1 |
Hur man genom design kan skapa ett hållbart beteende hos läkemdelskonsumenter / How design can be used to create sustainable behaviour among pharmaceutical consumersHellkvist, Emma January 2020 (has links)
A large amount of pharmaceuticals are discarded by the public every year and a lot are flushed down the drain or disposed of in household garbage. This leads to negative effects on the environment, animals and humans. The negative effects on the environment are also the result of the pharmaceutical substances that are flushed out in manufacturing. The purpose of the study is to investigate how product designers can improve the handling of pharmaceutcals at an individual level in order to reduce the amount of disarded pharmaceuticals in the long run. The aim is also to investigate how product designers can create a more sustainable consumer society. The study focuses on pharmaceutical consumers’ relation to pharmaceuticals and what their behavior regarding purchasing, use and disposal looks like. The main target group is people with pharmaceutical prescription and the secondary target group are people who buys pharmaceuticals occasionally. By using theories about sustainable behaviour and methods in Design for Sustainable Behaviour, the aim is to understand why the individual’s pharmaceutical consumption is like this and how to make a positive change in the behaviour. The methods used are user studies and workshop, tehese are followed by function analysis, idea generation and concept development to develop a design proposal. It became clear during the course of the study that the problem is based on ignorance of the effects of pharmaceuticals and that it is important to shed light on what resources are required to research and produce prharmaceuticals. The final design proposal is an information station that informs pharmaceutical consumers about how their actions affect human health and the environment, to make them think about their use of pharmaceuticals. The design proposal also gives pharmaceutical consumers the opportunity to choose their actions by providing them with information that makes it easier to make more sustainable decisions. / En stor mängd läkemedel kasseras varje år av allmänheten, mycket spolas även ut i avlopp eller slängs i hushållssoporna vilket leder till negativa effekter på miljö, djur och människor. De negativa effekterna på miljön är även resultatet av de läkemedelssubstanser som spolas ut i samband med tillverkning. Studiens syfte är att undersöka hur man som produktdesigner kan förbättra hanteringen av läkemedel på individnivå för att på sikt minska mängden kasserade läkemedel. Syftet är även att undersöka hur produktdesigners kan arbeta för att skapa ett mer hållbart konsumtionssamhälle. Studien fokuserar på läkemedelskonsumenters förhållande till läkemedel samt hur deras beteende kring inköp, användning och kassering ser ut. Den huvudsakliga målgruppen är personer med receptbelagda läkemedel och den sekundära målgruppen är personer som köper läkemedel ibland. Med hjälp av teorier kring hållbart beteende och metoder inom Design för Hållbara Beteenden är målet att förstå varför individens läkemedelskonsumtion ser ut som den gör samt hur man kan arbeta för att skapa en positiv beteendeförändring. Metoderna som används är användarstudie och workshop, dessa följs upp med funktionsanalys, idégenerering och konceptutveckling för att få fram ett designförslag. Det framkom under studiens gång att problematiken grundar sig i okunskap kring läkemedels effekter samt att det är viktigt att belysa vilka resurser som krävs för att forska fram och producera läkemedel. Det slutliga designförslaget är en informationsstation som upplyser läkemedelskonsumenter om hur deras handlingar påverkar humanhälsan och miljön för att få dem att tänka efter kring sin läkemedelsanvändning. Med designförslaget ges läkemedelskonsumenter även möjligheten att välja sina handlingar genom att förse dem med information som gör det enklare att ta mer hållbara beslut.
|
2 |
Hållbart beteende : Hur nudging inom design kan användas för att främja en hållbar livsmedelskonsumtion / Sustainable behavior : How nudging in design can be used to promote a sustainablefood consumptionSjöberg, Simon January 2022 (has links)
Livsmedelskonsumtionen står för cirka 30% av den totala mängden koldioxid människan står för. Genom att konsumera mindre animaliska proteiner och mer proteiner från växtriket är det möjligt att minska klimatpåverkan med mer än 25%. Det finns idag ett relativt stort intresse för hållbara livsmedel, men det finns inte tillräckligt starka köpmotiv hos konsumenterna. Denna studie har undersökt faktorerna som idag kan försvåra för konsumenter att handla, laga och konsumera hållbart. Projek-tet tar utgångspunk i hållbar utveckling och design för hållbart beteende. Genom användning av användarcentrerade metoder som design probe och observation har problemområdena kunnat undersökas på nära håll och identifierat möjliga designöppningar. Design probe har gett en detaljerad förståelse hur det kan se ut för konsumenter när de vill handla hållbart. Observationen re- sulterade i en beskrivning av konsumenterna som delas upp i tre personas. Efter materialinsamling togs en funktionsanalys fram för att inleda designprocessen. Designprocessens val gjordes baserat på insamlat material och åsikter från deltagare. Studien resulterade i design- förslaget “Vad bjuds på det denna veckan?”. Ett modulärt hyllsys- tem som låter livsmedelsbutiker placera livsmedel på samma plats för en eller flera hållbara måltider. Designförslaget eliminerar många av de problem som uppstår i dagens livsmedelsbutiker när konsumenter ska hitta alla livsmedel de behöver för en hållbar måltid. Projektets kunskapsbidrag föreslår att nudging inom design kan användas som ett verktyg för att förändra en konsumtionstrend och röra sig mot en mer åtråvärt beteende för projektets utvalda målgrupp. / Food consumption accounts for about 30% of the total amount of carbon dioxide humans account for. By consuming less animal proteins and more proteins from the plant kingdom, it is possible to reduce the climate impact by more than 25%. There is a relatively large interest in sustainable foods today, but there are not strong enough buying motives among consumers. This study has examined the factors that can make it difficult for consumers to shop, cook and consume sustainably. The projectis based on sustainable development and design for sustaina-ble behavior. Through the use of user-centered methods such as design probe and observation, the problem areas have been ableto be investigated closely and identified possible design openings. Design probe has provided a detailed understanding of what it can look like for consumers when they want to shop sustainably. The observation resulted in a description of the consumers which is divided into three personas. After material collection, a functional analysis was produced to begin the design process. The design process’s choice was made based on material collected and opinions from participants. The study resulted in the design proposal “Vad bjuds på det denna veckan?”. A modular shelving system that allows grocery stores to place food in the same place for one or more sustainable meals. The design proposal eliminates many of the problems that arise in today’s grocery stores when consumers have to find all the foods they need for a sustainable meal. The project’s knowledge contribution suggests that nudging in design can be used as a tool to change a consumption trend and move towards a more desirable behavior for the project’s selected target group.
|
Page generated in 0.0606 seconds