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Propuesta de un sistema de trazabilidad de la cadena de suministro para mejorar la inocuidad alimentaria del programa Qali WarmaLluen Ramos, Sandra Camila January 2022 (has links)
El presente trabajo de investigación se centró en el Programa Nacional de Alimentación Escolar (PNAEQW), el cual ha enfrentado diversas situaciones críticas, entre los años de 2013 al 2018, presentándose el mayor número de casos de intoxicaciones en Lima en el 2018, representando el 43,60% del total nacional. Para ello, se planteó como objetivo general proponer un sistema de trazabilidad de la cadena de suministro, para mejorar la inocuidad alimentaria del PNAEQW. En tal sentido, se realizó el análisis y priorización de las causas del problema empleando los diagramas de Ishikawa y Pareto. Con la finalidad de evaluar los sistemas de trazabilidad, se utilizó el método de factores ponderados, seleccionando la tecnología blockchain junto con la plataforma Hyperledger y códigos QR, como los más
adecuados; asimismo, se realizó un análisis de riesgos de la propuesta, empleando la guía PMBOK, estimando una contribución a la mejora de la inocuidad alimentaria mediante 3 escenarios: ideal, mediano, y pesimista, donde anteriormente se tenía que la cantidad de IIEE que han incumplido era del 32,70%, y bajo los 3 escenarios se obtuvo una mejora del 8,76%, 19,25%, y 24,90% respectivamente; y una mejora en la cantidad de niños intoxicados que pasó de 620 a 0. Finalmente, se estimó una inversión de S/ 11 250 863 soles con un VAN de S/ 25 434 596 y un beneficio costo de S/ 2,66, concluyendo que la propuesta se ajusta al presupuesto asignado por el gobierno, y se beneficiarán a 134 999 niños del departamento de Lambayeque.
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Análisis de la eficiencia de las contrataciones directas de la Ley N° 30225 y de las canastas básicas familiares - D.U. 033/2020 por la emergencia sanitaria COVID–19 en la Municipalidad Provincial de Lambayeque – periodo 2020Lavado Moscoso, Karla Jackeline January 2022 (has links)
El presente estudio tuvo por objetivo analizar la eficiencia de las contrataciones directas de la Ley 30225 y de Canasta Básica Familiar (CBF) por la emergencia sanitaria en la Municipalidad Provincial de Lambayeque. La investigación fue de tipo aplicada, nivel descriptivo y diseño no experimental. Se usaron las técnicas de entrevista, observación directa, análisis documental y la encuesta. Las deficiencias identificadas en los informes del OCI al proceso de distribución de CBF, revelaron que la cantidad de bienes de la canasta fue inferior a la lista de productos distribuidos, no se registraron en la plataforma de transparencia de la gestión pública en la emergencia sanitaria, el proceso de contratación de CBF, los
beneficiarios, el contrato y la conformidad de bienes contratados, además se recepcionó y dio conformidad a un producto no incluido en la Orden de Compra, todo aquello contemplado en la normativa pertinente. Las deficiencias en la contratación directa, fueron corroboradas en entrevista a la Subgerente de Logística evidenciándose que no modificó oportunamente el PAC, no se registró ni publicó oportunamente la contratación directa en el SEACE. La desactualización del registro de proveedores dificultó encontrar un proveedor para abastecerse de los bienes solicitados. La Subgerencia de Logística, no cuenta con procedimientos internos para la conducción de los procesos y cuando se decidió adquirir CBF, el área usuaria no contaba con un padrón actualizado de personas vulnerables.
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Desarrollo de una herramienta para la práctica del curso de matemáticas en plataformas educativas virtuales utilizando reconocimiento de emocionesZúñiga Soto, Rosario Isabel 07 July 2016 (has links)
El Perú atraviesa una crisis en su sistema educativo, a pesar de estar cerca de lograr
la universalización de la educación primaria, sector importante para el desarrollo
escolar, los resultados muestran que los niños no aprenden como deberían. Para
mejorar esta situación se necesitan aplicar nuevas técnicas que apoyen al desarrollo
educacional sobretodo de los niños y niñas del nivel primario.
En el ámbito tecnológico, existen nuevas herramientas que no están siendo utilizadas
y que podrían ayudar a mejorar la educación en nuestro país. Una de estas
herramientas son las plataformas educativas virtuales, conocidas también como e-
Learning Systems. Si bien estas plataformas logran cubrir algunas expectativas de lo
que debería ser un aula virtual, no toman en cuenta las experiencias, talentos e
intereses de los alumnos. El presente proyecto de fin de carrera propone una
alternativa de solución mediante una herramienta que posibilite el reconocimiento de
emociones por medio de texto ingresado por el alumno, para descubrir el perfil que
posee y poder responder afectivamente a sus necesidades. Para simular el ambiente
pedagógico se crearon lecciones para practicar la materia de Matemáticas. De igual
manera el trabajo se centra en la educación primaria como primer enfoque en el
desarrollo.
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Evaluación del rendimiento académico y de la presencia social y cognitiva en estudiantes de nivel secundaria usando un modelo de e-learning 2.0 para nativos digitalesDurán Chero, César Wilian 15 April 2013 (has links)
Los estudiantes de ahora, denominados como nativos digitales o Generación N, están muy familiarizados con la tecnología que nos aborda día a día y las aplicaciones on line que ofrece la denominada Web 2.0, mostrando un mayor interés por aprender con un nuevo estilo que va acorde con los tiempos que viven. El uso de los medios digitales en los centros educativos es esencial para reducir la brecha digital. ―…La tecnología ha eliminado ya (o está cerca de hacerlo) la mayoría de las barreras tradicionales, al generalizarse el acceso (al menos en los países desarrollados) a elementos clave tales como ordenadores personales o accesos de banda ancha a Internet. Por supuesto, el mero hecho de disponer de las tecnologías necesarias no se traducirá de forma automática en una mejora de los resultados y eso justamente (conseguir una mejora sustancial de los resultados de los procesos educativos) parece una de las principales tareas aún pendientes en lo relativo a las aplicaciones de las TICs en la Educación‖ (Telefónica, 2010). Por ello, existen diferentes esfuerzos por facilitar este proceso e incidir en su uso como un medio facilitador del aprendizaje. Uno de ellos es enseñar a usar un software educativo en determinado tema o unidad didáctica de su programación anual, más aún enseñar cómo seleccionar las aplicaciones on line a usar y cuándo y cómo usarlas en su sesión de aprendizaje. En tal sentido, esta investigación está orientada a la evaluación del rendimiento académico y de la presencia social y cognitiva usando un modelo E-learning 2.0 para nativos digitales. El presente informe se divide en ocho capítulos. En el primero nos muestra una breve mirada sobre el problema tratado. Evaluación del rendimiento académico y de la presencia social y cognitiva en estudiantes de nivel secundaria usando un modelo E-learning 2.0 para nativos digitales 11 El capítulo segundo nos muestra la descripción detallada de la problemática, haciendo un diagnóstico integral de la situación real en el nivel de educación secundaria; luego se determinan los objetivos. En el capítulo tercero se presenta el marco conceptual donde se realiza una exposición de conceptos que se desarrollan en los capítulos siguientes. En el capítulo cuarto se revisa el estado de arte de la investigación. En el capítulo quinto, se presenta el marco teórico que orienta y sustenta el trabajo de investigación. Se da a conocer la presencia social en el contexto educativo, así como también la presencia cognitiva y el rendimiento académico. Además, trata sobre el aprendizaje por descubrimiento y el aprendizaje y la adquisición de capacidades. Así mismo se plantea y especifica los detalles del modelo E-learning 2.0 para nativos digitales que se usará con toda la secuencia de pasos a considerar y se plantea el modelo conceptual e Hipótesis. En el capítulo sexto, se revisa con más detalle la investigación. Se describe el diseño de la investigación utilizada con la muestra, se expone la planificación, se informa del sistema de variables e indicadores, se presenta el instrumento para la recolección de datos, el procesamiento estadístico de datos, el tiempo y proceso de experimentación, así como el tratamiento de grupos en esta investigación cuasi experimental. En el capítulo sétimo, se describe los procedimientos estadísticos y análisis que se han desarrollado con los resultados obtenidos en el experimento para cada hipótesis de la investigación; para luego dar las conclusiones a partir de los resultados del trabajo experimental realizado. En el capítulo octavo, se presenta las conclusiones que se ha obtenido del desarrollo del presente trabajo y, de la misma forma, se plantea recomendaciones para trabajos futuros. / Tesis
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Influencia del uso de la plataforma edu 2.0 en el logro de capacidades emprendedoras en estudiantes de computación de educación básica regular y educación técnico-productiva de Lima Metropolitana, 2015Rojas Ricaldi, Julia Judith, Tezén Ipanaqué, Antonio 25 April 2016 (has links)
El objetivo principal de esta investigación fue analizar la influencia de una
plataforma virtual de aprendizaje en el logro de capacidades emprendedoras en
dos instituciones educativas públicas, una de ellas de Educación Básica Regular
(EBR) y la otra de Educación Técnico-Productiva (ETP) de Lima Metropolitana.
Para este análisis se consideraron estudiantes matriculados en el curso de
Computación del quinto grado de secundaria y los del nivel básico de un Centro de
Educación Técnico-Productiva, diseñándose en la Plataforma EDU 2.0 un curso en
donde se desarrollaron lecciones y actividades planificadas a través de la
enseñanza b-learning, cuyo propósito fue el logro de capacidades emprendedoras.
El enfoque de la investigación fue cuantitativo, de nivel explicativo y de tipo
aplicada, seleccionándose el diseño experimental de clase cuasiexperimental. Se
utilizó como técnica de recojo de información la encuesta y como instrumento se
aplicó un cuestionario para medir la capacidad emprendedora en ambas
Instituciones Educativas a los grupos control y experimental, antes y después de la
aplicación de la plataforma virtual de aprendizaje; posteriormente, se analizaron las
puntuaciones para ver los logros de la aplicación.
Los resultados confirmaron la hipótesis general al encontrarse diferencias
significativas en los grupos control y experimental debido a la aplicación de la
plataforma virtual de aprendizaje y sus herramientas; es decir, se logró desarrollar
las capacidades emprendedoras en estudiantes de Computación de EBR y ETP.
Asimismo, se confirmaron las hipótesis específicas a excepción de la dimensión
relacional en EBR, hallándose diferencias significativas en nueve de las diez
hipótesis planteadas, al mostrar un incremento en las dimensiones relacional,
motivacional, innovadora, humanista y simbólica, después de la aplicación de la
Plataforma EDU 2.0. / The main objective of this research was to analyze the influence of a virtual learning
platform to achieve entrepreneurial skills in two public educational institutions, one
of Basic Education (EBR) and the other of Technical-Productive Education (ETP) in
Lima. For this analysis, students are enrolled in the course of computing in the fifth
year of secondary school and the basic level of a Center for Technical-Productive it
was designed a EDU 2.0 Platform where lessons and activities was designed and
planned by developed b-learning education, whose purpose was the achievement
of entrepreneurial skills.
The focus of the research was quantitative, explanatory level, applied type and
experimental design. It was used as a technique for information gathering the
survey and as instrument, the questionnaire. It was applied to measure
entrepreneurship in both educational intitutions as well as control and experimental
groups, before and after the application of virtual learning platform; then scores
were analyzed to see the achievements of the application.
The results confirmed the general hypothesis finding significant differences in the
control and experimental groups due to the implementation of the virtual learning
platform and tools; that is, it was developped entrepreneurial skills in students in
EBR and ETP computing. In the same way, the specific hypotheses were confirmed
except for the relational dimension in EBR, we found significant differences in nine
of the ten hypotheses, showing an increase in relational, motivational, innovative,
humanistic and symbolic dimensions, after application of the EDU 2.0 platform. / Tesis
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Revisión de la literatura de logística humanitaria y de modelos matemáticos para el reparto de bienes de ayuda humanitariaHeredia León, Ivonne Rocío 25 October 2021 (has links)
La presente investigación se enfoca en la las características intrínsecas de la población y de
su medio de vida, las cuales repercuten en el daño provocado por los desastres naturales hacia
la misma, algunos indicadores como la vulnerabilidad, exposición y resiliencia. Este último
toma un rol importante para desarrollar la fase de respuesta del desastre. Se presentarán las
fases del manejo de desastres y se explicará el rol de la logística humanitaria en los eventos
de desastre natural, así como las características de esta disciplina, las cuales resultarán en las
diferencias más importantes con la logística convencional. Debido al entorno cambiante de la
respuesta humanitaria el flujo de información y la coordinación entre las organizaciones que
brindan ayuda humanitaria es esencial para el éxito de la respuesta, por lo que estas
características se presentarán en este estudio. Además, se presentarán modelos matemáticos
que optimizan situaciones importantes en la circunstancia del desastre natural. Se concluyó
que las soluciones óptimas para escenarios complejos, como los que se obtienen en la
logística humanitaria, se logran utilizando herramientas de diferentes disciplinas como los
modelos exactos de programación lineal y las heurísticas del campo de la inteligencia
artificial.
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Planeamiento estratégico de la industria peruana de e-EducaciónFlores Paz, Carolina, Poma Altamirano, César, Zimic Palacios, Adriana 12 July 2017 (has links)
La industria de la e-Educación en Perú presenta un significativo desarrollo en los
últimos años y está ganando cada vez mayor aceptación social, ya que no solo democratiza el
acceso a una educación de calidad sino que brinda oportunidades a personas que abandonaron
su educación o que nunca tuvieron acceso a ella. Además, se convierte en un excelente aliado
de la educación y formación corporativa a través del uso de instrumentos comunicaciones y
tecnologías de información (TIC).
El uso de la tecnología en los sistemas de aprendizaje en el aula y fuera de ella
constituye hoy una tendencia que permite aprovechar el tiempo y combinar modalidades
presenciales, a distancia y virtuales. Este cambio se viene dando progresivamente, sobre todo,
en la educación superior tecnológica y universitaria, y constituye una importante oportunidad
tanto para el desarrollo de los alumnos como para el fortalecimiento de los procesos de
aprendizaje.
La e-Educación está logrando posicionarse, de manera importante, en las empresas y
corporaciones que buscan educar y capacitar a sus empleados y clientes, ya que se logra
adiestrar efectivamente sin que ello demande fuertes inversiones en recursos humanos y
físicos.
El presente trabajo tiene como objetivo identificar oportunidades rentables de negocio
de la e-Educación, que impulsen esta industria tanto para el aprendizaje corporativo como
para el de nuestra sensible y necesitada educación en todos sus niveles, de modo que esto
favorezca la formación de profesionales peruanos mejor capacitados y expertos y, por ende el
desarrollo del país / In recent years, the e-Education industry in Peru has shown us significant
development and is currently gaining further social recognition. Not only does E Education
democratizes access to outstanding education, but it also provides opportunities for people
who have dropped out of school or never had access to formal education. In addition, it has
become an excellent tool for corporate education by using the means of communicative
instruments and informative technology.
The use of technology in the learning process, inside classrooms and beyond, allows
students to take advantage of this and save time. Furthermore, students can combine face-toface
classes with virtual, and long-distance ones. This change is progressive and is happening
mostly in universities and technological institutes. It is an important opportunity, not only for
the student development but also for the learning process strengthening.
E-education is becoming an important role in companies and corporations who seek to
further train and educate their employees and clients, as it effectively provides education
without demanding strong investments in all type of resources.
The purpose of this paper is to seek and identify profitable business for e-Education,
which will drive this industry not only towards corporate learning, but also towards a better
education system that needs these type of tools. As a result, this will benefit and help the
development of better skilled Peruvian professionals thus ultimately improving the
development of our country
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Análisis y propuesta de gestión pedagógica y administrativa de las TICs, para construir espacios que generen conocimiento en el colegio ChampagnatJoo Chang, Blanca Jesús 09 May 2011 (has links)
La tecnología de la información y de la comunicación, en el contexto informático, entendiendo por ello, Internet, Intranet, software y computadoras; es un tema que se inició en el plano educativo, desde el área administrativa, recién hace unos años se ha insertado desde una mirada pedagógica. Esta inserción se ha ido dando por modas en muchos casos, o siguiendo simplemente "la tendencia", por el mercado y demanda, "marketing". Estas motivaciones han generado en la actualidad una serie de dificultades que son consecuencia del modo en que se insertaron las computadoras: sin planes pedagógicos, sin evaluar costos post compra, sin tener en cuenta proyectos a largo plazo, entre otros.
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Estudio del efecto de la aplicación de tecnologías multimedia y del modelado basado en bocetos en el desarrollo de las habilidades espacialesSaorín Pérez, José Luis 06 May 2008 (has links)
El objetivo de esta tesis es determinar en qué medida las nuevas tecnologías (recursos web online y programas de bocetado por ordenador) son útiles para la mejora en las capacidades espaciales que requiere la profesión de ingeniero. Para ellos se han seleccionado dos test de medida de dichas capacidades (DAT-SR y MRT) y se ha llevado a cabo un estudio de campo con alumnos de primero de carrera de la Universidad de La Laguna (también se han tomado algunos datos de la Universidad Jaume I de Castellón y de la Universidad Politécnica de Cartagena). Primero, se midieron las capacidades de dichos alumnos al comienzo de las asignaturas. Una vez analizados los resultados se seleccionaron aquellos cuyos resultados eran peores y se dividieron en tres grupos de mejora. A cada uno de ellos se les impartió un curso diferente de mejora de habilidades espaciales. Uno utilizando técnicas clásicas de lápiz y papel, otro mediante recursos web on-line y el tercero mediante la utilización de la aplicación e-CIGRO (herramienta de bocetado por ordenador desarrollada por el grupo REGEO). Por ultimo, al final de curso se volvieron a realizar los dos test a los alumnos. Los resultados obtenidos indican que los tres cursos intensivos, mejoran las capacidades espaciales de los alumnos, obteniendo unos resultados muy similares en todos ellos. También se observa que existe un efecto positivo de las asignaturas de Expresión Gráfica sobre la mejora de habilidades espaciales de los alumnos / Saorín Pérez, JL. (2006). Estudio del efecto de la aplicación de tecnologías multimedia y del modelado basado en bocetos en el desarrollo de las habilidades espaciales [Tesis doctoral]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/1881
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Análisis del uso de dispositivos móviles en el desarrollo de estrategias de mejora de las habilidades espacialesMartín Dorta, Norena Natalia 30 September 2011 (has links)
Las nuevas interfaces de usuario y los recientes desarrollos en el campo de las comunicaciones
móviles han creado un amplio abanico de posibilidades para los usuarios y para el diseño y el acceso a los
materiales de aprendizaje.
Esta tesis explora las oportunidades que nos ofrecen las nuevas interfaces usuario y la utilización de dispositivos
móviles de pantalla táctil, con la intención de ofrecer cursos intensivos de mejora de las habilidades espaciales a
los estudiantes de ingeniería con mayores dificultades en este ámbito.
Con este propósito y en este contexto se abordan:
-Nuevas herramientas y nuevos formatos: SketchUp y los dispositivos móviles de pantalla táctil,
-Nuevos contextos: la educación a distancia y
-Medida de la satisfacción de los usuarios: evaluación de los cursos realizados.
Con este objetivo, este trabajo se estructura en base a dos líneas de actuación, diferenciadas en función del
soporte utilizado y conectadas por su desarrollo temporal:
1. Se desarrollan dos estudios de campo con estudiantes de primer curso de ingeniería, un primer estudio
utilizando el software SketchUp y otro con una aplicación web interactiva denominada "Building with blocks". Estos
dos trabajos se muestran efectivos en la mejora de las habilidades espaciales.
2. Los resultados obtenidos nos permiten abordar el diseño de nuevos materiales sobre dispositivos móviles de
pantalla táctil. Se elaboran dos tipologías:
-Un entorno web interactivo en formato plano (2D), optimizado para dispositivos tipo iPod Touch. Se diseña y
evalúa un curso on-line programado para cinco días con este material. El curso muestra su efectividad en la mejora
de las habilidades espaciales y es valorado con un alto grado de satisfacción por los estudiantes.
-Una aplicación para teléfonos móviles de pantalla táctil que nos permite la construcción de modelos de cubos en
un entorno tridimensional y que ha sido desarrollada para el sistema operativo Windows Mobile. / Martín Dorta, NN. (2009). Análisis del uso de dispositivos móviles en el desarrollo de estrategias de mejora de las habilidades espaciales [Tesis doctoral]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/11796
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