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Métodos de visualização de informações na descoberta de conhecimento em bases de dados

Maria Rocha de Holanda Vasconcelos, Denise January 2005 (has links)
Made available in DSpace on 2014-06-12T16:01:08Z (GMT). No. of bitstreams: 2 arquivo7170_1.pdf: 2203364 bytes, checksum: a4b1c6049227e992e107cabafa05f77c (MD5) license.txt: 1748 bytes, checksum: 8a4605be74aa9ea9d79846c1fba20a33 (MD5) Previous issue date: 2005 / A descoberta de conhecimento em bases de dados (Knowledge Discovery in Databases KDD) visa a apoiar os processos de tomada de decisão através da extração automática de conhecimento oculto, útil e estratégico, em grandes bases de dados. Este conhecimento precisa ser analisado e facilmente entendido por usuários e gestores para que se torne realmente relevante nas operações cotidianas ou em planejamento de ações no contexto do problema analisado. O conhecimento descoberto pode ser apresentado de diversas formas. Entretanto, estas formas muitas vezes não são compreendidas pelo usuário ou não permitem análises detalhadas e validações de novas hipóteses. Para auxiliar a interpretação de resultados obtidos na mineração de dados, técnicas gráficas de Visualização de Informações têm contribuído significativamente para a representação inteligente de grandes volumes de dados, para a aplicação de técnicas estatísticas na análise de dados e para a manipulação visual dos dados. À aplicação dessas técnicas sobre o processo de KDD dá-se o nome de Visual Data Mining. Os principais objetivos deste trabalho são a investigação de técnicas de Visualização de Informações aplicadas no processo de KDD, o desenvolvimento de uma ferramenta de software que tenha foco principal em Visual Data Mining, com a proposição e implementação de técnicas e métodos que melhor se adaptem à interpretação de resultados minerados, e a realização de um estudo de caso com um problema em larga escala para validação da ferramenta desenvolvida. A ferramenta desenvolvida, denominada VisualDATAMINER , atua sobre a interpretação de regras de indução, permite a integração com ferramentas de mineração de dados, possibilita a visualização dos resultados de mineração de dados em diversas visões e a interação com estas visualizações através de métodos de interação. Desenvolvida na linguagem Java, a VisualDATAMINER apresenta todos os benefícios do paradigma de orientação a objetos como re-usabilidade, manutenibilidade e encapsulamento. A investigação experimental realizada usando uma base de dados com um grande volume de dados, no domínio de análise de crédito ao consumidor, mostrou o refinamento do conhecimento descoberto através da aplicação das técnicas de visualização de informações e dos métodos de interação propostos na ferramenta, atestando a eficácia e a eficiência da ferramenta desenvolvida
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SIMULAÇÕES COMPUTACIONAIS 3D COMO FERRAMENTAS DE APOIO AO ENSINO DE FÍSICA

SAIB, E. N. 12 April 2018 (has links)
Made available in DSpace on 2018-08-01T22:32:28Z (GMT). No. of bitstreams: 1 tese_12019_Dissertação aluno Eduardo Nascimento Saib.pdf: 5855814 bytes, checksum: 60f654ebd5825267d16f7a3289e1fc22 (MD5) Previous issue date: 2018-04-12 / Neste estudo é usado Simulações Computacionais 3D, com a aplicação de um Módulo Educacional para o ensino de cinemática Vetorial em uma escola privada, localizada em Cobilândia, Vila Velha, Espírito Santo, com um total de 26 alunos da primeira série do ensino médio, sendo desenvolvida no 2º semestre de 2016. Esta unidade de ensino foi elaborada com base na visualização de modelos e de processos proposto por Gilbert. Os instrumentos utilizados para análise de dados no Material Instrucional foram: os questionários, Sócio Educacional Tecnológico realizados pelos estudantes, o de conhecimentos prévio, do aplicativo de realidade aumentada, do automóvel, do canhão, do movimento de um projétil, o questionário final e a avaliação do Material Instrucional. Para análise de dados adotou-se um enfoque qualitativo das atividades. A análise qualitativa das atividades do questionário prévio e final mostrou uma melhora no desempenho dos estudantes no ensino de cinemática vetorial através das aplicações das simulações computacionais 3D. Os resultados obtidos nos questionários de avaliação do Material Instrucional, indicaram que o uso de ferramentas computacionais é uma proposta adequada para o estudo de Vetores. Essa ferramenta ilustra dinamicamente os fenômenos que foram discutidos no Material Instrucional permitindo um melhor entendimento no conceito abordado no Material Instrucional.
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IsSuP : sistema para calculo e visualização de superficies isopotenciais

Moroni, Artemis, 1956- 01 August 1996 (has links)
Orientador: Claudio Leonardo Lucchesi, Leo Pini Magalhães / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Computação / Made available in DSpace on 2018-07-21T16:43:54Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Moroni_Artemis_M.pdf: 1496576 bytes, checksum: e28bc3179b1001fa26b884bb49bcc6df (MD5) Previous issue date: 1996 / Resumo: A visualização e a simulação de processos fisicos e o modelamento de fenômenos naturais vêm ocupando um espaço cada vez maior na ciência de computação. Abordagens recentes, que provêem soluções para essas aplicações são geralmente agrupadas sob o termo modelamento baseado em sistemas fisicos. Neste trabalho, é descrita uma aplicação de sistemas de partículas para o modelamento de superficies isopotenciais 3D geradas por cargas elétricas, através do Método Multipólos Rápido (MMR). O método sugere uma abordagem para acelerar a velocidade do cálculo das interaçôes entre as partículas para uma classe específica de problemas, onde as interações são definidas usando funções Para representar o espaço que contém as partículas elétricas é usada a estrutura de dados octree. As relações de vizinhança na octree ocupam um importante papel no MMR. O sistema resultante IsSuP - Isopotential Surfaces using Particles, um sistema flexível para a avaliação e o modelamento das superfícies isopotenciais 3D, é descrito. Para visualizar as superfícies é utilizada a biblioteca V3DTOOLS para visualização e processamento de volumes do sistema khoros. Resultados numéricos e imagens são apresentadas / Abstract: The visualization and simulation of physical processes and the modelling of natural phenomena is playing an increasing role in computer science. Recent approaches, which provide solutions for these applications, are generally referenced under the term physically based modelling. Ao application of particle systems for modelling 3D isopotential surfaces generated by electrical charges using the Fast Multipole Method (FMM) is described. This method suggests an approach to accelerate the evaluation speed of the interactions among the particles for a specific cIass of problems, where the interactions are defined using potential functions. The octree is used to represent the space which contains the electrical charges. The neighborhood relation in the octree plays an important role in the FMM algoritlun. The resulting system, Is,SuP - Isopotential Surfaces using Particles, a t1exible system for the evaluation and modeUing 3D isopotential surfaces generated by means of electrical charges, is presented. The V3DTOOLS Toolbox for Volume Visualization and Processing for the Khoros System is used to visualize the surfaces. Numerical results and images are shown / Mestrado / Mestre em Ciência da Computação
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Visualização tridimensional em medicina usando estereogramas holograficos

Vannini, Cesar Augusto de Carvalho 27 July 2018 (has links)
Orientadores: Alexandre Xavier Falcão, Candido Ferreira Xavier de Mendonça / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Computação / Made available in DSpace on 2018-07-27T11:34:50Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Vannini_CesarAugustodeCarvalho_M.pdf: 1497084 bytes, checksum: e61300e0d5412d9037f1500f460c91cc (MD5) Previous issue date: 2000 / Resumo: Apresentamos neste trabalho uma proposta que viabiliza a utilização de um equipamento, chamado holoprojetor 3.0, para visualização de imagens e animações tridimensionais em medicina. Esta proposta consiste da extensão da técnica shell rendering para codificação de estereogramas holográficos, os quais podem ser visualizados usando o holoprojetor 3.0 (ou através de óculos polarizados vermelho-azul). Os estereogramas holográficos são formados pela codificação (rendering 2.5D) de três vistas de um objeto defasadas de um certo ângulo com paralaxe horizontal discreta. Cada uma das vistas está associada a um comprimento de onda, vermelho (R), verde (G) e azul (B), formando um quadro ou imagem 3D. Esta imagem 3D, ou uma seqüência de imagens 3D, é exibida em uma tela holográfica usando um projetor de vídeo RGB. O sistema completo, envolvendo desde a computação dos dados tomográficos até a visualização 3D na tela holográfica, foi denominado Holo View. O sistema Holo View é a primeira ferramenta a proporcionar o uso interativo do holoprojetor 3.0. Experimentos apresentados neste trabalho mostram que o Rolo View provê imagens de melhor qualidade do que os sistemas convencionais de visualização 2.5D de imagens médicas em um tempo de processamento razoável para computadores de baixo custo e poder computacional. / Abstract: In this work, we propose a solution that makes viable the use of an equipment, called holoprojector 3.0, to visualize 3D images and animations in medicine. Our purpose consists of extending the shell rendering technique for holographic stereograms codification, which can be visualized by the holoprojector 3.0 (or using red-blue polarized glasses). Holographic stereograms are created by coding three views (2.5D renditions) of a same object with discrete horizontal parallax. Each view is assigned to one of the hues in the spectrum of colors, red (R), green (G), and blue (B), forming a 3D frame or image. An animation is created as a sequence of 3D frames like this. The holographic stereograms are exhibited on a holographic screen by using a RGB video projector. The whole system, involving the process from tomographic data computation to 3D visualization on the holographic screen, is denominated Holo View. The Holo View is the first tool to allow interactive use of the holoprojector 3.0. Experiments, presented in this work, have shown that the Holo View provides images of better visual quality than those displayed by conventional 2.5D visualization systems. The computational time to generate such images is also found reasonable in low-cost low-powered computers. / Mestrado / Mestre em Ciência da Computação
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Programas para visualização de simulações computacionais de dinâmica de fluidos (CFD) usando opendx

SILVA, Marcelo Mariano 01 1900 (has links)
Submitted by Almir Azevedo (barbio1313@gmail.com) on 2014-01-15T11:47:51Z No. of bitstreams: 1 dissertacao_mestrado_ien_2008_01.pdf: 3016466 bytes, checksum: bb586efd91679250bca2c81f8378b062 (MD5) / Made available in DSpace on 2014-01-15T11:47:51Z (GMT). No. of bitstreams: 1 dissertacao_mestrado_ien_2008_01.pdf: 3016466 bytes, checksum: bb586efd91679250bca2c81f8378b062 (MD5) Previous issue date: 2008 / A busca de soluções de hardware e softwares de alto desempenho e baixo custo sempre norteia os trabalhos no Laboratório de Computação Paralela do IEN. Nesse contexto, esse trabalho discorre sobre a construção de programas de visualização de simulações computacionais de dinâmica de fluidos (CFD) utilizando o software aberto OpenDx. Os programas desenvolvidos são úteis para a geração de imagens e vídeos em 2 e 3 dimensões, são interativos, de fácil utilização pelo usuário e visam atender às necessidades dos pesquisadores de dinâmica dos fluidos. No presente trabalho é feita uma descrição detalhada da construção de programas, das instituições de uso e do OpenDx como ferramenta de desenvolvimento. As descrições acompanham exemplos que ajudam o leitor a compreender o alcance das aplicações desses programas. / The search for high performance and low cost hardware and software solutions always guides the developments performed at the IEN parallel computing laboratory. In this context, this dissertation about the building of programs for visualization of computational fluid dynamics (CFD) simulations using the open source software Open Dx was written. The programs developed are useful to produce videos and images in two or three dimensions. They are interactive, easily to use and were designed to serve fluid dynamics researchers. A detailed description about how this programs were developed and the complete instructions of how to use them was done. The use of OpenDx as development tool is also introduced. There are examples that help the reader to understand how programs can be useful for many applications
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Shell rendering com fatoração shear-warp

Rocha, Leonardo Marques 30 August 2002 (has links)
Orientador: Alexandre Xavier Falcão / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Computação / Made available in DSpace on 2018-08-02T19:18:39Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Rocha_LeonardoMarques_M.pdf: 3345889 bytes, checksum: 200f23decfe3475d656f990950731059 (MD5) Previous issue date: 2002 / Resumo: Em visualização de volumes, shell rendering e shear-warp rendering estão entre os métodos mais eficientes. Shell rendering utiliza uma representação mais compacta dos dados volumétricos do que shear-warp rendering. Porém shear-warp rendering permite maior eficiência no rendering por explorar a fatoração shear-warp, da matriz de visualização. Este trabalho propõe uma extensão da estrutura de dados do shell rendering para permitir fatoração shear-warp da matriz de visualização. O novo método, denominado shell rendering com fatoração shear-warp provê o melhor custo x benefício entre os métodos, considerando três aspectos: qualidade de imagem, velocidade de rendering e espaço em memória. Esta dissertação apresenta uma revisão sobre os principais conceitos em visualização de volumes, descreve os métodos shell rendering, shear-warp rendering e shell rendering com fatoração shear-warp apontando suas diferenças nos aspectos computacionais, e apresenta uma análise comparativa entre os três métodos. Uma outra contribuição importante é que esta dissertação aponta um erro conceitual do shell rendering, o qual afeta a corretude do rendering e por conseqüência, a qualidade da imagem gerada / Abstract: In volume visualization, shell rendering and shear-warp rendering are among the most efficient methods. Shell rendering utilizes a more compact data representation than shear warp rendering. On the other hand, shear-warp rendering allows a more efficient rendition due to the shear-warp factorization of the viewing matrix. This work proposes an extension of the data structure of shell rendering to allow shear-warp factorization of the viewing matrix. The new method, named shell rendering with shear-warp factorization, provides the best cost x benefit compromise among the methods, considering three aspects: image quality, speed of rendering, and memory requirements. This dissertation presents a review of the main concepts in volume visualization, describes the methods shell rendering, shear-warp rendering and shell rendering with shear-warp factorization pointing out their differences in the computational aspects, and presents a comparative analysis among them. Another important contribution reported in this dissertation is a conceptual mistake of shell rendering, which affects the correctness of the rendering, and as consequence the final image quality / Mestrado / Mestre em Ciência da Computação
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Segmentação interativa de volumes baseada em regiões

Bergo, Felipe Paulo Guazzi, 1978- 03 August 2018 (has links)
Orientador: Alexandre Xavier Falcão / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Matematica, Estatistica e Computação Cientifica / Made available in DSpace on 2018-08-03T19:18:14Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Bergo_FelipePauloGuazzi_M.pdf: 2903070 bytes, checksum: f8902d34fd2d17a55acd13552cd66d54 (MD5) Previous issue date: 2004 / Mestrado
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Visualização de pontos singulares de curvas e superficies

Basilio, Jesse Wilton 23 October 1998 (has links)
Orientador: Sueli I. Rodrigues Costa / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Matematica, Estatistica e Computação Cientifica / Made available in DSpace on 2018-07-24T09:57:30Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Basilio_JesseWilton_M.pdf: 9897559 bytes, checksum: e137acf228e0aaf5019c68752abb5192 (MD5) Previous issue date: 1998 / Resumo: Não informado / Abstract: Not informed / Mestrado / Mestre em Matemática
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Visualização de informações para suporte ao teste e depuração de programas

Cruzes, Daniela Soares 08 May 1999 (has links)
Orientador: Mario Jino / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Faculdade de Engenharia Eletrica e de Computação / Made available in DSpace on 2018-07-24T13:27:02Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Cruzes_DanielaSoares_M.pdf: 7834363 bytes, checksum: cb27abf4f5223c8b710e659cad7de602 (MD5) Previous issue date: 1999 / Resumo: A depuração é uma atividade do desenvolvimento de software que tem como objetivo encontrar os defeitos de um programa, detectados durante o teste. Poucas ferramentas atualmente exploram as informações que são fornecidas pelo teste para auxiliar a depuração. Esta dissertação tem como motivação principal acoplar informações geradas durante o teste à atividade de depuração, de forma a auxiliar na formulação de hipóteses sobre as localizações de defeitos. Este trabalho envolveu também o estudo das atividades de teste e depuração no intuito de determinar as informações que os programadores e testadores buscam em cada etapa. Estas informações foram utilizadas para aprimorar duas ferramentas já existentes, a Poke-Tool e a ViewGraph, fornecendo suporte à geração e a visualização das informações requeridas para auxilio à depuração e teste de programas, através de uma nova ferramenta, denominada View. ...Observação: O resumo, na íntegra, poderá ser visualizado no texto completo da tese digital / Abstract: Debugging is the activity of the software development that has the goal of locating defects of a program, detected through failures occurring during software testing. Few tools currently take advantage of information supplied by testing to assist in debugging tasks. This thesis has as main motivation the use of information generated from testing in debugging activities, to help in providing hypotheses about defects location. This work also involved the study of tasks of testing and debugging to determine the information programmersand testers seek in each stage.This informationhas been used to improve two existing tools, Poke-Tool and ViewGraph, providing support to the generation and visualization of information required to assist debugging and testing of programs through a new tool, called View. ...Note: The complete abstract is available with the full electronic digital thesis or dissertations / Mestrado / Automação / Mestre em Engenharia Elétrica
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Visualização de Dados das Atividades em Jogos Digitais para Fins de Avaliação

Mello, Marcello Ramalho de 09 March 2012 (has links)
Submitted by Pedro Henrique Rodrigues (pedro.henriquer@ufpe.br) on 2015-03-05T19:07:58Z No. of bitstreams: 2 dissertacao_MarcelloMello_v_biblioteca_para copiar.pdf: 5055335 bytes, checksum: d5226420881b06550c7a0b747529b316 (MD5) license_rdf: 1232 bytes, checksum: 66e71c371cc565284e70f40736c94386 (MD5) / Made available in DSpace on 2015-03-05T19:07:58Z (GMT). No. of bitstreams: 2 dissertacao_MarcelloMello_v_biblioteca_para copiar.pdf: 5055335 bytes, checksum: d5226420881b06550c7a0b747529b316 (MD5) license_rdf: 1232 bytes, checksum: 66e71c371cc565284e70f40736c94386 (MD5) Previous issue date: 2012-03-09 / Jogos são capazes de promover habilidades de negociação, planejamento, pensamento estratégico e tomada de decisão (ROSAS, NUSSBAUM, et al., 2003). O aspecto lúdico em atividades didáticas contribui de forma efetiva à aprendizagem (DOMINGOS e RECENA, 2010). O uso das tecnologias deve ser pensado como um instrumento do processo de ensino e aprendizagem (MEC, 2000). Implementar em um LMS (do inglês Learning Management System, ou Sistema de Gestão da Aprendizagem – SGA) a capacidade de utilização de jogos digitais e junto fornecer a capacidade de sintetizar, de forma gráfica, os dados obtidos a partir da interação desses, pode ajudar na avaliação de pontos pedagógicos, contribuindo para a utilização dos jogos digitais como um instrumento real de ensino, não apenas como ferramenta lúdica. Nesse contexto, é importante destacar que o crescimento, tanto do volume de dados como da disponibilidade de diferentes técnicas de visualização, provocam expansão do espaço de pesquisa por um processo de visualização mais eficaz, viabilizando melhorias no acompanhamento do processo de ensino e aprendizagem (CHEN, EBERT, et al., 2009). O presente trabalho propôs-se a sugerir visualizações gráficas, para dados obtidos através da interação de alunos em jogos digitais, utilizados em plataforma de educação, com o propósito de facilitar, para o professor, a avaliação da utilização de tais jogos. Como abordagem adotada, tentou-se encontrar algumas variáveis que descrevem o comportamento de usuários dos jogos digitais, de modo a orientar a concepção da integração dos mesmos com a plataforma LMS Amadeus. Foram prototipadas e implementadas visualizações gráficas, tidas como adequadas, geradas a partir das variáveis encontradas. Após entrevistas com usuários de teste chegou-se a recomendações: cuidado no uso de jargões; prioridade em visualizações que reúnem mais de uma variável; menor poluição de dados visíveis, aliada ao uso de detalhamento com o passar do mouse; detalhamento do significado das variáveis; necessidade de tratamento relacionado a design gráfico. Para os entrevistados, o uso de técnicas de visualização gráfica foi considerado essencial.

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