• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 3
  • Tagged with
  • 3
  • 3
  • 2
  • 2
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Vision of Varamon / Vision Varamon

Johansson, Kristian January 2014 (has links)
Varamon badstrandsområde är idag en av Sveriges finaste sandstränder. Den har dagligen över 2000 besökare på sommarens finaste dagar. I dagsläget klarar inte området av att ta hand om dessa. Förändring och utveckling är ett måste för att anpassa området till det ökande besökarantalet. Till sin hjälp har kommunen planeringsprocessen. Planeringsprocessen fungerar som kommunens verktyg för att planera och utveckla området. I rapporten kommer du få läsa mer ingående om denna process. Som en del av planeringsprocessen måste kommunen även jobba med något som kallas acceptansprocessen. Denna process används för att förankra projekt till allmänheten. Det är väldigt viktigt att få acceptans hos allmänheten för att inte riskera förseningar på grund av överklagningar. För att vinna acceptans jobbar kommunen huvudsakligen inom området ”samråd och klargörande av förväntningar”, med detta menas att hela tiden lyssna på allmänhetens förväntningar och försöka uppfylla dem. En visualisering är en virtuell 3D modell av verkligheten, utifrån de förslag och förväntningar som finns bygger man upp en modell. Denna modell kan sedan användas i acceptansprocessen för att vinna opinion. Fördelen med en visualisering är enkelheten att ändra modellen efter de förslag som dyker upp. Men det finns även nackdelar med metoden. Det är en tidskrävande process som kan bli dyr, det ger även en väldigt perfekt och förenklad bild av verkligheten.
2

Decision support for new travel center in Norrköping / Beslutsunderlag för nya resecentrum i Norrköping

Erlandsson, Hampus January 2015 (has links)
Beslutsunderlag för nya resecentrum Norrköping i samband med den nya järnvägen Ostlänken. Detta arbete utgör en del av det beslutsunderlag som Norrköpings kommun tagit fram i samband med det nya resecentrumet. Rapporten avhandlar uppbyggandet av en 3d-modell av resecentrumet i 3ds-max samt enkel visualisering i Lumion 3D. Arbetet avhandlar också användandet av interaktiv visualisering som en del av tidig planeringsprocess. Interaktiv visualisering innebär att modeller byggs upp på plats istället för att bollas mellan parter Användandet av interaktiv visualisering har positiva effekter på bland annat samarbete, interaktion mellan beställare och konsulter samt för inlevelsen i hur olika designer påverkar rummet. Det sparar även tid genom att beslut om ett förslag kan tas snabbare än om man skulle bolla förslag mellan parter. Den lindrar också inlåsningseffekter, att man fastnar i en design. Tidiga modeller gör det också lättare för konsulter att tolka olika förslag och som ett komplement till traditionella 2d-ritningar.
3

Strategies to effectively integrate a 3D model of a building in a software systems for real-time visualization / Strategier för att effektivt integrera en 3D-modell av en byggnad i programvarusystem för realtidsvisualisering

Fält, Viktor January 1900 (has links)
En unik presentation av en byggnad modellerad som en 3D-modell kan göras med avancerad teknik. Ett sätt att presentera den på är till exempel på en 360-graders immersiv display, där möjligheten att interaktivt ”gå runt i” 3D-modellen erbjuds med hjälp av sex stycken projektorer som samverkar. Detta presentationssätt har Norrköpings visualiseringscenter som mål att erbjuda. För att göra detta krävs det att man tar hjälp av programvaror för realtidsvisualisering. En av dessa kan vara Unity 5 som är en spelmotor. Målet med examensarbetet är att hitta tillvägagångssätt och strategier för att effektiv integrera en 3D-modell av en byggnad i Unity 5. För att göra detta så tillämpas en teknisk undersökning med observationer som metod. Denna undersökning visar att en integration för att återspegla modellen modellerad i Revit till programvarusystem för realtidsvisualisering kan utföras. Återspeglingen är ett faktum som får tas i relation till integrationens helhet och kan inte bli exakt. Frågan är om den kan utföras effektivt nog för vad som Norrköpings visualiseringscenter vill kunna erbjuda. Vilket den kan om modellens uppbyggnad, storlek och projektbegränsningar är rimliga i förhållande till tid och kostnad. Det är dessa aspekter som avgör om integrationen kan utföras effektivt. Kunskap om hur integrationen ska gå till med alla materialinställningar som behövs är dessutom en väsentlig faktor.

Page generated in 0.0993 seconds