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Die Werkstatt

05 February 2014 (has links) (PDF)
Durch die Entwicklung von Computermaus und Desktop-Metapher in den 70er Jahren wurde der Rechner Teil des Arbeitslebens. Viele Innovationen beruhten nicht nur auf dem Erhöhen der Rechenkapazität, sondern auf dem Paradigmenwechsel von textbasierten zu grafik-basierten Systemen. Heutzutage durchdringen Rechner wesentliche Teile unserer Alltagsgestaltung. Neben Smartphones stellen Tablets und Bewegungssensoren neue Geräteklassen mit neuartigen Bedienparadigmen dar. Entwicklungszyklen werden immer kürzer. Entwickler zukünftiger Benutzerschnittstellen, also heutige Studierende, müssen auf Paradigmenwechsel und sich schnell ändernde Problemstellungen vorbereitet werden. Neue Lehrkonzepte versuchen das zu leisten. Der Bildband stellt den Ablauf und die Ergebnisse der Werkstatt dar, eines praxisorientierten Lehrangebotes zur Entwicklung neuartiger Mensch-Computer Schnittstellen.
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Die Werkstatt: Ein Bildband zum Projekt Employability for IT

Groh, Rainer January 2014 (has links)
Durch die Entwicklung von Computermaus und Desktop-Metapher in den 70er Jahren wurde der Rechner Teil des Arbeitslebens. Viele Innovationen beruhten nicht nur auf dem Erhöhen der Rechenkapazität, sondern auf dem Paradigmenwechsel von textbasierten zu grafik-basierten Systemen. Heutzutage durchdringen Rechner wesentliche Teile unserer Alltagsgestaltung. Neben Smartphones stellen Tablets und Bewegungssensoren neue Geräteklassen mit neuartigen Bedienparadigmen dar. Entwicklungszyklen werden immer kürzer. Entwickler zukünftiger Benutzerschnittstellen, also heutige Studierende, müssen auf Paradigmenwechsel und sich schnell ändernde Problemstellungen vorbereitet werden. Neue Lehrkonzepte versuchen das zu leisten. Der Bildband stellt den Ablauf und die Ergebnisse der Werkstatt dar, eines praxisorientierten Lehrangebotes zur Entwicklung neuartiger Mensch-Computer Schnittstellen.:Vorwort 5 Die Werkstatt 7 WERKSTATT I - Multitouch im web 9 WERKSTATT II - begreifabre interaktionsschnittstellen 21 WERKSTATT III - interaktive installationen im stadtraum 41 Beteiligte an der WERKSTATT 63 Impressum 73
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Investigation of VR as Visualization and Assembly-Simulation Tool

Götherström, Richard January 2024 (has links)
Across industries, Computer-aided design (CAD) programs are used to create vehicle parts. Simultaneously, virtual reality (VR) has become more common. Can these two co-existing technologies benefit one another? This thesis investigates how CAD modeling can be enhanced with the help of VR. Specifically, it focuses on importing CAD models during the runtime of a VR application, visualizing those models in real size. An additional feature includes the ability to interact with the imported CAD models, enabling assembly simulations. This thesis specifically explores how parts of electric autonomous trucks can be assembled in VR.  The results are moderately satisfying, with users expressing both satisfaction and dissatisfaction with certain aspects of VR as a tool in this context. However, only two users evaluated the application, indicating the need for a more extensive evaluation. / I flera industrier är CAD-program vanliga för att modellera delar till fordon. Samtidigt växer virtual reality (VR) fram och blir allt vanligare. Kan dessa två teknologier samexistera och dra nytta av varandra? Det här arbetet undersöker om CAD-modellering kan dra fördel av VR som ett verktyg för visualisering. En av de mer unika aspekterna av detta arbete är hur import av CAD-modeller under körtid  hanteras. En annan funktionalitet som undersöks är möjligheten att interagera med de importerade CAD-modellerna, vilket också öppnar för möjligheter att simulera monteringsprocesser. Resultatet var någorlunda tillfredsställande enligt intressenterna som utvärderade den slutgiltiga VR-applikationen. Det fanns aspekter som inte var helt tillfredsställande samtidigt som det fanns delar som var bra. Det ska beaktas att det endast var två intressenter som utvärderade den slutgiltiga applikationen, vilket indikerar att det behövs mer utvärdering för att fastställa ett gediget resultat.

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