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  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
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Unga vuxnas interaktion med mobila sociala medier i vardagen / Young adults usage of Mobile Social Network System

Roséd, Nathalie, Pang, Sally January 2010 (has links)
This Bachelors exam is about young adults and their use of Mobile Social Network System.The use of mobile social media has become more common in today’s society, ranging fromteenagers, the dominating internet users, to the elderly. The traditional purpose of use inmobile phones, the voice communication from one place to another, has in Sweden beendominated by text communication instead. Along with the development of Smartphones andthe mobile interface, the births of mobile social media have increased in the market. Reports have shown that of all the devices with the possibility to connect to social networks,the one kept closest to our bodies is the mobile phone. One of the advantages of using thephone for mobile social media is that you can easily and smoothly update whenever andwherever, within one arm’s reach. An update can be anything the user feel like sharing withfriends. For example the user’s location, feelings and thoughts or it could also be a picture ora video clip. Our report focuses on what factors contributes to the use of mobile social media, in whatcontexts the updates happen in as well as where, how and why they do.
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Modelo de compartilhamento de localização em redes sociais móveis com garantias de privacidade

Rosa, Tiago Antônio 23 March 2015 (has links)
Submitted by Izabel Franco (izabel-franco@ufscar.br) on 2016-09-06T17:28:27Z No. of bitstreams: 1 DissTAR.pdf: 2245231 bytes, checksum: 5abba91b1fd07f93123d5392b576f1ba (MD5) / Approved for entry into archive by Marina Freitas (marinapf@ufscar.br) on 2016-09-12T13:35:36Z (GMT) No. of bitstreams: 1 DissTAR.pdf: 2245231 bytes, checksum: 5abba91b1fd07f93123d5392b576f1ba (MD5) / Approved for entry into archive by Marina Freitas (marinapf@ufscar.br) on 2016-09-12T13:36:23Z (GMT) No. of bitstreams: 1 DissTAR.pdf: 2245231 bytes, checksum: 5abba91b1fd07f93123d5392b576f1ba (MD5) / Made available in DSpace on 2016-09-12T13:46:14Z (GMT). No. of bitstreams: 1 DissTAR.pdf: 2245231 bytes, checksum: 5abba91b1fd07f93123d5392b576f1ba (MD5) Previous issue date: 2015-03-23 / Não recebi financiamento / Mobile social networks are characterized by the sharing of user context information, such as the location of one’s mobile device, with one’s friends and groups of friends. The location information in a social network enables providers to offer products and services based on geographical area, which is considered either a personal gain or an invasion of privacy by the users who receive these offers. A user sharing location information with a particular friend or group of friends, without social network providers having access to this information, ensures the safety and privacy of the information. This paper presents a model of mobile social networking with privacy guarantees regarding sharing the location of members with groups of friends; it allows users to configure rules that determine to whom, when and where location information can be made available. The model provides three levels of privacy, chosen by the user, using techniques of anonymity and diffusion, which adjust the location to ensure the concealment of the information before it is made available on the social network. The proof of concept of the proposed model, called RSM Privacy, was developed for the Android platform. Performance tests showed that delays generated by the use of RSM Privacy are proportional to and justifiable for the privacy levels desired and chosen by users. A group of 50 users evaluated the model proof of concept, RSMPrivacy, with respect to usability and verified the efficiency of the techniques included in the proposed model. / Redes sociais móveis caracterizam-se pelo compartilhamento das informações de contexto dos usuários, como a localização de seus dispositivos móveis, aos demais usuários. A informação da localização em uma rede social possibilita que os provedores ofereçam produtos e serviços baseados na área geográfica. Alguns usuários, contudo, consideram essas informações como ganho pessoal, outros como invasão de privacidade. Por outro lado, o compartilhamento da localização de um usuário a um amigo particular ou a um grupo particular de amigos, sem que os provedores de redes sociais tenham acesso a essa informação com precisão, poderia garantir a segurança e a privacidade da informação. Neste trabalho é apresentado um modelo de rede social móvel com garantias de privacidade da localização de seus usuários a um grupo de amigos. Para tanto, permite configurar regras que determinam com quem, quando e onde a informação da localização pode ser disponibilizada. O modelo fornece três níveis de privacidade, escolhida pelo usuário, com o emprego de técnicas de anonimato e difusão/ajuste da localização que garantem a ocultação da informação antes desta ser disponibilizada na rede social. Uma prova de conceito do modelo proposto, denominada RSM Privacy, foi desenvolvida para a plataforma Android. Testes de desempenho evidenciaram que os atrasos gerados pelo uso do RSM Privacy são proporcionais e justificáveis aos níveis de privacidade desejáveis e escolhidos pelos usuários. A prova de conceito do modelo – RSM Privacy – foi avaliada por um grupo de 50 usuários quanto aos aspectos de usabilidade e foi evidenciada a eficiência das técnicas presentes no modelo proposto.
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DESENVOLVIMENTO DE UMA INFRAESTRUTURA DE SEGURANÇA PARA O MIDDLEWARE MOBILEHEALTHNET / DEVELOPMENT OF A SECURITY INFRASTRUCTURE FOR MIDDLEWARE MOBILEHEALTHNET

Gonçalves, Jesseildo Figueredo 01 August 2013 (has links)
Made available in DSpace on 2016-08-17T14:53:25Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Dissertacao Jesseildo.pdf: 1663173 bytes, checksum: e8f3c7a04e67a3771a5f75def1119a15 (MD5) Previous issue date: 2013-08-01 / A social network can be defined as a social structure whose members are related in groups and whose interaction is accomplished through information and communication technologies, overcoming geographic and temporal obstacles to access content and perform interactions between people. In Mobile Social Networks, users use portable computing devices with access to wireless communication technologies to perform their interactions through the social network, adding the possibility of user mobility and the access to rich context information. In health care, a social network can be defined as a group of people (and the social structure they collectively construct) that uses information and communication technologies in order to collectively conduct actions related to health care and health education. This work is inserted in the context of the MobileHealthNet project, developed in partnership by the Distributed Systems Laboratory at the Universidade Federal do Maranhão and the Laboratory for Advanced Collaboration of the Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. The MobileHealthNet aims to develop a middleware that allows the establishment of mobile social networks and facilitate the development of collaborative services focusing the health care domain, the exchange of experiences between patients and health professionals, and a better management of health resources by government agencies. In this master thesis, we propose a security and privacy model to the MobileHealthNet project. Another contribution of this work consists of a solution for creating secure communication channels based on OMG DDS (Data Distribution Service), a data centered specification for publish/subscribe communication developed by the OMG (Object Management Group), adopted in the MobileHealthNet project. / Uma rede social pode ser definida como sendo uma estrutura social cujos membros se relacionam em grupos e cuja interação é realizada através de tecnologias da informação e comunicação, permitindo a quebra de barreiras geográficas e temporais no acesso ao conteúdo e interações entre pessoas. Nas Redes Sociais Móveis, os usuários utilizam dispositivos de computação portáteis com acesso a tecnologias de comunicação sem fio para realizar suas interações através da rede social, agregando mobilidade ao usuário e ricas informações de contexto. Na área da saúde, uma rede social pode ser definida como um grupo de pessoas (e a estrutura social que elas coletivamente constroem) que utiliza tecnologias da informação e comunicação com o propósito de conduzir coletivamente ações relacionadas à assistência médica e sua educação. Este trabalho está inserido no contexto do projeto MobileHealthNet, desenvolvido em parceria pelo Laboratório de Sistemas Distribuídos da Universidade Federal do Maranhão e o Laboratory for Advanced Collaboration da Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro. O MobileHealthNet tem por objetivo desenvolver um middleware que permita a construção de redes sociais móveis e facilite o desenvolvimento de serviços colaborativos para o setor da saúde, a troca de experiências e a comunicação entre pacientes e profissionais da saúde, além de uma melhor gestão dos recursos da saúde por órgãos governamentais. Neste trabalho de mestrado, é proposto um modelo de segurança e privacidade adotado pelo projeto MobileHealthNet. Uma outra contribuição deste trabalho consiste em uma solução para criação de canais seguros de comunicação para sistemas baseadas no OMG DDS (Data Distribution Service), uma especificação para comunicação publish e subscribe centrada nos dados desenvolvida pela OMG (Object Management Group), adotada no projeto MobileHealthNet.
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Spontaneous social network: creating dynamic virtual communities based on context-aware computing

Navarro, Natália de Arruda Botelho 14 March 2016 (has links)
Submitted by Silvana Teresinha Dornelles Studzinski (sstudzinski) on 2016-05-04T13:58:11Z No. of bitstreams: 1 Natália de Arruda Botelho Navarro_.pdf: 912556 bytes, checksum: bab9db1d959b92c787ce76766526c617 (MD5) / Made available in DSpace on 2016-05-04T13:58:11Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Natália de Arruda Botelho Navarro_.pdf: 912556 bytes, checksum: bab9db1d959b92c787ce76766526c617 (MD5) Previous issue date: 2016-03-14 / Santander Universidades / Com a emergência de redes sociais junto à difusão mundial de smartphones, ciência de contexto tornou-se um conceito essencial na área da computação móvel. Esforços recentes e pesquisas relevantes sobre redes sociais móveis visam conectar pessoas em ambientes inteligentes, considerando não apenas seu comportamento social, mas também seu contexto. Neste âmbito, este trabalho apresenta um novo modelo de rede social móvel, chamado rede social espontânea. A principal contribuição do modelo de rede social espontânea é possibilitar a criação de comunidades sociais baseadas na combinação de múltiplos contextos, incluindo localização, perfil e dados obtidos de outras redes sociais. Na literatura, encontramos alguns trabalhos que carecem na abordagem de formação de comunidades, no aspecto da limitação a localizações específicas ou em não suportar completamente interações sociais virtuais. Nós desenvolvemos um aplicativo móvel chamado Dino, para proporcionar uma visão do que seria uma aplicação baseada no modelo de rede social espontânea. Para avaliar nosso modelo, realizamos dois experimentos. Primeiro, apresentamos cenários hipotéticos baseados em possíveis aplicações para mensurar a percepção dos usuários quanto ao senso de comunidade. Os cenários descritos foram (1) evento musical (2) evento esportivo (3) shopping center (4) conferência ou workshop (5) escola ou universidade. Em sequência, pedimos que os usuários avaliassem as sugestões de grupos formados pela aplicação, considerando sua relevância em meio aos seus interesses. Então, medimos precisão e recuperação dos grupos sugeridos para cada usuário. Obtemos valores médios de 0.72 e 0.83 para precisão e recuperação, respectivamente. Como resultado dos experimentos para avaliar os cenários propostos, obtemos valores médios de concordância de 84% para senso de comunidade, 80% para senso de pertencimento, 90% para utilidade social, 92% para fidelidade de participação, e 81% para efemeridade das comunidades. Com isso, nossa avaliação retrata que comunidades dinâmicas formadas por uma aplicação baseada no modelo de redes sociais espontâneas poderiam aumentar beneficamente a utilidade de um ambiente virtual social. / With the emerging of online social networks along with the worldwide diffusion of smartphones, context awareness has become an essential concept in the field of mobile computing. Recent efforts and relevant research regarding mobile social networks aim at connecting people in smart environments considering not only their social behavior but also their context. In this perspective, this work presents a novel Mobile Social Network (MSN) model called Spontaneous Social Network (SSN). The main scientific contribution of the SSN model is the possibility of creating social communities based on a combination of multiple contexts, including location, profile and data obtained from external online social networks. In the literature, we found several works that lack on the community grouping approach, on the aspect that they are either limited to a specific location, or do not fully support virtual social interactions. We develop a mobile application called Dino, to provide a glimpse of what an SSN based application would be. To evaluate our model we perform two experiments using the developed mobile client. First, we present hypothetical scenarios based on possible real-world SSN applications to measure users’ perceived sense of community. The scenarios described are (1) music concert (2) sport event (3) shopping mall (4) conference or workshop (5) school or university. Second, we ask users to consider their real interests to assess our formed groups regarding their relevance and measure precision and recall of the groups’ suggestions. We compute average values of 0.72 and 0.83 for precision and recall, respectively. The experiments’ results to assess the proposed scenarios ascertain average values of agreement of 84% for sense of community, 80% for sense of belonging, 90% for social usefulness, 92% for member loyalty, and 81% for communities’ ephemerality. Therefore, our evaluation depict that dynamic virtual communities formed by a SSN model based application would beneficially improve a social-aware virtual environment.
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考慮時間價值的兩階段群組訊息網路編碼的散播機制 / A two-phase network coding design for mobile time-valued group-message dissemination

劉亭侁, Liu, Ting Shen Unknown Date (has links)
現今因無線通訊技術的進步,使得人們能方便地利用智慧型裝置透過3G,4G和Wi-Fi等技術彼此溝通聊天。其中,聊天應用是最受智慧型裝置使用者歡迎的應用程式。大部分的聊天應用程式需依賴網路以達到訊息交換的目的。然而網路的頻寬是非常有限的,當使用者處在擁擠的環境中時,他們可能會面臨資源耗盡問題。此外,例如在漫遊的情況下有些使用者並沒有行動網路的存取,導致使用者無法使用聊天應用。 因此我們希望利用無線廣播傳輸的特性,開發一個應用於間歇性網路連接的聊天應用程式。然而,廣播傳輸的散播策略若沒有設計得宜,可能導致廣播風暴的問題,使得整體網路效能低落。我們研究的目標是要如何在間歇性網路增加訊息的傳輸效率。為了達成此目標,在我們的研究中考量了許多技術要求,如:訊息具有截止時間與優先權特性、多聊天室應用、傳輸效率。 我們提出了一種兩階段基於網絡編碼設計的訊息散播方法,實現在機會性社群網路中的訊息散播。網絡編碼階段,提高網路頻寬的傳輸效率,也能增加網路傳輸的可靠性;預熱階段能提升網路編碼訊息被解開的機率。最後,利用政大的真實軌跡紀錄評估我們所設計的訊息傳播方法。結果顯示,我們的方法是有效率且優於氾濫式的路由協議和一般的網絡編碼散播技術。 / Nowadays, the advancement of wireless communication technology has allowed people to use smart phones to communicate with each other more easily via 3G/4G, Wi-Fi, etc. One kind of popular mobile Apps is “chat” App. Most chat Apps rely on the Internet to exchange the messages. However, the bandwidth of network is limited in some circumstances. When users stay in the crowded environment, they will face the resource depletion problem. Besides, some people may not subscribe to any cellular network access, e.g. in roaming scenarios. Therefore, we want to develop a novel mobile Chat APP in intermittently connected networks. We utilize the characteristic of the wireless broadcast transmission. However, it may cause the broadcast storm problem without careful design. How to increase the efficiency of message delivery in such intermittently connected networks is our research goal. To achieve this, technical issues in our research involve message priority, multi-chatroom, deadline and transmission efficiency. We proposed a two-phase network coding design for message dissemination to enable the multi-hop instant messaging in Opportunistic Mobile Social Networks. The network coding phase can increase the bandwidth utility and transmission efficiency. Moreover, it can improve transmission robustness and adaptability. The warm up phase can increase the decoding probability of coded packets. Finally, we evaluated our approach with real trace data from NCCU. The results showed that our approach is effective and superior to the flooding based routing protocol and the pure network coding technique.

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