Spelling suggestions: "subject:"boxed"" "subject:"boxes""
1 |
Prestandaoptimering av spelet Go SupernovaAndersson, Samuel, Ekberg, Björn January 2013 (has links)
Som underlag för den här rapporten använder vi oss av vårtspel Go Supernova. Det är skrivet i Java med hjälp avramverket LibGDX. Vi har undersökt hur man kan optimeraspelet för att kunna hantera så många objekt som möjligt menändå hålla ett bra spelflöde utan att förstöra den vision vihade när vi skapade spelet från första början. Vi har kommitfram till att ljusmotorn box2dlights använder sig av mycketprocessorkraft och användningen av den behövde justeras föratt tillfredsställa våra krav. Vi kommer även att tala omdesignval av spelets interna delar som gjorde att vi kundeundvika prestandaförluster.
|
2 |
Tvorba aplikaci v prostředí OS Android s využitím OpenGL / Application development for OS Android using OpenGLMikhliuk, Dzmitry January 2016 (has links)
The topic of this thesis is oriented on field of information technologies, especially on a field
of development of the game applications for Android using OpenGL. At the first part of the
thesis is described current situation in a mobile game industry, the most popular operation
systems and opportunities of monetization for single developers or firms. In this part follows
short review of the necessary software and hardware technologies for designing modelling
application, architecture designing, creating of the graphic units, implementation chosen
solution in Java language using LibGDX and Box2D. At the conclusion will be analyzed the
results of the done work and feedback of the users.
|
3 |
Hra s agenty na bázi umělé inteligence / Game with Non-Player CharactersTomečko, Lukáš January 2020 (has links)
The goal of this project is to create a 2D action strategy videogame, featuring intelligent enemies. The architecture design is based on techniques and patterns used in game industry. Game is written in C++, SFML library is used for graphics and inputs, Box2D library takes care of physics. Enemies' artificial intelligence applies standard algorithms used in videogame industry. Human players and metrics are used for evaluation of final game and enemies' intelligence.
|
4 |
Utvärdering av utvecklingsmiljön HTML5 vid utveckling av 2d-spel med fysikmotorÄrleryd, Christofer January 2014 (has links)
Det här examensarbetet utvärderar spelutveckling i HTML5. Detta innebär utveckling i JavaScript, CSS samt HTML med utnyttjande av den nya teknologin som medföljer HTML5 märkeringen. I detta fall är teknologin canvas-element som ritar ut 2-D grafik. Två implementationer av ett motorcykelspel har utvecklats med fysikmotorerna Box2D respektive Chipmunk. Målet med arbetet var att utvärdera bästa val av fysikmotor vid utveckling av ett spel i 2-D med krävande fysik i HTML5 till mobil.
|
5 |
Návrh simulátoru autonomního dopravního prostředku / Design of autonomous vehicle simulatorMachač, Petr January 2020 (has links)
Tato práce se zabývá simulačními prostředky pro vývoj algoritmů pro řízení autonomních automobilů. V zásadě lze rozdělit na dvě části, na rešeršní, teoretickou, a praktickou, vývojovou. V té prvně zmíněné je uveden přehled dostupných nástrojů pro simulaci autonomních vozidel, jedná se jak o nástroje open-sourcové tak placené. Dále se v teoretické části popisuje princip a nástroje, resp. enginy pro řešení dynamických rovnic na počítači. Důraz je kladen na fyzikální engine Box2D který je dle zadání této práce využit ve druhé části teze pro vývoj vlastního prostředí simulujícího autonomní automobil.
|
Page generated in 0.0279 seconds