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Um sistema para navegação e visualização interativa em ambientes virtuais utilizando celulares

Barbosa, Rafael Garcia 17 December 2007 (has links)
Made available in DSpace on 2019-04-05T23:09:37Z (GMT). No. of bitstreams: 0 Previous issue date: 2007-12-17 / The continuous progress in graphics processing and memory capabilities of mobile devices, especially cell phones and PDAs, as well as in wireless networks data transmission capacity, lead to a new interactive graphics scenario where mobile users will be able to visualize and explore 3D environments, no matter their physical location. Examples of applications which can benefit from these technologies are virtual guides and games. We used and extended an API for the development of 3D applications using mobile devices. In particular, the M3G API, used by the Java plataform, was explored and extended, by adding new graphical resources that were not originally available (collision detection and path planning algorithms). These graphical resources aim at the realistic visualization and navigation through interactive virtual environments, using mobile phones. Such resources were gathered into a graphical system, which was based on an architecture proposed in this work. Additionally, three applications were created in order to evaluate the system performance in three different platforms: an emulator and two mobile phones (w300i and w600i models). In particular, a considerable number of experiments were conducted, based on one of the applications developed. The obtained results show that the new graphical resources were implemented with success, particularly, the collision detection algorithm, which presented excellent performance. Among the analysed platforms, the w300i cell phone model was the one that presented the best results in terms of performance. Finally, we also proved that the emulator results are untrustable. / O aumento progressivo da capacidade de processamento gráfico e de armazenamento dos dispositivos móveis, especialmente telefones celulares e PDAs, bem como da capacidade de transmissão de dados das redes sem fio, apontam para um novo cenário de interação onde os usuários desses dispositivos poderão visualizar e explorar ambientes gráficos 3D independentemente de sua localização física. Neste trabalho, nós usamos e estendemos uma API para o desenvolvimento de aplicações gráficas 3D em dispositivos móveis. Em particular, a API M3G, voltada à plataforma Java, foi explorada e estendida, adicionando-se novos recursos gráficos que não estavam originalmente disponíveis (algoritmos para detecção de colisão e planejamento de trajetórias). Esses recursos gráficos visam a visualização e navegação realista em ambientes virtuais interativos, utilizando-se celulares. Tais recursos foram agrupados em um ambiente gráfico, baseado na arquitetura proposta neste trabalho. Adicionalmente, três aplicações foram criadas para avaliar o desempenho do sistema em três plataformas diferentes: um emulador e dois telefones celulares (modelos w300i e w600i). Em particular, um número considerável de testes foi conduzido, baseado em uma das aplicações desenvolvidas. Os resultados obtidos mostram que os novos recursos foram implementados com sucesso, particularmente, o algoritmo para detecção de colisão, que apresentou um ótimo desempenho. Entre as plataformas analisadas, o modelo de celular w300i foi o que apresentou os melhores resultados em termos de desempenho. Finalmente, também provamos que os resultados obtidos com o emulador não são confiáveis.
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Mobijoin : um operador de junção para bancos de dados móveis

Campos, Eveline Vasconcelos 06 May 2005 (has links)
Made available in DSpace on 2019-04-05T23:02:02Z (GMT). No. of bitstreams: 0 Previous issue date: 2005-05-06 / A Mobile Database Community (MDBC) is a dynamic collection of autonomous mobile databases. In such a context, each database user can access each other s database through a wireless communication infrastructure. Traditional query processing techniques fail to support the access to databases in an MDBC, since data access (or arrival) in such an environment becomes unpredictable and mobiles hosts (in which mobile databases reside) may suffer from limited available main memory to process some query operators (e.g., join). The data access unpredictability arises due to the constants communication disruption, which mat occur frequently in wireless networks, and limited processing capability of some mobile hosts, which may cause a bursty arrival of tuples. To react to those events, it is proposed in this thesis, a join operator for query processing in mobile databases, called MobiJoin. The proposed operator ensures the following properties: (i) incremental production of results as soon as the data become available; (ii) progress of the query processing even when the delivery of data is blocked, and; (iii) reaction to situations of memory limitation on the execution of operator. / Uma Comunidade de Bancos de Dados Móveis (MDBC) representa uma coleção de bancos de dados móveis e autônomos. Em tal contexto, cada usuário de um sistema de banco de dados participante da comunidade pode acessar os outros bancos de dados através de uma infra-estrutura de comunicação sem fio. A utilização de técnicas tradicionais para processamento de consultas no acesso a banco de dados em uma MDBC tem se mostrado ineficiente devido à imprevisibilidade na taxa de acesso a bancos de dados da comunidade e a limitação de memória disponível nos dispositivos móveis para a execução de certos operadores, como a junção, por exemplo. A imprevisibilidade é provocada por quedas constantes na comunicação entre os membros de uma MDBC (cenário comum em redes sem fio) e limitação de processamento de certas unidades móveis, atrasando a entrega de tuplas. Para reagir a estes eventos, é apresentado nesta dissertação um operador de junção para processamento de consultas em bancos de dados móveis, denominado MobiJoin. O operador proposto garante as seguintes propriedades: (i) produção incremental de resultados à medida que os dados são disponibilizados; (ii) continuidade no processamento da consulta mesmo que a entrega dos dados esteja bloqueada, e (iii) reação a situações de limitação de memória durante a execução do operador.
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SESAMO : um controlador de concorrência que implementa a serialidade semântica de forma descentralizada em sistemas de bancos de dados múltiplos com suporte a mobilidade

Alencar, Frank Stefan Araujo de 08 December 2005 (has links)
Made available in DSpace on 2019-04-05T23:03:20Z (GMT). No. of bitstreams: 0 Previous issue date: 2005-12-08 / In a mobile multidatabase system, there is a collection of autonomous, distributed, heterogeneous and mobile component database systems which are interconnected by means of a wireless network. In such an environment, each network node can access multiple databases of that collection by means of global transactions whose concurrency is managed by a scheduler, which should be preferably distributed. Several distributed schedulers proposed for mobile multidatabase systems do violate either the consistency or the autonomy of the component database systems, due either to the relaxation or the enforcement, respectively, of the Serializability as the criterion for controlling the concurrency of global transactions. This paper proposes SESAMO, which is a distributed scheduler for mobile MDBSs. SESAMO is based on the finding that a mobile MDBS, in which the concurrency control is performed by the simultaneous execution of multiple autonomous schedulers implementing the Semantic Serializability correctness criterion, does preserve the autonomy and the data consistency of the component database systems. As could be evidenced in experimental results, SESAMO may provide a high degree of concurrency. / Em um sistema de banco de dados múltiplo (SBDM) com suporte à computação móvel, há uma coleção de SBDs-componentes (SBDCs) autônomos, distribuídos, heterogêneos e móveis, os quais são interconectados através de uma rede de comunicação sem fio. Nesse ambiente, cada nó da rede pode acessar múltiplos bancos de dados da referida coleção por meio de transações globais, cuja concorrência é gerenciada por um controlador de concorrência, o qual deve ser distribuído, preferencialmente. Muitas propostas de controladores de concorrência distribuídos para SBDMs com suporte à computação móvel violam a consistência dos dados ou a autonomia dos SBDCs, devido, respectivamente, à flexibilização ou imposição da Serialidade como critério de controle de concorrência de transações globais. Esta dissertação propõe o SESAMO, que é um controlador de concorrência distribuído para SBDMs com suporte à mobilidade. SESAMO é baseado na identificação de que um SBDM com suporte à mobilidade, cujo controle de concorrência de transações globais é realizado pela execução simultânea de múltiplos controladores de concorrência autônomos que implementam o critério de correção da Serialidade Semântica, preserva a consistência dos dados e a autonomia dos SBDs-componentes. SESAMO pode proporcionar um alto grau de concorrência, conforme ficou evidenciado nos resultados experimentais.
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MFP : uma política eficiente de liberação de memória para o operador físico Hash-Merge Join

Albuquerque, Danielle da Costa Filgueiras 18 December 2007 (has links)
Made available in DSpace on 2019-04-05T23:08:59Z (GMT). No. of bitstreams: 0 Previous issue date: 2007-12-18 / Mobile computers and wireless communication technologies are already a reality in the modern IT environment, resulting in the paradigm of Mobile Computing. These mobile devices may have BD and their data may be shared. However, the junction operators of the conventional search operators do not take into account the limitations of a mobility-supporting environment, such as a disconnection from the communication network, a narrow communication bandwidth, the battery charge level, etc. Therefore, the junction algorithms need to be adjusted to the limitations of the mobile computing in order to render satisfactory results and execute a search requested by the user within a reasonable period of time. The necessary characteristics for an algorithm to be executed in a mobilitysupporting environment are: (1) incremental production of results as the data become available; (2) continuous processing of the search, even if the delivery of data is blocked; and (3) reaction to limited memory situations during the execution of the search [1]. It was evidenced through studies and tests that the Hash-Merge Join (HMJ) is more efficient to guarantee these 3 characteristics (properties) needed when working with junctions in an efficient fashion within a mobile computing environment. When the memory is at its full storage capacity, the HMJ algorithm releases memory partitions according to the memory status. This adaptation to the memory status determines the best pair of partitions, being each partition from a different source, to be sent to the disk in a way that maximizes the time until the next memory overflow. A memory overflow occurs when the memory reaches its storage capacity. The aim of this work is to propose a new memory data flushing policy MFP. This policy offers an optimization of the Adaptive Flushing Policy (AFP) while keeping the same main goal, i.e. to send pairs of partitions to the disk in the event of a memory overflow. The AFP releases corresponding pairs of partitions to the disk based on a summary table kept in memory and on two parameters: (1) memory balance; and (2) minimum partition size. The summary table in memory contains the size of each partition, the sum of the individual sizes of each pair of partitions of both lists and the total size of partitions of each list. 8 The MFP also releases corresponding pairs of partitions to the disk, based on a constant memory balance and a summary table different from the summary table used by the AFP. The summary table of this new policy has one more column, which states the cardinality difference of each pair of partitions of the input lists. The main goal of this new column is to guarantee that the pair of partitions chosen to be sent to the disk will always leave a balanced memory, while it guarantees that there will always be at least one pair of partitions to be sent to the disk. / Em uma MDBC as técnicas de processamento de consultas devem ser adaptadas para lidarem com a instabilidade do ambiente, assim como limitação de recursos, por exemplo memórias limitadas dos computadores móveis. Vejamos um exemplo: as fontes de dados podem ter as taxas de entregas de tuplas previstas pelo otimizador de consultas, no entanto devido a uma desconexão de uma das fontes de dados da rede sem fio, tal fonte de dados ficará desconectada da rede e por conseqüência, não poderá entregar suas tuplas temporariamente, logo o operador de junção ficará parado(bloqueado). Para processar consultas em uma MDBC, os algoritmos de junção precisam ter as características seguintes: (1) produção incremental de resultados à medida que os dados são disponibilizados, (2) continuidade no processamento da consulta mesmo que a entrega dos dados esteja bloqueada, e (3) reação a situações de limitação de memória durante a execução da consulta[Erro! A origem da referência não foi encontrada.]. Esse trabalho é propõe uma nova política de liberação de dados da memória, chamada Mobile Flushing Policy(MFP). A política MFP propõe uma otimização da política Adaptive Flushing Policy(AFP), usada pelo algoritmo de junção Hash-Merge Join, mantendo o mesmo objetivo principal, enviar pares de partições para o disco, em caso de ocorrência de overflow de memória. A política AFP libera pares correspondentes de partições para o disco com base em uma tabela resumo mantida em memória e dois parâmetros: (1) balanceamento de memória e (2) tamanho mínimo de partições. Esta política mantém uma tabela resumo em memória contendo o tamanho de cada partição, o somatório dos tamanhos de cada par de partições de ambas as relações e o tamanho total de partições de cada relação. A política MFP também libera pares correspondentes de partições para o disco com base em uma constante de balanceamento de memória e uma tabela resumo diferenciada da tabela resumo utilizada pela política AFP. A tabela resumo da nova política tem uma coluna a mais discriminando a diferença da cardinalidade de cada par de partições das relações de entrada. O objetivo principal da nova coluna é garantir que o par de partições escolhido para ser enviado ao disco deixará a memória balanceada, além de garantir que sempre haverá no mínimo um par de partições a ser enviado ao disco.
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Interference alignment in wireless communication systems: precoding design, scheduling and channel imperfections

Bandeira, Carlos Igor Ramos 29 June 2012 (has links)
BANDEIRA, C. I. R. Interference alignment in wireless communication systems: precoding design, scheduling and channel imperfections. 2012. 91 f. Dissertação (Mestrado em Engenharia de Teleinformática) - Centro de Tecnologia, Universidade Federal do Ceará, Fortaleza, 2012. / Submitted by Marlene Sousa (mmarlene@ufc.br) on 2014-04-02T12:15:57Z No. of bitstreams: 1 2012_dis_cirbandeira.pdf: 1451016 bytes, checksum: e08c0d3121c26d7cb08fbfbc287c5c23 (MD5) / Approved for entry into archive by Marlene Sousa(mmarlene@ufc.br) on 2014-04-02T18:44:09Z (GMT) No. of bitstreams: 1 2012_dis_cirbandeira.pdf: 1451016 bytes, checksum: e08c0d3121c26d7cb08fbfbc287c5c23 (MD5) / Made available in DSpace on 2014-04-02T18:44:09Z (GMT). No. of bitstreams: 1 2012_dis_cirbandeira.pdf: 1451016 bytes, checksum: e08c0d3121c26d7cb08fbfbc287c5c23 (MD5) Previous issue date: 2012-06-29 / In multiuser MIMO systems, the transmitter can select a subset of antennas and/or users which have good channel conditions to maximize the system throughput using various selection criteria. Furthermore, precoding can provide free interference dimensions. The Interference Alignment (IA) is based on the concept of precoding and it offers different trade-offs between complexity and performance. The basic idea of Interference Alignment consists in precoding the transmitted signals such that they are aligned at the receiver where they constitute interference, while at the same time disjointed from the desired signal. However, the Channel State Information (CSI) has been a concern because it impacts the performance of IA algorithms. Hence, we propose to analyze the performance of antenna selection and multiuser diversity together in order to allow opportunistic IA using several criteria over the disturbance of CSI. Analyses and simulations verify the behavior of the proposed scheme. / Em sistemas MIMO multiusuário, o transmissor pode selecionar um subconjunto de antenas e/ou usuários que têm bons canais para maximizar o rendimento do sistema usando vários critérios de seleção. Além disso, os pré-codificadores podem proporcionar dimensões livres de interferência. O alinhamento de interferência (IA) é baseado no conceito de pré-codificação e oferece diferentes compromissos entre complexidade e desempenho. A idéia básica do Alinhamento Interferência consiste em pré-codificar os sinais transmitidos de maneira que os mesmos sejam alinhados no receptor, em que eles constituem interferência, enquanto que ao mesmo tempo os separa do sinal desejado. No entanto, a Informação do Estado do Canal (CSI) tem sido uma preocupação para os pesquisadores porque ela tem um impacto no desempenho de algoritmos de IA. Assim, nos propomos a analisar o desempenho da seleção de antena e diversidade multiusuário em conjunto, a fim de permitir o IA oportunista usando vários critérios com relação à perturbação da CSI. Análises e simulações verificam o comportamento do esquema proposto.
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Jogos de realidade alternativa: cibercultura, espaço e (trans)mídia

Andrade, Luiz Adolfo de Paiva January 2012 (has links)
312 f. : il / Submitted by Rodrigo Meirelles (rodrigomei@ufba.br) on 2012-08-13T15:24:43Z No. of bitstreams: 1 100258982-Jogos-de-Realidade-Alternativa-cibercultura-espaco-e-trans-midia.pdf: 110172203 bytes, checksum: 64838ac52ce9695475320098351d5852 (MD5) / Made available in DSpace on 2012-08-13T15:24:43Z (GMT). No. of bitstreams: 1 100258982-Jogos-de-Realidade-Alternativa-cibercultura-espaco-e-trans-midia.pdf: 110172203 bytes, checksum: 64838ac52ce9695475320098351d5852 (MD5) Previous issue date: 2012 / O presente estudo oferece um exame da interseção entre jogos eletrônicos, mídia ecomputação ubíqua. O escopo focaliza a produção midiática de espaço operada pelogênero dos jogos de realidade alternativa (ARGs), expoente dessa convergência,considerando apropriações de LBS e LBT. A hipótese sustenta que o uso lúdico detecnologias e serviços baseados em localização produz uma supressão de tempo eespaço, metaforicamente chamada de círculo mágico - um lugar temporário criado pelo ARG para sua realização, que torna-se instância mediadora entre jogo, jogador erealidade. Esta mediação usa como base computadores interconectados e embarcadosno espaço urbano, produzindo um sentido mais amplo para a mídia digital. A análisedos jogos de realidade alternativa, que se articularam às LBS e LBT, tende a criar as bases para tal entendimento, uma vez estes games utilizam a cidade da computação ubíqua e pervasiva como plataforma. Nesta direção, a pesquisa aqui apresentada podecontribuir para o atual debate nas esferas da comunicação social, estudos de mídia eda cibercultura, revelando uma modalidade em transmídia com ênfase no potencial dolugar. / Salvador
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Os tablets chegaram: as tecnologias móveis em escolas de Salvador/Bahia

Damasceno, Handherson Leyltton Costa 15 July 2014 (has links)
Submitted by Handherson Damasceno (handhersondamasceno@gmail.com) on 2014-10-14T01:58:23Z No. of bitstreams: 1 handhersondamasceno_dissertacao.pdf: 1193324 bytes, checksum: dad03f92155387455d57e85c090cbb4c (MD5) / Approved for entry into archive by Maria Auxiliadora da Silva Lopes (silopes@ufba.br) on 2014-10-16T17:46:11Z (GMT) No. of bitstreams: 1 handhersondamasceno_dissertacao.pdf: 1193324 bytes, checksum: dad03f92155387455d57e85c090cbb4c (MD5) / Made available in DSpace on 2014-10-16T17:46:11Z (GMT). No. of bitstreams: 1 handhersondamasceno_dissertacao.pdf: 1193324 bytes, checksum: dad03f92155387455d57e85c090cbb4c (MD5) / Os avanços e investimentos no campo tecnológico têm oportunizado, talvez pela primeira vez na história, que uma geração acompanhe de perto as meteóricas transformações e presencie o surgimento de aparelhos cada vez mais sofisticados, num curto espaço de tempo. Tem sido assim com o processo de criação das tecnologias móveis, cada vez mais modernas, minúsculas e potentes, cujas mudanças variam desde o tamanho até as interfaces, perpassando pela incorporação de sistemas operacionais, que possibilitam o uso de diversos aplicativos. Logo, é de suma importância o desenvolvimento de projetos nas escolas, a fim de se experimentar as potencialidades e possibilidades que as tecnologias móveis oferecem e, na tentativa de acompanhar as rápidas transformações oriundas do desenvolvimento tecnológico, sobretudo no tocante à mobilidade, há intenções governamentais materializadas no investimento em programas que visam ao uso dessas tecnologias nos espaços escolares. Diante disso, essa pesquisa investigou “de que maneira foi desencadeado o projeto 'Tecnologias Móveis: inserção dos tablets na educação' em escolas de Salvador”. Para isso, delineou-se a metodologia com abordagem qualitativa, em que a etnopesquisa serviu como inspiração. Percebeu-se que o mencionado projeto sofreu modificações ao longo do percurso, tanto no que diz respeito à operacionalização, como jogos de poder e conflitos de interesse por parte dos órgãos e, em tempo, desconsiderou-se a necessidade do investimento em infraestrutura adequada. / ABSTRACTS Advances and investments in technological fields have oportunizado, perhaps for the first time in history, a generation that follow closely the meteoric Witness transformations and the emergence of increasingly sophisticated devices, in a short time. It has been so with the creation process of the increasingly modern, sensitive and powerful, mobile technologies whose size range from changes to the interfaces, passing through the incorporation of operating systems, which enable the use of various applications. Therefore, it is of paramount importance to develop projects in schools, in order to experience the potential and possibilities that mobile technologies offer and trying to keep up with rapid changes arising from technological development, especially in relation to mobility, there materialized government intentions investment in programs aimed at the use of mobile technologies in school spaces. Therefore, this research investigates "whose manner was initiated the project 'Mobile Technologies insertion of tablets in education'? Schools in Salvador." For this, outlined the methodology with qualitative approach, in which the etnopesquisa served as inspiration. It was realized that the project was modified along the way, both with regard to the operation, as power games and conflicts of interest by the agencies, and time, dismissed the need of investment in appropriate infrastructure.
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M-CODE: um modelo para medição de confidencialidade e desempenho para aplicações móveis seguras / M-CODE: A model for measurement of confidentiality and reliable performance for mobile applications

Carvalho, Aglaíse Frota Moura January 2008 (has links)
CARVALHO, Aglaíse Frota Moura. M-CODE: um modelo para medição de confidencialidade e desempenho para aplicações móveis seguras. 2008. 93 f. : Dissertação (mestrado) - Universidade Federal do Ceará, Centro de Ciências, Departamento de Computação, Fortaleza-CE, 2008. / Submitted by guaracy araujo (guaraa3355@gmail.com) on 2016-05-19T18:22:47Z No. of bitstreams: 1 2008_dis_afmcarvalho.pdf: 2003286 bytes, checksum: f365e03fcaf252f6fbc64b60e12f01cc (MD5) / Approved for entry into archive by guaracy araujo (guaraa3355@gmail.com) on 2016-05-19T18:23:52Z (GMT) No. of bitstreams: 1 2008_dis_afmcarvalho.pdf: 2003286 bytes, checksum: f365e03fcaf252f6fbc64b60e12f01cc (MD5) / Made available in DSpace on 2016-05-19T18:23:52Z (GMT). No. of bitstreams: 1 2008_dis_afmcarvalho.pdf: 2003286 bytes, checksum: f365e03fcaf252f6fbc64b60e12f01cc (MD5) Previous issue date: 2008 / Mobile devices have resource restrictions that constrain the use of security mechanisms in applications, such as e-commerce, which demand, for example, confidentiality issues. There is then a need for a mechanism to help developers to choose the appropriate solution that provides security for a specific mobile device application, taking in consideration the limitation of performance, memory and battery, among others. Thus, this work proposes a security measurement model focused on confidentiality and performance for mobile applications. This model is defined in conformance with the cryptographic algorithm and/or protocol more adequate to the mobile application. Confidentiality and performance degrees are calculated according to the proposed model measurements and weights defined by the secure mobile application developer. . The following measurement approaches are used to specify the proposal: Goal-Question-Metric (GQM) and Goal-Driven Software Measurement (GDSM), variations of these approaches, and the Security Measurement (SM) framework. As a case study, a mobile application already existent is used for the analysis and calculation of the confidentiality and performance degrees of chosen algorithms and protocols / Os dispositivos móveis têm limitações de recursos que restringem o uso de mecanismos de segurança em aplicações, tais como comércio eletrônico, as quais exigem, por exemplo, o requisito de confidencialidade. Como é indispensável a implementação de mecanismos de segurança nesse tipo de aplicações, é fundamental auxiliar os desenvolvedores na escolha de um mecanismo que respeite limitações, por exemplo, de desempenho, memória e bateria, dos dispositivos móveis. Esta dissertação propõe então um modelo para medir o grau de confidencialidade e de desempenho necessários para determinadas aplicações que irão executar em dispositivos móveis. A fim de escolher o algoritmo criptográfico e/ou o protocolo mais adequado a uma aplicação móvel específica, os cálculos da confidencialidade e desempenho são realizados através de medidas já definidas no modelo e de pesos definidos pelo desenvolvedor, de acordo com a relevância de cada medida para aplicação. Para especificar a proposta, as abordagens de Goal-Question-Metric (GQM), Goal-Driven Software Measurement (GDSM), variações destas abordagens e o Security Measurement (SM) framework são utilizados. Em seguida, para validar o modelo, é utilizada uma aplicação móvel segura já existente como estudo de caso, sendo feita a análise e cálculo dos graus de confidencialidade e desempenho de algoritmos e protocolos

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