1 |
La recherche d'information sur Internet au prisme de la théorie des facettesBoutin, Eric 08 October 2008 (has links) (PDF)
La théorie des facettes sert de référentiel à cette recherche. Cette théorie a été développée dans le monde de l'information documentaire par Ranganathan (1933, 1967). L'auteur propose de décrire le contenu des documents selon une approche combinatoire et multidimensionnelle qui s'oppose aux classifications mono hiérarchiques en vigueur jusque là. Pour Ranganathan, le contenu de tout document touche à cinq aspects de la réalité : la Personnalité, la matière, l'énergie, l'espace et le Temps. A ces cinq perspectives s'ajoute une facette principale, représentant généralement le domaine de la connaissance auquel on peut rattacher un document particulier (Agriculture, Médecine, etc.). Nous proposons dans ce travail de réinterroger la théorie des facettes de Ranganathan dans une perspective de recherche d'information sur internet. Nous nous interrogerons sur la faisabilité et la mise en oeuvre de telles descriptions pour les documents en ligne. La caractérisation des facettes passe par un travail multidisciplinaire mettant en œuvre des emprunts et des transpositions dans le domaine de la fouille de données, de la psychologie sociale, de l'informatique, des mathématiques, des sciences du langage, de la communication.
|
2 |
The ‘Is’ of Fiction Elgin/Goodman Fictionalism : fictions in art and scienceTondino, Tristan 06 1900 (has links)
Cet essai a pour objet le rôle de la notion de fiction dans les domaines de l’art et de la science. Essentiellement, je soutiens que « fiction » dans ce contexte est « a category mistake » (concept versus genre) et je crois que cet essai peut réussir à « cuire du pain philosophique » en dévoilant une dispute verbale. Je suggère donc de clore un débat philosophique dans son intégralité. Je présente un exposé du style de fictionnalisme abordé par Catherine Z. Elgin et Nelson Goodman (que ce soit dans le contexte des arts ou des sciences, nous parvenons à la compréhension grâce à des fictions sous formes de « vérités non littérales ») et j’explore le concept de la fiction. Je soutiens que les représentations (textes descriptifs de toutes sortes, incluant les modèles) sont constituées d’éléments fictionnels et d’éléments facettés (à l’exception de la version idéale possible ou impossible, c’est-à-dire dans l’esprit de Dieu, qui n’inclurait que les facettes.) La compréhension ne peut provenir de la fiction, mais plutôt d’éléments facettés ordonnés de manière à créer une compréhension qui conduit généralement à des prédictions, des explications et des manipulations. Je définis les facettes comme ayant des caractéristiques organisées, alors que les fictions ont des caractéristiques désorganisées. La fiction dans son intégralité est donc, par définition, l’expression du néant (of nothing), ou en matière de langues idéales (mathématiques), l’expression de contradiction. Les fictions et les facettes relèvent des représentations qui sont elles-mêmes primitives. Les textes descriptifs sont donc fictionnels par degré. Les récits qui sont très fictionnels ont une certaine valeur (souvent ludique) mais contiennent toujours au moins une facette. En fin de compte, toutes les activités représentationnelles devraient être considérées irréelles, incomplètes, bien que parfois connectées à la réalité, c’est-à-dire, prises entre une description réaliste facettée et une fiction dans son intégralité. / This essay concerns fiction in art and science. I argue that the term ‘fiction’ used in this manner is a category mistake (concept versus genre) and I believe this essay may succeed in “baking philosophical bread” by recognizing a verbal dispute. I am, therefore, suggesting an entire thread of discussion be re-evaluated. I provide an exposé of Catherine Z. Elgin and Nelson Goodman’s brand of fictionalism (i.e. that we glean understandings in the arts and sciences from fictions in the form of non-literal truth) and concentrate on unpacking the concept of fiction. I argue that representations (narratives of all sorts including models) are made of both fictional elements and faceted elements (with the exception of the possible or impossible ideal version e.g. God’s, which, would include only facets). Understandings are not gleaned from fictions but rather from faceted elements so ordered as to create understanding and usually leading to predictions, explanations, and manipulations. I define facets as ordered features whereas fictions (the genre) are groupings of disordered features. Full fiction is, therefore, by definition the expression of nothing or with respect to ideal languages (mathematics), the expression of contradiction. Representations are primitives and both fictions and facets are parts of them. Narratives are thus fictional by degree. Narratives which are highly fictional are of value (often playful) but they still always contain at least one facet. Ultimately all representational activity should be regarded as irreal i.e. incomplete although sometimes connected to reality and caught between a perfectly faceted realist description and complete fiction.
|
3 |
CAD-CAM ceramic veneers : tooth preparation status, accuracy of Intra Oral Scanner and mechanical behavior / Facettes céramiques et CFAO : évaluation des états de surface des préparations : précision de l’empreinte optique intra-orale : comportement mécanique de la restaurationYusuf Solieman, Osama 26 November 2018 (has links)
Au cours des vingt dernières années, les facettes céramiques sont devenues une solution esthétique très répandue en raison de leur conception de préparation peu invasive, de leurs propriétés biocompatibles, de leur similitude avec la couleur naturelle des dents, ainsi que de leur translucidité et de leur résistance mécanique aux forces occlusales et à l’usure [1]. La définition des facettes dentaires est celle de « coquilles » très minces, faites sur mesure de matériaux de la couleur de la dent, conçues pour recouvrir la face avant ou la face supérieure des dents afin d' en améliorer l'esthétique et/ou corriger des problèmes occlusaux. Elles sont collées aux dents et pourront en modifier la couleur la forme, et le volume [2].Elles trouvent ainsi de multiples indications à différents endroits sur les arcades dentaires sur les faces vestibulaires des dents antérieures ou plus récemment pour restaurer les surfaces occlusales corriger une occlusion déficiente [3, 4].Ces restaurations modernes se sont développées avec l'arrivée de nouveaux matériaux de reconstructions et de collages, ainsi que de nouveaux modes de conception et fabrication répondant à des exigences de simplicité, de rapidité et de précision.Pour préparer la dent à recevoir une facette, l'oscillation d’inserts ultrasonores a été proposée pour améliorer la finition des lignes marginales et optimiser l’état de surface [5].Pour leur fabrication, outre les méthodes prothétiques classiques, la CFAO (conception assistée par ordinateur - fabrication assistée par ordinateur) au développement exponentiel [6, 7 permet de réaliser une prothèse restauratrice en une seule visite en clinique avec la précision que permettent l’optique (empreintes) et la robotique (fabrication de la facette) ;[8-14]. D’autre part l’apparition de nouvelles céramiques a permis d'améliorer leur esthétique et d'augmenter leur durabilité, qu'elle soit antérieure ou occlusale.Notre première étude portait sur de nouveaux outils permettant d'optimiser la procédure de préparation des facettes. L'utilisation ou non d‘inserts oscillants sur la qualité de l'état de surface de la dent traitées pour une telle préparation. Cette question importante et récurrente, [15] pose le problème de la qualité de l'état de surface destiné à recevoir par collage une pellicule de céramique de faible épaisseur. La pérennité de ce type de prothèse dépend essentiellement du collage avec les tissus dentinaires préparés [16, 17]. La littérature, atteste d’une meilleure qualité de collage entre des surfaces dentaires rugueuses et les matériaux de restauration [18-22]. Toutefois, une question se pose concernant la qualité de cette rugosité lorsque / The first chapter of the thesis relieved the dentists from thinking a lot about the produced roughness regardless to the preparation tool. The roughness is a critical factor to the stability, to the retention, and eventually to the success of the ceramic veneers especially for the esthetic anterior veneers. This will speed up the procedure of achieving a fast treatment for the patients with the CAD-CAM systems. For the upcoming steps, an investigation is recommended to estimate the amount of the inquired roughness to achieve the minimum necessary adhesion value for the retention of the ceramic veneers, and vice versa, another investigation to evaluate the capability of the preparation tools in transferring the same roughness from the preparation tool grains to the target surface (dentin or enamel).152The second study had filled the gap of how to evaluate the IOS systems regardless to the recent common criteria, and the thesis created a novel measure (noise) to be used. The study asks the dentists to pay attention to other criteria to consider when buying an IOS system regardless to the criteria that already exists and had been directed by the producing companies. The thesis states that the noise increases when the direction of the IOS is changed. More attention should be paid at the transitional lines between the scanned surfaces while designing the digital model. An enhancement is demanded to compensate for (or if possible, to eliminate) this noise.
|
4 |
Exploitation et partage de données hétérogènes et dynamiques / Operation and sharing of heterogeneous and dynamic dataArnaud, Bérenger 11 April 2013 (has links)
Dans un contexte de données industrielles et numériques, le développement d'un outil sur mesure pour une tâche particulière est couteux par de nombreux aspects. À l'inverse, l'adaptation d'outils génériques l'est également en particularisation (personnalisation, adaptation, extension, …), pour les développeurs comme pour les utilisateurs finaux. Nos approches visent à considérer les différents niveaux d'interactions pour améliorer l'exploitation des données fournies ou générées en collaboration.Les définitions et problématiques liées aux données dépendent le plus souvent des domaines dans lesquelles elles sont traitées. Pour ce travail, nous avons opté pour une approche holistique considérant ensemble des perspectives différentes. Le résultat est une synthèse des concepts émergeant montrant les équivalences d'un domaine à l'autre. La première contribution consiste à améliorer le marquage collaboratif de documents. Deux améliorations sont proposées par notre outil Coviz. (1) L'étiquetage des ressources est propre à chaque utilisateur qui organise ses vocables par une poly-hiérarchie nominative. Chacun peut considérer les concepts des autres par une relation de partage. Le système fournit également du contenu connexe via un moissonnage des archives ouvertes. (2) L'outil applique le concept de facette des données à l'interface puis les combine avec une recherche par mot-clé. Ce dernier point est commun à tous les utilisateurs, le système considère chacune des actions individuelles comme celles d'un groupe.La contribution majeure, confidentielle, est un framework baptisé DIP pour Data Interaction and Presentation. Son but est d'augmenter la liberté d'expression de l'utilisateur sur l'interaction et l'accès aux données. Il diminue les contraintes machines et logicielles en adjoignant une nouvelle voix d'accès direct entre l'utilisateur et les données disponibles, ainsi que des points d'« articulation » génériques. D'un point de vue final, l'utilisateur gagne en expression de filtrage, en partage, en maintien de l'état de sa navigation, en automatisation de ses tâches courantes, etc.Il a été testé en condition réelle de stress, de ressources et d'utilisation avec le logiciel KeePlace. Ce dernier a d'ailleurs été l'initiateur de cette thèse. / In the context of numeric data, the software development costs entail a number of cost factors. In contrast, adapting generic tools has its own set of costs, requiring developer's integration and final user's adaptation. The aim of our approach is to consider the different points of interaction with the data to improve the exploitation of data, whether provided or generated from collaboration.The definitions and problems related to data are dependent upon the domain from which the data come and the treatment that have been applied to them. In this work we have opted for a holistic approach where we consider the range of angles. The result is a summary of the emergent concepts and domain equivalences.The first contribution consists of improving collaborative document mark-up. Two improvements are proposed by out tool – Coviz –. 1) Resource tagging which is unique to each user, who organises their own labels according to their personal poly-hierarchy. Each user may take into consideration other users approaches through sharing of tags. The system supplies additional context through a harvesting of documents in open archives. 2) The tool applies the concept of facets to the interface and then combines them to provide a search by keyword or characteristic selection. This point is shared by all users and the actions of an individual user impact the whole group.The major contribution, which is confidential, is a framework christened DIP for Data Interaction and Presentation. Its goal is to increase the freedom of expression of the user over the interaction and access to data. It reduces the hardware and software constrains by adding a new access point between the user and the raw data as well as generic pivots. From a final point of view the user gains in expression of filtering, in sharing, in state persistence of the navigator, in automation of day-to-day tasks, etc.DIP has been stress tested under real-life conditions of users and limited resources with the software KeePlace. Acknowledgement is given to KeePlace who initiated this thesis.
|
5 |
Croissance guidée et caractérisations de nanofils de silicium latéralement organisés dans une matrice d'alumine nanoporeuseDavid, Thomas 20 November 2008 (has links) (PDF)
Nous présentons dans ce manuscrit le travail visant à faire croitre des nanofils de silicium dans une matrice d'alumine nanoporeuse par la méthode VLS.<br />Nous avons développé un procédé de réalisation d'alumine nanoporeuse sur silicium. Celui-ci permet maintenant de contrôler les propriétés géométriques de l'alumine fabriquée (diamètre des pores, période, épaisseur de la couche). L'organisation latérale est très bonne même s'il est envisageable de l'améliorer.<br />Nous avons aussi étudié différentes méthodes pour déposer de l'or au fond des pores ainsi obtenus. Les avantages et les inconvénients de chacune des méthodes ont été détaillés et nous avons pu ainsi répondre au besoin de départ (l'obtention de catalyseurs d'or). Ces méthodes de dépôt sont utilisables sur substrat massif et présentent des avantages intéressants en termes de souplesse et de simplicité d'utilisation notamment.<br />Enfin, nous avons fait croitre avec succès des nanofils sur substrat massif et dans les pores de l'alumine. Nous avons pu en étudier quelques caractéristiques, notamment structurales. L'utilisation de l'alumine pour positionner les nanofils est donc envisageable et l'effet de guidage des nanofils par les pores pendant la croissance a été démontré. De plus, cet environnement confiné ne fait pas augmenter significativement le nombre de défauts structuraux observés dans les nanofils comparé à des nanofils crûs sur substrat massif. Nous avons réalisé quelques mesures préliminaires des tendances que suit la conduction électrique dans les nanofils. La prise de contacts s'est révélée très facile grâce à la géométrie d'encapsulation des nanofils dans les pores.
|
6 |
Approche polyèdrale du problème de tournées de véhiculesAugerat, Philippe 12 June 1995 (has links) (PDF)
Dans ce mémoire, nous présentons une méthode de résolution du problème de tournées de véhicules grâce à une approche polyèdrale. Un état de l'art est fait sur la connaissance du polyèdre correspondant aux solutions de ce probleme et de nouvelles inégalités valides (et induisant des facettes) sont présentées pour ce polyèdre. Nous décrivons ensuite des heuristiques pour la séparation des contraintes les plus importantes ainsi qu'un algorithme de "Branchement et Coupe" qui nous permet d'améliorer les résultats connus pour la résolution exacte du problème de tournées.
|
7 |
The ‘Is’ of Fiction Elgin/Goodman Fictionalism : fictions in art and scienceTondino, Tristan 06 1900 (has links)
Cet essai a pour objet le rôle de la notion de fiction dans les domaines de l’art et de la science. Essentiellement, je soutiens que « fiction » dans ce contexte est « a category mistake » (concept versus genre) et je crois que cet essai peut réussir à « cuire du pain philosophique » en dévoilant une dispute verbale. Je suggère donc de clore un débat philosophique dans son intégralité. Je présente un exposé du style de fictionnalisme abordé par Catherine Z. Elgin et Nelson Goodman (que ce soit dans le contexte des arts ou des sciences, nous parvenons à la compréhension grâce à des fictions sous formes de « vérités non littérales ») et j’explore le concept de la fiction. Je soutiens que les représentations (textes descriptifs de toutes sortes, incluant les modèles) sont constituées d’éléments fictionnels et d’éléments facettés (à l’exception de la version idéale possible ou impossible, c’est-à-dire dans l’esprit de Dieu, qui n’inclurait que les facettes.) La compréhension ne peut provenir de la fiction, mais plutôt d’éléments facettés ordonnés de manière à créer une compréhension qui conduit généralement à des prédictions, des explications et des manipulations. Je définis les facettes comme ayant des caractéristiques organisées, alors que les fictions ont des caractéristiques désorganisées. La fiction dans son intégralité est donc, par définition, l’expression du néant (of nothing), ou en matière de langues idéales (mathématiques), l’expression de contradiction. Les fictions et les facettes relèvent des représentations qui sont elles-mêmes primitives. Les textes descriptifs sont donc fictionnels par degré. Les récits qui sont très fictionnels ont une certaine valeur (souvent ludique) mais contiennent toujours au moins une facette. En fin de compte, toutes les activités représentationnelles devraient être considérées irréelles, incomplètes, bien que parfois connectées à la réalité, c’est-à-dire, prises entre une description réaliste facettée et une fiction dans son intégralité. / This essay concerns fiction in art and science. I argue that the term ‘fiction’ used in this manner is a category mistake (concept versus genre) and I believe this essay may succeed in “baking philosophical bread” by recognizing a verbal dispute. I am, therefore, suggesting an entire thread of discussion be re-evaluated. I provide an exposé of Catherine Z. Elgin and Nelson Goodman’s brand of fictionalism (i.e. that we glean understandings in the arts and sciences from fictions in the form of non-literal truth) and concentrate on unpacking the concept of fiction. I argue that representations (narratives of all sorts including models) are made of both fictional elements and faceted elements (with the exception of the possible or impossible ideal version e.g. God’s, which, would include only facets). Understandings are not gleaned from fictions but rather from faceted elements so ordered as to create understanding and usually leading to predictions, explanations, and manipulations. I define facets as ordered features whereas fictions (the genre) are groupings of disordered features. Full fiction is, therefore, by definition the expression of nothing or with respect to ideal languages (mathematics), the expression of contradiction. Representations are primitives and both fictions and facets are parts of them. Narratives are thus fictional by degree. Narratives which are highly fictional are of value (often playful) but they still always contain at least one facet. Ultimately all representational activity should be regarded as irreal i.e. incomplete although sometimes connected to reality and caught between a perfectly faceted realist description and complete fiction.
|
8 |
Rendu basé physique de micro-reflets / Physically based rendering of glintChermain, Xavier 27 November 2019 (has links)
Le rendu de micro-reflets, utile pour simuler l'apparence de matériaux pailletés, de métal brossé ou de plastique rayé, est un défi théorique et technique en informatique graphique. Il implique l'utilisation de fonctions de distribution de réflectance bidirectionnelles surfaciques (P-BRDFs) hautes fréquences et qui varient spatialement. Dans cette thèse, nous proposons deux nouvelles P-BRDFs basées sur des cartes de normales presque parfaitement spéculaires. La première empêche toute création d'énergie grâce à une normalisation dépendante de l'empreinte du rayon, contrairement à la méthode précédente [YHMR16]. Cette normalisation est possible grâce à une nouvelle représentation d'une carte de normales en une mixture de NDFs de Beckmann décentrées et non-alignées sur les axes. La deuxième méthode améliore la première et empêche, pour la première fois, toute création et perte d'énergie, en simulant du multi-rebonds dans la micro-géométrie du matériau. Elle permet donc un rendu sans artefacts de surfaces opaques possédant des micro-reflets. De plus, nous donnons un algorithme d'échantillonnage optimal, utilisant la visibilité des normales. L'idée clé de cette méthode est la définition d'une V-cavité en chaque point de la surface. Pour simuler le multi-rebonds à l'intérieur, nous compensons l'énergie perdue par une modélisation simple rebond, en la réintégrant à l'aide d'une BRDF de compensation d'énergie. Nos méthodes ont le même ordre de grandeur que la méthode précédente en matière de temps de rendu et d'empreinte mémoire. / Glint rendering, useful for simulating the appearance of glittery materials, brushed metal or scratched plastic, is a theoretical and technical challenge in computer graphics. It involves the use of spatially varying patch bidirectional reflectance distribution functions (P-BRDFs) with high frequencies. In this thesis we propose two new P-BRDFs based on specular normal maps. Unlike the previous method [YHMR16], our first BRDF prevents any creation of energy through footprint-dependent normalisation. This normalisation is possible thanks to a new representation of the normal map based on a mixture of non-centered and non-axis aligned Beckmann NDFs. The second method improves the first one and prevents, for the first time, any creation and loss of energy, by simulating multiple scattering in the microgeometry. It enables artifact-free rendering of opaque and sparkling surfaces. In addition, we provide an optimal sampling algorithm using the visibility information of the normals. The key idea of this method is the definition of a V-cavity for each point of the surface. To simulate multiple scattering inside it, we compensate for the energy lost by a single scattering model, by reintegrating lost energy with an energy compensation BRDF. The rendering time and memory footprint of our methods are in the same order of magnitude than previous methods.
|
9 |
Le système ESAR : un modèle de classement des jouets et du matériel de jeu à l'intention des éducateursGaron, Denise 25 April 2018 (has links)
La présente étude élaborée en fonction des données de la psychopédagogie actuelle propose un instrument d'analyse des jouets et du matériel de jeu à l'intention des éducateurs; elle répond en outre plus spécialement dans ses modalités d'application, aux besoins d'analyse et de classement des services de prêts de jouets et de matériel de jeu. Cette recherche appliquée présente d'abord le milieu des ludothèques et passe en revue les nombreux modèles de classement des jeux, des jouets et du matériel de jeu tirés de la littérature ancienne et contemporaine et les regroupe pour en faire une analyse critique. Le modèle proposé s'appuie sur un plan de classification emprunté au langage psychologique et articulé avec le support des techniques documentaires et informatisées. Il élabore un ensemble de catégories générales et spécifiques disposées dans un ordre cumulatif et hiérarchique. Ces catégories se présentent sous forme de répertoire de descripteurs c'est-à -dire de mots-clés spécialisés servant d'unités d'analyse conformes aux réalités décrites. Le modèle de classement ESAR est constitué de facettes complémentaires représentant autant d'aspects du savoir jouer. Le nom même du modèle est tiré du premier volet du système. Il correspond aux grandes catégories de jeux inspirées de l'approche piagétienne et couvre l'ensemble du développement de l'activité ludique, de la petite enfance à l'âge adulte; ce sont les jeux d'exercice (E), les jeux symboliques (S), les jeux d'assemblage (A) et les jeux de règles simples et de règles complexes (R). Les modalités d'application du modèle de classement ESAR prévoient un protocole d'analyse régi par des règles précises, un guide de travail , des bordereaux d'analyse et un fichier de définitions de chacun des 151 mots clés composant le thésaurus de manière à uniformiser le processus d'analyse . Cette étude qui associe de façon inédite à la fois un langage psychologique précis et cohérent et les techniques du traitement documentaire fait également appel au langage informatisé. Le modèle de classement ESAR a été utilisé à l'étape d'indexation dans la mise sur pied d'une banque d'analyse informatisée de jouets et de matériel de jeu et a été expérimenté, par la Centrale des bibliothèques du ministère de l'Éducation du Québec. La méthodologie d'application de cette expérience est décrite dans la dernière partie de l'étude. Les informations concernant le jeu et les jouets contenues dans cette banque de données automatisée sont accessibles pour interrogation directe par les usagers (éducateurs en garderies, en maternelles, orthopédagogues, parents, ludothécaires, etc.) ou sous forme de publications courantes distribuées par la Centrale des bibliothèques qui se propose d'enrichir périodiquement la banque de données et de la tenir à jour. La présente étude apporte donc à plusieurs groupes d'éducateurs différents, un instrument d'analyse du jeu et de ses accessoires, instrument à la fois cohérent sur le plan psychopédagogique et à la fine pointe des techniques de traitement documentaire et automatisé. / Québec Université Laval, Bibliothèque 2014
|
10 |
Hiérarchies sémantiques pour l'annotation multifacette d'imagesTousch, Anne-Marie 01 February 2010 (has links) (PDF)
Cette thèse a pour sujet l'annotation automatique d'images. Pour plus de souplesse, nous utilisons un vocabulaire structuré, permettant de construire des annotations multifacettes et à différents niveaux d'interprétation. Une annotation prend alors la forme d'un ensemble de multilabels associés à des indices de confiance et permet d'exprimer un compromis fiabilité/précision sémantique. Le traitement proposé se déroule en deux phases : extraction de caractéristiques informatives et calcul de probabilités normalisées sur un espace de multilabels. Chacune exploite des mécanismes d'apprentissage. La démarche est évaluée sur deux jeux de données : un ensemble d'images de voitures et la base d'objets génériques Caltech-101. Les résultats suggèrent d'utiliser le vocabulaire structuré à différentes étapes selon la nature des données.
|
Page generated in 0.0761 seconds