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Um modelo de contato simplificado para tratamento de equilíbrio / A simplified model for the treatment of contact balanceSilva, Danilo Borges da January 2014 (has links)
SILVA, D. B. Um modelo de contato simplificado para tratamento de equilíbrio. 2014. 77 f. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Centro de Ciências, Universidade Federal do Ceará, Fortaleza, 2014. / Submitted by Daniel Eduardo Alencar da Silva (dealencar.silva@gmail.com) on 2015-01-23T20:30:29Z
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Previous issue date: 2014 / This work presents a physics-based controlling system for bipeds Characters in a simulated environment, using reference motions. It consists of two components: Proportional- Derivative Control to mimic angular joints characteristics and balance control through the Transpose Jacobian composing for angular and linear momentum in the center of mass from caracter, using all parts of its body. The system is simple to implement and all the constants are determined by the user. The contact model aplied to the simplified foot model, confers to controller the ability to make the character follow locomotion movements or modify their stop posture, in both cases, adapting to external perturbations. The robustness of the controller is shown through a variety of movements such as walking front and back, squatting and raising, bowing, kicking and dancing capoeira. All these movements have a natural dynamics. / Neste trabalho é apresentado um sistema de controle baseado em física para personagens bípedes, em um ambiente simulado, utilizando movimentos de referência. O controle consiste em dois componentes: o controle Derivativo-Proporcional para imitar as características angulares das juntas e o controle de equilíbrio atráves da Jacobiana Transposta composta pelo momento angular e linear no centro de massa do personagem, utilizando todas as partes do seu corpo. O sistema é simples de implementar e todas as constantes são determinadas pelo usuário. Um modelo de contado aplicado a um modelo simplificado de pé confere ao controlador a capacidade de fazer com que o personagem siga movimentos de locomoção ou modifique sua postura parada, em ambos os casos, adaptando-se a perturbações externas. A robustez do controlador é demonstrada através de uma diversidade de movimentos tais como: caminhar para frente e para trás, agachar e levantar, dar socos e chutes, e jogar capoeira. Todos esses movimentos apresentam uma dinâmica natural.
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Captura de valor em uma economia circular: guia para a identificação de oportunidades de valor circular / Capture of value in a circular economy: guide for the identification of circular value opportunitiesBertassini, Ana Carolina 28 September 2018 (has links)
Fatores como a volatilidade de preço de commodities, escassez de recursos, e sinais cada vez maiores de desigualdades sociais abrem espaço para diversas esferas da sociedade explorarem formas mais efetivas e sistêmicas de se fazer negócio. A economia circular tem como objetivo propor valores que possam ser gerados através de atividades agregadoras de valor; prolongados por mais tempo por meio de utilização de formas de desacelerar e fechar ciclos; capturados e distribuídos para uma diversidade de stakeholders através dos benefícios advindos do modelo circular. Entretanto, a literatura carece de referências que auxilie a identificar os valores que o modelo circular possibilita capturar e para quais stakeholders esses valores serão distribuídos. Assim, esta pesquisa tem como objetivo propor um guia para a identificação de oportunidades de valor no contexto da economia circular. A metodologia utilizada para o desenvolvimento desta pesquisa foi a Design Research Methodology (DRM) que elenca quatro etapas principais: clarificação da pesquisa (visão da realidade atual da área de pesquisa por meio de conhecimento e entendimento inicial do tema de pesquisa); estudo descritivo I (revisão bibliográfica sistemática e exploratória sobre os temas economia circular, valor, cadeia de valor e stakeholders); estudo prescritivo (desenvolvimento da proposta para resolver o problema); e estudo descritivo II (realização de estudos empíricos para avaliar a proposta). Seguindo os conceitos de gamestorming o guia foi sistematizado resultando em sua primeira versão. Sendo composto pelas etapas: entender, explorar, alinhar, mapear e analisar. Em seguida, esta primeira versão do guia foi avaliada através da realização de um estudo de caso exploratório em uma empresa que adota práticas de economia circular, com o intuito de identificar a rede valor das organizações e as oportunidades de valor circular. Por fim, o guia foi revisado e melhorado, resultando na versão final. Esta pesquisa contribuiu para a teoria e para a prática relacionada ao tema economia circular, ao propor um guia, com base cientifica, ao passo que apresenta uma nova forma para identificar oportunidades de valor que suporte a melhoria do sistema circular. / Factors such as commodity price volatility, scarcity of resources, and increasing signs of social inequalities open space for diverse spheres of society to explore more effective and systemic ways of doing business. The circular economy aims to propose values that can be generated throught value-adding activities; for longer periods by using ways to decelerate and close cycles; captured and distributed to a wide diversity of stakeholders through the benefits derived from the circular model. However, the literature lacks references that help identify the values that the circular model allows to capture and to which stakeholders these values will distributed. Despite this, the works that approach this subject are almost null. Thus, this research aims to propose a guide for the identification of opportunities of value in the context of circular economy. The methodology utilized to the development of this research was the Design Research Methodology (DRM), which covers four main stages: clarification of the research (current reality view of the research area through knowledge and initial understanding of the research topic); descriptive study I (exploratory and systematic bibliographic review about the themes circular economy, value, value chain and stakeholders); prescriptive study (development of the proposal to solve the problems); and descriptive study II (realization of empirical studies to evaluate the proposal). Following the concepts of gamestorming the guide has been systematized resulting in its first version, which is composed of four steps: understand, explore, aling, map, and analyse. Then the guide was evaluated by conducting an exploratory case study in a company that adopts circular economy practices, with the aim of identifying the value network of organizations and the opportunities of circular value. Finally, the guide was revised and improved, resulting in the final version. This research contributed to the theory and practice related to the subject circular economy, by proposing a guide, based on scientific, while presenting a new way to identify the opportunities of value that supports the improvement of the circular system.
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Captura de valor em uma economia circular: guia para a identificação de oportunidades de valor circular / Capture of value in a circular economy: guide for the identification of circular value opportunitiesAna Carolina Bertassini 28 September 2018 (has links)
Fatores como a volatilidade de preço de commodities, escassez de recursos, e sinais cada vez maiores de desigualdades sociais abrem espaço para diversas esferas da sociedade explorarem formas mais efetivas e sistêmicas de se fazer negócio. A economia circular tem como objetivo propor valores que possam ser gerados através de atividades agregadoras de valor; prolongados por mais tempo por meio de utilização de formas de desacelerar e fechar ciclos; capturados e distribuídos para uma diversidade de stakeholders através dos benefícios advindos do modelo circular. Entretanto, a literatura carece de referências que auxilie a identificar os valores que o modelo circular possibilita capturar e para quais stakeholders esses valores serão distribuídos. Assim, esta pesquisa tem como objetivo propor um guia para a identificação de oportunidades de valor no contexto da economia circular. A metodologia utilizada para o desenvolvimento desta pesquisa foi a Design Research Methodology (DRM) que elenca quatro etapas principais: clarificação da pesquisa (visão da realidade atual da área de pesquisa por meio de conhecimento e entendimento inicial do tema de pesquisa); estudo descritivo I (revisão bibliográfica sistemática e exploratória sobre os temas economia circular, valor, cadeia de valor e stakeholders); estudo prescritivo (desenvolvimento da proposta para resolver o problema); e estudo descritivo II (realização de estudos empíricos para avaliar a proposta). Seguindo os conceitos de gamestorming o guia foi sistematizado resultando em sua primeira versão. Sendo composto pelas etapas: entender, explorar, alinhar, mapear e analisar. Em seguida, esta primeira versão do guia foi avaliada através da realização de um estudo de caso exploratório em uma empresa que adota práticas de economia circular, com o intuito de identificar a rede valor das organizações e as oportunidades de valor circular. Por fim, o guia foi revisado e melhorado, resultando na versão final. Esta pesquisa contribuiu para a teoria e para a prática relacionada ao tema economia circular, ao propor um guia, com base cientifica, ao passo que apresenta uma nova forma para identificar oportunidades de valor que suporte a melhoria do sistema circular. / Factors such as commodity price volatility, scarcity of resources, and increasing signs of social inequalities open space for diverse spheres of society to explore more effective and systemic ways of doing business. The circular economy aims to propose values that can be generated throught value-adding activities; for longer periods by using ways to decelerate and close cycles; captured and distributed to a wide diversity of stakeholders through the benefits derived from the circular model. However, the literature lacks references that help identify the values that the circular model allows to capture and to which stakeholders these values will distributed. Despite this, the works that approach this subject are almost null. Thus, this research aims to propose a guide for the identification of opportunities of value in the context of circular economy. The methodology utilized to the development of this research was the Design Research Methodology (DRM), which covers four main stages: clarification of the research (current reality view of the research area through knowledge and initial understanding of the research topic); descriptive study I (exploratory and systematic bibliographic review about the themes circular economy, value, value chain and stakeholders); prescriptive study (development of the proposal to solve the problems); and descriptive study II (realization of empirical studies to evaluate the proposal). Following the concepts of gamestorming the guide has been systematized resulting in its first version, which is composed of four steps: understand, explore, aling, map, and analyse. Then the guide was evaluated by conducting an exploratory case study in a company that adopts circular economy practices, with the aim of identifying the value network of organizations and the opportunities of circular value. Finally, the guide was revised and improved, resulting in the final version. This research contributed to the theory and practice related to the subject circular economy, by proposing a guide, based on scientific, while presenting a new way to identify the opportunities of value that supports the improvement of the circular system.
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Um modelo de contato simplificado para tratamento de equilÃbrio / A simplified model for the treatment of contact balanceDanilo Borges da Silva 21 February 2014 (has links)
FundaÃÃo Cearense de Apoio ao Desenvolvimento Cientifico e TecnolÃgico / Neste trabalho à apresentado um sistema de controle baseado em fÃsica para personagens bÃpedes, em um ambiente simulado, utilizando movimentos de referÃncia. O controle consiste em dois componentes: o controle Derivativo-Proporcional para imitar as caracterÃsticas angulares das juntas e o controle de equilÃbrio atrÃves da Jacobiana Transposta composta pelo momento angular e linear no centro de massa do personagem, utilizando todas as partes do seu corpo. O sistema à simples de implementar e todas as constantes sÃo determinadas pelo usuÃrio. Um modelo de contado aplicado a um modelo simplificado de pà confere ao controlador a capacidade de fazer com que o personagem siga movimentos de locomoÃÃo ou modifique sua postura parada, em ambos os casos, adaptando-se a perturbaÃÃes externas. A robustez do controlador à demonstrada atravÃs de uma diversidade de movimentos tais como: caminhar para frente e para trÃs, agachar e levantar, dar socos e chutes, e jogar capoeira. Todos esses movimentos apresentam uma dinÃmica natural. / This work presents a physics-based controlling system for bipeds Characters in a
simulated environment, using reference motions. It consists of two components: Proportional-
Derivative Control to mimic angular joints characteristics and balance control through the
Transpose Jacobian composing for angular and linear momentum in the center of mass from
caracter, using all parts of its body. The system is simple to implement and all the constants
are determined by the user. The contact model aplied to the simplified foot model, confers to
controller the ability to make the character follow locomotion movements or modify their stop
posture, in both cases, adapting to external perturbations. The robustness of the controller is
shown through a variety of movements such as walking front and back, squatting and raising,
bowing, kicking and dancing capoeira. All these movements have a natural dynamics.
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