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Fundamentos de programación. MTA3. Ejemplo 2. Estructuras repetitivas repetir

29 April 2013 (has links)
Fundamentos de programación. 3. Ejemplo 2. Estructuras repetitivas repetir
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Fundamentos de programación. MTA3. Ejemplo 3. Estructuras repetitivas para hacer

29 April 2013 (has links)
Fundamentos de programación. 3. Ejemplo 3. Estructuras repetitivas para hacer
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Fundamentos de programación. MTA4. Parte 1. Ejercicios estructuras selectivas

29 April 2013 (has links)
Fundamentos de programación. 4. Parte 1. Ejercicios estructuras selectivas
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Fundamentos de programación. MTA5. Parte 2. Ejercicios estructuras repetitivas

29 April 2013 (has links)
Fundamentos de programación. 5. Parte 2. Ejercicios estructuras repetitivas
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Programación orientada a objetos. MTA001. Lenguaje de programación java

29 April 2013 (has links)
Programación orientada a objetos. 1. Lenguaje de programación java
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Programación orientada a objetos. MTA002. Elementos básicos de la Programación orientada a objetos.

29 April 2013 (has links)
Programación orientada a objetos. 2. Elementos básicos de la Programación orientada a objetos.
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Hacer creer : diseño de software para la visualización de comportamientos reiterativos, endogamia y sesgos en la navegación web

Ossandón Valle, Ricardo Gabriel January 2014 (has links)
Diseñador Gráfico / El presente proyecto experimental y exploratorio, “Hacer-Creer”, es un software de visualización de la información que se almacena en cada computador respecto a la navegación web realizada a través de Google Chrome con el propósito de llamar a la reflexión en torno al problema de las interfaces gráficas como un espacio de creación de conocimiento y los sesgos que ésta podría producir. El desarrollo del proyecto se lleva a cabo a través de reflexiones teóricas y estudios formales que dan paso a la exploración de técnicas de recolección y visualización de datos personales de navegación por la World Wide Web para usuarios de Google Chrome y que culmina en el diseño y desarrollo de este software. El objetivo del software es evidenciar a sus usuarios el comportamiento reiterativo en el que han incurrido en su navegación por la web para, de esta manera, provocar una reflexión en torno al problema de la interface como una narración (subjetiva) presentada tradicionalmente como una herramienta objetiva y neutral.
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Webinar Tecnológico. Desarrollo y Gestión de Proyectos de Software: Introducción a ECMAScript 6 y TypeScript

Orozco, Victor 30 May 2020 (has links)
Ponente: Victor Orozco (Guatemala) / Descripción: Cuando hablamos de ECMAScript, nos referimos al estándar que ya va por la versión ES6 y determina cómo emplear el lenguaje Javascript. TypeScript es un lenguaje de programación libre y de código abierto desarrollado y mantenido por Microsoft. Es un superconjunto de JavaScript, que esencialmente añade tipos estáticos y objetos basados en clases. En este webinar se mostrara las novedades de ECMAScript 6 y la potencia del lenguaje de programación TypeScript.
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Sin tv. El castigo de los niños chilenos

Benavídez Silva, Claudia, Ortuya Méndez, Nicolás 06 1900 (has links)
Memoria para optar al título de periodista
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GameLab: Conceptualización y narrativa visual

Vallejos, Omar 05 May 2018 (has links)
Exposición en el marco de la "Primera exposición GameLab" de desarrollo de videojuegos, llevado a cabo el 05 de Mayo en la Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC), el Campus Monterrico. Lima, Peru.

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