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Sobre a emergência e a lei de proporcionalidade intrínsecaMiranda, Pedro Jeferson 02 August 2018 (has links)
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Previous issue date: 2018-08-02 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / Esta tese tem por principal objetivo formalizar e modelar a emergência e a Lei de Proporcionalidade Intrínseca (LPI). Ambos os conceitos são trabalhados e precisados metafisicamente e, então, matematizados. Tal formalização matemática é realizada por meio da Teoria de Categorias utilizando constructos, functores underlying e a categoria dos conjuntos. A Lei de Proporcionalidade Intrínseca é o conjunto das operações internas e suas propriedades que estão nos objetos de um constructo que compõe uma emergência. A aplicação direta desse resultado ocorre em sistemas biológicos concebidos como todos substanciais vivos. A decomposição de um sistema biológico de diversos modos suscita uma aplicação deste modelo: como é possível que diferentes decomposições de um mesmo sistema gerem categorias com propriedades tão diferentes? Esse fenômeno é modelado e explicado pela aplicação direta da emergência e da LPI. Essa aplicação é mediada por meio de Biologia Relacional concebida pelo biólogo matemático Robert Rosen. Além disso, construímos neste trabalho uma Teoria de Nocautes e a aplicamos em um estudo de caso ecológico. / This thesis has as main aim the formalization and the modeling of the emergence and of the Intrinsic Proportionality Law (IPL). Both concepts are initially worked and metaphysically specified for then, in a second moment, be turned into a mathematical concept. Such mathematical formalization is made by means of Category Theory, utilizing constructs, underlying functors and the category of sets. The Intrinsic Proportionality Law is a set of operations and its properties that are within objects of a construct that composes an emergence. The direct application of this result is made on biological systems conceived as living substantial wholes. The decomposition of such a system, by several ways, evokes an application: how is it possible that different decompositions of the same system generate categories with different properties? This phenomenon is modeled and explained by the direct application of emergence and IPL. Such application is mediated by means of Relational Biology, which was conceived by the mathematical biologist Robert Rosen. Additionally, we also built in this work a Knockout Theory and applied it in an ecological study case.
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Jogo digital com realidade aumentada e inteligência artificial aplicado ao contexto de musicalização infantil com foco na percepção de musicalPalmeira, Felipe Cabrini Alves 13 August 2018 (has links)
Submitted by Marta Toyoda (1144061@mackenzie.br) on 2018-10-29T20:52:43Z
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Previous issue date: 2018-08-13 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / Fundo Mackenzie de Pesquisa / The inclusion of music education is not compulsory for children, aiding in their learning in
other disciplines. One of the challenges of child musicalization is to find a didactic strategy that
arouses interest and a desire to learn in children. This study aims to develop a digital game of
serious games with an emphasis on children’s music, to be used as a learning instrument in the
perception of the tones of the instruments. For that, a proposal of game architecture based on the
research on the state of mind was designed, in a way that seeks to increase the immersion of the
player, facilitating the learning. There are also artificial intelligence algorithms to control the
level of difficulty, so that the game adapts to the player, in view of a gaming experience alone
and keep the game entertained for as long as possible. As a result, a technical management
application has been developed to keep the user entertained and at the same time to assimilate
the musical pedagogical content. The preliminary tests showed how the Augmented Reality
contributed to facilitate the transition from the real world to the virtual world and showed that
the children were able to absolve the proposed content of the game thus contributing to its
development in the area of musicalization. / A inclusão do ensino musical no ensino básico oferece diversos benefícios para as crianças, auxiliando
em seu aprendizado em outras disciplinas. Um dos desafios na musicalização infantil
está em encontrar uma estratégia didática que desperte o interesse e a vontade de aprender nas
crianças. Este estudo tem por objetivo construir um jogo digital do tipo serious games com foco
na musicalização infantil, para ser utilizado como ferramenta de aprendizagem na percepção dos timbres dos instrumentos. Para tanto, foi delineada uma proposta de arquitetura do jogo
com base nas pesquisas sobre estado de fluxo, dessa forma busca-se o aumento da imersão do
jogador, facilitando o aprendizado. Também são aplicados algoritmos de inteligência artificial
para controlar o n´nível de dificuldade, para que o jogo se adapte ao jogador, tendo em vista tornar
a experiência de jogar sozinho divertida e manter o jogador entretido por mais tempo possível.
Como resultado, foi desenvolvido um jogo que utiliza diversas técnicas para manter o jogador
entretido e ao mesmo tempo ele consiga assimilar o conteúdo pedagógico musical. Os testes
preliminares, com dez crianças mostraram como a Realidade Aumentada contribuiu em facilitar
a transição do mundo real para o mundo virtual e evidenciaram que as crianças conseguiram
absolver o conteúdo proposto do jogo contribuindo, assim, para o seu desenvolvimento na área
de musicalização.
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