1 |
Virtuell turism : En studie om VR-teknikens roll i turistdestinationers marknadsföring.Shamo, Miray January 2022 (has links)
Technology is dominant and intensively evolved in our lives today, as technology is being used on several aspects of our daily lives like smart phones, tv and several other technological gadgets which are very important tools in marketing. New technological innovations are being invented which help to open up and create new opportunities to people. Virtual reality technology (VR) is one of the new and unique electronic technologies that has emerged in recent years. VR has been helping to transfer some aspects from our real life (RL) to virtual reality (VR), in other word virtual world. This research presents a qualitative study of the role of VR technology in the marketing of tourist destinations. The research has examined the conditions for Swedish destinations to use VR technology for marketing purposes, and how VR technology could in that case be used in municipal destination companies in Sweden. Also, it explores some of the pros and cons of using VR technology in advertising marketing within tourist destinations. This research’s results demonstrated positive feelings among the majority of the participants regarding the use of VR technology as future marketing tool. However, the participants expressed that is challenging to use VR at the present time due to financial factors and lack of knowledge around the VR field. Furthermore, most respondents highlighted the great potential opportunities that could be accessed through the application of VR technology. They pointed out that VR technology could attract more visitors to the destinations by the virtual experience which could lead to arousing interest in the tourist destination. / Tekniken är dominerande och intensivt utvecklad i våra liv idag, eftersom tekniken används i flera aspekter av vårt dagliga liv som smarta telefoner, tv och flera andra tekniska prylar som är mycket viktiga verktyg i marknadsföring. Nya tekniska innovationer uppfinns som bidrar till att öppna upp och skapa nya möjligheter för människor. Virtual reality-teknik (VR) är en av de nya och unika elektroniska teknologier som har dykt upp de senaste åren. VR har hjälpt till att överföra vissa aspekter från vårt verkliga liv (RL) till virtuell verklighet (VR), med andra ord virtuell värld. Denna forskning presenterar en kvalitativ studie om VR-teknikens roll i turistdestinations marknadsföring. Forskningen har undersökt förutsättningarna för svenska destinationer att använda VR-teknik i marknadsföringssyfte, och hur VR-teknik i så fall skulle kunna användas i kommunala destinationsföretag i Sverige. Dessutom utforskar den några av fördelarna och nackdelarna med att använda VR-teknik i reklammarknadsföring inom turistdestinationer. Resultaten av denna forskning visade på positiva känslor hos majoriteten av respondenterna angående användningen av VR-teknik som framtida marknadsföringsverktyg. respondenterna uttryckte dock att det är utmanande att använda VR-tekniker för närvarande på grund av ekonomiska faktorer och bristande kunskap kring VR-tekniker. Dessutom lyfte respondenterna flesta svarande fram de stora potentiella möjligheter som kan nås genom tillämpning av VR-teknik. Respondenterna påpekade att VR-teknik skulle kunna locka fler besökare till destinationerna genom den virtuella upplevelsen som kunde leda till att väcka intresse för turistdestinationer.
|
2 |
Investigation of VR as Visualization and Assembly-Simulation ToolGötherström, Richard January 2024 (has links)
Across industries, Computer-aided design (CAD) programs are used to create vehicle parts. Simultaneously, virtual reality (VR) has become more common. Can these two co-existing technologies benefit one another? This thesis investigates how CAD modeling can be enhanced with the help of VR. Specifically, it focuses on importing CAD models during the runtime of a VR application, visualizing those models in real size. An additional feature includes the ability to interact with the imported CAD models, enabling assembly simulations. This thesis specifically explores how parts of electric autonomous trucks can be assembled in VR. The results are moderately satisfying, with users expressing both satisfaction and dissatisfaction with certain aspects of VR as a tool in this context. However, only two users evaluated the application, indicating the need for a more extensive evaluation. / I flera industrier är CAD-program vanliga för att modellera delar till fordon. Samtidigt växer virtual reality (VR) fram och blir allt vanligare. Kan dessa två teknologier samexistera och dra nytta av varandra? Det här arbetet undersöker om CAD-modellering kan dra fördel av VR som ett verktyg för visualisering. En av de mer unika aspekterna av detta arbete är hur import av CAD-modeller under körtid hanteras. En annan funktionalitet som undersöks är möjligheten att interagera med de importerade CAD-modellerna, vilket också öppnar för möjligheter att simulera monteringsprocesser. Resultatet var någorlunda tillfredsställande enligt intressenterna som utvärderade den slutgiltiga VR-applikationen. Det fanns aspekter som inte var helt tillfredsställande samtidigt som det fanns delar som var bra. Det ska beaktas att det endast var två intressenter som utvärderade den slutgiltiga applikationen, vilket indikerar att det behövs mer utvärdering för att fastställa ett gediget resultat.
|
Page generated in 0.0573 seconds