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RIPLE-RE: A requeriments engineering process for software product linesFerreira Santana Neiva, Danuza 31 January 2009 (has links)
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Previous issue date: 2009 / Faculdade de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco / Linhas de Produto de Software é uma importante estratégia de reuso para minimizar
custos e tempo de entrega das aplicações, e maximizar a qualidade e produtividade do
desenvolvimento de software. Entretanto, isso envolve o gerenciamento dos pontos
comuns e variáveis entre diferentes aplicações, que aumenta sua complexidade quando
comparado com desenvolvimento de software tradicional. Assim, desenvolver uma Linha
de Produto requer tempo e planejamento para apresentar resultados positivos, ao contrário,
o investimento pode ser perdido devido a falhas no projeto.
Nesse contexto, um processo de Engenharia de Requisitos é importante para reduzir
os riscos envolvidos em uma Linha de Produto, fornecendo gerenciamento e desenvolvimento
de requisitos corretos. Por outro lado, existe um desafio chave em Engenharia de
Requisitos para Linhas de Produto, que envolve uma solução adequada para gerenciar
variabilidades, integrando-as e relacionado decisões em diferentes artefatos para facilitar a
derivação de produtos. Assim, o desenvolvimento de Linhas de Produto deve ser apoiado
por um processo de Engenharia de Requisitos adequado para o seu contexto.
Atualmente, existem muitas abordagens de Engenharia de Requisitos para Linhas
de Produto, entretanto, elas apresentam alguns problemas, tais como a ausência de
um processo completo e sistemático, com detalhes suficientes para o ciclo de vida da
Engenharia de Requisitos. Assim, este trabalho define um processo sistemático de
Engenharia de Requisitos, descrevendo atividades, tarefas, entradas, saídas, papéis e
guidelines para o contexto de Linhas de Produto, em uma forma usável, efetiva e eficiente.
Por fim, um estudo experimental é apresentado para identificar a viabilidade do processo
proposto
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A scrum-inspired process for software product lines scopingSILVA, Ivonei Freitas da 29 October 2013 (has links)
Scoping in Software Product Lines (SPL) is the first step to identify products, features,
and assets in a market segment. Traditional approaches for SPL scoping are heavyweight
and upfront processes in scenarios with unpredictable changes and little resources. An
incurred key challenge is handling systematically the iterativeness, adaptability, and
feedback in the SPL scoping process. As a final consequence, the software industry can
hamper investment in the SPL scoping. In this context, the Scrum framework, as the
most popular agile approach to foster the iterativeness, adaptability, and feedbacks, can
address that challenge. Previous studies have combined Scrum into some SPL activities
with good results. This thesis provides a process, named of RiPLE-SCA, for SPL scoping
inspired in the Scrum practices. This process bases on industrial evidence (a case study of
a traditional SPL scoping), expert opinion on agile SPL (through a survey), and scientific
literature about agile SPL (a systematic mapping). A feasibility study and a cross-case
study carried out with two industrial partners indicated that the RiPLE-SCA is practicable
and appropriate for an industrial setting as well as fosters iterativeness, adaptability,
and feedbacks detecting early obsolete features and changes in domain, requirements,
features, and technology. / Submitted by João Arthur Martins (joao.arthur@ufpe.br) on 2015-03-12T18:58:41Z
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Previous issue date: 2013-10-29 / CNPq / A atividade de escopo em linhas de produto de software é o primeiro passo para identificar
produtos, características e ativos de software em um segmento de mercado. As abordagens
tradicionais para escopo de linhas de produto de software são processos densos
e abrangentes em cenários com mudanças imprevisíveis e com poucos recursos. Um
desafio chave nesse cenário é o gerenciamento sistemático da iteratividade, adaptabilidade
e do feedback no processo de escopo de linhas de produto de software. Como último
efeito, a indústria de software pode restringir investimentos no processo de escopo. Neste
contexto, o framework Scrum, abordagem mais popular para incentivar a iteratividade,
a adaptabilidade e o feedback, pode lidar com esse desafio. Estudos anteriores têm
combinado Scrum com algumas atividades de linhas de produto de software obtendo bons
resultados. Esta tese define um processo, denominado de RiPLE-ASC, para o escopo da
linha de produtos de software inspirado nas práticas do Scrum. Este processo basea-se
nas evidências da indústria (um estudo de caso real de escopo de linhas de produto
usando uma abordagem tradicional), na opinião de especialistas em linhas de produto de
software ágeis (através de um survey) e na literatura científica sobre linhas de produto de
software ágeis (uma mapeamento sistemático). Um estudo de viabilidade e um estudo de
caso “cross-case” executados com dois parceiros industriais de nosso grupo de pesquisa
indicaram que o RiPLE-ASC tem aplicação prática e adequa-se em um ambiente de
produção de software industrial bem como incentiva a iteratividade, adaptabilidade e o
feedback detectando cedo características obsoletas e mudanças no domínio, requisitos,
características e tecnologia
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DYMOS QOS: Uma Abordagem Para Seleção de Serviços em Tempo de Execução em Linhas de Produto de Software DinâmicasSilva, Jakson Raniel Florencio da 19 February 2014 (has links)
Submitted by Fabio Sobreira Campos da Costa (fabio.sobreira@ufpe.br) on 2015-05-08T14:47:59Z
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Previous issue date: 2014-02-19 / A produção industrial antes de Taylor era essencialmente manufatureira e focada em
produtos únicos. O Taylorismo e seus estudos de tempos e movimentos levaram para a indústria
a ideia de padronização dos produtos. Ford, tempos depois, inventou a linha de produtos, onde a
partir de então foi possível produzir em massa reduzindo o tempo de entrega do produto e seus
custos. No que tange a indústria de software, esta apresenta tanto uma produção manufatureira
quanto em massa que gera produtos que são denotados segundo POHL; BöCKLE; LINDEN
(2005) como software individual e software standard: uma clara influência do fordismo na
concepção do paradigma de Linhas de Produto de Software (SPL). No entanto, este paradigma
de desenvolvimento não foi concebido para suportar mudanças nos requisitos de usuários em
tempo de execução. Diante deste problema, a academia tem desenvolvido e proposto maneiras
de estender o paradigma de SPL de forma a permitir que essas reconfigurações dinâmicas do
software sejam suportadas. Surgiram deste esforço as Linhas de Produto de Software Dinâmicas
(DSPL) (HALLSTEINSEN et al., 2008). Levando em consideração este cenário, objetiva-se
nesta pesquisa contribuir com a área de DSPL apresentando uma nova maneira de pensar quais
características de uma DSPL devem ser ligadas em tempo de execução a um produto com base
em uma análise que mensura e valida atributos de qualidade em níveis de serviços especificados
pelo usuário. Para tanto foi necessária a revisão da literatura existente em busca de meios de
analisar atributos de qualidade de serviços em tempo de execução em DSPL e o desenvolvimento
exploratório de uma abordagem de reconfiguração da DSPL utilizando-se das características
dinâmicas do OSGi como base em tal análise. Com a finalidade de validar a abordagem proposta,
a mesma foi testada exploratoriamente em uma DSPL para o domínio de guia de visitas móveis
e sensível ao contexto, onde pode-se verificar a assertividade desta. Ao final da validação
exploratória pode-se observar a efetividade da abordagem proposta na DSPL na qual foi aplicada.
No entanto, faz-se necessário a execução de testes estatísticos para comprovar a hipótese de que
esta efetividade demonstrada é válida para outras DSPLs de outros domínios.
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Uma Abordagem Orientada a Objetivos para as Fases de Requisitos de Linhas de Produtos de SoftwareCésar Borba, Clarissa 31 January 2009 (has links)
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Previous issue date: 2009 / Uma Linha de Produtos de Software (LPS) é um grupo de produtos de software com características
comuns e variáveis, que também pode ser chamada de família de produtos. As caracterísiticas
de uma LPS precisam ser documentadas explicitamente para possibilitar o reuso
estratégico dos seus artefatos. Na atividade de Engenharia de Requisitos, isto significa que
além de capturar as suas variabilidades, também é preciso relacionar os diferentes tipos de
requisitos, tais como organizacionais, não-funcionais e funcionais, além de manter o rastreamento
entre eles. Atualmente a captura desta informação é feita usando os modelos de features,
mas esses não capturam requisitos não-funcionais explicitamente e nem a influência positiva/
negativa destes requisitos para alcançar configurações alternativas de uma aplicação na
LPS. Esta influência pode ajudar na escolha de uma configuração específica para uma aplicação
alcançar os objetivos da organização. Um objetivo é um estado do mundo que os stakeholders
desejam alcançar enquanto que uma feature é uma característica que o sistema deve
apresentar. Partindo destas definições, abordagens orientadas a objetivos podem ser usadas
como uma forma efetiva para descobrir requisitos variáveis e comuns de uma LPS, bem como
para reduzir os custos associados à configuração de um produto específico na família de produtos.
Uma abordagem de requisitos orientada a objetivos que tem sido usada para o desenvolvimento
de sistemas complexos é o framework i*. O i* fornece uma maneira natural de
identificar e especificar tanto os interesses dos stakeholders como as características do sistema
pretendido. Este trabalho propõe uma extensão da linguagem de modelagem do i*, chamada
i*-c (i* with cardinality), que adiciona cardinalidade nos elementos de modelos intencionais
e assim, permite a identificação e modelagem de features a partir de modelos orientados
a objetivos. Para guiar a configuração de uma aplicação específica em uma LPS foi definida
a abordagem G2FM (Goal to Feature Model). Ela propõe um processo de identificação e
modelagem de features comuns e variáveis de uma LPS em modelos i* com cardinalidade e, a
partir destes, produz um modelo de features equivalente
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Uma abordagem para evolu??o e reconcilia??o de linhas de produtos de software clonadasLima, Gleydson de Azevedo Ferreira 31 March 2014 (has links)
Submitted by Automa??o e Estat?stica (sst@bczm.ufrn.br) on 2015-11-27T13:12:56Z
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GleydsonDeAzevedoFerreiraLima_TESE.pdf: 3036609 bytes, checksum: d5ebbd6b69974b4e7bda113892450048 (MD5) / Approved for entry into archive by Elisangela Moura (lilaalves@gmail.com) on 2015-11-27T14:51:19Z (GMT) No. of bitstreams: 1
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Previous issue date: 2014-03-31 / Linhas de produtos de software promovem a reutiliza??o em larga escala atrav?s do desenvolvimento de fam?lias de sistemas que: (i) compartilham um n?cleo comum de caracter?sticas previamente implementadas; e (ii) permitem a sele??o e customiza??o das caracter?sticas vari?veis, as quais determinam os comportamentos distintos de cada membro ou produto da fam?lia de sistema. Por raz?es de time-to-market e flexibilidade, a ind?stria de software tem adotado, com frequ?ncia, a t?cnica de clonagem como mecanismo de cria??o de produtos ou de novas linhas de produtos. Apesar das suas vantagens, a t?cnica de clonagem traz dificuldades para a evolu??o e reconcilia??o de caracter?sticas de linhas de produto de software devido aos poss?veis conflitos de integra??o das mudan?as realizadas no c?digo da linha de produto de software original, denominada Source, e a da linha de produto clonada, denominada Target. Esta tese de doutorado prop?e uma abordagem para evolu??o e reconcilia??o de produtos clonadas baseada na ado??o de t?cnicas de minera??o de reposit?rios de software. A abordagem promove a identifica??o de diferentes tipos de conflitos - l?xicos, estruturais e sem?nticos - que podem ocorrer durante a integra??o de caracter?sticas ou tarefas de desenvolvimento da linha de produto original para a linha de produto clonada. O trabalho apresenta os resultados de um estudo emp?rico de caracteriza??o dos tipos de conflitos de integra??o de c?digo em diferentes evolu??es de duas linhas de produto de software de sistemas de informa??o web. Os resultados do estudo demonstram o potencial da abordagem na resolu??o autom?tica ou semi-autom?tica de v?rios dos conflitos existentes, reduzindo assim os custos de evolu??o e reconcilia??o de linhas de produto de software clonadas. / Software product line engineering promotes large software reuse by developing a
system family that shares a set of developed core features, and enables the selection and
customization of a set of variabilities that distinguish each software product family from
the others. In order to address the time-to-market, the software industry has been using
the clone-and-own technique to create and manage new software products or product
lines. Despite its advantages, the clone-and-own approach brings several difficulties for
the evolution and reconciliation of the software product lines, especially because of the
code conflicts generated by the simultaneous evolution of the original software product
line, called Source, and its cloned products, called Target. This thesis proposes an
approach to evolve and reconcile cloned products based on mining software repositories
and code conflict analysis techniques. The approach provides support to the
identification of different kinds of code conflicts ? lexical, structural and semantics ?
that can occur during development task integration ? bug correction, enhancements and
new use cases ? from the original evolved software product line to the cloned product
line. We have also conducted an empirical study of characterization of the code
conflicts produced during the evolution and merging of two large-scale web information
system product lines. The results of our study demonstrate the approach potential to
automatically or semi-automatically solve several existing code conflicts thus
contributing to reduce the complexity and costs of the reconciliation of cloned software
product lines.
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Geração de famílias de produtos de software com arquitetura baseada em componentes. / Generation of a family of software products with components based architectureDonegan, Paula Marques 08 August 2008 (has links)
Uma adaptação de um processo de software específico para linhas de produtos de software é proposta. Esse processo tem o objetivo de ser ágil, de apoiar as atividades de projetar e desenvolver características com re-trabalho mínimo e de facilitar a engenharia de aplicações. A fase de engenharia de domínio é iterativa e incremental e propõe uma arquitetura baseada em componentes. As aplicações são geradas por um gerador de aplicações configurável a partir de uma linguagem de modelagem de aplicações baseada no modelo de características. Adicionalmente, é apresentado um estudo detalhado de alternativas para projeto de componentes em uma linha de produtos, considerando componentes do tipo caixa-preta e caixa-branca visando a facilitar a composição e o reúso de componentes. Uma linha de produtos para controle de Bilhetes Eletrônicos em Transporte urbano (BET) foi projetada e implementada usando o processo proposto. Alternativas para a implementação baseada em aspectos de requisitos transversais e de variabilidades da linha de produtos BET, bem como sua geração automática, são apresentadas e discutidas / Adaptation of a specific software product line process is described. The adapted process aims to be agile, minimising rework for feature design and development activities and facilitating applications engineering. The domain engineering phase is iterative and incremental, using a component-based architecture. Applications are generated by an application generator configurable using an application modeling language based on the features diagram. Additionally, we present a detailed study of alternatives for design of product line components, considering white-box and black-box components, aiming to facilitate component composition and reuse. A product line for control of Electronic Transport Cards (ETC) was designed and developed using the proposed process. We present and discuss implementation alternatives based on aspect-oriented development to represent crosscutting and variability requirements of the ETC product line, as well as the automated generation of these requirements
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Geração de famílias de produtos de software com arquitetura baseada em componentes. / Generation of a family of software products with components based architecturePaula Marques Donegan 08 August 2008 (has links)
Uma adaptação de um processo de software específico para linhas de produtos de software é proposta. Esse processo tem o objetivo de ser ágil, de apoiar as atividades de projetar e desenvolver características com re-trabalho mínimo e de facilitar a engenharia de aplicações. A fase de engenharia de domínio é iterativa e incremental e propõe uma arquitetura baseada em componentes. As aplicações são geradas por um gerador de aplicações configurável a partir de uma linguagem de modelagem de aplicações baseada no modelo de características. Adicionalmente, é apresentado um estudo detalhado de alternativas para projeto de componentes em uma linha de produtos, considerando componentes do tipo caixa-preta e caixa-branca visando a facilitar a composição e o reúso de componentes. Uma linha de produtos para controle de Bilhetes Eletrônicos em Transporte urbano (BET) foi projetada e implementada usando o processo proposto. Alternativas para a implementação baseada em aspectos de requisitos transversais e de variabilidades da linha de produtos BET, bem como sua geração automática, são apresentadas e discutidas / Adaptation of a specific software product line process is described. The adapted process aims to be agile, minimising rework for feature design and development activities and facilitating applications engineering. The domain engineering phase is iterative and incremental, using a component-based architecture. Applications are generated by an application generator configurable using an application modeling language based on the features diagram. Additionally, we present a detailed study of alternatives for design of product line components, considering white-box and black-box components, aiming to facilitate component composition and reuse. A product line for control of Electronic Transport Cards (ETC) was designed and developed using the proposed process. We present and discuss implementation alternatives based on aspect-oriented development to represent crosscutting and variability requirements of the ETC product line, as well as the automated generation of these requirements
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Understanding Architectural Bad Smells in Software Product LinesAndrade, Hugo Sica de 01 August 2014 (has links)
Submitted by Santos Davilene (davilenes@ufba.br) on 2016-05-25T14:04:00Z
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FINAL Dissertação Mestrado - Hugo Sica de Andrade.pdf: 4068482 bytes, checksum: f4538e19111b94a4c1caae39a4e6c525 (MD5) / Made available in DSpace on 2016-05-25T14:04:00Z (GMT). No. of bitstreams: 1
FINAL Dissertação Mestrado - Hugo Sica de Andrade.pdf: 4068482 bytes, checksum: f4538e19111b94a4c1caae39a4e6c525 (MD5) / O paradigma de Linhas de Produto de Software (LPS) tem provado ser um meio efetivo
para se obter reuso de grande escala em diferentes domínios. A abordagem tira proveito
de aspectos comuns entre diferentes produtos, enquanto também considera propriedades
específicas dos mesmos. A arquitetura tem um papel importante na engenharia de LPS,
provendo meios para melhor entender e manter o ambiente de derivação de produtos. No
entanto, é difícil evoluir tal arquitetura, pois nem sempre é claro onde e como refatorar.
A arquitetura de uma LPS contém um modelo que irá resultar na arquitetura de
produtos, e muitas vezes inclui soluções que indicam um design (arquitetural) inadequado.
Uma forma de avaliar tais decisões de design é através da identificação de bad smells de
arquitetura, ou seja, propriedades que prejudicam a qualidade do software, mas não são
necessariamente errôneas ou representam falhas.
Nesse sentido, o objetivo desta dissertação é obter um melhor entendimento de bad
smells de arquitetura em LPSs. Primeiramente, o estado-da-arte atual em Arquiteturas de
Linhas de Produto de software (ALP) é investigado através de um estudo de mapeamento
sistemático. Este apresenta uma visão geral da área através de análise e categorização de
evidências. O estudo idenfitica gaps, tendências, e provê direções futuras para pesquisa.
Ademais, esta dissertação trata do fenômeno de bad smells de arquitetura no contexto
de LPSs através de dois estudos exploratórios em domínios diferentes. O primeiro estudo
exploratório conduz uma investigação sobre as implicações de propriedades estruturais
em uma LPS no domínio de editores de texto, enquanto o segundo estudo foca em uma
LPS no domínio mobile. Antes da busca pelos smells em ambos os estudos, informações
relevantes para a arquitetura foram recuperadas do código fonte para que as arquiteturas
fossem definidas.
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Non-Functional Properties In Software Product Lines: A Reuse ApproachSoares, Larissa Rocha 28 October 2014 (has links)
Submitted by Santos Davilene (davilenes@ufba.br) on 2016-05-25T15:42:02Z
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Dissertação-Larissa_Rocha-UFBA-FINAL-FINAL.pdf: 3201408 bytes, checksum: 5d91e954fc2758c5dbd2b5cc35d0cf87 (MD5) / Made available in DSpace on 2016-05-25T15:42:02Z (GMT). No. of bitstreams: 1
Dissertação-Larissa_Rocha-UFBA-FINAL-FINAL.pdf: 3201408 bytes, checksum: 5d91e954fc2758c5dbd2b5cc35d0cf87 (MD5) / Reuse de software é um aspecto importante para organizações de software interessadas em produtos personalizados e a custos razoáveis. Engenharia de Linhas de Produtos de Software (SPLE) tem como objetivo alcançar estes desafios. O paradigma de SPLE é dividido em dois principais processos: engenharia de domínio e engenharia de aplicação. Derivação de Productos é a prática de criar produtos distintos durante a engenharia de aplicação.
Com base na seleção de características (features), engenheiros de SPL e interessados podem derivar programas feitos sob medida e de forma eficiente que satisfazem diferentes necessidades. Neste cenário, propriedades não-funcionais (NFPs) surgem de maneira a prover uma derivação de produtos não apenas em relação às características funcionais, mas também aos atributos de qualidade. Uma definição explícita de NFPs durante a configuração de software tem sido considerada uma tarefa difícil, uma vez que NFPs em grandes sistemas resultam da interação de muitos recursos, tornando-os difíceis de serem configurados. SPL tem sido muito bem sucedida na gestão de features que compõem propriedades funcionais e também um grande número de NFPs. No entanto, existem muitas NFPs que não podem ser expressas e realizadas sob a forma de features, mas requerem diferentes abordagens. Como lidar com elas ainda é um desafio, tanto na teoria como na prática. Atualmente, poucos trabalhos se concentram na análise da NFPs para a engenharia de linha de produto de software. Nesse sentido, realizamos uma revisão sistemática da literatura publicada em busca de abordagens de SPL que reportam NFPs. Além disso, propomos um framework para especificar NFPs para SPL e também uma abordagem de reuso, a qual promove a reutilização dos valores de NFPs durante a configuração de um produto. Uma vez que a engenharia de SPL promove a reutilização de artefatos de SPL, valores de NFPs também poderiam ser reutilizados. Além disso, estudos de caso foram realizados a fim de avaliar a aplicabilidade do framework e da abordagem de reuso.
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Um m?todo para extra??o e evolu??o de linhas de produto de software a partir de sistemas Web existentesPontes, Erick Sharlls Ramos de 25 August 2017 (has links)
Submitted by Automa??o e Estat?stica (sst@bczm.ufrn.br) on 2018-03-12T21:07:03Z
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Previous issue date: 2017-08-25 / Uma Linha de produto de software (LPS) representa uma fam?lia de sistemas relacionados
que compartilham similaridades e variabilidades visando atender ?s necessidades de um
segmento de mercado espec?fico. A ado??o de LPS tem sido aplicada em diversas ?reas
na ind?stria de software devido aos benef?cios alcan?ados, tais como, redu??o dos custos
no desenvolvimento, aumento da qualidade e redu??o do tempo de comercializa??o. No
entanto, cen?rios distintos podem ser encontrados para implementa??o de uma linha de
produtos, caracterizando 3 abordagens para ado??o de LPS: (1) abordagem proativa:
n?o existe softwares em produ??o, e uma LPS ? desenvolvida do zero; (2) abordagem
reativa: j? existe uma LPS em produ??o que vai sofrer incremento para atender novos
requisitos; (3) abordagem extrativa: a LPS ? desenvolvida a partir dos artefatos de um
sistema ou conjunto de sistemas relacionados que j? est?o em produ??o. No contexto de
abordagens extrativa e reativa, este trabalho prop?e um m?todo de extra??o e evolu??o
de LPSs a partir de sistemas existentes implementados na linguagem Java. O m?todo foi
extra?do a partir da condu??o de um estudo emp?rico de desenvolvimento de uma LPS
para o dom?nio de sistemas de controle de espa?os f?sicos utilizados em diferentes centros
da Universidade Federal do Rio Grande do Norte (UFRN) e define tr?s atividades que
apresentam um conjunto de diretrizes para refatora??o e modulariza??o de features em
sistemas implementados em Java: (i) Modelar features da LPS, (ii) Projetar e implementar
LPS atrav?s da refatora??o de um sistema existente, e (iii) Realizar testes para cada
um dos produtos atuais existentes. Em seguida, o m?todo foi avaliado por meio da sua
aplica??o durante evolu??es da LPS para atender novos requisitos demandados pelos
clientes. Por fim, foi constatado um aumento de linhas de c?digo dos produtos da LPS, no
entanto, o n?cleo da LPS possui uma quantidade de linhas de c?digo menor que qualquer
produto antes e depois da extra??o da LPS. Com isso, os artefatos da LPS ficaram melhor
modularizados em termos de features, o que pode facilitar a evolu??o tanto do c?digo do
n?cleo quanto dos artefatos variantes de cada aplica??o. / A software product line (SPL) represents a family of related systems that share commonalities
and variabilities to address the needs of a specific market or mission. The adoption
of SPL has been applied in several areas in the software industry due to the benefits
achieved, such as reduction of development costs, quality improvement and reduction of
time to market. However, distinct scenarios can be found when developing a SPL, which
lead to 3 approaches for adopting a SPL: (1) proactive approach: there are no previous
software implementation and a SPL is developed from scratch; (2) reactive approach: there
is a SPL available which is evolved to address new features and products; (3) extractive
approach: SPL is developed from the assets of a system or a set of related systems that
already exists. In the scenarios of the extractive and reactive approaches, this dissertation
proposes a method of extraction and evolution of SPLs from existing systems implemented
in the Java language. The method was extracted from an empirical study of an LPS for
the domain of systems that manage physical spaces from different Federal University of
Rio Grande do Norte (UFRN) departments and defined three activities that present a
set of guidelines for refactoring and modularizing features in systems implemented in
Java: (i) Model SPL features, (ii) Design and Implement LPS by refactoring an existing
system, and (iii) Perform tests for each of the existing products. The method is evaluated
through its application during SPL evolutions to address new requirements demanded
by the customers. As a result of the study, we found an increase in the number of lines
of code of the products of the products, however, the SPL core had lower lines of code
than any product before and after the LPS extraction. Thus, the SPL assets have become
better modularized in terms of features, which may facilitate the evolution of core and
variant implementations of each application.
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