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Coefficients de fiabilité et approche hierarchique pour la detection et le dénombrement de petits objets dans une vidéo / Reliability coefficients and hierarchical approach for detection and counting of small objets in videos

Pestova, Valentina 21 December 2018 (has links)
Le problème du dénombrement d’un grand nombre de très petits objets en mouvement dans les vidéos est un contexte applicatif jusqu’à présent peu étudié.Dans ce cadre, la difficulté réside essentiellement dans le fait qu’en raison de leurs très petites tailles apparentes dans la vidéo, il n’est pas possible de définir un modèle géométrique fiable de ces objets. Or, les travaux existants dans le domaine de la détection d’objets dans des vidéo, utilisent souvent un tel modèle géométrique des objets d’intérêt. Les méthodes de détection existantes ne sont de ce fait pas applicables directement dans le cadre de la détection de tels très petits objets. Dans le cadre de cette thèse, il est proposé une méthodologie complète permettant la détection de nombreux petits objets, avec un cadre applicatif visant plus particulièrement la détection et le comptage d’oiseaux migrateurs dans une vidéo. Le principe innovant, proposé en tant qu’une solution de ce problème, consiste à associer des coefficients de fiabilité de détection aux objets pour les dénombrer tout en évitant de prendre en compte de trop nombreuses fausses détections. Un algorithme hiérarchique analysant l’aspect spatio-temporel d’objets (leurs apparence et l’évolution dans le temps) dans une vidéo à l’aide de méthodes de traitement d’images, de statistique et de la logique floue est ainsi proposé. Le but des coefficients de fiabilité est d’estimer la probabilité que les paramètres d’une détection correspondent aux paramètres attendus pour les objets d’intérêt. Finalement, l’ensemble des coefficients est converti en une valeur qui évalue la séquence du traitement d’un objet. La somme de ces valeurs correspond au nombre d’objets d’intérêt dans une vidéo. Les résultats obtenus montrent que les bonnes détections sont pour la plupart comprises dans le dénombrement avec des coefficients de fiabilité égaux ou proche de 1, et où les fausses détections sont supprimées ou sous-pondérés avec des coefficients de fiabilité plus faible. Les résultats de comptage dans des vidéos contenant de très nombreux oiseaux sont proches de la vérité terrain, ce qui prouve la validité de la solution proposée comme un moyen de dénombrement automatique d’objets dans des vidéos. / The problem of counting of big volumes of very small moving objects in videos is a domain, which was not studied to date. The difficulty of this application consists essentially in the fact, that because of very small sizes of objects, apparent in the videos, it is impossible to define a reliable geometric model of these objects. The researches, existing in the domain of object detection in videos frequently use a geometrical model of objects of interest.For this reason, the existing methods of object detection cannot be applied for the detection of very small objects in the study case. This thesis proposes a complete methodology, allowing the detection of very small objects in videos, and designed particularly the detection and counting of migrating birds in videos. An innovative principle and the solution of this problem consist in association of coefficients of detection reliability to the objects, in order to count them, avoiding counting of many false detections. The solution proposes a hierarchical algorithm, which analyses the spatial and temporal aspects of objects (their appearance and evolution in time) in a video, by the means of methods of image processing, statistics, and fuzzy logic. The aim of the reliability coefficients is to estimate the probability, that the parameters of a detected objects conform to the expected parameters of the objects of interest. Finally, the coefficients are put together and converted into a value, which evaluates the sequence of processing, applied to detect an object. The sum of these values corresponds to the number of the objects of interest in a video. The results show, that the most of correct detections are characterized in the counting by the reliability coefficient equal or close to 1. The results show, that the most of correct detections have their reliability coefficients close to 1, and the false detection are deleted or have low reliability coefficients. The counting results in the videos with numerous groups of migrating birds are close to the ground trough. This validates the proposed solution as a method of automatic counting of objects in videos.
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Traçabilité sécurisée embarquée : authentification autonome d'objets et de systèmes embarqués / Embedded and secure traceability : autonomous authentication of objects and of embedded systems

Idrissa, Abdourhamane 20 September 2012 (has links)
L'authentification homme-machine est une problématique largement développée pour les télécommunications. Une authentification dans le sens "machine-homme" permettra d'assurer l'utilisateur humain assermenté du fonctionnement intègre d'une machine lors, par exemple, d'une session de vote électronique ou d'une vérification d'objet en traçabilité sécurisée. Cette thèse se focalise sur la traçabilité sécurisée sans accès (systématique) à un canal de communication. Nous décrivons différentes techniques d'authentification de produits manufacturés en nous concentrant sur une méthode de caractérisation de motifs imprimés. Pour effectivement authentifier un objet, nous montrons qu'un agent vérifieur doit s'assurer de l'intégrité du tiers et du système électronique utilisée pour la vérification. Cependant l'authenticité du système électronique lui-même reste à vérifier. La question que nous adressons alors est la suivante : comment un être humain peut-il se convaincre de l'intégrité et de l'authenticité d'un système embarqué dans un mode hors ligne ? Nous définissons deux familles de solutions. Dans la première, l'utilisateur fait appel, pour les calculs, à un dispositif auxiliaire tandis que dans la seconde l'utilisateur ne fait usage que d'un papier et d'un crayon. Pour chacune des deux familles, nous proposons un protocole d'authentification d'un système embarqué dont la puce, typiquement un FPGA ou un microcontrôleur, dépend de la configuration ou de la programmation d'une mémoire RAM / "Human-to-Machine" authentication is widely developed for modern telecommunications. A "Machine-to-Human" authentication will ensure the trusted human user about the integrity of the machine, for example during an electronic voting session or object verification in secure traceability. This work is focused on secure traceability without any systematic access to a communication network. We depict different technics for goods authentication and we focus on a method based on the characterization of printed patterns. To completely authenticate an object, we show that a human verifier has to be confident in the integrity of the third party and the electronic system involved in the verification phase. However, the authenticity of the electronic system itself has also to be verified. We address here the following question : how a human being can convince himself about the integrity and the authenticity of an embedded system in an off-line environment ? We propose two groups of solutions. In the first one, an auxiliary electronic device is used to perform computing operations. In the second one, the human capability (memory and computational abilities) is exploited. In each group, we propose a protocol to authenticate embedded systems for which the chip (typically an FPGA (Field Programmable Gate Array) or a microcontroller) is initialized according to the configuration or programming of its RAM memory
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Gestion d'objets persistants : du langage de programmation au système

Dechamboux, Pascal 03 February 1993 (has links) (PDF)
Cette these decrit la definition et la mise en oeuvre dun langage de programmation pour bases de donnees : le langage a objets Peplom (PErsistent Programming Language for Object Management). Lapproche adoptee a pour but doffrir une su^rete importante du langage, une implementation efficace et de la flexibilite pour le schema des definitions (types, modules, etc...). Le langage propose nest pas totalement nouveau puisquil est syntaxiquement base sur le langage C/C++ ce qui lui confere une conformite avec les standards. La these presente dans un premier temps un etat de lart en deux parties. La premiere partie sattache a etudier les systemes de types sous langle des modeles de memoire necessaires a leur implantation. La deuxieme partie analyse les SGBD a objets existants et les compare suivant un certain nombre de criteres. Le langage Peplom est ensuite decrit en insistant surtout sur leffort dintegration de concepts. Un typage fort et lintroduction orthogonale des concepts bases de donnees dans le langage de programmation lui confere une grande su^rete. Par ailleurs, Peplom apporte une solution interessante au probleme de structuration des programmes qui seffectue a deux niveaux : les types abstraits structurent les definitions des entites modelisees alors que les modules structurent les donnees manipulees. La production de programmes avec le langage Peplom seffectue en deux phases. La premiere phase consiste a saisir les definitions composant lapplication. Celles-ci sont memorisees de maniere incrementale dans un dictionnaire gere par le compilateur. Le dictionnaire autorise les incoherences transitoires de la description des programmes, offrant ainsi une grande flexibilite pour le programmeur et une bonne base pour levolution de schemas. La deuxieme phase realise la generation dapplications executables. Le generateur produit du code supportant le modele structurel et semantique des donnees. Il sappuie sur la couche systeme consistant simplement en un gestionnaire de memoire (persistante et temporaire). Les performances du prototype implante sont comparables a celles des systemes C++ persistants offrant moins de fonctionnalites.
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Gestion des informations persistantes dans un système réparti à objets

Scioville Garcia, Rodrigo 23 June 1989 (has links) (PDF)
Guide est un système d'exploitation expérimental reparti sur un réseau local. Les informations qu'il manipule sont structurées selon un modelé à objets. La description de l'un des composants de la machine virtuelle réalisant la gestion d'objets, a savoir la mémoire d'objets, est proposée. Sont présentés les choix de conception, sa réalisation et une analyse de l'expérience acquise. La mémoire d'objets est repartie et comporte deux niveaux: la mémoire virtuelle d'objets, qui constitue le support d'exécution des objets et la mémoire permanente d'objets, qui se charge de leur conservation
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Un outil informatique de création d'images animées : modèles d'objets, langage, contrôle gestuel en temps réel : le système ANIMA

Luciani, Annie 04 November 1985 (has links) (PDF)
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Etude du couvert forestier par processus ponctuels marqués

Perrin, Guillaume 02 October 2006 (has links) (PDF)
Cette thèse aborde le problème de l'extraction d'arbres à partir d'images aériennes InfraRouge Couleur (IRC) de forêts. Nos modèles reposent sur l'utilisation de processus objets ou processus ponctuels marqués. Il s'agit de variables aléatoires dont les réalisations sont des configurations d'objets géométriques. Une fois l'objet géométrique de référence choisi, nous définissons l'énergie du processus par le biais d'un terme a priori, modélisant les contraintes sur les objets et leurs interactions, ainsi qu'un terme image. Nous échantillonnons le processus objet grâce à un algorithme de type Monte Carlo par Chaînes de Markov à sauts réversibles (RJMCMC), optimisé par un recuit simulé afin d'extraire la meilleure configuration d'objets, qui nous donne l'extraction recherchée.<br /><br />Dans ce manuscrit, nous proposons différents modèles d'extraction de houppiers, qui extraient des informations à l'échelle de l'arbre selon la densité du peuplement. Dans les peuplements denses, nous présentons un processus d'ellipses, et dans les zones de plus faible densité, un processus d'ellipsoïdes. Nous obtenons ainsi le nombre d'arbres, leur localisation, le diamètre de la couronne et leur hauteur pour les zones non denses. Les algorithmes automatiques résultant de cette modélisation sont testés sur des images IRC très haute résolution fournies par l'Inventaire Forestier National (IFN).
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Milieu mécanique déformable multirésolution pour la simulation interactive

Nesme, Matthieu 24 June 2008 (has links) (PDF)
Les modèles dynamiques sont incontournables en synthèse d'animations car ils permettent la simulation réaliste de phénomènes physiques et accordent une meilleure immersion dans un monde virtuel.<br />Plusieurs approches performantes permettent l'animation d'objets déformables, mais les scènes sont souvent complexes à modéliser rendant leur utilisation difficile en pratique.<br />Dans cette thèse nous proposons une solution simplifiant l'animation physique interactive d'objets déformables. Nous suggérons de plonger et d'interpoler l'objet dans une grille déformable sur laquelle s'appliquent des lois mécaniques. Une méthode d'éléments finis rapides et robustes a été étendue afin de prendre en compte la répartition de la matière et plusieurs propriétés de matériaux à l'intérieur d'un élément, et ainsi offrir un comportement amélioré à des résolutions grossières. Afin de concentrer les calculs là où ils sont le plus nécessaires, une formulation multirésolution simple est proposée.<br />Puis nous analysons deux méthodes permettant d'améliorer la propagation des déformations pour des matériaux "mal conditionnés" : une formulation hiérarchique des élément finis, lourde à mettre en place mais permettant facilement la multirésolution, et une formulation multigrid, élégante et performante, mais plus difficile à décliner en multirésolution.<br />Enfin nous validons la précision de notre méthode en la soumettant à diverses expériences.<br />Il en résulte une méthode rapide, robuste, précise et facile d'utilisation aussi bien pour un infographiste, qui peut animer n'importe quel modèle sans connaissances préalables, que pour la modélisation individualisée d'un patient à partir d'images médicales segmentées.
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Une représentation visuelle avancée pour l'apprentissage sémantique dans les bases d'images

El Sayad, Ismail 18 July 2011 (has links) (PDF)
Avec l'augmentation exponentielle de nombre d'images disponibles sur Internet, le besoin en outils efficaces d'indexation et de recherche d'images est devenu important. Dans cette thèse, nous nous baserons sur le contenu visuel des images comme source principale d'informations pour leur représentation. Basés sur l'approche des sacs de mots visuels, nous proposons une représentation visuelle avancée. Chaque image est modélisée par un mélange de catégories visuelles sémantiques, reliées à des catégories de haut niveau. Dans un premier temps, nous améliorons l'approche des sacs de mots visuels en caractérisant la constitution spatio-colorimétrique d'une image par le biais d'un mélange de n Gaussiennes dans l'espace de caractéristiques. Cela permet de proposer un nouveau descripteur de contour qui joue un rôle complémentaire avec le descripteur SURF. Cette proposition nous permet de résoudre le problème lié à la perte d'informations spatiales des sacs de mots visuels, et d'incorporer différentes informations relatives au contenu de l'image. Dans un deuxième temps, nous introduisons un nouveau modèle probabiliste basé sur les catégories : le modèle MSSA Multilayer Semantic Significance Analysis ou Analyse multi-niveaux de la pertinence sémantique dans le but d'étudier la sémantique des mots visuels construits. Ce modèle permet de construire des mots visuels sémantiquement cohérents (SSVW - Semantically Significant Visual Word). Ensuite, nous renforçons la capacité de catégorisation des SSVW en construisant des phrases visuelles sémantiquement cohérentes (SSVP - \textit{Semantically Significant Visual Phrase}), à partir des SSVW qui apparaissent fréquemment. Nous améliorons également l'invariance intra-classes des SSVW et des SSVP en les indexant en fonction de leur répartition, ce qui nous amène à générer une représentation d'un glossaire visuel invariant et sémantiquement cohérent (SSIVG - Semantically Significant Invariant Visual Glossary). Enfin, nous proposons un nouveau schéma de pondération spatiale ainsi qu'un classifieur multi-classes basé sur un vote. Nos résultats expérimentaux extensifs démontrent que la représentation visuelle proposée permet d'atteindre de meilleures performances comparativement aux représentations traditionnelles utilisées dans le domaine de la recherche, la classification et de la reconnaissance d'objets.
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Une représentation visuelle avancée pour l'apprentissage sémantique dans les bases d'images

El Sayad, Ismail 18 July 2011 (has links) (PDF)
Avec l'augmentation exponentielle de nombre d'images disponibles sur Internet, le besoin en outils efficaces d'indexation et de recherche d'images est devenu important. Dans cette thèse, nous nous baserons sur le contenu visuel des images comme source principale d'informations pour leur représentation. Basés sur l'approche des sacs de mots visuels, nous proposons une représentation visuelle avancée. Chaque image est modélisée par un mélange de catégories visuelles sémantiques, reliées à des catégories de haut niveau. Dans un premier temps, nous améliorons l'approche des sacs de mots visuels en caractérisant la constitution spatio-colorimétrique d'une image par le biais d'un mélange de n Gaussiennes dans l'espace de caractéristiques. Cela permet de proposer un nouveau descripteur de contour qui joue un rôle complémentaire avec le descripteur SURF. Cette proposition nous permet de résoudre le problème lié à la perte d'informations spatiales des sacs de mots visuels, et d'incorporer différentes informations relatives au contenu de l'image. Dans un deuxième temps, nous introduisons un nouveau modèle probabiliste basé sur les catégories : le modèle MSSA Multilayer Semantic Significance Analysis ou Analyse multi-niveaux de la pertinence sémantique dans le but d'étudier la sémantique des mots visuels construits. Ce modèle permet de construire des mots visuels sémantiquement cohérents (SSVW - Semantically Significant Visual Word). Ensuite, nous renforçons la capacité de catégorisation des SSVW en construisant des phrases visuelles sémantiquement cohérentes (SSVP - \textit{Semantically Significant Visual Phrase}), à partir des SSVW qui apparaissent fréquemment. Nous améliorons également l'invariance intra-classes des SSVW et des SSVP en les indexant en fonction de leur répartition, ce qui nous amène à générer une représentation d'un glossaire visuel invariant et sémantiquement cohérent (SSIVG - Semantically Significant Invariant Visual Glossary). Enfin, nous proposons un nouveau schéma de pondération spatiale ainsi qu'un classifieur multi-classes basé sur un vote. Nos résultats expérimentaux extensifs démontrent que la représentation visuelle proposée permet d'atteindre de meilleures performances comparativement aux représentations traditionnelles utilisées dans le domaine de la recherche, la classification et de la reconnaissance d'objets.
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Modification interactive de formes en réalité virtuelle : application à la conception d'un produit

Meyrueis, Vincent 10 February 2011 (has links) (PDF)
Ces travaux se placent dans le cadre de l'utilisation de la réalité virtuelle pour la conception et le développement de produits. Les revues d'intégration virtuelles utilisées, au niveau industriel, sont actuellement limitées à la revue de projet statique, sans possibilité de modification de la conception initiale. Nous proposons une méthode destinée à la revue de projet virtuelle, dont le but est de permettre à l'utilisateur de modifier le plus naturellement possible la maquette numérique depuis l'environnement virtuel. Cette méthode appelée D3 est basée sur trois étapes : une étape de sélection par dessin, une étape de déformation par manipulation de la zone sélectionnée et une étape de reprise qui permet aux ingénieurs de reprendre les modifications. Afin que la méthode soit un support de communication, elle se doit d'être simple, intuitive et utilisable par tous. Une expérimentation a été menée dans le but d'évaluer la méthode au niveau de la facilité d'apprentissage et des erreurs commises par les sujets lors d'une tâche de modification. Enfin, dans le but de faciliter le travail de reprise, cette méthode offre plusieurs moyens permettant aux ingénieurs de répliquer les modifications sur la maquette CAO.

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