• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 5
  • 3
  • 1
  • 1
  • 1
  • Tagged with
  • 11
  • 9
  • 6
  • 4
  • 4
  • 4
  • 4
  • 4
  • 4
  • 3
  • 3
  • 3
  • 3
  • 3
  • 3
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Visualisering av Linjära Avbildningar i Linjär Algebra

Katardzic, Edin January 2010 (has links)
<p>Detta examensarbete har genomförts på Campus Norrköping, Linköpings Universitet. Arbetet är en del av ett samarbete mellan Linköpings Universitet, Kungliga Tekniska Högskolan och Math.se. Målet med samarbetet är att skapa och underhålla en hemsida för webbstöd i kursen Linjär Algebra. Genom åren har det upptäckts att det finns en problematik i många studenters inlärning av kursens teori. Detta beror på att det är svårt att undervisa något som berör fler än två dimensioner på en tvådimensionell tavla eller papper.</p><p>Examensarbetets syfte var att utveckla grunden för en produkt som hjälper till att öka förståelsen hos studenter som läser linjär algebra. Produkten skulle på ett interaktivt sätt visualisera på datorskärmen de moment i kursen som kan vara svåra att undervisa i ett klassrum. Vidare skulle produkten både lära ut och testa studenters kunskap.</p><p>Programmet skulle finnas och startas från hemsidan för kursens webbstöd så att det kan startas parallellt med att studenter löser uppgifterna på sidan. Det var också krav på att programmet skulle fungera på alla stora operativsystem och webbläsare. Framförallt var det viktigt att produkten skulle vara lättanvänd och fungera pedagogiskt.</p><p>Resultatet av examensarbetet är nio applikationer, en för varje moment som har tillämpats, som via datorgrafik underlättar undervisningen genom pedagogiskt förklarande och uppgifter. Programmen startas direkt på hemsidan via Java Web Start.</p>
2

Visualisering av rotationer samt kvadratiska former i Linjär Algebra / Visualization of Rotations and Quadratic forms in Linear Algebra

Värn, Theo January 2011 (has links)
Examensarbetet har genomförts på Campus Norrköping, Linköpings Universitet. Nätkursen och nätduggorna är ett samarbete mellan Linköpings Universitet (LiU), Kungliga Tekniska Högskolan (KTH) och portalen MATH.SE. Målet med samarbetet är att skapa och underhålla en webbsida (http://webcourses.itn.liu.se) i kursen Linjär algebra. Detta samarbete har skapats för att öka studenters intresse och öka deras inlärning i detta ämne. Anledningen till att dessa program behövs inom Linjär algebra är att det är svårt att förklara begrepp i tre dimensioner eller mer på en tvådimensionell tavla. Syfte med examensarbetet var att skapa en webbsida, som ökar förståelsen hos studenter som läser Linjär algebra. Med webbsidan skulle studenterna själva kunna interaktivt visualisera de moment i kursen som kan vara svåra att undervisa i ett klassrum. Programmen skulle fungera på alla stora operativsystem och webbläsare. Ett krav var att programmen skulle vara lättanvända och samtidigt vara pedagogiska. De olika visualiseringar som har skapats är: • Rotation av en vektor runt en axel. • Andragradskurvor som t.ex. ellips, hyperbel och räta linjer. • Andragradsytor som t.ex. ellipsoid, hyperboloid, kon och cylinder. • För andragradskurvor och andragradsytor har även största och minsta värde från origo beräknats. • Skärningen mellan två andragradsytor. Resultatet av examensarbetet är ett antal applikationer som underlättar undervisningen. Dessa applikationer kan köras direkt i en webbläsare. Enda kravet är att Java Web Start är installerat. Java Web Start finns att installera för alla stora operativsystem.
3

Visualisering av Linjära Avbildningar i Linjär Algebra

Katardzic, Edin January 2010 (has links)
Detta examensarbete har genomförts på Campus Norrköping, Linköpings Universitet. Arbetet är en del av ett samarbete mellan Linköpings Universitet, Kungliga Tekniska Högskolan och Math.se. Målet med samarbetet är att skapa och underhålla en hemsida för webbstöd i kursen Linjär Algebra. Genom åren har det upptäckts att det finns en problematik i många studenters inlärning av kursens teori. Detta beror på att det är svårt att undervisa något som berör fler än två dimensioner på en tvådimensionell tavla eller papper. Examensarbetets syfte var att utveckla grunden för en produkt som hjälper till att öka förståelsen hos studenter som läser linjär algebra. Produkten skulle på ett interaktivt sätt visualisera på datorskärmen de moment i kursen som kan vara svåra att undervisa i ett klassrum. Vidare skulle produkten både lära ut och testa studenters kunskap. Programmet skulle finnas och startas från hemsidan för kursens webbstöd så att det kan startas parallellt med att studenter löser uppgifterna på sidan. Det var också krav på att programmet skulle fungera på alla stora operativsystem och webbläsare. Framförallt var det viktigt att produkten skulle vara lättanvänd och fungera pedagogiskt. Resultatet av examensarbetet är nio applikationer, en för varje moment som har tillämpats, som via datorgrafik underlättar undervisningen genom pedagogiskt förklarande och uppgifter. Programmen startas direkt på hemsidan via Java Web Start.
4

3D Graphics Technologies for Web Applications : An Evaluation from the Perspective of a Real World Application / Tekniker för 3D-grafik i webbapplikationer : En utvärdering sedd utifrån en riktig applikations perspektiv

Waernér, Klara January 2012 (has links)
Web applications are becoming increasingly sophisticated and functionality that was once exclusive to regular desktop applications can now be found in web applications as well. One of the more recent advances in this field is the ability for web applications to render 3D graphics. Coupled with the growing number of devices with graphics processors and the ability of web applications to run on many different platforms using a single code base, this represents an exciting new possibility for developers of 3D graphics applications. This thesis aims to explore and evaluate the technologies for 3D graphics that can be used in web applications, with the final goal of using one of them in a prototype application. This prototype will serve as a foundation for an application to be included in a commercial product. The evaluation is performed using general criteria so as to be useful for other applications as well, with one part presenting the available technologies and another part evaluating the three most promising technologies more in-depth using test programs. The results show that, although some technologies are not production-ready, there are a few which can be used in commercial software, including the three chosen for further evaluation; WebGL, the Java library JOGL and Stage 3D for Flash. Among these, there is no clear winner and it is up to the application requirements to decide which to use. The thesis demonstrates an application built with WebGL and shows that fairly demanding 3D graphics web applications can be built. Also included are the lessons learned during the development and thoughts on the future of 3D graphics in web applications.
5

Maintenance of a 3D Visualization System

Wang, Cishen January 2008 (has links)
<p>Vizz3D is a powerful 3D visualization system. The current version is neither perfect nor up-to-date. Furthermore, some important features are missing. In order to keep the tool valuable it needs to be maintained. I implemented a new feature allowing to save and load the view port in the graph to control the camera position. I also improved the CPU utilization and the navigation system to solve the limitations in Vizz3D and to improve the overall performance.</p>
6

Optimisation of a Graph Visualization Tool: Vizz3D

Carlsson, Johan January 2006 (has links)
<p>Vizz3D is a graph visualization tool developed at Växjö University. It is used to visualize different aspects of software systems in 3D, based on the static analysis of source code. It can optionally use Java3D or OpenGL as a graphics library.</p><p>In order to visualize huge 3D structures performance is very important. This comes from the fact that the structures must be redrawn with no delay when a user interacts with the system. If there were a delay the user would loose the cognitive orientation because his interaction and the feedback would not fit. Vizz3D was not capable to run huge visualizations fast enough, and therefore careful optimisation was essential. Additionally, the Vizz3D tool is just at the beginning of its software life cycle.</p><p>For optimisation, JOGL (Java Bindings for OpenGL) was chosen. The extension with a JOGL version was necessary since the GL4Java (OpenGL for Java) wrapper used for the implementation of Vizz3D is no longer supported. JOGL was therefore needed for assuring future maintainability.</p><p>The JOGL version of Vizz3D was optimised to be able to visualize huge graphs with acceptable performance. To determine what areas of Vizz3D that consumed most of its resources, the process of profiling were used. The system performance was improved according to several aspects: Computational performance, Scalability, Perceived performance, RAM footprint and Start-up time. The results were then evaluated by using benchmarking techniques. After optimisation, the performance of Vizz3D was improved a lot which led to that huge graphs now could be visualized with acceptable performance.</p>
7

Optimisation of a Graph Visualization Tool: Vizz3D

Carlsson, Johan January 2006 (has links)
Vizz3D is a graph visualization tool developed at Växjö University. It is used to visualize different aspects of software systems in 3D, based on the static analysis of source code. It can optionally use Java3D or OpenGL as a graphics library. In order to visualize huge 3D structures performance is very important. This comes from the fact that the structures must be redrawn with no delay when a user interacts with the system. If there were a delay the user would loose the cognitive orientation because his interaction and the feedback would not fit. Vizz3D was not capable to run huge visualizations fast enough, and therefore careful optimisation was essential. Additionally, the Vizz3D tool is just at the beginning of its software life cycle. For optimisation, JOGL (Java Bindings for OpenGL) was chosen. The extension with a JOGL version was necessary since the GL4Java (OpenGL for Java) wrapper used for the implementation of Vizz3D is no longer supported. JOGL was therefore needed for assuring future maintainability. The JOGL version of Vizz3D was optimised to be able to visualize huge graphs with acceptable performance. To determine what areas of Vizz3D that consumed most of its resources, the process of profiling were used. The system performance was improved according to several aspects: Computational performance, Scalability, Perceived performance, RAM footprint and Start-up time. The results were then evaluated by using benchmarking techniques. After optimisation, the performance of Vizz3D was improved a lot which led to that huge graphs now could be visualized with acceptable performance.
8

Maintenance of a 3D Visualization System

Wang, Cishen January 2008 (has links)
Vizz3D is a powerful 3D visualization system. The current version is neither perfect nor up-to-date. Furthermore, some important features are missing. In order to keep the tool valuable it needs to be maintained. I implemented a new feature allowing to save and load the view port in the graph to control the camera position. I also improved the CPU utilization and the navigation system to solve the limitations in Vizz3D and to improve the overall performance.
9

Quake II meets Java

Weiße, Carsten, Stöckel, Rene 25 July 2005 (has links) (PDF)
Vortrag zum 135. Unix-Stammtisch * Das Sourceforge-Projekt Jake2 * Wie langsam ist Java wirklich? * 3D-Game-Engine Interna
10

Quake II meets Java

Weiße, Carsten, Stöckel, Rene 25 July 2005 (has links)
Vortrag zum 135. Unix-Stammtisch * Das Sourceforge-Projekt Jake2 * Wie langsam ist Java wirklich? * 3D-Game-Engine Interna

Page generated in 0.0178 seconds