Spelling suggestions: "subject:"conscript"" "subject:"circonscription""
1 |
Component-Based Tools for Educational SimulationsKhalid, Ruzelan January 2013 (has links)
e-Learning is an effective medium for delivering knowledge and skills. In spite of improvements in electronic delivery technologies, e-Learning is still a long way away from offering anything close to efficient and effective learning environments. To improve e-Learning experiences, much literature supports simulation based e-Learning. This thesis begins identifying various types of simulation models and their features that induce experiential learning. We focus on designing and constructing an easy-to-use Discrete Event Simulation (DES) tool for building engaging and informative interactive DES models that allow learners to control the models’ parameters and visualizations through runtime interactions. DES has long been used to support analysis and design of complex systems but its potential to enhance learning has not yet been fully utilized. We first present an application framework and its resulting classes for better structuring DES models. However, importing relevant classes, establishing relationships between their objects and representing lifecycles of various types of active objects in a language that does not support concurrency demand a significant cognitive workload. To improve this situation, we utilize two design patterns to ease model structuring and logic representation (both in time and space) through a drag and drop component approach. The patterns are the Delegation Event Model, used for linking between components and delegating tasks of executing and updating active objects’ lifecycles, and the MVC (Model-View-Controller) pattern, used for connecting the components to their graphical instrumentations and GUIs. Components implementing both design patterns support the process-oriented approach, can easily be tailored to store model states and visualizations, and can be extended to design higher level models through hierarchical simulation development. Evaluating this approach with both teachers and learners using ActionScript as an implementation language in the Flash environment shows that the resulting components not only help model designers with few programming skills to construct DES models, but they also allow learners to conduct various experiments through interactive GUIs and observe the impact of changes to model behaviour through a range of engaging visualizations. Such interactions can motivate learners and make their learning an enjoyable experience.
|
2 |
User Experience s využitím technologie Adobe FlexSedláček, Vojtěch January 2011 (has links)
No description available.
|
3 |
Tvorba real-time aplikace pro platformu IMS / Creating real-time IMS applicationNovotný, Filip January 2011 (has links)
This paper presents a description of the IP Multimedia Subsystem (IMS) architecture and IMS services. IMS is a standardized next-generation networking architectural framework providing advanced services on mobile and fixed networks. The first chapter describes four-layer IMS architecture and also mentions supported services. The second chapter deals with IMS protocols and primarily focuses on the SIP signaling protocol. UDP, RTP and TLS protocols are also included in this chapter. The third chapter is dedicated to practical part of this paper. A VoIP Java application has been created based on the findings gained throughout the thesis. The main part of the created application consists of client-side application, database MySQL and Servlet application for communication between database and client-side application. The whole system was created using SDS Sony Ericsson 4.1. FD1. An OpenIC lite client has been tested during development on our system and results were compared with created client-side application. A web application based on PHP, MySQL and ActionScript then handles administration and monitoring of customers using voice services.
|
4 |
Garso ir judesio sinchronizacija / Synchronisation of Sound and MovingDauskurdis, Darius 15 June 2011 (has links)
Šiame darbe apžvelgiami garso ir animacijos apdorojimo metodai. Pateikiami metodų privalumai ir trūkumai. Aptariama Adobe Flash technologija, jos panaudojimas grafikoje. Supažindinama su objektinio programavimo kalba – ActionScript. Aprašomi išorinių muzikos rinkmenų nuskaitymo ir apdorojimo metodai. Pateikiami duomenų nuskaitymo klasių ir funkcijų sudarymo pavyzdžiai, garso duomenų atvaizdavimas panaudojant SoundMixer biblioteką. Aprašomi animacijos kūrimo etapai atsižvelgiant į objektų struktūrą. Iliustruojami atvirkštinės kinematikos taikymo pavyzdžiai kūno judesiui animuoti. Sukurtas projektas Actionscript programavimo kalba, kuriame nuskaitoma vartotojo pasirinkta mp3 rinkmena, atpažįstamas ritmas ir sinchronizuotai atvaizduojama animacija. Darbą sudaro 4 dalys: įvadas, analitinė ir praktinė dalis, išvados, literatūros sąrašas. Darbo apimtis – 62 p. teksto be priedų, 35 iliustr., 3 lent., 38 bibliografiniai šaltiniai. / An overview of the animation and sound – processing techniques. Methods presented the advantages and disadvantages.Discusses Adobe Flash technology, its use of graphics. Introducing the object-oriented programming language - ActionScript. Describe the external music files scanning and processing methods. Presented data capture forms and functions of examples. Display audio data using SoundMixer library. Describe the animation stage, based on the structure of objects. Illustrated by examples of application of inverse kinematics to animate the body motion. Project is created of ActionScript programming language, which is read by user – selected mp3 file, accepted by over rhythm and synchronization of displayed animations. Structure: introduction, analytical and practical parts, conclusions and suggestions, references. Thesis consists of: 62 p. text without appendixes, 35 pictures, 3 tables, 38 bibliographical entries.
|
5 |
Tröjdesigner i Flash : Utvecklad i ActionScript 3.0 / Shirt Designer in FlashBengtsson, Robin January 2010 (has links)
<p>Det här arbetet är ett utvecklingsprojekt vars mål är att producera en applikationsom ska integreras i C4 Webbutveckling AB:s e-butikssystem. Användningsområdet för applikationen är att en kund ska kunna designa en produkt ur e-butiken med bild- eller texttryck. Applikationen kommer att utvecklas för Flashplattformen eftersom det var ett av kraven från uppdragsgivaren. Rent praktiskt så kommer applikationen fungera enligt följande: kunden väljer en produkt som den vill trycksätta och applikationen öppnas. Användaren kan nu välja vilket eller vilka tryck den vill ha ur en lista, när den sedan klickat på ett tryck kan användaren dra runt trycket och placera det där den önskar på produkten. När användaren är klar så klickar den på ”gå vidare” och den skickas vidare ur applikationen och tillbaka in i butiken. I samband med att applikationen stängs så skapas en PDF-fil med bilder på de trycksatta produkterna och skickas upp till servern för att instruera leverantören om hur trycken ska placeras.</p>
|
6 |
Användbarhet på Macromedia flash-baserade webbplatserOlsson, Fredrik January 2006 (has links)
<p>This report portrays an introduction to the sequence of work developers have to go through to produce user-friendly websites in Macromedia Flash. The paper’s goal is to understand the importance of user-focused thinking in the develop-process and help to improve the usability of Macromedia Flash content in general.</p><p>Despite many critics say Macromedia Flash content doesn’t have good usability this paper shows that it’s highly possible to make flash pages usable for the visitor with technical solutions in Macromedia Flashs programming language actionscript.</p><p>This report also includes a web based template with all the technical solutions applied to it so developers can follow every step of the build up.</p> / <p>Detta examensarbete behandlar den rad av arbete som utvecklare måste gå igenom för att producera användbarhetsanpassade flash-baserade webbplatser. Rapportens mål är att få utvecklare att förstå vikten av att alltid tänka på besökaren i utvecklingsprocessen och på så sätt hjälpa till att förbättra flash-baserat innehåll generellt.</p><p>Trots att många kritiker anser att flash-baserade webbplatser inte är bra ur användbarhetssyfte visar denna rapport att det är högst möjligt att skapa användbarhetsanpassade flash-sidor för besökarna med hjälp av Macromedia Flashs eget programmeringsspråk actionscript.</p><p>Denna rapport innefattar också en webbaserad mall med alla de tekniska lösningarna som nämns i texten för att utvecklare enkelt skall kunna följa varje steg i utvecklingsprocessen.</p>
|
7 |
Användbarhet på Macromedia flash-baserade webbplatserOlsson, Fredrik January 2006 (has links)
<p>Detta examensarbete behandlar den rad av arbete som utvecklare måste gå igenom för att producera användbarhetsanpassade flash-baserade webbplatser. Rapportens mål är att få utvecklare att förstå vikten av att alltid tänka på besökaren i utvecklingsprocessen och på så sätt hjälpa till att förbättra flash-baserat innehåll generellt.</p><p>Trots att många kritiker anser att flash-baserade webbplatser inte är bra ur användbarhetssyfte visar denna rapport att det är högst möjligt att skapa användbarhetsanpassade flash-sidor för besökarna med hjälp av Macromedia Flashs eget programmeringsspråk actionscript.</p><p>Denna rapport innefattar också en webbaserad mall med alla de tekniska lösningarna som nämns i texten för att utvecklare enkelt skall kunna följa varje steg i utvecklingsprocessen.</p> / <p>This report portrays an introduction to the sequence of work developers have to go through to produce user-friendly websites in Macromedia Flash. The paper’s goal is to understand the importance of user-focused thinking in the develop-process and help to improve the usability of Macromedia Flash content in general.</p><p>Despite many critics say Macromedia Flash content doesn’t have good usability this paper shows that it’s highly possible to make flash pages usable for the visitor with technical solutions in Macromedia Flashs programming language actionscript.</p><p>This report also includes a web based template with all the technical solutions applied to it so developers can follow every step of the build up.</p>
|
8 |
Användbarhet på Macromedia flash-baserade webbplatserOlsson, Fredrik January 2006 (has links)
This report portrays an introduction to the sequence of work developers have to go through to produce user-friendly websites in Macromedia Flash. The paper’s goal is to understand the importance of user-focused thinking in the develop-process and help to improve the usability of Macromedia Flash content in general. Despite many critics say Macromedia Flash content doesn’t have good usability this paper shows that it’s highly possible to make flash pages usable for the visitor with technical solutions in Macromedia Flashs programming language actionscript. This report also includes a web based template with all the technical solutions applied to it so developers can follow every step of the build up. / Detta examensarbete behandlar den rad av arbete som utvecklare måste gå igenom för att producera användbarhetsanpassade flash-baserade webbplatser. Rapportens mål är att få utvecklare att förstå vikten av att alltid tänka på besökaren i utvecklingsprocessen och på så sätt hjälpa till att förbättra flash-baserat innehåll generellt. Trots att många kritiker anser att flash-baserade webbplatser inte är bra ur användbarhetssyfte visar denna rapport att det är högst möjligt att skapa användbarhetsanpassade flash-sidor för besökarna med hjälp av Macromedia Flashs eget programmeringsspråk actionscript. Denna rapport innefattar också en webbaserad mall med alla de tekniska lösningarna som nämns i texten för att utvecklare enkelt skall kunna följa varje steg i utvecklingsprocessen.
|
9 |
Användbarhet på Macromedia flash-baserade webbplatserOlsson, Fredrik January 2006 (has links)
Detta examensarbete behandlar den rad av arbete som utvecklare måste gå igenom för att producera användbarhetsanpassade flash-baserade webbplatser. Rapportens mål är att få utvecklare att förstå vikten av att alltid tänka på besökaren i utvecklingsprocessen och på så sätt hjälpa till att förbättra flash-baserat innehåll generellt. Trots att många kritiker anser att flash-baserade webbplatser inte är bra ur användbarhetssyfte visar denna rapport att det är högst möjligt att skapa användbarhetsanpassade flash-sidor för besökarna med hjälp av Macromedia Flashs eget programmeringsspråk actionscript. Denna rapport innefattar också en webbaserad mall med alla de tekniska lösningarna som nämns i texten för att utvecklare enkelt skall kunna följa varje steg i utvecklingsprocessen. / This report portrays an introduction to the sequence of work developers have to go through to produce user-friendly websites in Macromedia Flash. The paper’s goal is to understand the importance of user-focused thinking in the develop-process and help to improve the usability of Macromedia Flash content in general. Despite many critics say Macromedia Flash content doesn’t have good usability this paper shows that it’s highly possible to make flash pages usable for the visitor with technical solutions in Macromedia Flashs programming language actionscript. This report also includes a web based template with all the technical solutions applied to it so developers can follow every step of the build up.
|
10 |
Tröjdesigner i Flash : Utvecklad i ActionScript 3.0 / Shirt Designer in FlashBengtsson, Robin January 2010 (has links)
Det här arbetet är ett utvecklingsprojekt vars mål är att producera en applikationsom ska integreras i C4 Webbutveckling AB:s e-butikssystem. Användningsområdet för applikationen är att en kund ska kunna designa en produkt ur e-butiken med bild- eller texttryck. Applikationen kommer att utvecklas för Flashplattformen eftersom det var ett av kraven från uppdragsgivaren. Rent praktiskt så kommer applikationen fungera enligt följande: kunden väljer en produkt som den vill trycksätta och applikationen öppnas. Användaren kan nu välja vilket eller vilka tryck den vill ha ur en lista, när den sedan klickat på ett tryck kan användaren dra runt trycket och placera det där den önskar på produkten. När användaren är klar så klickar den på ”gå vidare” och den skickas vidare ur applikationen och tillbaka in i butiken. I samband med att applikationen stängs så skapas en PDF-fil med bilder på de trycksatta produkterna och skickas upp till servern för att instruera leverantören om hur trycken ska placeras.
|
Page generated in 0.0875 seconds