• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 4782
  • 3145
  • 1463
  • 509
  • 294
  • 109
  • 106
  • 103
  • 98
  • 89
  • 46
  • 44
  • 38
  • 36
  • 34
  • Tagged with
  • 12053
  • 2742
  • 2561
  • 1699
  • 1463
  • 1253
  • 1216
  • 1023
  • 1019
  • 1016
  • 985
  • 977
  • 876
  • 853
  • 714
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
91

Contribution to the study of haptic feedback for improving the audiovisual experience / Contribution à l'étude des retours haptiques pour l'amélioration de l'expérience audiovisuelle

Danieau, Fabien 13 February 2014 (has links)
Les technologies haptiques, stimulant le sens du toucher, sont utilisées depuis des années dans des applications de réalité virtuelle et de téléopération pour accroître l'immersion de l'utilisateur. Elles sont en revanche très peu employées dans les systèmes audiovisuels comme les cinémas. L'objectif de cette thèse est d'exploiter le potentiel des retours haptiques pour les contenus audiovisuels. Dans la première partie de la thèse, nous nous intéressons au rendu d'effets haptiques lors du visionnage d'une vidéo. Nous présentons tout d'abord un appareil générant des sensations de mouvements à 6 degrés de liberté. Au lieu de mettre tout le corps de l'utilisateur en mouvement, comme cela est fait avec les simulateurs de mouvements traditionnels, seulement la tête et les mains sont stimulées. Ce dispositif permet ainsi d'enrichir l'expérience audiovisuelle. Nous nous intéressons ensuite aux algorithmes de rendu d'effets haptiques dans un contexte audiovisuel. La combinaison de retours haptiques et de séquences vidéo amène de nouveaux problèmes lors du rendu haptique. Nous proposons un nouvel algorithme adapté à ce contexte. Dans la seconde partie de la thèse, nous nous concentrons sur la production d'effets haptiques. Premièrement nous présentons un nouvel outil d'édition graphique. Celui-ci propose trois méthodes d'interaction pour créer des effets de mouvement et pour les synchroniser avec une vidéo. De plus, cet outil permet de ressentir les effets créés. Ensuite nous nous penchons sur les combinaisons haptiques et audiovisuelles. Dans une nouvelle approche nommée Cinématographie Haptique, nous explorons le potentiel des effets haptiques pour créer de nouveaux effets dédiés aux réalisateurs de films. / Haptic technology, stimulating the sense of touch, is used for years in virtual reality and teleoperation applications for enhancing the user immersion. Yet it is still underused in audiovisual systems such as movie theaters. The objective of this thesis is thus to exploit the potential of haptics for audiovisual content. In the first part of this Ph.D. thesis, we address the haptic rendering in video viewing context. We first present a new device providing 6 degrees of freedom motion effects. Instead of moving the whole user's body, as it is traditionally done with motion platform, only the head and hands are stimulated. This device allows thus to enrich the audiovisual experience. Then we focus on the haptic rendering of haptic-audiovisuals. The combination of haptic effects and video sequences yields new challenges for the haptic rendering. We introduce a new haptic rendering algorithm to tackle these issues. The second part of this Ph.D. is dedicated to the production of haptic effects. We first present of novel authoring tool. Three editing methods are proposed to create motion effects and to synchronize them to a video. Besides, the tool allows to preview motion effects thanks to a force-feedback device. Then we study combinations of haptic feedback and audiovisual content. In a new approach, the Haptic Cinematography, we explore the potential of haptic effects to create new effects dedicated to movie makers.
92

Interactive user experience design : creating an effective online experience

Park, Ji Yong, n/a January 2007 (has links)
Designing for user experience is central to good web design, particularly in e-commerce settings. However, the relevant dimensions and processes of designing for user experience have been variously defined. This project develops an approach to web design that defines the key dimensions of user experience, including interactivity, participation, and flow, and web site design of the user experience. The idea of Interactive User Experience Design is advanced as a model for designing from the perspective of user experience. The project reviews relevant dimensions of user experience, proposes a model integrating key design dimensions of this experience, surveys design literate university students on effective online experiences, and develops a prototype for a hypothetical commercial web site that incorporates elements of co-creation and identity play. This practice-based project contributes a new proposal for web-based design and new knowledge in the form of an approach to user experience design.
93

User Experience Mål för UGC-Tjänster : En studie om användarens upplevelse av användargenererat innehåll

Nilsson, Tobias, Tilander, Elias January 2010 (has links)
<p>Uppkomsten av dagens Web 2.0 har skapat möjligheter till större interaktivitet hos användarna. Denna utveckling har även följts av en möjlighet att skapa användargenererat innehåll, ett fenomen som benämns User Generated Content (UGC). En av de viktigaste aspekterna inom UGC är att det måste uppnå en god användbarhet, men likväl måste tjänsterna också erbjuda en rik subjektiv upplevelse. Denna subjektiva upplevelse benämns som User Experience och är ett uttryck för den upplevelse och tillfredställelse en användare känner då den ställs inför ett interaktivt gränssnitt. Syftet med uppsatsen var att identifiera User Experience av UGC-tjänster. Uppsatsen karaktäriseras av en kvalitativ ansats och grundar sig i en explorativ undersökning med loggböcker och intervjuer, där nio respondenters upplevelser ligger till grund för uppsatsens resultat. Uppsatsen bidrar med en modell över User Experience mål för UGC-tjänster. Modellen bidrar till en ökad förståelse för vad som utgör en god User Experience av en UGC-tjänst och kan på så vis vara vägledande för de som designar dessa typer av tjänster.</p>
94

Skeuomorphism : En Studie om Realistiska Designinslag i Digitala Gränssnitt

Croner, Alexander, Wessman, Jonathan January 2013 (has links)
Skeuomorphism är ett relativt nytt begrepp inom interaktionsdesign.Skeuomorphism är en designstil vars mål är att efterlikna realistiska objekt för attframkalla och skapa vissa effekter och upplevelser, som till exempel attunderförstått kommunicera en förståelse till användaren. Litteraturstudien visadepå att ingen har undersökt hur användare upplever inslagen och effekter somutlovas är spekulationer. Denna uppsats undersöker hur användare upplever inslagav skeuomorphism i digitala gränssnitt. Studien utfördes med hjälp av metodernathink-aloud och intervjuer för att besvara frågan, ”Hur upplever användare inslag avskeuomorphism i digitala grafiska gränssnitt?”. Studien resulterade i sex punktersom presenterar hur användare upplever inslag av skeuomorphism. / Skeuomorphism is a relatively new concept in interaction design. Skeuomorphism isa design style that aims to mimic realistic objects to develop and create certaineffects and experiences, such as implicitly communicate an understanding to theuser. The literature review showed that no one has studied how users experiencethese elements and the effects that are promised are only speculations. This essayexamines how users experience the elements of skeuomorphism in digitalinterfaces. The study was conducted using the methods think-aloud and interviewsto answer the question, “How do users experience elements of skeuomorphism indigital graphical interfaces?” . The study resulted in six aspects which presents howusers experience the elements of skeuomorphism.
95

User Experience Mål för UGC-Tjänster : En studie om användarens upplevelse av användargenererat innehåll

Nilsson, Tobias, Tilander, Elias January 2010 (has links)
Uppkomsten av dagens Web 2.0 har skapat möjligheter till större interaktivitet hos användarna. Denna utveckling har även följts av en möjlighet att skapa användargenererat innehåll, ett fenomen som benämns User Generated Content (UGC). En av de viktigaste aspekterna inom UGC är att det måste uppnå en god användbarhet, men likväl måste tjänsterna också erbjuda en rik subjektiv upplevelse. Denna subjektiva upplevelse benämns som User Experience och är ett uttryck för den upplevelse och tillfredställelse en användare känner då den ställs inför ett interaktivt gränssnitt. Syftet med uppsatsen var att identifiera User Experience av UGC-tjänster. Uppsatsen karaktäriseras av en kvalitativ ansats och grundar sig i en explorativ undersökning med loggböcker och intervjuer, där nio respondenters upplevelser ligger till grund för uppsatsens resultat. Uppsatsen bidrar med en modell över User Experience mål för UGC-tjänster. Modellen bidrar till en ökad förståelse för vad som utgör en god User Experience av en UGC-tjänst och kan på så vis vara vägledande för de som designar dessa typer av tjänster.
96

Att leva tillsammans med en familjemedlem som drabbats av psykossjukdom : en litteraturstudie

Petersson, Louise, Roel, Patricia, Sandell, Inger January 2012 (has links)
Bakgrund: En psykossjukdom är en sjukdom som inte bara drabbar personen själv utan hela dennes familj. Hela familjens livsvärld påverkas och familjelivet ansträngs hårt. Den psykossjuka familjemedlemmen erfar världen på ett annorlunda sätt. Vanliga symtom vid en psykos är bland annat hallucinationer och vanföreställningar. En bra vårdrelation mellan vårdgivare, den sjuka psykossjuka familjemedlemmen och anhöriga är en förutsättning för återhämtning. Syfte: Få ökad kunskap om och förståelse för anhörigas upplevelse av att leva med en familjemedlem med psykossjukdom. Metod: Metoden som valdes för studien var en systematisk litteraturstudie i vilken elva vetenskapliga artiklar analyserades med en kvalitativ innehållsanalys. Resultat: Tre kategorier framträdde ur data. Dessa visar att anhöriga bär på både känslomässiga och praktiska bördor samt att de har negativa erfarenheter av stöd och information av vårdpersonal. Slutsats: Resultatet i studien visar att psykossjukdom är en belastande sjukdom för anhöriga. Deras känslomässiga bördor är komplexa beroende på deras höga belastning av att vårda sin sjuka familjemedlem samt brister i bemötande av vårdpersonal.
97

A Study of the Relation between Entrepreneurial Experience and Opportunity Identification

Chen, Wei-Ting 09 January 2007 (has links)
Many people instinctively agree that entrepreneurial experience is a valuable property more useful in identifying new opportunities. In fact, many entrepreneurs who had started an enterprise thought that they identified a new opportunity but failed in new enterprise. This let us consider a question ¡§How entrepreneurial experience effects opportunity identification¡H¡¨ Past researches have discussed more about ¡§prior knowledge¡¨, but not deeply discussed about the content of entrepreneurial experience. It is hard to express the unique value of entrepreneurial experience and to explain the logic of the relation between entrepreneurial experience and opportunity identification. This research further describes and defines the content of entrepreneurial experience on the basis of ¡§prior knowledge¡¨ discussed by past researches, and explains the relation between entrepreneurial experience and opportunity identification. Analyzing literature, this research generalizes a conclusion that entrepreneurial experience includes ¡§start-up experience¡¨, ¡§management experience¡¨ and ¡§industry-specific experience¡¨. ¡§Start-up experience¡¨ is the most unique and is also the key point of this research. Through discussion with entrepreneur, the content of ¡§start-up experience¡¨ includes ¡§sustained opportunity identification¡¨, ¡§establishment of networks of stakeholders¡¨ and ¡§establishment of honor¡¨. The goals of these activities are reacting to the environmental impact of high uncertainty, variance and time pressure in start-up period. Finally, according to the result of case study, this research finds ¡§sustained opportunity identification¡¨ and ¡§establishment of networks of stakeholders¡¨ could be useful or harmful to opportunity identification in different conditions. ¡§Establishment of honor¡¨ is absolutely useful to opportunity identification. So it can be understood that entrepreneurial experience could give opportunity identification a positive or negative effect.
98

Jonathan D. Kramer's ¡mThe Time of Music¡n: An Inquiry into Time Experience

Fu, Hsiu-chuan 10 September 2007 (has links)
In 1988, through the book of¡mThe Time of Music¡nJonathan D. Kramer (1942 - 2004) provided various point of view to understand the description analysis of the¡§Time Experience¡¨of music : by way of using the methods of¡§waiting¡¨and¡§explain¡¨in both linear and nonlinear in the description analysis of¡§Time Experience¡¨, the situation of ¡§personal time experience¡¨can be emphasized; via¡§musical performance interface¡¨, the subconscious communication interface can be stirred; under the process of interaction experience the multiperspective image can be presented and the difference with the traditional analysis and description analysis in the time experience with listening experience situation can be compared. To analysis and integrates the methods of description analysis in¡§Time Experience¡¨from Kramer' s ¡mThe Time of Music¡n is the aim of this thesis. Through¡§personal time experience¡¨ in ¡§musical performance interface¡¨, there are three categories can be discussed such as : 1) a number of the descriptions about¡§musical performance interface¡¨; 2) the concepts of¡§personal time experience¡¨in music via different auras in terms of musical performance interfaces¡F3) the points are strongly related to the perspective of¡§personal time experience¡¨in music and being the matrix of Music.
99

"I'm center stage!" : A study of service offerings from a consumer's point of view

Mathys, Jonas January 2015 (has links)
The purpose of this study is to learn more about the consumers' interaction with companies over different channels. It is conducted from a consumer's point of view, but the insights gained through this study will help companies to design and build better services. In this context, the concepts of User Experience, cross-channel and Customer Experience provide a theoretical framework. The new approach in this study is to combine the three concepts, their framing and their identified design elements. This conceptual framing contains a list of design elements with a positive influence on the service experience. However, the conceptual framing provides no answers on how to apply these design elements. In the methodology part, possible approaches are discussed. The heuristic evaluation used in the two case studies is a method that takes all three concepts from the theoretical framework into account. With the first heuristic, it is possible to analyze single touchpoints like User Experience demands. The following heuristics are used within a cross-channel context. Finally, the last heuristic is responsible for the holistic perspective from Customer Experience. The case studies are then conducted to verify the applicability of the design elements with the heuristic evaluation. The findings of the study were positive and suggest that the heuristic evaluation is a suitable method to analyze a company's service offerings. Additionally, the case studies lead to results which are useful for the two companies (Migros and Nestlé). The overall conclusion of this study is that the three concepts complement each other very well. User Experience is responsible for well designed touchpoints. Cross-channel expands the perspective on ecosystems and evaluates how the touchpoints operate together. Finally, Customer Experience analyzes the whole company and its touchpoints on a heuristic perspective.
100

När smärtan är ständigt närvarande : En litteraturstudie om upplevelsen av att leva med långvarig smärta / When pain is constantly present : A literature review of the experience of living with chronic pain

Abrahamsson, Fanny, Elmersson Björklund, Sara January 2013 (has links)
Bakgrund: Långvarig smärta är vanligt förekommande i Sveriges befolkning. Smärtupplevelsen är individuell och påverkas av många dimensioner i livet. Långvarig smärta är svår att bedöma och lindra, den kan skapa ett lidande. Att lindra lidande och främja hälsa hos dessa personer är en viktig men inte alla gånger lätt uppgift för sjuksköterskan. Därför är det nödvändigt med insikter i hur det är att leva med långvarig smärta. Syfte: Syftet med studien var att beskriva upplevelsen av att leva med långvarig smärta. Metod: En litteraturstudie har använts. Studien baseras på tio kvalitativa artiklar som granskats och analyserats med influens av Forsberg och Wengström (2013) samt Friberg (2012). Det vetenskapliga underlaget är hämtat ur databaserna CINAHL och PubMed och är publicerat år 2000-2013. Resultat: Tre huvudteman med subteman representerar resultatet. Första huvudtemat, Känsla av att livet är begränsat, beskriver de negativa förändringar som smärtan leder till, gällande fysiska, psykiska och sociala aspekter. Andra huvudtemat, Strävan efter att bemästra den långvariga smärtan, visar hur varierande strategier används för att bemästra den långvariga smärtan. I tredje huvudtemat, Kampen för att bli betrodd i sitt lidande, framträder smärtans osynlighet som problematisk, misstro i kontakt med närstående och vårdgivare förekommer. Diskussion: Resultatet knyts an till Erikssons omvårdnadsteori om lidande. Sjukdomslidande, livslidande och vårdlidande diskuteras. Försök att lindra, liksom anpassningen av livsmönster och förmågan till försoning belyses. Ensamhet och avskildhet diskuteras samt vikten av att få tid och rum att lida. Omgivningens roll i lidandet samt hur vårdlidande kan lindras berörs även. / Background: Chronic pain is common in the Swedish population. The pain experience is individual and influenced by the many dimensions of life. Chronic pain is difficult to cure and relieve, it causes suffering. To relieve suffering and promote health for these people is an important but not always easy task for the nurse. Therefore, it is necessary to have insight in the experiences related to living with chronic pain. Aim: The aim of this study was to describe the experience of living with chronic pain. Methods: A literature review was used. The study is based on ten qualitative articles that have been investigated and analyzed with influence by Forsberg and Wengström (2013) and Friberg (2012). The scientific evidence is from the databases CINAHL and PubMed and is published year 2000-2013. Results: Three main themes with subthemes represent the result. The first main theme, Feeling that life is limited, describes the negative changes that the pain creates concerning physical, psychological and social aspects. The second main theme, Efforts to overcome the chronic pain, shows that varying strategies are used to overcome the chronic pain. In the third main theme, The struggle to be trusted in their suffering, the invisible pain appears as problematic, suspicion in touch with both family and caregivers occur. Discussions: The result is related to Eriksson´s nursing theory of suffering. The suffering of illness, the suffering of life and the suffering of care is discussed. Attempts to relieve pain as well as adaptation of life patterns and the ability of reconciliation are illuminated. Loneliness and separation is discussed as well as the importance of having time and space to suffer. The role of the fellow people in the suffering, and how the suffering of care may be eased is mentioned as well.

Page generated in 0.0649 seconds