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Lucy: um ambiente para aulas práticas de computação ubíqua / Lucy: an environment for practical ubiquitous computing classes

Peixoto, Maria Joelma Pereira January 2017 (has links)
PEIXOTO, Maria Joelma Pereira. Lucy: um ambiente para aulas práticas de computação ubíqua. 2017. 123 f. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação)-Universidade Federal do Ceará, Fortaleza, 2017. / Submitted by Jonatas Martins (jonatasmartins@lia.ufc.br) on 2017-06-12T13:01:25Z No. of bitstreams: 1 2017_dis_mjppeixoto.pdf: 15558184 bytes, checksum: 39337ed71ee8693a34170130c6b14137 (MD5) / Approved for entry into archive by Rocilda Sales (rocilda@ufc.br) on 2017-06-13T12:29:43Z (GMT) No. of bitstreams: 1 2017_dis_mjppeixoto.pdf: 15558184 bytes, checksum: 39337ed71ee8693a34170130c6b14137 (MD5) / Made available in DSpace on 2017-06-13T12:29:43Z (GMT). No. of bitstreams: 1 2017_dis_mjppeixoto.pdf: 15558184 bytes, checksum: 39337ed71ee8693a34170130c6b14137 (MD5) Previous issue date: 2017 / Mark Weiser coined the term Ubiquitous Computing (UbiComp) describing a future in which everyday-life objects would have embedded computers providing services anytime and anywhere. One of the hardest activities in teaching UbiComp is putting into practice the theory knowledge of this discipline. In fact, current UbiComp tools require high programming skills or are not carefully designed for educational purposes. We implemented a survey with 15 professors and 60 postgraduate and undergraduate students from 16 universities. According to this survey, the two most challenging Ubicomp concepts to explain were: context-awareness and middleware platforms. Results also showed professors’ difficulty in finding tools to assist the practical teaching of UbiComp’s concepts. Therefore, this work presents the design, develop, and evaluation of a Virtual Learning Environment, called Lucy (Learning Ubiquitous Computing Easily), which aids UbiComp practical classes. Lucy has two main elements: a Web tool and an Android mobile app. The former provides UbiComp theoric materials, videos, practices, and simulations. The latter uses smartphones features and sensors to run simulations of UbiComp concepts. These simulations follow settings configured by the Web tool. We evaluated Lucy during Context-Awareness classes in UbiComp courses, at the same university, along three distinct semesters. We had a total of twenty students that experienced the environment. In the first two evaluations, we gathered information about Lucy’s pedagogical issues. Then, we performed a more formal usability test and a semistructured interview concerning the student learning process. Results showed improvements in students reasoning about UbiComp concepts after Lucy practices sessions. Besides, the environment helped the debate and interaction among students. The overall result of the usability test was satisfactory, with the average score of 80 out of 100 points, according to the System Usability Scale (SUS). This result indicates a software with a good usability. / Mark Weiser cunhou o termo Ubiquitous Computing (UbiComp) descrevendo um futuro no qual objetos de vida cotidiana teriam computadores incorporados fornecendo serviços a qualquer hora e em qualquer lugar. Uma das atividades mais difíceis no ensino do UbiComp é colocar em prática o conhecimento teórico, já que as ferramentas atuais de UbiComp requerem habilidades de programação avançadas ou não são cuidadosamente projetadas para propósitos educacionais. O estudo foi implementado com 15 professores e 60 estudantes de pós-graduação e graduação de 16 universidades. De acordo com esta pesquisa, os dois conceitos mais desafiadores de UbiComp foram: sensibilidade ao contexto e plataformas de middleware. Os resultados também mostraram a dificuldade dos professores em encontrar ferramentas para auxiliar o ensino prático dos conceitos de UbiComp. Dentro desse contexto, este trabalho de mestrado apresenta o design, desenvolvimento e avaliação de um Ambiente de Aprendizagem, chamado Lucy (Learning Ubiquitous Computing Easily), que auxilia as aulas práticas da UbiComp. Lucy tem dois elementos principais: uma ferramenta da Web e um aplicativo para celular Android. O primeiro fornece materiais teóricos de UbiComp, vídeos, práticas e simulações. Já o aplicativo utiliza recursos de smartphones e sensores para executar simulações de conceitos de UbiComp de acordo com as configurações feitas na ferramenta Web. Lucy foi avaliada durante as aulas de Sensibilidade ao Contexto em cursos de UbiComp na mesma universidade ao longo de três semestres distintos, nos quais um total de vinte estudantes experimentaram o ambiente. Nas duas primeiras avaliações, reunimos informações sobre as questões pedagógicas de Lucy. Em seguida, realizamos um teste de usabilidade mais formal e uma entrevista semiestruturada sobre o processo de aprendizagem do aluno. Os resultados mostraram melhorias no raciocínio dos alunos sobre os conceitos de UbiComp após as sessões de práticas do Lucy. Além disso, o ambiente ajudou o debate e a interação entre os alunos. O resultado geral do teste de usabilidade foi satisfatório, com pontuação média de 80 pontos de 100 pontos de acordo com a Escala de Usabilidade do Sistema (SUS), que indica um software com boa usabilidade.
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Cuida: um modelo de conhecimento de qualidade de contexto aplicado aos ambientes ubíquos internos em domicílios assistidos

Nazário, Débora Cabral January 2015 (has links)
Tese (doutorado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico, Programa de Pós-Graduação em Engenharia e Gestão do Conhecimento, Florianópolis, 2015. / Made available in DSpace on 2015-09-01T04:09:40Z (GMT). No. of bitstreams: 1 334065.pdf: 5516322 bytes, checksum: 226e444f65f62d79c537a93d5bfee498 (MD5) Previous issue date: 2015 / O aumento da utilização de dispositivos portáteis vem gerando uma demanda de informações do ambiente e do usuário, o contexto. Contexto pode ser definido como a relação entre o texto e a situação em que ele ocorre. Em informática, o contexto é formado pelas circunstâncias as quais se utiliza um determinado dispositivo. O uso do contexto pode prover serviços mais dinâmicos e personalizados, sendo um aspecto essencial à garantia da Qualidade de Contexto (QoC), para atender a satisfação dos usuários. A QoC descreve a qualidade da informação que é usada para caracterizar o contexto. Através do levantamento de literatura, foi observada a falta de uniformização de nomenclatura e definições de parâmetros de QoC, além de diferentes formas de quantificação dos parâmetros. Estas dificuldades são refletidas nos modelos de representação, o que prejudica o entendimento e compartilhamento de informações de contexto e QoC. Neste sentido, a Engenharia do Conhecimento pode auxiliar na representação de conhecimento deste domínio, com a utilização de ontologia. Sendo assim, o objetivo desta tese foi pesquisar e desenvolver um modelo de conhecimento de qualidade de contexto, aplicado a um ambiente denominado CUIDA - Contexto Ubíquo Interno em Domicílios Assistidos. A utilização de ontologias como modelo de conhecimento é incentivada, visto que as ontologias representam conhecimento para a comunicação entre os seres humanos, primam pela estruturação, pela organização e pela integração de conhecimento. Desta forma, esta pesquisa contribuiu com um Modelo de Conhecimento de QoC para apoiar pesquisadores e desenvolvedores de computação sensível ao contexto, facilitando o entendimento e acesso aos conceitos deste domínio, permitindo sua reutilização. Com base no modelo desenvolvido foi proposta uma abordagem de avaliação de QoC aplicada a um cenário Ambient Assisted Living (AAL), chamado nesta tese de CUIDA. O objetivo foi demonstrar o uso da avaliação de QoC proposta, avaliando alguns parâmetros. Esta demonstração ocorreu inicialmente com uma prova de conceito através de simulação e em seguida com a certificação dos resultados obtidos através de um estudo experimental que utilizou um cenário real com sensores e-Health. A prova de conceito e o estudo experimental utilizaram sensores biomédicos como pressão arterial, pulso, temperatura corporal, com ênfase no monitoramento da saúde do usuário. O estudo experimental confirmou os bons resultados obtidos na prova de conceito. Foi possível demonstrar que vários casos de qualidade de contexto insuficiente podem ser detectados, assim como as prováveis causas relacionadas, gerando alertas, inclusive para possíveis problemas de saúde. Estes alertas podem com sucesso proporcionar o atendimento de um profissional de saúde de maneira diferenciada, em um tempo reduzido, essencial em casos de emergência.
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Arquitetura da informação pervasiva: contribuições conceituais

Oliveira, Henry Poncio Cruz de [UNESP] 28 April 2014 (has links) (PDF)
Made available in DSpace on 2014-11-10T11:09:41Z (GMT). No. of bitstreams: 0 Previous issue date: 2014-04-28Bitstream added on 2014-11-10T11:58:46Z : No. of bitstreams: 1 000793107.pdf: 12514867 bytes, checksum: 855b24cf3e1ca655547b5d680a190b4a (MD5) Bitstreams deleted on 2015-09-21T13:18:47Z: 000793107.pdf,. Added 1 bitstream(s) on 2015-09-21T13:19:49Z : No. of bitstreams: 1 000793107.pdf: 12638238 bytes, checksum: 2f1c10174d47348f48b14b522ccfb5f7 (MD5) / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES) / No campo da informação, os impactos hodiernos estão relacionados aos avanços da técnica e da tecnologia, com a diversidade de ambientes de informação digital e com a necessidade de lidar com os estoques informacionais que nem sempre se transformam em conhecimento na estrutura cognitiva dos sujeitos. Constatamos a emergência de novas ações teóricas e práticas na disciplina de Arquitetura da Informação, cuja preocupação se fixa na pervasividade da informação em ambientes analógicos, digitais ou híbridos. Estas ações têm utilizado os comportamentos dos sujeitos no cotidiano como elemento norteador para produção de artefatos tecnológicos transparentes ou ubíquos. Evidenciamos que Arquitetura da Informação Pervasiva carece ser melhor concebida no plano conceitual e teórico. Fomos norteados pela seguinte questão de pesquisa: O que é a Arquitetura da Informação Pervasiva e como pode ser representada conceitualmente para tratar as atuais demandas tecnológicas. Traçamos como objetivo geral: Construir um conceito de Arquitetura da Informação Pervasiva com base na fenomenologia e na Ciência da Informação. Defendemos a tese de que sobre a Arquitetura da Informação Pervasiva pode ser feita uma conceituação de base fenomenológica e na perspectiva da Ciência da Informação. Utilizamos o método quadripolar e construímos o polo teórico, o polo epistemológico, o polo técnico e o polo morfológico, incluindo as perspectivas fenomenológica e sistêmica, tratadas como fundamentos epistêmicos da pesquisa e enquadradas no polo epistemológico. Concluímos apresentando teoricamente a Arquitetura da Informação Pervasiva sob a forma de conceito, mapa conceitual e representação visual do conceito, como forma de oferecer mecanismos plurais de disseminação do conceito para alunos, pesquisadores, arquitetos da informação e afins que podem ter preferências cognitivas... / In the information field, the modern-day impacts are related to the advances of the technique and technology, with the diversity of digital information environments and with the need to deal with informational stocks that not always are transformed into knowledge in the subject's cognitive structure. We found the emergence of new theoretical and practical actions in the Information Architecture subject, whose concern is fixed in the information pervasiveness in physical, digital or hybrid environments. These actions have used the subjects' behavior in daily life as a guide for the production of transparent or ubiquitous technological artifacts. We showed that the Pervasive Information Architecture needs to be better designed in conceptual and theoretical level. We were guided by the following research question: What is the Pervasive Information Architecture and how can it be conceptually represented to deal with current technological demands. We draw as general objective: Build a concept of Pervasive Information Architecture based on phenomenology and Information Science. We start from the thesis that on Pervasive Information Architecture a conceptualization with phenomenological basis and in the perspective of Information Science can be made. We use the quadrupole method and construct the theoretical pole, the epistemological pole, the technical pole and the morphological pole, including phenomenological and systemic perspectives, treated as epistemic foundations of research and framed in the epistemological pole. We conclude theoretically presenting Pervasive Information Architecture in the form of concept, conceptual map and visual representation of the concept, as a way to provide plural mechanisms for concept dissemination to students, researchers, information architects and the like, that may have distinct cognitive preferences for knowledge absorption.
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Arquitetura da Informação Pervasiva : projetos de ecossistemas de informação na internet das coisas

Lacerda, Flávia 02 December 2015 (has links)
Tese (doutorado)—Universidade de Brasília, Faculdade de Ciência da Informação Programa de Pós-Graduação em Ciência da Informação, 2015. / Submitted by Albânia Cézar de Melo (albania@bce.unb.br) on 2016-03-02T15:44:15Z No. of bitstreams: 1 2015_FlaviaLacerda.pdf: 5769221 bytes, checksum: 5e62a93f8e6a6928e54d2d7d4a3531bf (MD5) / Approved for entry into archive by Raquel Viana(raquelviana@bce.unb.br) on 2016-03-02T20:24:59Z (GMT) No. of bitstreams: 1 2015_FlaviaLacerda.pdf: 5769221 bytes, checksum: 5e62a93f8e6a6928e54d2d7d4a3531bf (MD5) / Made available in DSpace on 2016-03-02T20:24:59Z (GMT). No. of bitstreams: 1 2015_FlaviaLacerda.pdf: 5769221 bytes, checksum: 5e62a93f8e6a6928e54d2d7d4a3531bf (MD5) / Analisa-se o cenário da Internet das Coisas (IoT) e seus impactos para a sociedade. Apresenta-se referencial teórico baseado na Arquitetura da Informação e áreas transdisciplinares correlatas – tais como Arquitetura, Ciências Cognitivas, Ciência da Computação, Ciência de Sistemas, Design e Filosofia – para fundamentar a compreensão do fenômeno da IoT e seus desdobramentos. Propõe um modelo de Arquitetura da Informação Pervasiva composto de premissas, princípios e heurísticas, classificados por aspectos humanos, arquitetônicos e sistêmicos, para orientar projetos de ecossistemas de informação na IoT, com vistas a desenvolvê-los de forma a considerar valores e questões humanas. / Analyzes Internet of Things (IoT) scenario and its impacts on society. Presents a theoretical framework based on Information Architecture and related transdisciplinary areas - such as Architecture, Cognitive Sciences, System Sciences, Computer Science, Design, and Philosophy - to promote understanding of IoT phenomena and its consequences. Proposes a Pervasive Information Architecture model composed of assumptions, principles and heuristics, classified by human, architectural and systemic aspects, to guide projects on information ecosystems at IoT, considering human concerns and values.
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Arquitetura de middleware para internet das coisas / Pervasive, mobile, transparent, expandable and scalable middleware architecture for internt of things

Ferreira, Hiro Gabriel Cerqueira 28 August 2014 (has links)
Dissertação (mestrado)—Universidade de Brasília, Faculdade de Tecnologia, Departamento de Engenharia Elétrica, 2014. / Submitted by Ana Cristina Barbosa da Silva (annabds@hotmail.com) on 2014-12-04T12:51:39Z No. of bitstreams: 1 2014_HiroGabrielCerqueiraFerreira.pdf: 14677388 bytes, checksum: 77bea7d4385f615c6ee8a734c6f06c45 (MD5) / Approved for entry into archive by Patrícia Nunes da Silva(patricia@bce.unb.br) on 2014-12-05T11:15:13Z (GMT) No. of bitstreams: 1 2014_HiroGabrielCerqueiraFerreira.pdf: 14677388 bytes, checksum: 77bea7d4385f615c6ee8a734c6f06c45 (MD5) / Made available in DSpace on 2014-12-05T11:15:13Z (GMT). No. of bitstreams: 1 2014_HiroGabrielCerqueiraFerreira.pdf: 14677388 bytes, checksum: 77bea7d4385f615c6ee8a734c6f06c45 (MD5) / Com o advindo da terceira fase computacional, a era da computação ubíqua, a quantidade e o propósito específico de dispositivos dotados de poder computacional vêm crescendo aceleradamente. A incorporação desses dispositivos em redes de comunicação, como a rede de computadores mundial (internet), tem sido denominada como a Internet das Coisas(IoT). Tal paradigma procura prover inteligência para objetos, com ou sem poder computacional, de forma a possibilitar seu controle e a notificação de alterações em seu estado. Para isso, é demandado um modelo arquitetural de comunicação factível e capaz de abranger a maior gama possível de dispositivos, habilitar a comunicação dispositivos- -aplicações ou dispositivos- dispositivos, mesmo quando em geo localizações distintas. Além disso, é necessário que tal arquitetura permita escalar para qualquer quantidade de objetos e prover interoperabilidade para dispositivos distintos e/ou de diferentes fabricantes.Esta pesquisa visa propor uma arquitetura de middleware capaz de controlar e notificar o estado atual de dispositivos genéricos. Foram definidos os componentes físicos e lógicos dessa arquitetura e foram criadas as respectivas application programming interfaces (APIs)uniformes e transparentes, tanto para que aplicações pudessem controlar dispositivos englobados pela arquitetura, quanto para disponibilizar interfaces de comunicação analógicas e digitais, para que novos dispositivos controláveis pudessem ser adicionados nas APIs. As tecnologias utilizadas e propostas são escaláveis e extensíveis para dispositivos e aplicações e permitem a entrega de pervasividade para humanos. O desacoplamento físico entre os componentes do middleware e o uso da internet para troca de dados com aplicações trouxe mobilidade para as entidades envolvidas na comunicação.Foi implementado um protótipo funcional do modelo arquitetural proposto, e foi possível remotamente controlar e monitorar o estado de dispositivos por meio do uso de tecnologias difundidas como o UPnP, REST e ZigBee sobre redes IP. O ambiente experimental mostrou velocidade satisfatória para atender demandas de controle, funcionou adequadamente, utilizando poucos recursos computacionais do middleware e das aplicações envolvidas, e utilizou dispositivos que não eram dotados de poder computacional.Com o modelo teórico definido e com sua validação empírica, foi constatado que omiddleware proposto para IoT é capaz de controlar e monitorar estado de dispositivos trazendo a devida interoperabilidade, escalabilidade e mobilidade para as partes envolvidas. _______________________________________________________________________________ ABSTRACT / With the arising of the third computational era, ubiquitous computing, the amount and specific purpose of devices with computational power is growing rapidly. Such device sexchanging data through networks, like the Internet, have been named as the Internet of Things (IoT). Such paradigm aims to provide intelligence to objects, with or without computational power, in order to allow its control and notification of state changing. To betruly enabled, the Io T requests a feasible architectural model capable of covering the widest possible range of devices, capable of enabling communication between devices and to application, at the same place or not, capable of scaling to any number of objects and capable of providing interoperability for different kinds of devices and/or from different manufacturers. This research proposed a middleware architecture capable of controlling and reporting the current status of generic devices. Transparent and uniform APIs were created so that applications could control devices encompassed by the architecture, and analog and digital communication interfaces were created so that new controllable devices could be addedunder the APIs. The proposed and used technologies are scalable and extensible for devices and applications and enables one to provide pervasiveness to humans. The physicalde coupling between components of the middleware and the usage of the Internet to exchange data with applications brought mobility to involved entities. A functional prototype of the proposed architectural model was deployed using widespread technologies like UPnP, Zig Bee and REST over IP networks and allowed to remotely control and monitor the state of devices. The experimental environment showed satisfactory speed for control requests, worked flawlessly using few computation alresources of middleware and applications involved, and was use with devices without computational power. Through the architectural model and its empirical validation, it could be concluded that the proposed middleware for internet of things was able to control and monitor the state of devices bringing proper interoperability, scalability and mobility to involved parties.
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UbiquitOS – uma proposta de arquitetura de middleware para a adaptabilidade de serviços em sistemas de computação ubíqua

Gomes, Alexandre Rodrigues January 2007 (has links)
Dissertação (mestrado)—Universidade de Brasília, Instituto de Ciências Exatas, Departamento de Ciência da Computação, 2007. / Submitted by Raquel Viana (tempestade_b@hotmail.com) on 2009-11-25T19:35:39Z No. of bitstreams: 1 2007_AlexandreRodriguesGomes.pdf: 2424196 bytes, checksum: bbb41b027b3e565c362c74b6758ecc68 (MD5) / Approved for entry into archive by Carolina Campos(carolinacamposmaia@gmail.com) on 2009-12-03T17:42:28Z (GMT) No. of bitstreams: 1 2007_AlexandreRodriguesGomes.pdf: 2424196 bytes, checksum: bbb41b027b3e565c362c74b6758ecc68 (MD5) / Made available in DSpace on 2009-12-03T17:42:28Z (GMT). No. of bitstreams: 1 2007_AlexandreRodriguesGomes.pdf: 2424196 bytes, checksum: bbb41b027b3e565c362c74b6758ecc68 (MD5) Previous issue date: 2007 / Ubiquitious Computing, Pervasive Computing, Invisible Computing e Calm Technology são todos termos que definem uma nova linha de pesquisa tecnológica que se baseia na intensa pulverização da informática no mundo real buscando uma ampla e transparente integração entre objetos, dispositivos e serviços para a criação dos chamados smart-spaces. Nestes cenários, novos e antigos problemas computacionais disputam a preferência da comunidade de pesquisa. Dentre eles, a adaptabilidade de serviços, apesar de nem sempre tratada explicitamente, é de suma importância quando se trata da essência volátil destes ambientes, nos quais predomina a constante variação da disponibilidade dos recursos computacionais existentes. Como meio de otimizar a utilização desta potencial malha de recursos de um smart-space, propõe-se uma arquitetura para facilitar a adaptação de serviços. Essa arquitetura, implementada como um middleware do smart-space, viabiliza o compartilhamento de serviços entre dispositivos, evitando, assim, o desperdício de recursos do ambiente e permitindo, consequentemente, melhor satisfação e comodidade aos usuário do sistema. Com isso, a medida em que dispositivos entram na área de cobertura do smart-space , os serviços por eles providos são disponibilizados, através de uma interface comum, a todos os demais elementos da comunidade, possibilitando assim que um dispositivo utilize os serviços de outro como alternativa a sua própria implementação daquele serviço. Ao se afastar do raio de alcance do smart-space, os serviços compartilhados pelo dispositivo são automaticamente indisponibilizados. __________________________________________________________________________________________ ABSTRACT / Ubiquitious Computing, Pervasive Computing, Invisible Computing and Calm Technology are all about a new research area based on a huge integration between objects, devices and services for the composition of places called smart-spaces. In this scenarios, the research community works on new and old computing problems. Among them, service adaptability is so relevant when we remember that resources, in such environments, comes and goes. So, to allow services to adapt to these resource availability variations, this thesis propose an architecture to implement service adaptability in middlewares target to ubiquitous computing smart-space systems. Based on this architecture, when a device comes into the smart-space covered area, its services are shared with every other device in the community. So, it is possible for a device to use other’s service instead of its own implementation.
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Uso de informações de contexto em segurança computacional / Use of context information on computer security

Francisco Gomes Milagres 07 October 2004 (has links)
Diariamente, novos sistemas ubíquos são desenvolvidos e integrados ao nosso cotidiano, cuja presença às vezes não é percebida pelos seus usuários. O objetivo deste trabalho é investigar as questões de segurança e privacidade existentes nos paradigmas de computação ubíqua e ciente de contexto. Utilizando um protótipo de TV interativa - TV-I (Goularte, 2003) - que possui características de mobilidade e ciência de contexto, este trabalho define um conjunto de requisitos mínimos para a garantia de segurança e privacidade em sistemas ubíquos. É também objetivo deste trabalho utilizar informações contextuais para gerenciamento dinâmico de requisitos de segurança e privacidade por meio de políticas expressas em linguagem EPAL. Para validar os resultados desta pesquisa, foi implementado o Gerente de Segurança como um serviço do protótipo TV-I. A principal característica desse gerente é controlar o acesso a informações pessoais por meio de informações de contexto fornecidas pelo Gerente de Contexto, de autoria de Santos (2004) / Every day, new ubiquitous systems are being developed and integrated into our daily routines, whose presence is sometimes not even perceived by the casual user. The aim of this work is to investigate questions of security and privacy in ubiquitous and context aware computing. Using a prototype for interactive television - TV-I (Goularte, 2003) - that has characteristics of mobility and contextual-awareness, this work defines a set of basic requirements that are fundamental in order to guarantee security and privacy in ubiquitous systems. Furthermore, this work uses contextual information in order to dynamically manage security and privacy requirements according to security and privacy policies that are expressed in the EPAL language. In order to validate the experimental results, a Security Manager has been implemented as a service of the TV-I prototype. The principal characteristic of this manager is to enforce access control over the personal information using contextual information of the ubiquitous system, and which is supplied via the Context Manager, designed by Santos (2004).
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Uma proposta de agregação de informações de contexto para framework de segurança NAC

SILVA, Claudio Pereira da 31 January 2010 (has links)
Made available in DSpace on 2014-06-12T15:55:41Z (GMT). No. of bitstreams: 2 arquivo2277_1.pdf: 7944463 bytes, checksum: 71e44fc92615878dd62584a90aa46425 (MD5) license.txt: 1748 bytes, checksum: 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 (MD5) Previous issue date: 2010 / Surgiu nos últimos anos a discussão sobre um framework de segurança que fosse capaz de suprir a necessidade de integração entre as diversas ferramentas de segurança: o NAC (Network Access Control). Este framework chega em um momento onde a computação converge para o emprego da computação ubíqua. Sendo assim, o objetivo deste trabalho é propor informações de contexto que contribuirão com novas formas de análises ao framework de segurança NAC. Utilizamos métricas que mostram os contextos alterados durante ataques a um dispositivo. Mostramos que é possível mapear estas alterações e com isso mudar as regras de acesso à rede do dispositivo baseados nestas mudanças de contextos
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ProfileTV: um sistema de gerenciamento de perfis em TVDi

COELHO, Andrino Soares de Souza 31 January 2008 (has links)
Made available in DSpace on 2014-06-12T15:56:03Z (GMT). No. of bitstreams: 2 arquivo2409_1.pdf: 4688487 bytes, checksum: 9b78d651e39e0ca0ca5fdde9cf6d2dd3 (MD5) license.txt: 1748 bytes, checksum: 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 (MD5) Previous issue date: 2008 / Desde o fim do século XX, a televisão vem sendo alvo constante de discussões. A busca incessante por melhoria na qualidade de imagem e de som levou ao surgimento de uma nova mídia mais completa, complexa e abrangente, a chamada TV Digital Interativa. Neste novo cenário, um telespectador tem acesso a diversos conteúdos através de vários dispositivos utilizando meios distintos. São tantas as possibilidades de interação que o usuário pode se sentir perdido em meio às configurações dos aparelhos e dos serviços, e simplesmente não usufruir de todas as benesses disponíveis. A fim de evitar este problema e facilitar o uso dos aparelhos, faz-se necessário o uso de técnicas de Interface Usuário-Máquina (IUM) e Ciência de Contexto, que permitam uma captura natural das informações relevantes de uma interação entre telespectador e o dispositivo digital interativo. Esta dissertação propõe o ProfileTV, uma infra-estrutura que permita a criação de serviços de personalização com foco na interação entre telespectadores e dispositivos ou serviços interativos. Os conceitos de TV Digital Interativa são apresentados e discutidos ao longo desta dissertação, atendo-se sempre aos problemas personalização da interação do telespectador com dispositivos ou serviços interativos já evidenciados em trabalhos similares. O ProfileTV une estes conceitos aos de Ciência de Contexto a fim de apresentar uma solução plausível para os problemas já citados
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Bora ali tomar um café? : concepção de uma experiência ubíqua de suporte à aprendizagem conversacional no ambiente de trabalho

Levi Barros de Azevedo, Filipe 31 January 2009 (has links)
Made available in DSpace on 2014-06-12T15:57:28Z (GMT). No. of bitstreams: 2 arquivo3198_1.pdf: 2212709 bytes, checksum: 2b4145b89a4bf0e7d417f42057e1d031 (MD5) license.txt: 1748 bytes, checksum: 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 (MD5) Previous issue date: 2009 / Centro de Estudos Avançados do Recife / Não obstante os sistemas e fontes digitais de informação que buscam solucionar os problemas de comunicação em empresas dos mais variados portes, uma antiga tecnologia para construir e compartilhar conhecimento permanece eficaz e eficiente ao longo da história humana conversar , informalmente e face-a-face. Neste trabalho, realizamos um estudo observacional em uma empresa de tecnologia para compreendermos o fenômeno das conversações informais entre seus trabalhadores. Como principal resultado, propomos uma experiência ubíqua para enriquecer conversações face-a-face no ambiente de trabalho através de recomendação de conteúdo enquanto as pessoas conversam

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