Spelling suggestions: "subject:"trailer"" "subject:"frailer""
61 |
A reinvenção do trailer como experiência audiovisual autônomaIuva, Patricia de Oliveira 27 February 2009 (has links)
Made available in DSpace on 2015-03-05T18:25:04Z (GMT). No. of bitstreams: 0
Previous issue date: 27 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / Esta dissertação discute a produção audiovisual através do objeto trailer. Busca reinventá-lo a partir da desconstrução do seu caráter hegemônico publicitário, considerando as
potencialidades que o fazem uma máquina desejante que agencia novas experiências audiovisuais, as quais conjugadas num arquivo articulam marcas de autonomia da produção e
da estética trailerífica. A metodologia expressa sustenta-se em dois conceitos chave: o de desconstrução, a partir de Derrida, e o de arquivo, de Michel Foucault. Ou seja, trata-se de descentralizar a publicidade no trailer, e observá-lo em manifestações e expressões minoritárias, para, então, conjugá-las em um arquivo onde o imbricamento das relações
evidencia operações autônomas desta máquina comunicante. / This work discusses the audiovisual production through the object trailer. Seeks to reinvent it throughout the deconstruction of its hegemonic publicitary character, considering its potentialities that make it a desiring-machine that arranges new audiovisual experiences which combined in an archive articulate aesthetic and productive autonomy marks. The methodology constructed has its basis in two key concepts: deconstruction, by Derrida, and archive, by Michel Foucault. Therefore publicity is no longer central in the trailer, which minorities’ manifestations and expressions become focus of the observation, so they can be gathered in an archive where the relations show the autonomous operations of this communicative machine.
|
62 |
Robot-Assisted Hospital Bed TransportErdis, Sahit January 2010 (has links)
<p>The controlling of mobile robots has been and still is in the focus of researchers. Fuzzy rule-based controllers are extensively used to control robots. Path planners were created using different search methods finding the shortest trajectory between two points and thereby avoiding recorded obstacles. The low degree of automation in hospitals promises huge potential for increasing logistical effects by the use of mobile robots. Especially the automated transport of a hospital bed, which manually requires two persons, would release time from transportation activities. The usage of a mobile robot joined to a hospital bed makes controlling considerably harder. This document describes a project accomplished by me in cooperation with RobCab AB. During the project, a path planner was created and controlling strategies to move a mobile robot joined to a hospital bed between two locations was implemented. The controlling strategies are not only based on sensor readings from a laser mounted on the mobile robot and a list of way points provided by a path planner but incorporates also the position of the bed in the environment. The robot adapts its behavior to ensure a safe movement considering the position of the bed which is not only determined by the kinematics of the robot-bed model but also by an external force in the form of a person following the transport (human intelligence). Development was done on the Stage simulator and is intended to be finally transferred to a real robot platform. Tests done in the simulator showed that the implemented methods are applicable to bring the bed to the desired goal taking into account the reaction of the person following the transport.</p>
|
63 |
Vad händer när man framhäver skillnaderna mellan 2D- och 3D-grafik istället för att dölja dem? : Reflekterande uppsats till examensarbete i medierAllansson, Sofie January 2007 (has links)
Uppsatsen är en reflekterande uppsats som behandlar ett verk som skaptas inom ramen för examensarbete i medier vid Högskolan i Skövde. Verket består av en datoranimerad speltrailer för det fiktiva spelet ”Ashes”, med ljudeffekter och musik. Trailern är 80 sekunder lång, renderad i 3D med tydliga inslag av 2D-grafik, med ljudeffekter och musik. Uppsatsen inleds med idén till verket och de mål som satts upp för arbetet. Därefter beskrivs verkets kontext i form av film, äventyrsgenren och existerande spel. Spelen beskrivs i förhållande till frågeställningen. Efter det förklaras hur det fiktiva spelet ”Ashes” förhåller sig till kontrasten 2D/3D, samt en genomgång av scenerna i trailern. Genomgången av de arbetsmoment som har ingått i framställandet av trailern belyser den tekniska och kreativa processen bakom verket. Den centrala slutsatsen som presenteras i uppsatsen är att skillnaderna mellan 2D- och 3D-grafik går att använda och utnyttja som ett verktyg för speldesign och historieberättande.
|
64 |
Design synthesis of articulated heavy vehicles with active trailer steering systemsIslam, Md. Manjurul 01 April 2010 (has links)
A new design synthesis method for articulated heavy vehicles (AHVs) with an active trailer steering (ATS) system is examined and evaluated. Due to their heavy weights, large sizes, and complex configurations, AHVs have poor maneuverability at low speeds, and low lateral stability at high speeds. Various passive trailer steering and ATS systems have been developed for improving the low-speed maneuverability. However, they often have detrimental effects on the high-speed stability. To date, no systematic design synthesis method has been developed to coordinate the opposing design goals of AHVs. In this thesis, a new automated design synthesis approach, called a Single Design Loop (SDL) method, is proposed and investigated. The SDL method has the following distinguished features: 1) the optimal active design variables of ATS systems and the optimal passive vehicle design variables are searched in a single design loop; 2) in the design process, to evaluate the vehicle performance measures, a driver model is developed and it „drives‟ the vehicle model based on the well-defined testing specifications; and 3) the ATS controller derived from this method has two operational modes: one for improving the lateral stability at high speeds and the other for enhancing path-following at low speeds. To demonstrate the effectiveness of the new SDL method, it is applied to the design of an ATS system for an AHV with a tractor/full-trailer. In comparison to a conventional design approach, the SDL method can search through solutions in a much larger design space, and consequently it provides a more comprehensive set of optimal designs.. / UOIT
|
65 |
El trailer cinematográfico y la representación social del imaginario ecologista - La metáfora poética como estrategia creativaCabral, Raquel 25 March 2012 (has links)
Esta tesis reflexiona sobre la dimensión crítica del trailer cinematográfico enmarcado en una lógica cultural del capitalismo en cuyo seno, como fórmula de fragmentación, compresión y seducción, puede ser leído como una expresión radicalizada de la sociedad contemporánea optimizada por los medios de comunicación. Para ello, y con el fin de analizar su incidencia social, se relacionan el trailer y las representaciones sociales con el objetivo de indagar sobre la dimensión imaginaria del lenguaje verbal y no-verbal para acceder a su dimensión instituyente que normaliza, naturaliza y legitima los imaginarios. Para ello, se analiza la metáfora como un elemento concreto del lenguaje artístico y también publicitario, observando las estrategias y los conflictos de los sujetos que la construyen o utilizan. En este caso, se analizan diez trailers de películas de cine de temáticas medioambientales, de distintas épocas, para conocer las metáforas poéticas que nos permiten acceder a los imaginarios ecologistas a los que hacen referencia. Un proceso que frente al contexto de vértigo, velocidad y seducción al que el trailer está sometido, se caracteriza por la potenciación de la metáfora poética con el fin de establecer el tema. Este proceso puede ser leído como una estrategia creativa que busca impactar e involucrar al espectador mediante una nueva inteligibilidad acerca del tema del film, que entre otras experiencias también contribuye a la fluidez y direccionamiento del proceso interpretativo.
|
66 |
Att hitta och utforska : Om Damien Echols autobiografi Life After DeathHarder, Gitta January 2014 (has links)
This paper investigates the autobiography of Damien Echols. The autobiographical subject, Echols, depicts his life as a marginalized youth during the nineteen seventies and nineteen eighties in Arkansas, USA. It also explores the years that Echols spent on Death Row after having been arrested along with two other youths for the murder of three eight-year-old boys; a crime all three of the accused denied having committed. In 2011, after eighteen years of incarceration, the three now grown up men were released from prison. The author of this paper discusses biography and especially autobiography as a genre and explores to what extent memories represent the actual life the autobiographical subject, Echols, has lived and if memories are or can be truthful. In order to find the underlying meanings of the autobiography, the author of this paper uses as a starting-point a psychoanalytic approach towards Echol’s text. Key terms that will undergo a more close inspection are horror, water and home. This paper concludes with the notion that autobiographical objective truth does not exist.
|
67 |
Detached eddy simulations of a simplified tractor-trailer geometryGhuge, Harshavardhan, Roy, Christopher. J. January 2007 (has links) (PDF)
Thesis(M.S.)--Auburn University, 2007. / Abstract. Vita. Includes bibliographic references.
|
68 |
Vad händer när man framhäver skillnaderna mellan 2D- och 3D-grafik istället för att dölja dem? : Reflekterande uppsats till examensarbete i medierAllansson, Sofie January 2007 (has links)
<p>Uppsatsen är en reflekterande uppsats som behandlar ett verk som skaptas inom ramen för examensarbete i medier vid Högskolan i Skövde. Verket består av en datoranimerad speltrailer för det fiktiva spelet ”Ashes”, med ljudeffekter och musik. Trailern är 80 sekunder lång, renderad i 3D med tydliga inslag av 2D-grafik, med ljudeffekter och musik. Uppsatsen inleds med idén till verket och de mål som satts upp för arbetet. Därefter beskrivs verkets kontext i form av film, äventyrsgenren och existerande spel. Spelen beskrivs i förhållande till frågeställningen. Efter det förklaras hur det fiktiva spelet ”Ashes” förhåller sig till kontrasten 2D/3D, samt en genomgång av scenerna i trailern. Genomgången av de arbetsmoment som har ingått i framställandet av trailern belyser den tekniska och kreativa processen bakom verket. Den centrala slutsatsen som presenteras i uppsatsen är att skillnaderna mellan 2D- och 3D-grafik går att använda och utnyttja som ett verktyg för speldesign och historieberättande.</p>
|
69 |
Från 2D till 3D : Reflektioner kring arbetsprocessen bakom filmtrailern till Gabriel GlömmerHögnäs, Jerry January 2008 (has links)
<p>Detta är en reflexiv rapport om arbetsmetoden bakom skapandet av en filmtrailer som ska marknadsföra den fiktiva filmen om Gabriel Glömmer baserad på en bok av Ulf Löfgren. Boken handlar om en tillbakadragen pojke med en livlig fantasi som drömmer sig till en sagovärld där han får uppleva äventyr och möta nya vänner. Texten har ett fokus på skapandet av miljöer i 3D, med mål att behålla den grafiska stilen från 2D illustrationer som finns i boken. Resultatet av projektet är en filmtrailer med längden 1 minut och 40 sekunder. Filmtrailerns bilder har en uppbyggnad som försöker efterlikna de illustrationer som finns i boken.</p>
|
70 |
Från ord till handling : reflektioner kring arbetsprocessen bakom trailern ”Gabriel Glömmer”Rydin, Daniel January 2008 (has links)
<p>Rapporten tar upp mina reflektioner dels angående projektarbetet både på ett personligt plan samt samarbetet mellan oss två som gjorde projektet. Vad har fungerat och vad har fungerat mindre bra under projekttiden? Från 2D till 3D är en röd tråd genom hela rapporten då vi gått från 2D-referernsbilder i barnboken Gabriel Glömmer till utrenderade 3D-sekvenser. Jag går igenom vad jag gjort och vad andra gjort under projekttiden då vi haft hjälp av lite olika människor. Dessa människor presenteras snabbt, något annat som presenteras är boken och min relation till densamma. Resultatet av projektarbetet blev att vi lyckades med de uppställde mål vi hade innan projektet startades.</p>
|
Page generated in 0.0354 seconds