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Interface gráfica para um sistema de imagens por ressonância magnética / Not available

Portugal, Rodrigo Villares 28 September 1998 (has links)
Este trabalho descreve o desenvolvimento da interface com o usuário para um tomógrafo por ressonância magnética, a ser instalado na Santa Casa de São Carlos. O objetivo desta interface é permitir, ao usuário clínico, uma fácil e rápida operaçãodo sistema. Os principais resultados obtidos foram a especificação dos requisitos, do sistema a ser desenvolvido, e uma implementação parcial da interface com o usuário. Durante este projeto, também foram desenvolvidos dois outros programas:PosProc, que automatiza o pós-processamento de imagens, no sistema já instalado no IFSC, e TORM Image, um programa para visualização de imagens no formato IMR, também desenvolvido no grupo. Além disso, foi implementado um site na internet, paradivulgar aspectos relativos ao grupo de MRI do IFSC/USP - São Carlos e à própria técnica. Foi implementada uma versão inicial de uma ferramenta para avaliação clínica utilizando a Internet, projeto este que ainda está em andamento / This work describes the development of a user interface to a magnetic resonance scanner, to be installed at Sanmta Casa in São Carlos. The objective of this interface is to allow, to the clinical user, an easy and fast operation of the system. The major results obtained were the requirement specification, of the system to be developed, and a partial implementation of the user interface. During this project two other programs were also developed: PosProc, that automates the post-processing of images, in the system already installed in IFSC, and Torm Image, a vizualization program for IMR images, a local standard. Furthermore, an internet site was implemented to get across aspects related to the MRI group of IFSC/USP - São Carlos and the technique itself. It was implemented a primer version of an Internet clinical valuation web tool. This project is still going on
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Exploring the relationship between user experience engagement, user participation levels and individual knowledge building perception in a gamified collaborative system / EXPLORANDO AS RELAÇÕES ENTRE ENGAJAMENTO DA EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO, NÍVEIS DE PARTICIPAÇÃO DO USUÁRIO E PERCEPÇÃO DE CONSTRUÇÃO DE CONHECIMENTO INDIVIDUAL EM UM SISTEMA COLABORATIVO GAMEFICADO. (Inglês)

Carvalho, Carlos Rosemberg Maia de 04 July 2013 (has links)
Made available in DSpace on 2019-03-29T23:38:42Z (GMT). No. of bitstreams: 0 Previous issue date: 2013-07-04 / In the highly competitive, connected society we live in today, the individual knowledge building is demanding increasingly more attention from people with information-intensive life styles. By recognizing the complexity that may impact the individual knowledge creation process and its outcomes in collaborative systems, this work aims to explore the relationships between 1) user participation behaviors (specifically lurking and posting), 2) User Experience (UX) engagement factors and 3) individual knowledge building perception in a "gamified" collaborative system of information sharing. Using a research model based on concepts from Knowledge Management (KM), User Experience (UX) and HCI (Human Computer Interaction), an experiment is run in the web content aggregation service UXmarks.com, which applies Gamification strategies to get users engaged in the task of organizing syndicated content. The data analysis based on Pearson's r showed that there is a low correlation between User Experience Engagement and Individual Knowledge Building Perception; there is a low correlation between User Experience Engagement and User Participation; and there is no significant correlation between Individual Knowledge Building Perception and User Participation. / Na sociedade competitiva e conectada na qual vivemos hoje, a construção do conhecimento individual está cada vez mais demandando atenção de pessoas com estilos de vida intensivos de informação. Por reconhecer a complexidade que pode impactar o processo de criação de conhecimento individual e seus resultados em sistemas colaborativos, este trabalho objetiva explorar a relação entre 1) os comportamentos de participação dos usuários (especificamente postagem e espreita), 2) os fatores de engajamento da experiência do usuário (UX) e 3) a percepção de construção de conhecimento individual em um sistema colaborativo "gamificado" de compartilhamento de informações. Usando um modelo de pesquisa proposto com base em conceitos oriundos da Gestão do Conhecimento (KM), Experiência do usuário (UX) e Interação Humano Computador (IHC), um experimente é executado no serviço de agregação UXmarks.com, o qual aplica estratégias de Gameficação para engajar usuários na tarefa de organizar conteúdo coletado em redes sociais. A análise de dados baseada em r de Pearson mostrou que 1) existe uma baixa correlação entre os fatores de engajamento da experiência do usuário e a percepção de construção de conhecimento individual; 2) existe uma baixa correlação entre os fatores de engajamento da experiência do usuário e os comportamentos de participação dos usuários e 3) não existe correlação significativa entre a percepção de construção de conhecimento individual e os comportamentos de participação dos usuários.
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Uma abordagem semântico-pragmática da comunicação on-line via orkut

Fagherazzi, Daiane January 2007 (has links)
Made available in DSpace on 2013-08-07T19:03:18Z (GMT). No. of bitstreams: 1 000399742-Texto+Completo-0.pdf: 463420 bytes, checksum: bf42eebd552da1c21ce9265e382ee56b (MD5) Previous issue date: 2007 / The following research points out the analysis of and on-line discourse such as the Orkut, by means of a Semantic-Pragmatic approach. Thus, it was applied a complex architecture of theories involving Grice (1957; 1975), Levinson (1983; 2000) and Sperber & Wilson (1986; 1995). Two hypothesis are produced, one that is theoretical and another that is practical in order to examine the theories as potentially appropriate to describe and explain the discourse at issue. Decides we also explain that the orkutian communication is only possible by means of the implicit inferences, the implicatures. One concludes that through this research all the hypothesis were confirmed justifying the realization of this study which achieved all its objectives. / A presente pesquisa se caracteriza pela análise de um discurso on-line tipo Orkut, mediante uma abordagem semântico-pragmática. Para tanto, foi utilizada uma arquitetura complexa envolvendo as teorias de Grice (1957; 1975), Levinson (1983; 2000) e Sperber & Wilson (1986; 1995). Lançamos duas hipóteses, uma teórica e outra prática a fim de examinarmos as teorias como potencialmente adequadas para descrever e explicar o discurso em questão. Também demonstramos que a comunicação orkutiana só é possível mediante as inferências implícitas, as implicaturas. O estudo permite afirmar que as hipóteses enunciadas na introdução foram plenamente corroboradas, justificando a realização do trabalho que atingiu, dessa forma, seus objetivos.
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A framework for integrating interaction design and agile methods

Silva, Tiago Silva da January 2012 (has links)
Made available in DSpace on 2013-08-07T18:42:27Z (GMT). No. of bitstreams: 1 000438706-Texto+Completo-0.pdf: 5157206 bytes, checksum: c5422795c48935a5ef9a79af5999aa0c (MD5) Previous issue date: 2012 / Agile development has become mainstream regarding software development processes. Along the increasing understanding of the importance of good User eXperience came the need to integrate these two areas. However, Agile development have a distinct culture that at first glance seems to conflict with User-Centered Design. Therefore, integrating these two areas becomes a challenging task. This thesis focuses on integrating these areas, providing a set of practices and artifacts to support Agile teams and Interaction Designers to overcome this challenge. A Systematic Literature Review was conducted in order to identify existing approaches regarding the integration of Agile and Interaction Design. A framework was proposed gathering the most common practices and artifacts identified in this review. Conducting Action Research in two companies from two different countries tried out this proposal. Thus, the result of this research is a framework proposal for integrating Interaction Design and Agile Development. / Desenvolvimento Ágil tem estado em evidência no que diz respeito à processos de desenvolvimento de software. Juntamente com o crescimento da conscientização sobre a importância de uma boa Experiência de Usuário surgiu a necessidade de integrar estas duas áreas. Entretanto, o desenvolvimento Ágil possui uma cultura distinta que, num primeiro momento, parece entrar em conflito com o Design Centrado no Usuário. Assim, a integração destas duas áreas torna-se um desafio. Esta tese focaliza na integração destas duas áreas, fornecendo um conjunto de práticas e artefatos para apoiar equipes Ágeis e Designers de Interação a superar tal desafio. Uma Revisão Sistemática foi realizada a fim de identificar propostas de integração de métodos Ágeis e Design de Interação. Com base na reunião das práticas e artefatos mais comuns identificados na revisão, um framework foi proposto. A fim de verificar tal proposta, Pesquisas-Ação foram realizadas em duas organizações de dois diferentes países. Desta forma, o resultado desta pesquisa é a proposta de um framework para integrar Design de Interação e desenvolvimento Ágil.
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Exploração da comunicação usuário-sistema em sistemas de ajuda on-line

Santos Junior, Mauro Francisco dos January 2009 (has links)
Made available in DSpace on 2013-08-07T18:43:01Z (GMT). No. of bitstreams: 1 000431695-Texto+Completo-0.pdf: 3670835 bytes, checksum: ab721b997ac63b711c5cd44a0727fd1a (MD5) Previous issue date: 2009 / Nowadays, the main problem of the online help systems is that they, usually, are not addressed to the user's specific needs. In spite of the great progress of the computational systems, there are still few alternatives for the help systems. New approaches are necessary, because the possibilities of the help systems continue being little explored both by the final users and by the designers. Starting from analyses on new approaches for help systems and from interviews and users’ tests, this work presents a way of organization for the help information, based on one of these approaches, in the intention of minimizing the difficulties that the user faces during interaction. / Atualmente, o principal problema de sistemas de ajuda on-line é que eles, geralmente, não se direcionam às necessidades específicas do usuário. Apesar do grande avanço dos sistemas computacionais, ainda se encontram poucas alternativas para os sistemas de ajuda. Novas abordagens se fazem necessárias visto que as possibilidades destes sistemas de ajuda continuam sendo pouco explorados tanto por usuários finais quanto pelos designers. A partir de análises sobre novas abordagens para sistemas de ajuda e de entrevistas e sessões de testes com usuário, este trabalho apresenta uma forma de organização para as informações de ajuda de uma destas abordagens, no intuito de minimizar as dificuldades de interação que o usuário encontra.
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Projeto e avaliação de técnicas de navegação para ambientes virtuais multiescalares

Kopper, Régis Augusto Poli January 2006 (has links)
Made available in DSpace on 2013-08-07T18:43:37Z (GMT). No. of bitstreams: 1 000380877-Texto+Completo-0.pdf: 4831592 bytes, checksum: 239a83445a5adc21e7d056c2f7448599 (MD5) Previous issue date: 2006 / The design of virtual environments for applications that have several levels of scale has not been deeply addressed. In particular, navigation in such environments is a significant problem. This work describes the design and evaluation of two navigation techniques for multiscale virtual environments. The target based and steering based travel techniques have been extended to support the navigation throughout different levels of scale. lssues such as spatial orientation and understanding were addressed in the design process of the navigation techniques. The evaluation of the techniques was done with two experimental and two control groups. The results show that the designed techniques were significantly better than the control conditions with respect to the time for task completion and accuracy. / O projeto de ambientes virtuais para aplicações que possuem diversos níveis de escala ainda não foi profundamente abordado. Em particular, a navegação em tais ambientes é um problema significativo. Este trabalho descreve o projeto e a avaliação de duas técnicas de navegação para ambientes multiescalares. As técnicas de deslocamento baseada em alvo e baseada em pilotagem foram estendidas para dar suporte à navegação através de diversos níveis de escala. Questões como orientação e entendimento espacial foram abordadas no processo de criação das técnicas de navegação. A avaliação das técnicas foi feita com dois grupos experimentais e dois grupos de controle. Os resultados mostram que as técnicas desenvolvidas foram significativamente melhores que as condições de controle em relação à precisão e ao tempo de realização das tarefas.
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Aplicando técnicas de recomendação em sistemas de ajuda em pares

Müller, Luana January 2013 (has links)
Made available in DSpace on 2013-09-17T11:19:28Z (GMT). No. of bitstreams: 1 000450555-Texto+Completo-0.pdf: 3122283 bytes, checksum: 9eaeb2d71061a1937700024d7aad7dfc (MD5) Previous issue date: 2013 / Despite help systems have been considered a way to help users to better understand and use applications in general, users are still resistant in using them. Aiming to promote and encourage their use, peer help systems promote aid from applications users through the formation of pairs of users that will interact to complement the assistance provided by online help system. In this context, this study aims to support the process of users search and selection to form these pairs using recommender systems and, thus, try to qualify users understanding about the environment where they are inserted. In this regard, it was proposed a selection process of pairs that use similarity index and relevant criteria mentioned by users. This process was directed to a collaborative learning environment that was chosen because it is growing and has a wide range of user profiles and tasks making it a fertile environment for the implementation of a help system. The proposed process was implemented in a prototype of a peer help system, allowing the analysis of the pair formation that was made and thus getting information about the effectiveness of its use, and therefore making it possible to analyze the potential of the use of recommendation techniques with the process of forming pairs. / Apesar de serem uma forma de ajudar os usuários a entenderem melhor e, por consequência, fazerem um melhor uso das aplicações que necessitam usar, os sistemas de ajuda ainda enfrentam a resistência dos usuários. Visando promover melhorias e incentivar seu uso, os sistemas de ajuda em pares promovem ajuda proveniente dos próprios usuários da aplicação através da formação de pares de usuários, que irão interagir, de forma a complementar a ajuda oferecida pelo sistema de ajuda on-line. Neste contexto, o objetivo do presente trabalho é apoiar, com o uso de sistemas de recomendação, o processo de busca e seleção de usuários para a formação destes pares e desta forma tentar qualificar a compreensão dos usuários sobre o ambiente em que estão inseridos. Para isto foi proposto um processo de seleção de pares utilizando índices de similaridade (provenientes de algoritmos de recomendação) e critérios de escolha apontados pelos usuários. Este processo foi direcionado para ambientes colaborativos de ensino, os quais foram escolhidos por estarem em expansão e possuírem uma variada gama de perfis de usuários e de tarefas, o que os torna um ambiente fértil para a aplicação de um sistema de ajuda. O processo proposto foi implementado em um protótipo de sistema de ajuda em pares, permitindo analisar a formação de pares feitas e, assim obter informações a respeito da efetividade de seu uso, sendo possível com isso analisar as potencialidades do uso de técnicas de recomendação agregadas ao processo de seleção de pares.
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Um modelo para notificações em mHealth

Costa, Adriana Cássia da January 2013 (has links)
Made available in DSpace on 2013-08-07T18:43:33Z (GMT). No. of bitstreams: 1 000449591-Texto+Completo-0.pdf: 2292581 bytes, checksum: 94a8fc883817aa00f265338ce6b39228 (MD5) Previous issue date: 2013 / The current diversity of mobile devices with multiple functions requires that the user's attention be increasingly divided between their daily activities and notifications triggered by these devices. Whereas these notifications can generate excessive interruptions and thus be detrimental to the user's activities, it is necessary to study how to send them to reduce the annoyance of interruption of an ongoing activity, and thus diverting user attention only to the activities of their interest. Focusing on health professionals (in this case, clinicians) - who also joined the new mobile technologies at work, as a way to save time, assist in making decisions and even perform diagnostics remotely - this master’s thesis aims to identify notification of these professional goals and develop a model for notifications specifically for this area (known as Mobile Health, or mHealth). In this context we developed a model for mHealth notifications based on interrupt modes as parameters Interruption, Reaction and Comprehension, and personalization of content. The model was applied in a notification system prototype and presented to user’s clinicians allowing its analysis and refinement as the adequacy of the presentation settings, information types, frequency and type of proposed interruption. / A atual diversidade de dispositivos móveis com múltiplas funções requer que a atenção do usuário seja cada vez mais dividida entre suas atividades diárias e as notificações disparadas nestes dispositivos. Considerando que estas notificações podem gerar excesso de interrupções e, desta forma, serem até prejudiciais às atividades do usuário, torna-se necessário o estudo sobre como enviá-las visando reduzir o incômodo da interrupção de uma atividade em andamento, e, assim desviando a atenção do usuário somente para as atividades de seu interesse. Com foco nos profissionais de saúde (neste caso específico, médicos) - que também aderiram às novas tecnologias móveis no trabalho, como uma maneira de economizar tempo, auxiliar na tomada de decisões e, até mesmo, realizar diagnósticos remotamente - esta dissertação visa identificar os objetivos de notificação destes profissionais e desenvolver um modelo de notificações especificamente para esta área (conhecida como Mobile Health, ou mHealth).Neste âmbito foi desenvolvido um modelo de notificações para mHealth, com base em modos de interrupção, conforme os parâmetros de Interrupção, Reação e Compreensão, e na personalização de conteúdo. O modelo foi aplicado em um protótipo de sistema de notificação e apresentado a usuários médicos o que permitiu sua análise e refinamento quanto à adequação das configurações de apresentação, tipos de informações periodicidade e tipos de interrupções propostos.
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Geração de casos de teste para a interface de usuário de sistemas de gerência de workflow

Vieira, Hugo Vares January 2008 (has links)
Made available in DSpace on 2013-08-07T18:43:42Z (GMT). No. of bitstreams: 1 000407757-Texto+Completo-0.pdf: 1892544 bytes, checksum: 1bac1747159590e341299a53c6807c04 (MD5) Previous issue date: 2008 / Testing of a workflow management system is necessary when there is a need for error detection in the execution of systems which support business processes. Since it is not possible to carry out exhausting tests, this research uses statistical tests in order to have an acceptable reliability with a smaller testing set. Besides making the representation of statistical information possible, Petri nets provide a formalism very suitable to describe business processes. The information relevant to the workflow statistical test is represented by using Petri nets in order to generate test cases from a net. This dissertation aims at presenting a solution for test case generation of workflow management systems. The object of these test cases is to interact with the user interface. Thus, in this work, a description of workflow automation and the testing of these systems is provided. The requirements for the formalization of a Petri net dialect are determined from this description. The formalization of the dialect used in the research is presented soon afterward. Furthermore, the application of this solution is illustrated. Due to the similar needs verified in the performance test in relation to the workflow management system test, a study of the application of this research solution to the performance test is conducted. / O teste de um sistema de gerenciamento de workflow se faz necessário no momento em que há a necessidade de detecção de erros na execução de sistemas que apóiam processos de negócio. Como não é viável a realização de testes exaustivos, esta pesquisa faz uso de teste estatístico para que se tenha uma confiabilidade aceitável com um conjunto de testes menor. Sabe-se que as redes de Petri, além de possibilitarem a representação de informações estatísticas, são um formalismo muito indicado para descrever processos de negócio. As informações relevantes ao teste estatístico de workflow são representadas utilizando redes de Petri, para então gerar casos de teste a partir de uma rede. Este trabalho tem o objetivo de apresentar uma solução para a geração de casos de teste para sistemas de gerenciamento de workflows. Estes casos de teste visam a interação com a interface de usuário. Assim, neste trabalho, é apresentada uma descrição referente à automação de workflows e ao teste destes sistemas. A partir desta descrição, são determinados os requisitos para a formalização de um dialeto de redes de Petri, para então ser apresentada a formalização do dialeto utilizado na pesquisa. Além disso, é ilustrada a aplicação desta solução. Devido às similares necessidades verificadas no teste de desempenho em relação ao teste de sistemas de gerenciamento de workflows, um estudo da aplicação da solução desta pesquisa ao teste de desempenho é realizado
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Interface gráfica para um sistema de imagens por ressonância magnética / Not available

Rodrigo Villares Portugal 28 September 1998 (has links)
Este trabalho descreve o desenvolvimento da interface com o usuário para um tomógrafo por ressonância magnética, a ser instalado na Santa Casa de São Carlos. O objetivo desta interface é permitir, ao usuário clínico, uma fácil e rápida operaçãodo sistema. Os principais resultados obtidos foram a especificação dos requisitos, do sistema a ser desenvolvido, e uma implementação parcial da interface com o usuário. Durante este projeto, também foram desenvolvidos dois outros programas:PosProc, que automatiza o pós-processamento de imagens, no sistema já instalado no IFSC, e TORM Image, um programa para visualização de imagens no formato IMR, também desenvolvido no grupo. Além disso, foi implementado um site na internet, paradivulgar aspectos relativos ao grupo de MRI do IFSC/USP - São Carlos e à própria técnica. Foi implementada uma versão inicial de uma ferramenta para avaliação clínica utilizando a Internet, projeto este que ainda está em andamento / This work describes the development of a user interface to a magnetic resonance scanner, to be installed at Sanmta Casa in São Carlos. The objective of this interface is to allow, to the clinical user, an easy and fast operation of the system. The major results obtained were the requirement specification, of the system to be developed, and a partial implementation of the user interface. During this project two other programs were also developed: PosProc, that automates the post-processing of images, in the system already installed in IFSC, and Torm Image, a vizualization program for IMR images, a local standard. Furthermore, an internet site was implemented to get across aspects related to the MRI group of IFSC/USP - São Carlos and the technique itself. It was implemented a primer version of an Internet clinical valuation web tool. This project is still going on

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