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Uso de replica??o m?vel para distribui??o de v?deo digital em redes de computadores

Alves, Renata Sofia Pinho de Aquino 21 March 2003 (has links)
Made available in DSpace on 2014-12-17T15:47:45Z (GMT). No. of bitstreams: 1 RenataSPAA.pdf: 1227110 bytes, checksum: 17b937dbdd3ae2f349321ec8508b7a89 (MD5) Previous issue date: 2003-03-21 / A maioria da solu??es apresentadas como candidatas ? implementa??o de servi?os de distribui??o de ?udio e v?deo, t?m sido projetadas levando-se em considera??o determinadas condi??es de infra-estrutura, formato dos fluxos de v?deo a serem transmitidos, ou ainda os tipos de clientes que ser?o atendidos pelo servi?o. Aplica??es que utilizam servi?os de distribui??o de v?deo normalmente precisam lidar com grandes oscila??es na demanda pelo servi?o devido a entrada e sa?da de usu?rios do servi?o. Com exemplo, basta observar a enorme varia??o nos n?veis de audi?ncia de programas de televis?o. Este comportamento coloca um importante requisito para esta classe de sistemas distribu?dos: a capacidade de reconfigura??o como conseq??ncia de varia??es na demanda. Esta disserta??o apresenta um estudo que envolveu o uso de agentes m?veis para implementar os servidores de um servi?o de distribui??o de v?deo denominada DynaVideo. Uma das principais caracter?sticas deste servi?o ? a capacidade de ajustar sua configura??o em conseq??ncia de varia??es na demanda. Como os servidores DynaVideo podem replicar-se e s?o implementados como c?digo m?vel, seu posicionamento pode ser otimizado para atender uma dada demanda e, como conseq??ncia, a configura??o do servi?o pode ser ajustada para minimizar o consumo de recursos necess?rios para distribuir v?deo para seus usu?rios. A principal contribui??o desta disserta??o foi provar a viabilidade do conceito de servidores implementados como agentes m?veis Java baseados no ambiente de desenvolvimento de software Aglet.
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Um ambiente de suporte ao trabalho cooperativo com aplica??o ? telemedicina

Nascimento, Alessandra Mendes Pacheco 29 July 2002 (has links)
Made available in DSpace on 2014-12-17T14:55:19Z (GMT). No. of bitstreams: 1 AlessandraMP_Capa_ate_pag27.pdf: 7861038 bytes, checksum: b8bcbc2f6887bebc190ca870390565d7 (MD5) Previous issue date: 2002-07-29 / This dissertation presents a cooperative virtual multimedia enviroment for employing on time medical Field, using a TCP/IP computer network. The Virtual Diagnosis Room environment make it possible to perform cooperative tasks using classical image processing. Synchronous and assynchronous text conversation (chat) and content markup, in order to produce remote cooperative diagnosis. The dissertation also describes the tool in detail and its functions, that enables the interaction among users, along with implementation detals, contributions and weakness of this work / Esta disserta??o apresenta um ambiente virtual multim?dia cooperativo destinado ? ?rea m?dica, utilizando uma rede de computadores baseada nos protocolos TCP/IP. O ambiente, denominado "Sala de Dign?stico Virtual", possibilita o desenvolvimento de atividades cooperativas utiliando t?cnicas cl?ssicas de processamento de imagem, marca??es de conte?do, conserva??o textual s?ncrona e ass?ncrona, para emiss?o de diagn?sticos remotos cooperativos. O trabalho apresenta uma descri??o detalhada da ferramenta e de suas funcionalidades para permitir a intera??o entre os usu?rios durante a execu??o da Sala de Diagn?stico Virtual. As decis?es de implementa??o do projeto, contribui??es e limita??es da ferramenta s?o tamb?m apresentadas
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Diagnosticidade da marca da loja frente ? confus?o do consumidor associada ao cen?rio multim?dia e multicanal

Broilo, Patricia Liebesny 19 March 2018 (has links)
Submitted by PPG Administra??o e Neg?cios (ppgad@pucrs.br) on 2018-04-10T22:58:39Z No. of bitstreams: 1 PATRICIA_LIEBESNY_BROILO_TES.pdf: 1545205 bytes, checksum: 264f39350055938c919800a48d9aa9bb (MD5) / Approved for entry into archive by Caroline Xavier (caroline.xavier@pucrs.br) on 2018-04-23T19:17:44Z (GMT) No. of bitstreams: 1 PATRICIA_LIEBESNY_BROILO_TES.pdf: 1545205 bytes, checksum: 264f39350055938c919800a48d9aa9bb (MD5) / Made available in DSpace on 2018-04-23T19:48:31Z (GMT). No. of bitstreams: 1 PATRICIA_LIEBESNY_BROILO_TES.pdf: 1545205 bytes, checksum: 264f39350055938c919800a48d9aa9bb (MD5) Previous issue date: 2018-03-19 / Coordena??o de Aperfei?oamento de Pessoal de N?vel Superior - CAPES / The increasing offer of products and services through multiple distribution channels and communication media characterizes the multimedia and multichannel scenario. This research aimed to deepen the understanding of consumer confusion associated with this scenario, considering that consumers tend to choose what and where to buy jointly. Specifically, based on the cue-diagnosticity theory, a thesis has been proposed that to overcome confusion and make a purchase decision, consumers tend to rely on the store brand revealing high diagnosticity of this cue in nowadays' scenario. Based on this proposition, a series of three experiments were carried on with consumers recruited through Mechanical Turk, to test six hypotheses. As a result, the first study demonstrated a negative effect of confusion on purchase intention, and a mediation of this effect by regret anticipation; the second study revealed the direct effect of confusion on purchase intention, as well as the indirect effect through regret anticipation, as being moderated by store brand reputation; the third study revealed that the same effects are observed when referring to a manufacturer's store brand. Among the contributions of this research, the following can be highlighted: a broad definition of consumer confusion associated with the multimedia and multichannel scenario; evidence that confusion impacts decision making during a buying experience; regret anticipation addressed as a mechanism that explains this effect; identification that consumers tend to consider the store brand reputation when it refers to a retailer as well as when it refers to a manufacturer selling directly to consumers; and the finding that store brand reputation can decrease the negative effect of confusion on purchase intention, revealing high diagnosticity of the store brand in light of consumer confusion. Academic and managerial implications are presented at the end of this report, along with opportunities for future research. / A crescente oferta de produtos e servi?os atrav?s de m?ltiplos canais de distribui??o e meios de comunica??o caracteriza o cen?rio multim?dia e multicanal. Nesta pesquisa buscou-se aprofundar a compreens?o da confus?o do consumidor associada a esse cen?rio, atentando para a tend?ncia de os consumidores escolherem de maneira conjunta o qu? e onde comprar. Especificamente, baseando-se na teoria da diagnosticidade de sinalizadores, formulou-se a tese de que, para superar a confus?o visando uma decis?o de compra, o consumidor tende a se apoiar na marca da loja, revelando alta diagnosticidade desse sinalizador nos processos decis?rios de consumo da atualidade. Diante desse postulado, realizou-se uma sequ?ncia de tr?s estudos experimentais junto a consumidores recrutados via Mechanical Turk, para testar seis hip?teses. Como resultado, no primeiro estudo verificou-se efeito negativo da confus?o sobre a inten??o de compra, bem como media??o desse efeito pela antecipa??o de arrependimento; no segundo estudo, verificou-se que o efeito direto da confus?o sobre a inten??o de compra, bem como o efeito indireto desta rela??o atrav?s da antecipa??o de arrependimento, ? moderado pela reputa??o da marca da loja; no terceiro estudo, verificou-se que o mesmo ocorre ao se tratar da marca da loja de um fabricante. Entre as contribui??es desta pesquisa, destaca-se: a proposi??o de uma defini??o abrangente da confus?o do consumidor associada ao cen?rio multim?dia e multicanal; a evid?ncia de que a confus?o impacta a tomada de decis?o em uma situa??o de compra; a abordagem da antecipa??o de arrependimento como mecanismo explicativo desse efeito; a observa??o de que, sob a perspectiva do consumidor, uma loja pode ser considerada por sua marca ao se tratar de uma empresa varejista, bem como tratando-se de um fabricante operando com vendas diretas; e o achado de que a reputa??o da marca da loja ? capaz de atenuar o efeito negativo da confus?o sobre a inten??o de compra, denotando alta diagnosticidade da marca da loja frente ? confus?o do consumidor. Implica??es nos ?mbitos acad?mico e gerencial s?o apresentadas ao final desse documento, junto a oportunidades para pesquisas futuras.
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Previs?es de demanda para tomada de decis?es em telecomunica??es: estudo dos geradores de tr?fego multimidia na Internet e o reflexo no modelo de comunica??o peer-to-peer / Forecasting for decision making in telecommunications: the study of the multimedia traffic generators over the internet and their effects on the P2P communication standards

Costa, Paulo da 15 February 2008 (has links)
Made available in DSpace on 2016-04-04T18:31:21Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Paulo da Costa.pdf: 1562833 bytes, checksum: 074d86d4ee46703de7c27efeee0966e5 (MD5) Previous issue date: 2008-02-15 / The Internet is one of the most important sources for content and services to which the simple user has become an important collaborator. With the bandwidth improvements in the upload and download transfer rates we realize the peer-to-peer (P2P) communications is growing fast in Brazil. The evolution of the peer-to-peer leads to a scenario where the client-server model will be replaced to a peer-to-peer model with multiple peers over the web. The purpose of this study is to report the evolution of the internet in Brazil, showing the actual scenario and making predictions considering the evolution of the technology and the use of the web in different scenarios, focusing in the peer-to-peer model. During the development of this study, some statistic methods will be used, such as the Gompertz and the linear regression methods to create predictions to be used in the decision making process. Analysis of the results according to quantitative researches done by researches institutes, provide the integration between the presented technique and the performed procedures. / A Internet ? atualmente uma das principais fontes de distribui??o de conte?dos e servi?os em ambientes abertos, da qual o usu?rio comum vem se tornando cada vez mais um importante fornecedor. Com o crescente aumento das taxas de transmiss?o para upload e download que s?o oferecidas pelas operadoras para os usu?rios comuns, ? poss?vel ter uma indica??o de que o modelo de comunica??o peer-to-peer (P2P) caminha para o crescimento. Este modelo, que j? tem sido amplamente utilizado, indica para o futuro um panorama onde o modelo cliente-servidor tende a ser superado pelo modelo peer-to-peer e com a tend?ncia da ado??o de um modelo com m?ltiplos peer-to-peer. O prop?sito deste trabalho ? analisar a evolu??o de demanda da Internet e em especial deste modelo no cen?rio brasileiro, identificando e detalhando seu panorama atual e com predi??es de como ser? em futuro pr?ximo, tomando como base par?metros de evolu??o tecnol?gica e uso da Internet em diversos cen?rios. Ser?o utilizados os m?todos estat?sticos de regress?o linear e Gompertz para gerar as previs?es de demanda como apoio para tomadas de decis?es. An?lises dos resultados com pesquisas quantitativas feitas por institutos de pesquisa fazem a integra??o entre a t?cnica apresentada e os procedimentos executados.
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Uma abordagem na camada de middleware para troca din?mica de componentes em sistemas multim?dia distribu?dos baseados no framework Cosmos

Vieira Junior, Ivanilson Fran?a 20 March 2009 (has links)
Made available in DSpace on 2014-12-17T15:47:50Z (GMT). No. of bitstreams: 1 IvanilsonFVJ.pdf: 1175067 bytes, checksum: 36d08791e1658b3543761ec05cd15028 (MD5) Previous issue date: 2009-03-20 / Coordena??o de Aperfei?oamento de Pessoal de N?vel Superior / To manage the complexity associated with the management of multimedia distributed systems, a solution must incorporate concepts of middleware in order to hide specific hardware and operating systems aspects. Applications in these systems can be implemented in different types of platforms, and the components of these systems must interact each with the other. Because of the variability of the state of the platforms implementation, a flexible approach should allow dynamic substitution of components in order to ensure the level of QoS of the running application . In this context, this work presents an approach in the layer of middleware that we are proposing for supporting dynamic substitution of components in the context the Cosmos framework , starting with the choice of target component, rising taking the decision, which, among components candidates will be chosen and concluding with the process defined for the exchange. The approach was defined considering the Cosmos QoS model and how it deals with dynamic reconfiguration / Para tratar a complexidade associada ao gerenciamento dos sistemas multim?dia distribu?dos, uma solu??o deve incorporar conceitos de middleware de forma a abstrair especificidades de hardware e sistemas operacionais. Aplica??es nesses sistemas podem ser executadas em diferentes tipos de plataformas, e os componentes destes sistemas precisam interagir uns com os outros. Devido ? variabilidade dos estados das plataforma de execu??o, uma abordagem flex?vel deve permitir a troca din?mica de componentes visando garantir o n?vel de QoS da aplica??o em execu??o. Neste contexto, o presente trabalho apresenta uma abordagem na camada de middleware para a realiza??o de troca din?mica de componentes no contexto do framework Cosmos, iniciando com a escolha do componente alvo para a troca, passando pela tomada de decis?o de qual, entre os componentes candidatos, ser? escolhido e concluindo com o processo definido para a troca. A abordagem foi definida com base nos requisitos de QoS considerados no framework Cosmos de maneira a suportar a reconfigura??o din?mica de componentes
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Um modelo de interconex?o de componentes para ambientes mulitm?dia distribu?dos

Silva, Carlos Eduardo da 02 February 2007 (has links)
Made available in DSpace on 2014-12-17T15:48:09Z (GMT). No. of bitstreams: 0 Previous issue date: 2007-02-02 / Multimedia systems must incorporate middleware concepts in order to abstract hardware and operational systems issues. Applications in those systems may be executed in different kinds of platforms, and their components need to communicate with each other. In this context, it is needed the definition of specific communication mechanisms for the transmission of information flow. This work presents a interconnection component model for distributed multimedia environments, and its implementation details. The model offers specific communication mechanisms for transmission of information flow between software components considering the Cosmos framework requirements in order to support component dynamic reconfiguration / Sistemas multim?dia devem incorporar conceitos de middleware de forma a abstrair especificidades de hardware e sistemas operacionais. Aplica??es nestes sistemas podem ser executadas em diferentes tipos de plataformas, e os componentes destes sistemas precisam interagir uns com os outros. Neste contexto, faz-se necess?rio a defini??o de mecanismos de comunica??o espec?ficos para a transmiss?o de fluxos de informa??o. Este trabalho apresenta um modelo para a interconex?o de componentes em ambientes multim?dia, e sua arquitetura de implementa??o. O modelo oferece mecanismos de comunica??o espec?ficos para a transmiss?o de fluxos de informa??o entre componentes de software atendendo aos requisitos do framework Cosmos de maneira a suportar a reconfigura??o din?mica de componentes
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Um modelo de interconex?o de componentes para ambientes mulitm?dia distribu?dos

Silva, Carlos Eduardo da 05 February 2007 (has links)
Made available in DSpace on 2014-12-17T15:48:13Z (GMT). No. of bitstreams: 1 CarlosES.pdf: 1065336 bytes, checksum: c1840ccdd384fc7c59635d8e173e484f (MD5) Previous issue date: 2007-02-05 / Multimedia systems must incorporate middleware concepts in order to abstract hardware and operational systems issues. Applications in those systems may be executed in different kinds of platforms, and their components need to communicate with each other. In this context, it is needed the definition of specific communication mechanisms for the transmission of information flow. This work presents a interconnection component model for distributed multimedia environments, and its implementation details. The model offers specific communication mechanisms for transmission of information flow between software components considering the Cosmos framework requirements in order to support component dynamic reconfiguration / Sistemas multim?dia devem incorporar conceitos de middleware de forma a abstrair especificidades de hardware e sistemas operacionais. Aplica??es nestes sistemas podem ser executadas em diferentes tipos de plataformas, e os componentes destes sistemas precisam interagir uns com os outros. Neste contexto, faz-se necess?rio a defini??o de mecanismos de comunica??o espec?ficos para a transmiss?o de fluxos de informa??o. Este trabalho apresenta um modelo para a interconex?o de componentes em ambientes multim?dia, e sua arquitetura de implementa??o. O modelo oferece mecanismos de comunica??o espec?ficos para a transmiss?o de fluxos de informa??o entre componentes de software atendendo aos requisitos do framework Cosmos de maneira a suportar a reconfigura??o din?mica de componentes
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Infra-estrutura para avalia??o e testes de protocolos sociais de comunica??o em ambientes tridimencionais compartilhados

Tavares, Tatiana Aires 19 April 2004 (has links)
Made available in DSpace on 2014-12-17T14:55:02Z (GMT). No. of bitstreams: 1 TatianaAT.pdf: 1928197 bytes, checksum: cf7bdfef2369940a65a9808cc8556802 (MD5) Previous issue date: 2004-04-19 / The advent of the Internet stimulated the appearance of several services. An example is the communication ones present in the users day-by-day. Services as chat and e-mail reach an increasing number of users. This fact is turning the Net a powerful communication medium. The following work explores the use of communication conventional services into the Net infrastructure. We introduce the concept of communication social protocols applied to a shared virtual environment. We argue that communication tools have to be adapted to the Internet potentialities. To do that, we approach some theories of the Communication area and its applicability in a virtual environment context. We define multi-agent architecture to support the offer of these services, as well as, a software and hardware platform to support the accomplishment of experiments using Mixed Reality. Finally, we present the obtained results, experiments and products / O advento da Internet estimulou o aparecimento de diversos servi?os vinculados a Rede. Um exemplo s?o os servi?os de comunica??o cada vez mais presentes no dia-a-dia dos usu?rios da Rede. Servi?os como salas de bate-papo e correio eletr?nico atingem um n?mero crescente de usu?rios tornando a Rede um poderoso meio de comunica??o da atualidade. Nesse contexto, surge a preocupa??o de como melhor adaptar os servi?os de comunica??o convencionais ? infra-estrutura da Rede. O trabalho seguinte introduz o conceito de protocolos sociais de comunica??o aplicada a um ambiente virtual compartilhado na Rede. Discutimos ferramentas de comunica??o voltadas as necessidades e potencialidades do meio de comunica??o digital, abordando v?rias teorias da ?rea de Comunica??o e sua aplicabilidade num contexto de ambientes virtuais. Para tanto, definimos uma arquitetura multi-agentes para suportar o oferecimento desses servi?os, bem como, uma plataforma de software e hardware para suportar a realiza??o de experimentos utilizando Realidade Mista. Por fim, apresentamos os resultados de experimentos realizados e dos produtos obtidos com a realiza??o deste trabalho
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Um framework baseado em modelos para desenvolvimento de sistemas multim?dia distribu?dos autoadaptativos

Pinto, Felipe Alves Pereira 19 January 2011 (has links)
Made available in DSpace on 2014-12-17T15:47:53Z (GMT). No. of bitstreams: 1 FelipeAPP_DISSERT.pdf: 2094888 bytes, checksum: 2f662bc70058d8584f0a23ab28517f43 (MD5) Previous issue date: 2011-01-19 / Distributed multimedia systems have highly variable characteristics, resulting in new requirements while new technologies become available or in the need for adequacy in accordance with the amount of available resources. So, these systems should provide support for dynamic adaptations in order to adjust their structures and behaviors at runtime. This paper presents an approach to adaptation model-based and proposes a reflective and component-based framework for construction and support of self-adaptive distributed multimedia systems, providing many facilities for the development and evolution of such systems, such as dynamic adaptation. The propose is to keep one or more models to represent the system at runtime, so some external entity can perform an analysis of these models by identifying problems and trying to solve them. These models integrate the reflective meta-level, acting as a system self-representation. The framework defines a meta-model for description of self-adaptive distributed multimedia applications, which can represent components and their relationships, policies for QoS specification and adaptation actions. Additionally, this paper proposes an ADL and architecture for model-based adaptation. As a case study, this paper presents some scenarios to demonstrate the application of the framework in practice, with and without the use of ADL, as well as check some characteristics related to dynamic adaptation / Sistemas multim?dia distribu?dos possuem caracter?sticas bastante vari?veis, podendo implicar em novos requisitos ? medida que novas tecnologias s?o disponibilizadas ou na necessidade de adequa??o de acordo com a quantidade de recursos dispon?veis. Dessa forma, tais aplica??es devem ser capazes de realizar ajustes e adapta??es din?micas, permitindo alterar sua estrutura e comportamento. Com o objetivo de prover capacidades de autoadapta??o nesses sistemas, este trabalho apresenta uma abordagem de adapta??o baseada em modelos. ? proposto um framework reflexivo e baseado em componentes para a constru??o e suporte de sistemas multim?dia distribu?dos autoadaptativos, fornecendo v?rias facilidades para o desenvolvimento e evolu??o de tais sistemas, como adapta??o din?mica. A proposta do framework ? manter um ou mais modelos de representa??o do sistema em tempo de execu??o, de modo que alguma entidade externa possa realizar uma an?lise desses modelos identificando problemas e tentando resolv?-los. Esses modelos integram o metan?vel reflexivo das aplica??es atuando como uma autorrepresenta??o do sistema. Para isso, o framework define um metamodelo para a descri??o de aplica??es multim?dia distribu?das autoadaptativas, o qual ? capaz de representar componentes e seus relacionamentos, pol?ticas para especifica??o de QoS e a??es de adapta??o. Adicionalmente, ? proposta uma ADL e uma arquitetura para adapta??o baseada em modelos. Como estudo de caso o trabalho apresenta alguns cen?rios buscando exemplificar o uso do framework na pr?tica, com e sem o uso da ADL, bem como verificar algumas caracter?sticas relacionadas ? adapta??o din?mica
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Uma solu??o para gera??o autom?tica de trilhas em l?ngua brasileira de sinais em conte?dos multim?dia

Ara?jo, Tiago Maritan Ugulino de 14 September 2012 (has links)
Made available in DSpace on 2014-12-17T14:55:05Z (GMT). No. of bitstreams: 1 TiagoMUA_TESE.pdf: 1442352 bytes, checksum: a9909ef0bb9ebf04b3cad967bbf8be1c (MD5) Previous issue date: 2012-09-14 / Conselho Nacional de Desenvolvimento Cient?fico e Tecnol?gico / Deaf people have serious difficulties to access information. The support for sign languages is rarely addressed in Information and Communication Technologies (ICT). Furthermore, in scientific literature, there is a lack of works related to machine translation for sign languages in real-time and open-domain scenarios, such as TV. To minimize these problems, in this work, we propose a solution for automatic generation of Brazilian Sign Language (LIBRAS) video tracks into captioned digital multimedia contents. These tracks are generated from a real-time machine translation strategy, which performs the translation from a Brazilian Portuguese subtitle stream (e.g., a movie subtitle or a closed caption stream). Furthermore, the proposed solution is open-domain and has a set of mechanisms that exploit human computation to generate and maintain their linguistic constructions. Some implementations of the proposed solution were developed for digital TV, Web and Digital Cinema platforms, and a set of experiments with deaf users was developed to evaluate the main aspects of the solution. The results showed that the proposed solution is efficient and able to generate and embed LIBRAS tracks in real-time scenarios and is a practical and feasible alternative to reduce barriers of deaf to access information, especially when human interpreters are not available / Os surdos enfrentam s?rias dificuldades para acessar informa??es. As Tecnologias de Informa??o e Comunica??o (TIC) quando s?o desenvolvidas dificilmente levam em considera??o os requisitos espec?ficos destes usu?rios especiais. O suporte para l?nguas de sinais, por exemplo, ? raramente explorado nessas tecnologias. Al?m disso, as solu??es presentes na literatura relacionadas a tradu??o autom?tica para l?nguas de sinais s?o restritas a um dom?nio de aplica??o espec?fico ou n?o s?o vi?veis para cen?rios que necessitam de tradu??o em tempo real, como, por exemplo, na TV. Para reduzir esses problemas, neste trabalho ? proposta uma solu??o para gera??o autom?tica de trilhas em L?ngua Brasileira de Sinais (LIBRAS) em conte?dos digitais multim?dia legendados. As trilhas de LIBRAS s?o geradas a partir de uma estrat?gia de tradu??o autom?tica e em tempo real para LIBRAS, que realiza a tradu??o a partir de fluxos de legendas (como, por exemplo, legendas ou closed caption) em l?ngua portuguesa. Al?m disso, a solu??o proposta ? de dom?nio geral e dotada de um conjunto de mecanismos que exploram a colabora??o e a computa??o humana para gerar e manter suas constru??es ling??sticas de forma eficiente. Implementa??es da solu??o proposta foram desenvolvidas para as plataformas de TV Digital, Web e Cinema Digital, e um conjunto de experimentos, incluindo testes com usu?rios surdos, foi desenvolvido para avaliar os principais aspectos da solu??o. Os resultados mostraram que a solu??o proposta ? eficiente, capaz de gerar e embarcar as trilhas de LIBRAS em cen?rios que exigem tradu??o em tempo real, al?m de ser uma alternativa pr?tica e vi?vel para redu??o das barreiras de acesso ? informa??o dos surdos, especialmente quando int?rpretes humanos n?o est?o dispon?veis

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