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La batterie augmentée pour la création d’Imaginaire Drumscape

Bobony, Samuel 08 1900 (has links)
Ce document présente le processus en recherche-création de l’album Imaginaire Drumscape et de son adaptation en performance audiovisuelle conçu dans le cadre d’une maîtrise en composition électroacoustique. Développé dès 2012 sous le pseudonyme Black Givre, ce projet solo s’inscrit dans la continuité historique de l’esthétique répétitive intrinsèque aux musiques expérimentales minimalistes américaines, au krautrock allemand et au cinéma structuraliste. Souhaitant renouveler ma méthodologie en contexte de création, d’improvisation et de performance en concert après plus de dix années d’activités, j’ai développé une batterie augmentée d’un dispositif audiovisuel interactif intégrant avec un ordinateur, des capteurs, des synthétiseurs ainsi que des outils de traitements visuels et audionumériques. Ce nouvel instrument offre une plus grande flexibilité dans son utilisation et permet de s’adapter à différents contextes créatifs de manière innovante. Les compositions Imaginaire Drumscape et Perturbation réalisées pour l’album avec mon dispositif découlent de l’élaboration d’une nouvelle méthode interactive et créative offrant la possibilité de concevoir de riches conceptions sonores percussives. La cohabitation d’univers eurythmiques, composés de paysages sonores, de sons de synthèse et de batterie répétitive s’avère propre à ma démarche. Mes expérimentations sous la forme de routines pragmatiques de comprovisation ont généré les ébauches préparatoires à la réalisation d’une session d’enregistrement audiovisuelle en studio. Lors de cette session, les matériaux nécessaires aux étapes inhérentes à la composition de l’album ont été produits. En situation de concert, l’interprétation d’Imaginaire Drumscape a bénéficié de l’adaptabilité caractéristique de mon instrument. / This document presents the research-creation process of the Imaginaire Drumscape album and its adaptation into an audiovisual performance designed as part of a master's degree in electroacoustic composition. Developed in 2012 under the pseudonym Black Givre, this solo project is part of the historical continuity of the repetitive aesthetic intrinsic to American minimalist experimental music, German krautrock, and structuralist cinema. In a desire to renew my methodology in the context of creation, improvisation, and performance after more than ten years of activity, I developed an augmented drumkit (hyperinstrument) by use of an interactive audiovisual device. The device integrates with a computer, sensors, synthesizers as well as visual and audio-digital processing tools. This new instrument offers greater flexibility in its use and makes it possible to adapt to different creative contexts in an innovative way. The compositions Imaginary Drumscape and Perturbation made for the album with my device stem from the development of a new interactive and creative method, offering the possibility of conceiving rich percussive sound designs. The cohabitation of eurythmic universes composed of soundscapes, synthetic sounds, and repetitive drums prove to be specific to my approach. My experiments in the form of pragmatic comprovisation routines generated the preparatory sketches for the realization of an audiovisual recording session in the studio. During this session, the materials necessary for the steps inherent in the composition of the album were produced. In a concert situation, the interpretation of Imaginaire Drumscape benefits from the characteristic adaptability of my instrument.
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Tempêtes. Composition audiovisuelle

Breuleux-Ouellette, Yan 05 1900 (has links)
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Geste et instrument dans la musique électronique : organologie des pratiques de création contemporaines / Gesture and instrument in electronic music : organology of contemporary creative practices

Bacot, Baptiste 18 December 2017 (has links)
Les moyens technologiques de la musique électronique reconfigurent les pratiques musicales. Du fait des procédures de computation et d’automation inhérentes aux machines qui médiatisent le phénomène sonore, ces moyens ont notamment la particularité d’introduire une rupture dans le rapport causal entre le geste instrumental et le son produit. Que signifie alors jouer de la musique électronique ? Comment comprendre ici les concepts de geste et d’instrument de musique qui sont traditionnellement mobilisés pour analyser les pratiques musicales ?Pour répondre à ces questions, nous avons mené entre 2010 et 2016 un travail de terrain auprès de musiciens professionnels dans des contextes musicaux variés : musique savante avec électronique en temps réel, performance audiovisuelle et musique électronique populaire. Cette approche, focalisée sur l’instrument, permet de questionner la matérialité des pratiques électroniques en la plaçant au premier plan, par-delà les esthétiques musicales. Ce travail consiste donc en une « enquête organologique » sur les pratiques des musiciens ou des groupes suivants : Robert Henke, Alex Augier, Brain Damage, High Tone, Pierre Jodlowski, Jesper Nordin, John MacCallum et Teoma Naccarato, Nicolas Mondon, Greg Beller et le collectif Unmapped. La méthode ethnographique permet de circonscrire l’usage particulier des technologies musicales à différents moments du processus de création : conceptualisation de l’œuvre, collaboration technique, réalisation artistique et performance scénique. À partir de l’analyse de l’activité musicale au prisme des configurations instrumentales, nous proposons une typologie des instruments électroniques dont le critère de classification est le geste, unique résidu du modèle acoustique de l’interaction instrumentale. L’activité corporelle permet donc d’ordonner la diversité matérielle des technologies musicales en même temps qu’elle constitue un vecteur stratégique d’expression de l’interaction instrumentale. / Technological means of electronic music reconfigure musical practices. Because of the machines’ computation and automation capacities that mediate the sonic phenomenon, the causal relationship between instrumental gesture and sound is altered. Therefore, what does it mean to play electronic music? The concepts of gesture and musical instrument are traditionally employed for the analysis of musical practices, but how should they be understood in this context? To address these issues, we conducted an extensive fieldwork between 2010 and 2016 with professional musicians in various contexts: art music with real-time electronics, audiovisual performance, and popular electronic music. Our instrument-focused approach allows us to consider the materiality of electronic music itself, beyond aesthetics. Thus, this work is an “organological inquiry” on the following musicians or bands: Robert Henke, Alex Augier, Brain Damage, High Tone, Pierre Jodlowski, Jesper Nordin, John MacCallum and Teoma Naccarato, Nicolas Mondon, Greg Beller, and the Unmapped collective. The ethnographic method sheds a light on the use of music technologies at different stages of the creative process: conceptualization of the work, technical collaboration, the making of the music and its performance. From this analysis of musical activity captured through instrumental configurations, we offer a typology of electronic music instruments, based on a gestural criterion, which is the only residual aspect of the acoustic instrumental interaction model. The corporeal activity leads to organise the material diversity of music technologies, as well as it constitutes a strategic way to express instrumental interaction.

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