• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 729
  • 465
  • 309
  • 174
  • 52
  • 26
  • 21
  • 20
  • 19
  • 14
  • 10
  • 9
  • 8
  • 7
  • 5
  • Tagged with
  • 1986
  • 683
  • 624
  • 623
  • 321
  • 237
  • 223
  • 200
  • 181
  • 150
  • 148
  • 131
  • 122
  • 110
  • 93
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
51

Det inbjudande ljuset : Armatur för offentlig miljö

Ersa Hallerstedt, Isabel January 2009 (has links)
belysning, armatur, offentlig miljö, hotell, restaurang, café
52

Den nödvändiga kreativiteten? : Om den eventuella nödvändigheten av ett gymnasiegemensamt forum för kreativitet, kulturell bildning och eget skapande för att nå samtliga av läroplanens mål.

Lennartsson, David January 2011 (has links)
The swedish education system in general and the swedish gymnasium in particular is at the point of a thorough reform of the guidelines in education. One major difference given in the guidelines is that the former core subject of arts education is abandoned in favour of making history a mandatory class. This despite the curriculum outlined in 1994 remains. Through comparativ text analysis of the documents and reports outlining this reform and defining the curriculum as well as the guidelines for the education system this study aims to point out the reasons for this change. Through in depth interviews with teachers, educators and authorities in addition to readings of contemporary research on arts in education the study will depict a larger picture of the scheme of things. Furthermore it revives the question of the necessity of arts in education and whose responsability it is to secure that the students will be able to achieve the goals expressed in the curriculum.
53

The research on Taiwanese families¡¦ furniture consumption schema for living room

Lin, Mei-chuan 25 January 2004 (has links)
Abstract: This thesis studied the ideas and situations of living room decorations of Taiwanese families and their choices of the furniture for them. Specicially, the present study analyzed in detail Taiwanese families¡¦ aesthetic prefereence of color and material for their furniture combination for living room decorations, based on the theroy of consumption schema. The valid sample included 333 Taiwaness families from three metropolitant cities of the island. The data were examined thoroughly by statistical methods such as Factor Analysis, Cluster Analysis, ANOVA and Cross-Table Analysis. The main findings are summarized in the following: 1. Eight systems of decorating living room are identified and depicted, namely ¡V separation, space, light, furniture, decoration, electric appliances, entertainment and education, and religion and feng-shui systems. 2. The three top preference of color for living furniture for Taiwanese families are wood, brown, and black, whereas leather sofas are most popular. Materials for the end-tables, bookcases and cabinets best liken are wood. 3. Four factors has been recoginzied in the lifestyle of Taiwanese families: social status, social relation, leisure time, and indivisual taste of living. Based on theses factors, three types of family lifestyle of Taiwanese were found, namely: Happy Nests, Status-Caring, and Gentry. 4. Regarding the consumption schema hypothesis testing, some the color harmony interrelationship between furniture items are supported. However, for dthe material aspect, no harmonious interrelationship between the items, excpet for one for the group of Gentry.
54

Inspelning, marknadsföring och lansering av debutalbum

Kennberg, Andreas, Boström, Petter January 2009 (has links)
<p><em><em><p>I detta examensarbete har vi undersökt några av byggstenarna i ett skivbolags verksamhet som också utgör grunden för deras inkomster. Resultatet av arbetet blev en påbörjad produktion och marknadsföring av en skiva och en plan för lanseringen av densamma. Genom detta har vi skapat oss en praktisk erfarenhet av arbetslivet i musikbranschen. Arbetet har dessutom genomförts med en för ändamålet låg budget. Vi har även undersökt olika marknadsföringsmöjligheter och intervjuat två yrkesverksamma personer i detta ämne.</p></em><p> </p></em></p>
55

Analysmetod för Level Design i enspelarläge : En studie av tempoväxling av Half-life 2 serien samt implementation av resultatet i ett eget verk

Coulianos, Filip January 2009 (has links)
<p>Denna rapport behandlar en analysmodell som använts för att analysera Half Life 2-seriens level design. Utifrån denna analys av Half Life 2-serien skapades sedan ett verk baserat på de data som samlats in. Verket kallas Project 25. Målet med Project 25 var att skapa en spelupplevelse som level designmässigt är så lik den kommersiella spelserien Half-Life 2 (Valve Corporation, 2004), Half-Life 2 Episode 1 (Valve Corporation, 2006) och Half-Life 2 Episode 2 (Valve Corporation, 2007) att en spelare inte skulle kunna uppleva någon skillnad i kvalité.</p><p>Denna rapport är indelad i tre delmoment. Först gjordes en förundersökning där tempoväxlingen i Half Life 2-serien analyserades, sedan skapades själva verket och slutligen utfördes en kvantitativ enkätundersökning i syfte att försöka verifiera om verket uppfyllt sitt mål eller inte. Vid utförandet av själva verket visade det sig mycket effektivt och kvalitetsförebyggande att använda metoden vid analysen av tempoväxlingen i Half Life 2-serien för att skapa en abstrakt planering av verket innan själva implementationen började. Det visade sig också mycket effektivt att ha en fullt spelbar prototyp efter att en tredjedel av projektet hade slutförts. Att ga en testgrupp med spelare som speltestade projektet med jämna mellanrum och förbättra kvalitén baserat på den kritik som presenterats av speltestarna visade sig även vara mycket lyckat.</p><p>Den kvantitativa undersökningen visade sig inte tillräcklig för att avgöra om verket är level designmässigt likt Half Life 2-serien eller inte, detta på grund av dåligt formulerade frågor, mycket spridda åsikter och för få respondenter. Förslag på en bättre metod presenteras i slutdiskussionen.</p>
56

Life Inside the Box : Tolka min ström av tankar

Hallberg, Daniel January 2009 (has links)
No description available.
57

Concep Art : En praktisk studie om arbetsprocessen bakom skapandet av konstformen med dystopi/postapokalyptisk science fiction som tema.

Hedberg, Sebastian January 2009 (has links)
No description available.
58

Hands up-projektet

Liedström, Jack January 2010 (has links)
No description available.
59

Modernity and autonomy : Cornelius Castoriadis' defence of democracy

Romanos, Vassilios January 1998 (has links)
No description available.
60

Trabalho de justificação do argumento-"Viagens na minha terra"

Félix, Pedro January 2001 (has links)
No description available.

Page generated in 0.0625 seconds