los requisitos mínimos de la aplicación, la estructura de la base de datos y del
aplicativo web.
Finalmente, el cuarto capítulo describe el proceso seguido para la implementación de la
aplicación web. Se muestra detalladamente el entorno de desarrollo seleccionado, la
elaboración de la base de datos, plan de pruebas y el despliegue de la web en un
servidor. Se concluye el capítulo mostrando la aplicación final así como cada una de las
funciones que la compone. / Tesis
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Una herramienta para el diseño de hipermedia: reusabilidad de diseños en aplicaciones webLyardet, Fernando Daniel January 2002 (has links)
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Herramienta para diseñar y consultar aplicaciones hipermediasLópez Brusa, Sebastián, Marcón, Sebastián, Morales, Ceferino Álvaro Felipe January 1998 (has links)
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Reingeniería de un Producto de Software EstratégicoGuridi Severin, José Tomás January 2008 (has links)
G3 es una empresa dedicada al desarrollo de soluciones computacionales, principalmente en el
área de lectura y procesamiento de formularios a través de escáner. Su mayor experiencia es en el
Reconocimiento Óptico de Marcas, tecnología con la que desarrolló tres productos de software que
viene comercializando hace aproximadamente 12 años.
Hace más de 7 años que el software dejó de ser mantenido y la empresa suma una lista de
requerimientos de sus clientes a los que no ha podido hacer frente. Cuando se ha pensado en realizar
cambios para responder a algún nuevo requerimiento, se han encontrado con que el software no
está documentado, no es paramétrico ni modular, y realizar alguna modificación significaría hacer
cambios a lo largo de todo el código fuente.
Como solución a este problema se eligió el más desactualizado de los tres productos, que coincide
con el de mayor comercialización en la actualidad y por ende estratégico para la empresa. El
software se rehízo en base a un modelo de reingeniería, de tal modo de obtener una versión nueva
de la aplicación capaz de entregar al menos la misma funcionalidad de la versión existente. La nueva
versión fue diseñada obedeciendo a estándares de diseño más acorde a las tecnologías actuales,
de forma que permita aumentar la mantenibilidad y la extensibilidad de la herramienta.
Como resultado de este proceso se obtiene una nueva versión del software modular y paramétrica,
diseñada bajo el paradigma de orientación a objetos, la cual utiliza varios patrones de diseño
conocidos que permiten obtener una aplicación más desacoplada, mantenible y extensible. Además
de lo anterior, se obtiene un sistema que encapsula toda la funcionalidad de la lectura desde el escáner
lo cual es un paso importante para dejar camino avanzado para materializar en el futuro un
proceso de reingeniería con las aplicaciones restantes.
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Análisis, diseño e implementación de un software para el apoyo del dictado de clases simulando el uso de una pizarra mediante un dispositivo electrónico pen tabletVega Navarrete, Brelis Alejandro 09 May 2011 (has links)
El objetivo del presente documento es presentar las generalidades del proyecto de
tesis para optar por el título de Ingeniero Informático, teniendo como tema el análisis, diseño e implementación de un software para el apoyo del dictado de clases simulando el uso de una pizarra cuyos datos de entrada se obtendrán mediante un dispositivo electrónico Pen Tablet. / Tesis
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Desarrollo de un programa para la proyección cónica de figuras geométricas simples en R4Torres Sovero, Roberto Javier 13 June 2011 (has links)
El presente trabajo de tesis tiene como principal objetivo hacer una extensión de la
proyección cónica a R4 implementando un visualizador para gráficos en cuatro
dimensiones que muestre la validez de la propuesta.
Geométricamente, la proyección cónica puede interpretarse como la intersección de
un cono con un plano. Partiendo de que ambas figuras geométricas pueden ser
descritas por ecuaciones vectoriales (que no dependen del número de
componentes de dichos vectores), la presente tesis hace un análisis de la
proyección cónica en R4, intenta la generalización a Rn de algunos conceptos
geométricos utilizados y esboza un diseño de software que permita reutilizar las
principales herramientas y buenas prácticas de programación de gráficos en 3D.
Será necesaria la generalización a R4 (y posteriormente a Rn) de algunas figuras
geométricas simples como cubos, conos, esferas y planos, no sólo para la
construcción de la proyección en sí (a partir de un cono y un plano), sino también
para contar con un conjunto de figuras geométricas a dibujar.
En una arquitectura orientada objetos como la propuesta, esto también implica la
necesidad de un diagrama de clases de estas figuras geométricas y de un pipeline
para el proceso de creación, transformación y proyección de las mismas.
Finalmente, en R4, una clase cámara se encargará de realizar la proyección
utilizando transformaciones con matrices y vectores de orden 4, restringiendo la
proyección al rango visible de la cámara. Dándole al usuario la posibilidad de mover
la cámara en R4 será posible apreciar, en tiempo real, los resultados de las
hipótesis desarrolladas en el presente trabajo. / Tesis
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Intérprete y entorno de desarrollo aplicados al auto-aprendizaje de los conceptos de programación orientada a objetosMitta Flores, Ever Ricardo 26 November 2013 (has links)
Con el surgimiento de los lenguajes de programación y el gran interés que estos atraen,
cada vez hay más personas que deciden sumergirse a este mundo.
Otro punto a tomar en cuenta es que no solo hay un estilo de programación sino que la
programación puede estar sujeta a diversos paradigmas, siendo estos el paradigma
estructurado, el paradigma orientado a objetos, el paradigma orientado a eventos, entre
otros.
Si bien los diversos paradigmas se relacionan entre ellos, es decir tienen características
afines; en ocasiones, no es fácil para las personas dar un salto de un paradigma a otro.
Otra dificultad existente suele ser que existen diversos lenguajes de programación
orientados a un mismo paradigma lo que genera usualmente confusión en la definición de
conceptos propios de dicho paradigma, a causa de las diferentes sintaxis y alcances que
poseen estos lenguajes.
El propósito del proyecto es centrarse en la adaptación al paradigma orientado a objetos,
definiendo así que problemas se presentan para su correcto aprendizaje; así como también
buscar las soluciones existentes y proponer una solución de mejora que conlleve a su
correcto aprendizaje. / Tesis
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Sistemas de referencia: análisis e implementación a través del paradigma orientado a objetosIslas, Cecilia, D'Angelo, Emilio January 2000 (has links)
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