Spelling suggestions: "subject:"högtalare"" "subject:"högtalaren""
1 |
Aldrig ensam : Ett ljudsystem för unga kvinnors trygghetÅberg, Anton January 2020 (has links)
This project began with me joining in on a safety tour. This safety tour spanned across a neighborhood called Andersberg, in my hometown of Gävle. By talking to the participants of the safety tour, I started to realize the scope of the problem that presented itself there. These individuals, mostly consisting of residents of the area and neighboring areas, disclosed that they felt a constant insecurity while they were out and about in Gävle, especially during late nights. This piqued my interest. I wanted to enable these individuals to feel safe in their own hometown. I carried out interviews with residents of Gävle to fully understand their feelings of insecurity. The interviews and analysis of research that had been done within the subject, also gave me a more specific target group. A target group that experienced insecurity to further extents than other groups; women between the ages of 20 to 24. A survey was created for me to get a better understanding of what causes and elements there was for the experiences. The survey was sent to several young women, who shared the survey link with other members of the target group. The respondents’ answers painted a picture of the true scale of the problem and made me realize that the problem was too immense for me to solve completely. Thereby I found, amongst the survey answers, a part of the problem where I could do the most good. Which turned out to be loneliness and the thought of not being able to get out of a dangerous situation. Further exploration of the locations where the insecurity was experienced made it apparent that the tunnel was the structure where change was needed the most. The design that contributes to solving the problem is as follows; a system of speakers that play the sound of women talking and walking. These systems are used in tunnels to give the impression that the individual that passes through is surrounded by other women. This explains the name given to the concept; “Aldrig ensam” (Never alone). / Projektet tog sin början i att jag deltog i en trygghetsvandring i området Andersberg i min hemstad Gävle. Efter att ha pratat med de andra deltagarna, började jag förstå storleken av det problem som fanns där. Dessa individer, som mestadels bestod av områdets och närliggande områdens invånare, hävdade att de kände en konstant känsla av otrygghet då de befann sig i staden, speciellt under nattetid. Detta fångade mitt intresse. Jag ville hjälpa dessa individer att känna sig trygga i sin egen hemstad. Jag utförde intervjuer med några av Gävles invånare för att tydligare förstå deras känslor av otrygghet. Intervjuerna, tillsammans med analyser av forskning i ämnet gav mig även en mer specifik målgrupp. En målgrupp som upplevde otrygghet i större utsträckning än andra grupper; kvinnor i åldrarna 20 till 24. En enkät skapades för att ge mig en bättre förståelse för orsakerna till den upplevda otryggheten. Enkäten skickades ut till flera unga kvinnor, som i sin tur delade med sig av enkätens länk till andra individer inom målgruppen. Respondenternas svar målade upp en bild av problemets sanna storlek, och fick mig att inse att det var för stort för att jag skulle kunna lösa det helt och hållet. Därför hittade jag, bland enkätens svar, en del av problemet där jag kunde göra mest nytta. Detta visade sig vara känslan av ensamhet och tron om att man inte kan ta sig ifrån en farlig situation. Vidare utforskning av de platser där otrygghet upplevdes tydliggjorde att gångtunneln var platsen där förändring behövdes som mest. Designen som bidrar till lösningen av problemet är som följande; ett högtalarsystem som spelar upp ljudet av kvinnor som pratar och går. Systemet används i tunnlar för att ge intrycket av att individen som passerar genom tunneln är omgiven av andra kvinnor. Därav namnet givet till designen, ”Aldrig ensam”
|
2 |
Loudspeaker-Room Correction of Conference Rooms / Högtalar- och rumskorrigering av konferensrumEdmark, Marcus January 2023 (has links)
In this Thesis a study on the subject on how to improve the overall sound quality within a room using signal processing, played back using a loudspeaker, was conducted. This is a subject that has gained attention during the recent years, with more and more consumer and professional products including it. The objective was to find techniques that offered perceptually good audio quality covering most of the room, while being robust and stable. The solution was to design a correction system which fulfilled these requirements and took advantage of today’s computing technology. This problem and its solution, as included in this Thesis, expose the reader to an introduction to loudspeaker system design and reproduction, room acoustics, psychoacoustics (how humans perceive sound), signal extraction (pre-processing) and filter design as well as design considerations for all of these components. Different ways that this system can be developed further were also discussed. This thesis was mainly based on the theory explained in Immersive Audio Signal Processing av S. Bharitkar and C. Kyriakakis [1]. The results of experiments show that a well-performing room correction system can be realized using a microphone with a known response and a computer. In most cases the improvement in both audible and measurable audio quality is considerable, with only a few cases where an improvement was not made. Using multiple measurement positions, positions of the microphone, led to a further improvement. On the other hand, it was also shown that having two well-positioned microphones was shown to be close to as performant as covering the whole room, even if a combination measurements over the whole listening area was the best performing approach. / I den här examensuppsatsen utfördes en studie på hur man kan förbättra ljudupplevelsen i ett rum, när ljud spelas upp på en högtalare, genom att använda signalbehanlindning. Detta är ett ämne som blivit mer relevant, med mer och mer avancerade och prisvärda ljudsystem på marknaden. Målet för projektet var att hitta tekniker som gav en förbättring av ljudupplevelsen som både var robust och täckte en större yta av rummet. Lösningen var att designa ett korrektionssystem som uppfyllde kraven och tog vara på de stora beräkningsresurserna som dagens datorer erbjuder. Problemet och dess lösning förklaras tillsammans med en introduktion av varje ämne som påverkar ljuduppspelningen samt vad man kan göra för att motverka de oönskade sidoeffekterna. Det inkluderar områden såsom högtalarsystemkonstruktion, rumsaksustik, signalbearbetning och filterdesign, samt exempel och en diskussion på vidare utvecklingar av projektet. Projektet baserades till stor del på boken Immersive Audio Signal Processing av S. Bharitkar and C. Kyriakakis [1] som beskriver hur man skapar en inneslutande ljudupplevelse via rumskorrigering. Slutresultaten visade att det går att med några få steg bygga ett högtalar- och rumskorrigeringssystem som uppfyller de satta villkoren med mycket god ljudkvalitet. Även de enklare systemen, som bara använder en enstaka mätpunkt, kan korrigera för uppspelningen i ett helt rum med goda resultat. Genom att gå vidare med att undersöka att kombinera flera mätpunkter visades det att bara två välplacerade punkter kan prestera likvärdigt med att mäta över hela lyssningsytan. Däremot visas det att en kombination av mätningar över lyssningytan alltid presterar bäst.
|
Page generated in 0.0372 seconds