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Referenzarchitektur eines Frameworks für die Entwicklung kompositer, ubiquitärer AnwendungenMroß, Oliver, Schlegel, Thomas 30 May 2014 (has links) (PDF)
Durch die zunehmende Anzahl mobiler Endgeräte wie Smartphones sowie der Digitalisierung des öffentlichen Raums stehen ubiquitäre Umgebungen verstärkt im Fokus der Forschung. Werden die Endgeräte und zugehörigen Dienste einer solchen Umgebung zu einer kompositen, ubiquitären Anwendung (kubi App) zusammengefasst, so kann der Anwender auf diese über eine komposite Benutzerschnittstelle zugreifen, z. B. von seinem persönlichen Smartphone aus. Aus der Übertragung des Mashup-Entwicklungsansatzes auf ubiquitäre Umgebungen ergeben sich Implikationen, die im vorliegenden Beitrag untersucht werden sollen. Anhand der Untersuchung verwandter Forschungsarbeiten lassen sich wichtige funktionale Anforderungen aus der Perspektive der ubiquitären Umgebung und der Endgeräte formulieren, die im Rahmen dieses Beitrages vorgestellt werden. Anhand der Anforderungen wird eine Referenzarchitektur zu einem Entwicklungsframework für kubi Apps vorgestellt, die als Grundlage zur Entwicklung zukünftiger Laufzeitumgebungen dienen soll.
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Mobile Gemeinschaften im E-GovernmentFritsch, Lothar, Stephan, Kerstin, Grohmann, Alexander 15 December 2014 (has links) (PDF)
In der E-Commerce-Forschung wird aus Sicht von Wertschöpfung und Marketing das Konzept virtueller Gemeinschaften ausgiebig erforscht. Solche Gemeinschaften sollten Wissen zu Verfügung stellen, Kundenkontakte vereinfachen oder zusammen eine Wertschöpfung erbringen, an der nach [1] der Anbieter der virtuellen Plattform Profite erwirtschaftet. E-Government zielt auf die elektronische Abbildung von Vorgängen der öffentlichen Verwaltung. Nach der Speyer Definition [2] besteht E-Government aus Informationsdiensten, Partizipation der Bürger und elektronischer Abwicklung der Transaktionen innerhalb der Verwaltung und zwischen Verwaltung und den anderen Sektoren. Auffällig ist die Beschränkung von E-Government auf die Umsetzung existierender Verwaltungsvorgänge. Dies beschränkt die Wertschöpfung im EGovernment auf Effizienzgewinne, schließt die Profite durch virtuelle Gemeinschaften in einer Bürgergesellschaft jedoch weitgehend aus.
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Sistema gerenciador de documentação de projeto / A design trace management systemSoares, Sandro Neves January 1996 (has links)
A complexidade do projeto de sistemas eletrônicos, devido ao número de ferramentas envolvidas, ao grande volume de dados gerado e a natureza complicada destes dados, foi a causa principal do aparecimento, no final da década de 80, dos frameworks. Frameworks são plataformas que suportam o desenvolvimento de ambientes de projeto e que tem, como objetivo principal, liberar os projetistas das tarefas acessórias dentro do processo de projeto (como, por exemplo, a gerencia dos dados criados), possibilitando-lhes direcionar os esforços, exclusivamente, para a obtenção de melhores resultados, em menor tempo e a baixo custo. Para a realização deste objetivo, diversas técnicas são utilizadas na construção dos frameworks. Uma delas é conhecida como documentação dos passos de projeto. A documentação dos passos de projeto é um recurso utilizado para manter a história do projeto (usualmente, ferramentas executadas e dados gerados). Ela tem sido amplamente utilizada em trabalhos relacionados a frameworks. Porém, nenhum destes trabalhos aproveita toda a potencialidade do recurso. Alguns utilizam-no apenas nos serviços relacionados a gerencia de dados. Outros, utilizam-no apenas nos serviços relacionados a gerencia de projeto. A proposta deste trabalho, então, é a criação de um sistema que explore toda a potencialidade da documentação dos passos de projeto, disponibilizando, a partir daí, informações e serviços a outros sub-sistemas do framework, de forma a complementar a funcionalidade destes, tornando-os mais abrangentes e poderosos. / The VLSI design complexity, due to the number of involved tools, the enormous generated data volume and the complex nature of the data, was the main cause of the appearance of the frameworks in the end of the 80's. Frameworks are platforms that support the development of design environments and, as their main purpose, liberate the VLSI designers from the supplementary tasks in the design process, as the data management. It makes possible to direct efforts exclusively to obtaining better results, in shorter time and with lower costs. To this purpose, many techniques have been used in the implementation of frameworks. One of these techniques is known as design steps documentation. The design steps documentation is a resource used to keep the design history (usually, executed tools and generated data). It has been widely used in various frameworks. But none of them take full advantage of this resource. Some of them use the design steps documentation only in the data management services. Others, use it only in the design management services. So, the proposal of this work is to create a system that takes full advantage of the design steps documentation, providing information and services to other sub-systems of the framework to complement their functionality, making them more powerful.
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Sistema gerenciador de documentação de projeto / A design trace management systemSoares, Sandro Neves January 1996 (has links)
A complexidade do projeto de sistemas eletrônicos, devido ao número de ferramentas envolvidas, ao grande volume de dados gerado e a natureza complicada destes dados, foi a causa principal do aparecimento, no final da década de 80, dos frameworks. Frameworks são plataformas que suportam o desenvolvimento de ambientes de projeto e que tem, como objetivo principal, liberar os projetistas das tarefas acessórias dentro do processo de projeto (como, por exemplo, a gerencia dos dados criados), possibilitando-lhes direcionar os esforços, exclusivamente, para a obtenção de melhores resultados, em menor tempo e a baixo custo. Para a realização deste objetivo, diversas técnicas são utilizadas na construção dos frameworks. Uma delas é conhecida como documentação dos passos de projeto. A documentação dos passos de projeto é um recurso utilizado para manter a história do projeto (usualmente, ferramentas executadas e dados gerados). Ela tem sido amplamente utilizada em trabalhos relacionados a frameworks. Porém, nenhum destes trabalhos aproveita toda a potencialidade do recurso. Alguns utilizam-no apenas nos serviços relacionados a gerencia de dados. Outros, utilizam-no apenas nos serviços relacionados a gerencia de projeto. A proposta deste trabalho, então, é a criação de um sistema que explore toda a potencialidade da documentação dos passos de projeto, disponibilizando, a partir daí, informações e serviços a outros sub-sistemas do framework, de forma a complementar a funcionalidade destes, tornando-os mais abrangentes e poderosos. / The VLSI design complexity, due to the number of involved tools, the enormous generated data volume and the complex nature of the data, was the main cause of the appearance of the frameworks in the end of the 80's. Frameworks are platforms that support the development of design environments and, as their main purpose, liberate the VLSI designers from the supplementary tasks in the design process, as the data management. It makes possible to direct efforts exclusively to obtaining better results, in shorter time and with lower costs. To this purpose, many techniques have been used in the implementation of frameworks. One of these techniques is known as design steps documentation. The design steps documentation is a resource used to keep the design history (usually, executed tools and generated data). It has been widely used in various frameworks. But none of them take full advantage of this resource. Some of them use the design steps documentation only in the data management services. Others, use it only in the design management services. So, the proposal of this work is to create a system that takes full advantage of the design steps documentation, providing information and services to other sub-systems of the framework to complement their functionality, making them more powerful.
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[en] A SERVICE NEGOTIATION SIMULATION FRAMEWORK FOR NEXT GENERATION WIRELESS NETWORKS / [pt] UM FRAMEWORK PARA SIMULAÇÃO DA NEGOCIAÇÃO DE SERVIÇOS EM REDES SEM FIO DE NOVA GERAÇÃORAFAEL MACHADO DA ROCHA 02 June 2008 (has links)
[pt] As Redes de comunicação sem fio estão cada vez mais
presentes no dia-a-
dia das pessoas. Falar com amigos, ouvir música, ver
televisão, fazer
compras, são exemplos de atividades que podem ser
realizadas hoje em dia por
uma grande variedade de tipos de redes sem fio. Os
dispositivos móveis de hoje
possuem diversas interfaces de rede, possibilitando ao
usuário escolher qual
delas irá utilizar. Devido à mobilidade oferecida por
dispositivos móveis, a cada
nova localidade, diferentes tipos de rede e cenários para
utilização de um
serviço se configuram. Algumas soluções e propostas estão
sendo estudadas
para permitir que o usuário escolha a melhor conexão de
rede para a utilização
de um serviço, dependendo da situação em que este se
encontre. Porém, poucas
análises são apresentadas para que as provedoras de redes e
serviços possam
oferecer esta melhor conexão. Mobilidade, liberdade de
escolha do usuário,
variedade de conexões de rede e tipos de serviço são
desafios que as provedoras
começam a encontrar. Por outro lado, a possibilidade de
captar novos clientes,
aumentar seu volume de vendas de serviços e sua conseqüente
participação no
mercado, são oportunidades que surgem neste novo cenário.
Um framework
em sistemas multi-agentes é proposto com o objetivo de se
analisar este novo
cenário e exercitar soluções que sejam úteis tanto para
clientes, quanto para
provedoras de redes sem fio. Estratégias para definição do
preço de um serviço
pelo lado da provedora e estratégias para escolha do melhor
serviço oferecido
por uma provedora do lado do cliente, com a utilização de
informação de
contexto, são objetos de analise. Na solução, a informação
de contexto é
representada pelo modelo de ontologias proposto pelo
DynaCIP e um algoritmo
de tomada de decisão utilizado pelo agente é proposto,
embora o framework
flexibilize a utilização de outros algoritmos. A
instanciação do framework para
um cenário de redes sem fio de nova geração é implementado
e discutido na
proposta. / [en] The Wireless communication networks are increasingly
present in
people`s lives. Talking to friends, listening music,
watching television, buying
things, are examples of activities that nowadays can be
accomplished by a great
variety of wireless networks. Modern mobile devices have a
diversity of
network interfaces, for users to choose from. Due to
mobility offered by mobile
devices, different types and scenarios of networks appear
at every new location.
Some proposals and solutions are been studied to allow
users to choose the best
network connection for a specific service utilization,
depending on the current
user`s task. But, few proposals are presented to allow
network and service
providers to provide these best connection. Mobility,
user`s freedom of choice,
variety of network connections and types of service are
challenges that the
providers are beginning to find. Moreover, the ability to
attract new customers,
increase your services sales volume and its consequent
market share, are
opportunities that arise in this new scenario. A multi-
agent systems framework
is proposed with the aim to examine this new scenario and
exercise solutions
that are useful both for customers, and for wireless
network providers. Contextaware
strategies for provider`s service pricing and for
customer`s best choice of
service provided are subject to review. In the solution,
context information is
represented in the ontology model proposed by DynaCIP and
an algorithm for
decision-making used by the agent is proposed, although the
framework flexible
the use of other algorithms. A framework instantiation for
a next generation
wireless networks scenario is implemented and discussed in
the proposal.
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Arquitetura de software para sistemas de tempo real. / Software architecture for real-time systems.Wilson Prates de Oliveira 11 October 2011 (has links)
O desenvolvimento de sistemas de controle em plataformas de tempo real é uma tarefa que envolve Engenharia de Controle e Ciência da Computação. Nas últimas décadas, estas áreas se desenvolveram como áreas independentes. Este trabalho busca diminuir distância entre as áreas propondo a utilização de métodos de Engenharia de Software em uma fase de modelagem do software de controle. Uma das propostas apresentadas no trabalho é a utilização de frameworks orientados a objetos no processo de Rapid Control Prototyping (RCP) para substituir a geração automática de código, eliminar os problemas de integração com código legado e tornar o processo RCP mais interativo. Outra proposta é a utilização de plataformas para RCP composta por uma camada de hardware real, uma camada SOTR e uma camada de aplicação formada pelo framework para análise e desenvolvimento de sistemas de controle centralizado ou distribuído. / The development of real-time platform control systems is a task that involves Control Engineering and Computer Science. In the last decade, these areas have developed independent from each other. This paper seeks to decrease the distance between this areas, by proposing the use of Software Engineering methods in a software control modeling phase. One of the propositions in this paper is the use of object orientated frameworks in the Rapid Control Prototyping (RCP) process to substitute the automatic code generation, thus eliminating the problems with the legacy code and making the RCP process more interactive. Another proposition is the use of RCP directed platforms composed by a real hardware layer, a RTOS layer and an application layer formed by the framework for the analysis and development of the centralized or distributed control systems.
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UMA TÉCNICA E UMA FERRAMENTA PARA O PROJETO DE DOMÍNIO GLOBAL E DETALHADO DE SISTEMAS MULTIAGENTE / A TECHNICAL AND A TOOL FOR PROJECT OF GLOBAL FIELD AND DETAILS MULTI-AGENT SYSTEMSFerreira, Steferson Lima Costa 15 March 2004 (has links)
Made available in DSpace on 2016-08-17T14:52:51Z (GMT). No. of bitstreams: 1
Steferson Lima Costa Ferreira.pdf: 2457917 bytes, checksum: fea42c69b2215b62be39d9e6847b90be (MD5)
Previous issue date: 2004-03-15 / This work proposes DDEMAS, a technique for the construction of multi-agent
frameworks based on patterns and ontologies. DDEMAS is a new approach for Domain
Design in Multi-agent Domain Engineering.
The technique consists of three phases, through which the architectural and
detailed design of a family of multi-agent applications is specified in a growing order of
detail: modelling of agents and interactions, global design and detailed design. The first phase
looks for the definition of agents and interactions. On the second one, it is made the global
design of the family of systems, with the agents organized according to coordination and
cooperation mechanisms. In the last phase, each agent is analyzed individually in terms of
behavior and knowledge.
The work also proposes ONTODD, an ontology-based tool which encodes the
knowledge of DDEMAS, thus allowing the application of the technique for the creation of
multi-agent frameworks.
The frameworks construction is made through the instanciation of the metaclasses
corresponding to the concepts of modelling and products of modelling of ONTODD.
DDEMAS and ONTODD have been evaluetad through the development of a case
study where an ontology-based framework for building information access applications has
been constructed. / Este trabalho propõe a DDEMAS, uma técnica para a construção de frameworks
multiagente baseados em padrões e ontologias. A técnica é uma nova abordagem para o
Projeto de Domínio na Engenharia de Domínio Multiagente.
A técnica consiste de três fases, através das quais é especificado o projeto de uma
família de aplicações multiagente em ordem crescente de detalhamento: modelagem de
agentes e interações, projeto global e projeto detalhado. A primeira fase visa a definição dos
componentes agentes e suas interações. Na segunda, é feito o projeto global da família de
sistemas, com os agentes organizados segundo mecanismos de coordenação e cooperação
apropriados. Na ultima fase, cada agente é analisado individualmente em termos
comportamentais e de conhecimento.
É também proposta a ONTODD, uma ferramenta que modela o conhecimento da
técnica DDEMAS, permitindo a aplicação da técnica e guiando o processo de criação de
frameworks multiagente.
A construção de frameworks é feita através da instanciação das meta-classes
relativas aos conceitos da modelagem e produtos da modelagem da ONTODD.
A DDEMAS e a ONTODD foram avaliadas através do desenvolvimento de um
estudo de caso, onde um framework baseado em ontologias para o acesso a informação foi
construído.
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Análise estrutural e termodinâmica do composto {[Zn(2,5-pdc)(H2O)2].H2O}n nas formas desidratada e delaminadaLima, Larissa Lavorato 22 February 2017 (has links)
Submitted by Renata Lopes (renatasil82@gmail.com) on 2017-05-26T11:59:53Z
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Previous issue date: 2017-02-22 / As redes metalorgânicas (ou MOF, do inglês Metal-Organic Frameworks) pertencem à classe dos polímeros de coordenação (ou CP, do inglês coordination polymers) e exibem características como porosidade e cristalinidade. Em particular, as MOF bidimensionais têm despertado o interesse no desenvolvimento de uma nova geração de dispositivos ópticos e eletrônicos. A capacidade de formação de filmes finos de algumas dessas MOF as tornam materiais mais atraentes. A MOF bidimensional estudada neste trabalho foi a rede {[Zn(2,5-pdc)(H2O)2].H2O}n (2,5-pdc = 2,5-piridinodicarboxilato), ZnPDC2D. A MOF 2D foi sintetizada e caracterizada por diferentes técnicas experimentais e também foi estudada por simulação computacional. O modelo do ZnPDC2D foi otimizado por dois métodos (PBE e PBE-D2), os quais descreveram bem os parâmetros estruturais. A partir do modelo do ZnPDC2D, foi elaborada uma proposta para o processo de desidratação e assim, sugerindo a formação de três novas fases (d1-ZnPDC2D, d2-ZnPDC2D e d3-ZnPDC2D). A temperatura em que o ZnPDC2D sofre amorfização foi determinada através da medida de difração de raios X com aumento de temperatura in situ e pôdese inferir que a fase amorfa sofre uma transformação reversível após ser exposta ao ambiente. A termodinâmica da primeira etapa da desidratação mostra que o funcional PBE é mais adequado para descrever a espontaneidade da reação. Esperase obter as estruturas por meio de análises de difração de raios X por policritais e refinamento pelo método de Rietveld. O trabalho também reporta a simulação da energia de formação do monofilme pelos métodos PBE e PBE-D2. As análises de propriedades eletrônicas para todas as estruturas citadas foram executadas e discutidas conforme os processos e mudanças envolvidas. / Metal-organic frameworks (MOFs) belong to the class of coordination polymers (CPs) and exhibit properties such as porosity and crystallinity. In particular, twodimensional MOFs have attracted interest in the development of a new generation of optical and electronic devices. The possibility of thin film formation of some of these MOFs makes them more attractive materials. The twodimensional MOF studied in this work was the network {[Zn(2,5-pdc)(H2O)2].H2O}n (2,5-pdc = 2,5-pyridinedicarboxylate), ZnPDC2D. The MOF 2D was synthesized and characterized by different experimental techniques and was also studied by computer simulation. Two optimized ZnPDC2D structures were obtained by distinct methods (PBE and PBE-D2) with a good description of their parameters. The structure obtained from the simulation of the dehydration process suggest the formation of three new phases (d1-ZnPDC2D, d2-ZnPDC2D and d3-ZnPDC2D). The temperature at which ZnPDC2D undergoes amorphization was determined by Xray podwer diffraction measurement with in situ temperature rise and it could be inferred that the amorphous phase undergoes a reversible transformation after being exposed to the environment. The thermodynamics of the first stage of dehydration shows that the PBE functional is adequate to describe the spontaneity of the reaction. The structures are expected to be obtained by Xray podwer diffraction analysis and refinement by the Rietveld method. Thise work also reports the simulation of the monofilm by the PBE and PBE-D2 methods. The analyses of electronic properties for all th cited structures were performed and discussed according to the processes and changes involved.
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[en] A FRAMEWORK FOR LOCATION-BASED COMMUNICATION / [pt] UM FRAMEWORK PARA COMUNICAÇÃO BASEADA EM LOCALIZAÇÃOKLEDER MIRANDA GONCALVES 07 July 2005 (has links)
[pt] A combinação de computação móvel sem fio e tecnologias para
a
localização de dispositivos possibilitou o surgimento de um
novo paradigma de
computação conhecido como Serviços Baseados em Localização,
cujo objetivo é
estudar como prover ao usuário serviços personalizados que
dependem da
localidade onde este se encontra. Dentre esses serviços,
destacam-se aqueles cuja
principal função é dar apoio a diferentes formas de
comunicação entre usuários de
dispositivos móveis. Apesar de vários serviços terem sido
desenvolvidos com esse
intuito, são poucos os trabalhos que fizeram um
levantamento de suas
características comuns com o objetivo de projetar uma infra-
estrutura genérica
que sirva de base para o desenvolvimento de novos serviços.
Isso serviu de
motivação para esta dissertação, que trata do
desenvolvimento de um framework
que facilite a construção de serviços para comunicação
baseada na localização de
usuários móveis. Como estudos de caso, foram instanciados
um aplicativo
chamado Nita (Notes In The Air), que provê comunicação
síncrona e assíncrona
entre usuários presentes numa mesma localidade, e um
aplicativo para
comunicação instantânea similar ao BuddySpace. / [en] The combination of mobile wireless computing and location
technology
enabled the emergence of a new computing paradigm known as
Location-Based
Services, whose goal is to study how to provide
personalized services to users
depending on the their location. Among these services, very
useful are the ones
which support different kinds of communication between
mobile users. Although
several services have been developed with this goal, only
few work aimed at
identifying the common characteristics of these systems,
with the goal of
designing a generic infrastructure that serves as the basis
for the development of
new services. This was the main motivation for this thesis
work, in which we
designed an object framework facilitating the construction
of applications for
location-based communication among mobile users. As main
case studies, we
instantiated an application called Nita (Notes In The Air),
which provides both
synchronous and asynchronous communication between co-
located users, and a
location-enhanced instant messaging application similar to
BuddySpace.
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Assessing Success In United Nations Peace Operations: No Evaluative Framework Without a Political FrameworkBezeau, Alexander January 2018 (has links)
The international community has long relied on United Nations (UN) peace operations as the means of creating and maintaining international peace and security, however the realities of what a “successful” mission looks like remains obscured, as the experiences and definitions of success may differ between the various players involved. While a shared definition of success and operational structure remains elusive, it is clear that the assessment of UN missions must be conducted in a holistic manner, from mandate crafting, to mission transition and exit. Among these realities is that the assessment of UN peace operation success is all too often hindered by political partiality with the determination of mission success frequently held hostage by faulty political processes. It is essential that evaluative frameworks encompass the various stages of a peace operation, in order to illustrate the political challenges that often obstruct the planning and assessment of a UN mission. Highlighting the political obstacles associated with holistic mission planning and assessment, against the backdrop of ongoing, ad hoc UN peace operation deployments to Haiti, breaks down existing normative positions and exposes the realities and voids in current methodology.
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