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Análisis, diseño e implementación de una herramienta CASE para la gestión del alcance de proyectos basada en WBSArellano Guzmán, Germán Rodolfo 24 June 2014 (has links)
El alcance de un proyecto se define como todo el trabajo necesario para crear el
resultado final del mismo. Una inadecuada definición del alcance trae consigo
errores en la planificación de recursos, tiempos y costos del proyecto. Estos errores
generan retrasos, sobrecostos, productos con características incompletas e
inclusive puede ocasionar la cancelación total del proyecto antes de ser
completado.
La Estructura de Descomposición del Trabajo o WBS (por sus siglas en inglés:
Work Breakdown Structure) es una de las técnicas fundamentales para la
planificación y control del alcance de un proyecto. Sin embargo, el poco difundido y
limitado acceso a herramientas de gestión que apliquen técnicas como WBS,
ocasiona que se dejen de lado estas técnicas o que no sean utilizadas
correctamente. El resultado de no aplicar técnicas estándares de gestión del
alcance de proyectos (en este caso WBS) conlleva a un probable fracaso del
proyecto.
El presente proyecto de fin de carrera busca analizar, diseñar y construir una
herramienta CASE permita gestionar integralmente el alcance de un proyecto,
partiendo de la aplicación de la técnica WBS. / Tesis
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Análisis, diseño e implementación de un software para el apoyo del dictado de clases simulando el uso de una pizarra mediante un dispositivo electrónico pen tabletVega Navarrete, Brelis Alejandro 09 May 2011 (has links)
El objetivo del presente documento es presentar las generalidades del proyecto de
tesis para optar por el título de Ingeniero Informático, teniendo como tema el análisis, diseño e implementación de un software para el apoyo del dictado de clases simulando el uso de una pizarra cuyos datos de entrada se obtendrán mediante un dispositivo electrónico Pen Tablet. / Tesis
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Desarrollo de un sistema de gestión documental, fichas de resumen y listas de publicación para el proyecto PROCAL-PROSERLiberato Navarro, Albert Félix, Marcial Reynalde, Nadya Elida 10 November 2014 (has links)
Hoy en día, con el avance progresivo de la tecnología y la introducción de los documentos
digitales, la perspectiva de la gestión documental ha cambiado de manera notable.
Actualmente la gestión electrónica de documentos ayuda en la mejora de los procesos de
trabajo, y en el intercambio de conocimientos entre instancias, permitiendo así que las
organizaciones adquieran verdaderas dinámicas de cambio y mejora.
Una de las organizaciones que tiene la necesidad de gestionar gran cantidad de
documentos es el Grupo de Investigación y Desarrollo en Ingeniería de Software (GIDIS)
de la Pontificia Universidad Católica del Perú. GIDIS ejecutó durante el 2007 y el 2011 el
proyecto COMPETISOFT para mejorar la competitividad de la industria de software de
Iberoamérica. En el año 2013, se inició el Proyecto ProCal-ProSer cuya configuración de
trabajo es análoga a la del proyecto COMPETISOFT y donde se espera tener un flujo
mucho mayor de documentos, con distintas personas en distintos grupos de trabajo
haciendo investigación y perteneciendo a distintas instituciones.
El presente proyecto de fin de carrera presenta el desarrollo de un Sistema de Gestión
Documental, Fichas de Resumen y Listas de Publicaciones para el Proyecto ProCal-
ProSer, aplicado al Grupo de Investigación y Desarrollo en Ingeniería de Software GIDISPUCP,
con el cual se pueda soportar todas las necesidades requeridas por los integrantes
del GIDIS.
El proyecto se inicia con una identificación de las distintas actividades que se realizan en
el Proyecto ProCal-ProSer, para luego definir los requisitos que sirvieron de entrada para
proceder el diseño e implementación de la solución en un entorno web, el cual finalmente
cumplió con las diferentes necesidades requeridas por GIDIS, mediante una serie de
pruebas realizadas con los miembros del grupo. / Tesis
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Diseño de un modelo para la recuperación de documentos basado en ontologías en el dominio de la ingeniería informáticaGómez Montoya, Héctor Erasmo 25 November 2014 (has links)
La selección de información relevante de documentos digitales es uno de
los principales problemas para los estudiantes de pregrado de la especialidad
de Ingeniería Informática. Para facilitar dicha tarea, es necesario un modelo
que represente la relación entre las entidades en las que se define toda la
información disponible. Por ello, se decidió llevar a cabo una revisión
sistemática acerca de las posibles soluciones que representen dicho domino.
Como resultado de la revisión realizada, se propone el uso de ontologías
como estructura básica para la representación del conocimiento por su eficacia
a la hora de realizar la recuperación. Además, se plantea utilizar un proceso de
etiquetación semántica de documentos para relacionar cada documento digital
con - al menos - una entidad de la ontología con la finalidad de poder realizar
búsquedas mediante el uso de etiquetas y lenguaje natural.
Se concluye que las ontologías son una estructura flexible y que soportan
la recuperación de conocimiento en un dominio específico y que el modelo
planteado cumple con las necesidades de búsqueda y etiquetación para los
usuarios. / Tesis
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Una evaluación experimental para comparar la calidad de un software aplicando o no TDD dentro del modelo cascadaGoicochea Puertas, Antony Maykol 23 February 2016 (has links)
El presente trabajo de investigación brinda un enfoque general de la aplicación
de la técnica Test Driven Development (TDD), o Desarrollo Guiado por
Pruebas, dentro de la metodología tradicional con enfoque Cascada, y cómo su
implicancia proporciona resultados favorables durante el proceso de
implementación y en consecuencia la mejora de la calidad del producto. La
investigación se llevó a cabo mediante una evaluación experimental en donde
se crearon cuatro (4) grupos de desarrollo, cada uno de ellos estaba
conformado por once (11) estudiantes del octavo ciclo de la especialidad de
Ingeniería Informática. El experimento consistió en que dos (2) grupos apliquen
la técnica de TDD dentro de la metodología Cascada y los otros (2) grupos no
la apliquen.
La inclusión de la técnica TDD se llevó a cabo en las primeras fases del modelo
Cascada (Definición de requerimientos y Diseño del sistema) a través de la
definición de los Casos de Prueba (Test Cases) y mediante ellos se estableció
la línea inicial para el comienzo de la implementación del código fuente del
sistema a realizar.
Mediante la aplicación de este experimento se logró obtener resultados
estadísticos iniciales que confirman que la inclusión de la técnica TDD en el
proceso de implementación y pruebas unitarias permite identificar una mayor
cantidad de errores, lo cual se ve reflejado al final del proceso en un producto
de mayor calidad.
Finalmente, al concluir el proceso de desarrollo del software, se aplicó una
encuesta para medir la percepción / intención de uso de los participantes
respecto a las técnicas TDD y Cascada. / Tesis
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Usabilidad e interculturalidadDíaz Arancibia, Jaime Ignacio 28 April 2014 (has links)
El avance de la tecnología y el crecimiento de los mercados, han generado un notorio movimiento sociocultural,
donde una diversidad de personas convive en un mismo lugar geográfico buscando sustentabilidad. Un fenómeno
similar sucede gracias a la masificación de Internet, con la diferencia que provee de información a todo el mundo,
independiente de su ubicación geográfica. Esto representa un potencial beneficio para todos, pero presenta múltiples
falencias cuando se trata de entregar la información de manera efectiva.
Este trabajo analizara algunos de los problemas que se refieren a la interculturalidad bajo sitios web, su impacto, y
repercusiones. Para conseguir dicho objetivo, se trabaja en un conjunto de reglas heurísticas de Usabilidad, que evalúan
aspectos culturales en sitios web. Esto demuestra que un mismo aspecto posee repercusiones distintas, dependiendo
de las interpretaciones de los usuarios.
The advancement of technology and the growth of markets have generated a notorious sociocultural movement,
where a variety of people live together, in the same geographic place, looking for their sustainability. A similar phenomenon
happens because of the mass use of Internet, with the difference that it provides information all over the
world, apart from its geographic place. This represents a potential benefit for everyone, but it presents numerous
disadvantages when it comes to deliver the information in an effective manner.
This work analyzes some of the problems that refer to interculturality present on web sites, its impact and consequences.
In order to achieve that objective, we work in a set of usability heuristics that will evaluate cultural aspects
in web sites. This will demonstrate that a single aspect possesses different consequences, depending on the user’s
interpretations. / Tesis
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Validación de técnicas de estimación de esfuerzo en proyectos de software con ciclos de vida incremental y paradigma orientado a objetosVillanueva Bendezú, Daniela Vanessa 29 April 2014 (has links)
El presente trabajo tiene por finalidad realizar la validación de unas técnicas para
la estimación de esfuerzo de proyectos informáticos que siguen un modelo de ciclo de
vida incremental y a su vez desarrollados bajo un modelo orientado a objetos
presentadas en un trabajo previo (Pow‐Sang J. A., 2012) y conocer su efectividad y
percepción por parte de los participantes. Unos primeros experimentos fueron realizados
en la Católica del Perú previamente mostrando alentadores resultados. Para validar
dichos resultados, se han realizado réplicas de estos experimentos controlados esta vez
con alumnos de Ingeniería Informática de la Pontificia Universidad Católica de Valparaíso.
De los resultados obtenidos para ambas técnicas se pudo validar que pueden ser
aplicadas en otro contexto, en este caso, de la PUCV obteniendo resultados similares a los
obtenidos en experimentaciones previas. / Tesis
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Heurísticas de usabilidad para sitios web transaccionalesPaz Espinoza, Freddy Alberto 23 June 2014 (has links)
El presente trabajo de investigación muestra cómo las heurísticas más reconocidas y utilizadas en la actualidad para
evaluar el nivel de usabilidad de sitios Web transaccionales presentan falencias e inducen a errores en los resultados,
motivo por el cual se determina que las actuales heurísticas ya no son instrumentos apropiados y fiables para evaluar
esta característica de calidad en las nuevas y emergentes categorías de aplicaciones de software.
Este hecho ha sido el móvil para plantear la siguiente interrogante como tema de investigación: ¿Qué elementos
esenciales deberían considerarse en la elaboración de un nuevo conjunto de principios heurísticos de evaluación
que permitan medir con mayor precisión el nivel de usabilidad de un sitio Web transaccional?
Para solucionar la problemática descrita en párrafos anteriores, se elaboró una propuesta metodológica basada en el
análisis de datos de distintos casos de estudio que como resultado presentan un conjunto de principios heurísticos, los
cuales han sido desarrollados considerando que pueden ser utilizados por evaluadores con distintos niveles de
experticia en evaluaciones de usabilidad.
El objetivo de este nuevo conjunto de heurísticas de usabilidad propuesto estuvo orientado a la obtención de
principios que sean entendibles, fáciles de utilizar y que a su vez permitan realizar de forma efectiva evaluaciones de
usabilidad de Sitios Web Transaccionales. La metodología propuesta está enmarcada básicamente en la mejora del
actual instrumento de evaluación propuesto por Jakob Nielsen y otros aspectos que han sido tomados de la literatura.
El alcance de la investigación se enmarca dentro del paradigma mixto debido a que la primera fase del trabajo se
centró en demostrar la existencia de la problemática planteada a través de un análisis cualitativo de la evidencia
obtenida en estudios de casos y en la elaboración de la propuesta heurística de evaluación que cubre aquellos
aspectos que no están siendo considerados en la actualidad. Posteriormente, la realización de una evaluación
heurística ha permitido validar mediante la aplicación en la práctica, la nueva propuesta desarrollada por el autor del
trabajo de investigación; con lo que se consolida un nuevo conocimiento que aporta al bagaje cultural de la ciencia. / Tesis
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Aplicación de la técnica del rompecabezas para la enseñanza de diagramas de clases de análisis en la especialidad de ingeniería informáticaPow Sang Portillo, José Antonio 26 April 2017 (has links)
El empleo de diagramas con el lenguaje de modelado UML es ampliamente
difundido en proyectos de desarrollo de software, puesto que permiten representar
diferentes vistas del software que se está construyendo, lo cual apoya en gran medida
las labores de los desarrolladores. Uno de estos diagramas es el diagrama de clases
de análisis, el que permite representar los conceptos claves del software a desarrollar.
Sin embargo, es frecuente que los alumnos cometan errores al realizar este tipo de
diagramas, pese a haber participado en clases magistrales sobre este tema.
Teniendo en cuenta la problemática planteada y con el objetivo de mejorar el
aprendizaje de los alumnos, para reducir los errores en la elaboración de diagramas
de clases de análisis, se diseñaron y realizaron clases con la técnica de aprendizaje
activo del rompecabezas.
En una primera etapa de esta investigación, se diseñó y aplicó una clase con
la técnica del rompecabezas como refuerzo a las clases magistrales previamente
impartidas sobre el tema y, en una segunda etapa, se diseñó y aplicó una clase con
esta técnica que reemplazó a la clase magistral que tradicionalmente se impartía.
Según los resultados de las evaluaciones que se tomaron a los alumnos en ambas
etapas de la investigación, se pudo corroborar que las clases con la técnica del
rompecabezas produjeron una mejora significativa en el aprendizaje de los alumnos
que participaron en ellas. Además, teniendo en cuenta los resultados del cuestionario
anónimo que se aplicó al finalizar las clases, se arribó a la conclusión de que los
alumnos tuvieron una percepción positiva del trabajo colaborativo realizado en clase. / Tesis
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Propuesta de método de inclusión de mapas mentales en la ingeniería de requisitosQuispe Vilchez, Eder Ramiro 17 November 2017 (has links)
Muchos de los errores que podemos encontrar en los productos de software tienen origen en las etapas de definición de requisitos y el diseño preliminar; asimismo, la corrección de estos demanda un mayor esfuerzo que aquellos generados en las etapas siguientes. La falta de una comunicación efectiva y
transparente entre los involucrados en el proceso (usuarios, expertos en el dominio del negocio, analistas, desarrolladores, etc.) es una de las principales causas para la introducción de estos errores, por eso es necesario un método bien definido de comunicación e intercambio de información. De esta forma se podría realizar una validación y corrección temprana de los requerimientos con la ayuda de los
involucrados para que posteriormente se verifiquen las funcionalidades implementadas. Por medio de la
realización del proceso de revisión sistemática de la literatura, se seleccionaron quince estudios de
investigación que consideran el uso de mapas mentales como facilitadores en las comunicaciones de
intercambio de ideas desarrollados en los procesos de la ingeniería de requisitos. Este documento propone un método de inclusión de mapas mentales como soporte a la elicitación, análisis, especificación, validación y gestión de los requerimientos definidos en los proyectos de desarrollo de software. / Trabajo de investigación
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