• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 3
  • Tagged with
  • 3
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

När allt står på spel : En flerfallsstudie om hur dataspelsföretag väljer att hantera sina communities och dess betydelse för företagens framgång

Josefsson, Andreas, Öberg, Adam January 2019 (has links)
Dataspelsbranschen har vuxit explosionsartat de senaste åren, med skenande resultat och en stor ökning av nya företag. Forskning har visat att företag som har en utvecklad marknadsavkänningsförmåga (MAF) tenderar att prestera bättre när marknaden är i hastig förändring. Forskning har även gett indikation på att communities skulle kunna användas för att förstå hela företagets marknad. Syftet med uppsatsen är således att få förståelse för dataspelsföretagens val av communityhantering och vilken betydelse det har för företagens framgång. Vi har skapat vår egen analysmodell baserat på MAF, vilket vi kallar communityavkänningsförmåga (CAF). Spelrecensioner användes som en representativ variabel för att kunna studera företagens framgång. Intervjuer genomfördes med communityansvariga på fyra dataspelsföretag och uppgifter samlades in om användarnas spelrecensioner. Vi fann att företagen har en väletablerad CAF och att nästan hälften av alla produktutvecklings- och marknadsföringsbeslut baseras på communityt. Dock såg vi inget tydligt förhållande mellan hur mycket tid och resurser som läggs på CAF och vilka recensioner spelen får.
2

Bilden av "Gameplay" i spelrecensioner : Lingvistisk och komparativ analys av gameplay-begreppet i professionella spelrecensioner och i spelforskningslitteraturen

Räisänen, Kalle January 2011 (has links)
No description available.
3

Spelindustrins Paradox : En eventstudie om lansering av tv-spels påverkan på aktiekursen

Degardh, Anton, Shafiee, Poian January 2014 (has links)
Purpose: To examine how video-game releases affect the share price, and if video-game reviews have any impact on the share price of gaming corporations.  Method: A quantitative deductive research approach is applied with event study methodology used as basis. The investigated companies were the five largest gaming companies listed on the U.S. NASDAQ exchange. A total of 29 video-game launches and 85 reviews where examined.   Theory: The study is based on The Efficient Market Hypothesis, Agent Theory, Public Relations Theory, Nextopia and previous research. Results: The result contains 114 observations in five companies. The result accounts for the cumulative abnormal return for each video-game. It also accounts for the cumulative average abnormal return for each company ten days after release. Analysis: The hypothesis test accounts for a statistical significant correlation between negative abnormal return and the release. It is also accounted for a cumulative average abnormal return of  -2,29 % of the video-game companies stocks. Conclusion: There is a negative abnormal return for shareholders ten days after a video-game release. The result and the analysis dose confirm a direct correlation between video-game reviews and the abnormal return.

Page generated in 0.092 seconds