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Análise do clima organizacional em uma empresa que produz camas e estofados na cidade de Manaus: um estudo de casoLira, Edson da Fonsêca de 22 March 2016 (has links)
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Previous issue date: 2016-03-22 / Não informada / This work aims to evaluate the perception of employees a company that produces beds and
upholstered in the city of Manaus about the internal environment in living together in the
institution, analyzing the degree of motivation and satisfaction. Was used as an evaluation
tool a self-administered questionnaire where the theme “Organizational Climate”, was divided
in to eight dimensions: Communication, Desktop, Interpersonal Relations, Management and
Leadership, Workplace Safety, Compensation and Benefits, Recognition and Motivation and
Organizational Culture. In the analysis of the data was used the Semantic Evaluation
technique, from the free statistical software R 3.0.3 in order to synthesize the informations.
The results indicate the perception by employees of a positive organizational climate, they
have a good relationship with their peers and hierarchical supervisors, has also noticed a good
relationship with the president of the company that is easily accessible to them, the company's
image to employees is evaluated as positive and may indicate a good level of motivation,
however employees indicated need for re-evaluation in the communication process, job
security and benefits offered. / Este trabalho tem como objetivo examinar a percepção de determinados funcionários a
respeito do ambiente interno em que convivem em uma empresa que produz camas e
estofados na cidade de Manaus, analisando o grau de motivação e satisfação. Utilizou-se
como ferramenta de avaliação um questionário auto-administrado onde o tema “Clima
Organizacional”, foi dividido em oito dimensões: Comunicação, Ambiente de Trabalho,
Relações Interpessoais, Gestão e Liderança, Segurança do Trabalho, Remuneração e
Benefícios, Reconhecimento e Motivação, Cultura Organizacional. Na análise dos dados, foi
utilizada a técnica de Avaliação Semântica, a partir do software estatístico livre R 3.0.3 a fim
de sintetizar as informações. Os resultados indicam a percepção pelos funcionários de um
clima organizacional positivo, os mesmos têm uma boa relação com seus pares e superiores
hierárquicos, também foi percebida uma boa relação com o presidente da empresa que é de
fácil acesso aos mesmos, a imagem da empresa para os funcionários é avaliada como positiva
e pode-se indicar um bom nível de motivação; entretanto, os colaboradores indicaram haver
necessidade de reavaliação no processo de comunicação, segurança no trabalho e benefícios
oferecidos.
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Avaliação semântica do design de interfaces humano-computador em jogos digitais fundamentada em uma abordagem multimétodos. / Semantic evaluation of human-computer interfaces design in digital games based on a multi-method approach.COSTA, Daniel Leite. 10 June 2018 (has links)
Submitted by Johnny Rodrigues (johnnyrodrigues@ufcg.edu.br) on 2018-06-10T18:11:13Z
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DANIEL LEITE COSTA - DISSERTAÇÃO PPGDsign 2017..pdf: 8286965 bytes, checksum: 3d5d2c433df754acf30ecf88a2748f57 (MD5) / Made available in DSpace on 2018-06-10T18:11:13Z (GMT). No. of bitstreams: 1
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Previous issue date: 2017-06-30 / O propósito da presente pesquisa foi conceber e parametrizar uma abordagem de avaliação semântica de aspectos visuais e de design de interfaces humano-computador de jogos digitais, incorporando-a à abordagem metodológica multimétodos concebida por Queiroz (2001). A proposição da instância da referida abordagem a jogos digitais justifica-se a partir das particularidades contextuais desta categoria de aplicações de software, em relação a outras categorias, principalmente no que concerne à motivação de uso, sendo necessários processos de avaliação da usabilidade que considerem suas especificidades. A pesquisa também se justifica por expandir o escopo da abordagem original, considerando, além dos aspectos sintáticos, os aspectos de significado e de compreensão. A abordagem foi validada a partir de um estudo de caso, envolvendo o jogo
digital Hearthstone: Heroes of Warcraft, no qual se investigou o impacto da inclusão da componente semântica ao processo de avaliação. Assim sendo, foram realizados dois experimentos, com 30 usuários cada. No primeiro grupo, considerou-se unicamente a componente sintática de avaliação, composta por: (i) avaliação heurística, (ii) mensuração do desempenho de uso e (iii) satisfação subjetiva do usuário. No segundo grupo, a componente semântica de avaliação foi incorporada à abordagem multimetodológica. O método de pesquisa foi misto, visando à coleta de dados de natureza qualitativa e quantitativa, sob uma premissa teóricopragmática. O confronto dos resultados obtidos a partir dos quatro diferentes enfoques considerados permitiu inferir impactos e contribuições positivas da integração da componente semântica à abordagem original, o
que possibilita tornar mais abrangente e robusto o processo de avaliação
da usabilidade da interface considerada / The purpose of this research was double fold: (i) conceiving and parameterizing a semantic approach for evaluating visual and design aspects of human-computer interfaces of digital games; (ii) integrating it into the multi-method approach conceived by Queiroz (2001). Such a research effort can be justified by the contextual particularities of this
software application category with regard to other ones, mainly in what
concerns use motivation and, the consequent need for a specific usability
evaluation approach. The research is also justified by expanding the scope
of the original approach, considering, in addition to the syntactic aspects,
the aspects of meaning and understanding. The approach was validated
from a case study, involving the digital game Hearthstone: Heroes of
Warcraft, in which the impact of the inclusion of the semantic component
on the evaluation process was investigated. Thus, two experiments were
performed, with 30 users each. In the first group, only the syntactic
component of evaluation was considered, consisting of: (i) heuristic
evaluation, (ii) measurement of performance of use and (iii) subjective
satisfaction of the user. In the second group, the semantic component of
evaluation was incorporated into the multi-method approach. The
research method was mixed, aiming at the collection of data of a
qualitative and quantitative nature, under a theoretical-pragmatic
premise. The comparison of the results obtained by the considered
evaluation strategies revealed positive impacts and contributions of and
including semantic aspects to the original approach. This makes it possible
to enrich the usability evaluation process of a game interface, by
producing complementary and more robust results.
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