• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 6
  • 2
  • 2
  • Tagged with
  • 8
  • 8
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Design and testing of a novel human-powered generator device as a backup solution to power Cranfield´s Nano-Membrane Toilet

Perez Lopez, Eloy 04 1900 (has links)
In today’s world there are 2.6 billion people that lack basic sanitation (37% of world inhabitants). In August of 2012, Cranfield University was awarded by the Bill & Melinda Gates Foundation with $810,000 to produce a prototype of the Cranfield’s innovative Nano-membrane Toilet (NMT). Finally, the prototype is going to be exhibited at the “Reinvent the Toilet Fair” during 21st and 22nd of March 2014 in the Taj Palace Hotel, New Delhi (India). Cranfield’s NMT demands electricity for its daily performance. Nevertheless, it is targeted to off-grid communities. Consequently, a human-powered generator (HPG) was selected as a backup solution. The current MSc by Research aimed to design and test of a prototype of the aforesaid HPG. Moreover, to promote its usage, a portable power supply unit is designed to store energy and power small-loads like charging mobile phones and electric lighting. To select the most suitable design for our case study, a methodology using the Technique for Order of Preference by Similarity to the Ideal Solution has been developed. As a result the plugged-in bike HPG alternative was selected. Next, prototypes of this generator and the portable power supply unit were developed, tested and shipped for display. While testing of the plugged-in generator and portable power supply unit, 26 Watt-hours (Wh) were harvested over 15 minutes, with its corresponding average charging power of 105 Watts. Nevertheless, the present study concludes 96 Wh as a more accurate energy level to be harvested during one hour of pedalling. Considering 96 Wh of energy, a round-trip battery efficiency of 70% (lead-acid), and a NMT’s demand of 283 Wh; a 10 people household needs to pedal the HPG over 4 hours and 20 minutes. Nevertheless, if considering an 85% inverter efficiency, 57.12 Wh are available to fully charge one mobile phone (5.6 Wh) and provide 4.5 hours of room and desk lighting (11 Watts bulb).
2

人力發展行政體系建立之研究

馮遠凱 Unknown Date (has links)
壹 過去一般經濟學者對資源的認識,不外乎僅限於自然資源一類,時至今日,現代經濟學家對於資源的看法,不是單純的自然資源,認為資源應該是人類對自然所給予技術的、管理的才能運用交織物,亦即自然資源必須與人力資源相結合。 人力之成為資源,猶如土地、能源、資本之成為經濟資源一樣,但人力資源又與其他自然資源的性質不同,因為人力素質的不斷提高與妥善運用,是創造財富與開發其他經濟資源的主力,必須針對一個國家當前的各種情況,配合經濟發展的目標,作審慎而合理的規劃,方能產生理想的效果,而任何國家在謀求經建發展的過程中,均將面臨人力發展與運用的問題,因此,開發人力資源便成為經建中不可缺少的一環。 吾國對人力資源的重視,還是近年的事,過去大家對這個問題非常漠視,直到民國五十三年初,行政院國際經濟合作發展委員會成立人力資源小組,方始受到社會一般人士的重視。但人力資源的發展工作,牽涉範圍甚廣,固然有賴全國人士的了解與努力,而最重要的,政府處於領導地位,必須兼籌並顧,建立各種完善一致的政策與制度,同時,首要步驟,必須先建立一個體系完整的人力發展行政機構,以總其成,使之負責規劃及執行人力發展計劃,以與經濟發展計劃相配合。 但我國政府由於沒有這方面健全合理,專責統一的行政體系,所以人力發展計劃不能推行盡善。如果有關業務統由一個機構來負責辦理,則權責分明,推諉的現象可以減少,行政效率必可因此大幅提高。美國是一個行政效率極高的國家,尼克森總統尚且嫌聯邦政府機構太多,權責劃分不清,影響政令的推行,在一九七一年二月的國情咨文中提出精簡聯邦政府機構之議,其中「人力資源部」便擬將原有的勞工部、衛生教育及福利部合併,加上原屬農業部及司法部的部份業務歸併起來。這確是一個進步而具有革命性的構想。其他歐美各國亦設置有「人力發展行政機構」負責規劃及執行人力發展計劃,並認為有效率的人力規劃和管理,更有賴於政府早日設置永久性的人力發展行政機構,乃是一件刻不容緩的工作。 本文因鑑於前述的認識及了解其重要性,認為建立一個人力發展行政機構以對現有充沛的人力資源予以積極的開發與運用,顯屬必要而為當務之急,故大膽地從事此一問題的研究。 貳 本文係以「人力發展行政機構」的設置、組織及職掌之研析為主要範圍,以明瞭此一機構的運作情形及其所發生之功能與價值。此外,關於本文之寫作方法係採理論的闡述與實際事象之研析為主,其間亦兼採用比較及動態的研究,否則不過霧里觀花,難見真貌。 參 本研究論文組織的結構,除提要外,計分五章十五節,其各章概要如下: 一、第一章共分四節,分別從經濟發展、社會發展、行政管理及軍事動員的需求來敘述專設人力發展行政機構的原因與理由。 二、第二章共分兩節,說明人力發展行政機構的地位與功能。第一節論及人力發展行政機構設置的法律依據及其在行政組織中的隸屬關係;第二節綜其人力發展機構的工作,歸納為五項功能扼要敘述之。 三、第三章共分五節,係就我國現行人力行政機構的現況加以檢討。首行是簡述各級政府有關人力發展行政機構的組織,與其他機關之關係,以及在發展人力政策方面之職掌等。繼之就行政學的立場,為了增進人力行政的效率與功能,分別從完整統一、協同一致、管理經濟及事權確實等組織原則對現行的機構分析檢討。 四、第四章計分三節,試舉歐美各國的人力行政制度分別從領導單位、實作單位及幕僚單位予以比較說明,藉以明瞭其組織形式、職掌及其推動業務的方法,藉以獲得有助於解決類似問題上堪資借鏡的各種啟示。 五、第五章計分兩節本章的目的是根據研究所得的認識,認為我國的人力發展機構尚有未盡完善之處,故提出幾點意見,就成立「人力發展委員會」及設置「人力行政執行機構」二點,略陳管見,作為本文對於今後我國新建人力發展行政機構的建議。 肆 本文之撰寫,承鎮師天錫於百忙中賜予殷切之指導修正,並惠予各種資料,復蒙張師明誠的關懷及提示原則,雷所主任飛龍對研究內容及寫作要領指示週詳,審閱校正,及行政院經合會人力小組諸賢達的懇切指導,使筆者受惠良多,得以如期完成,感激之餘,謹於此一併誌謝。
3

Exploring electromagnetic induction as a power source for interactive human-powered devices

Gonzalez Rabal, Elena January 2020 (has links)
In the last decade, we have seen an increasing interest in the designing of interactive technology that is limited in energy usage to our bodily capabilities. This field is commonly referred to as Human-Power Interaction (HPI). The aim of HPI is to create battery-free devices that are powered solely from human interactions. Therefore, it is important that power generation and interactivity are aligned and not separated tasks. In this paper, a novel way of providing human power to interactive devices has been investigated using electromagnetic induction. The focus has been to explore and play with the fundamental principles of electromagnetic induction with the intention of evaluating its potential as a new type of interactive power generation. With the help of a physical prototype and an application to demonstrate its capabilities, the results show that electromagnetic induction could potentially be considered as a relatively easy way to build human-powered sources for interactive devices using this principle. / Under det senaste decenniet har vi sett ett ökande intresse för utformningen av interaktiv teknik som är begränsad i energianvändningen till det av våra kroppsliga förmågor. Detta fält kallas vanligen Human-Power Interaction (HPI). Målet med HPI är att skapa batterifria enheter som drivs enbart från mänskliga interaktioner. Därför är det viktigt att kraftproduktion och interaktivitet är anpassade till varandra och inte separerade aktiviteter. I denna rapport har ett nytt sätt att tillhandahålla mänsklig kraft till interaktiva enheter undersökts med hjälp av elektromagnetisk induktion. Fokus har varit att utforska och leka med de grundläggande principerna för elektromagnetisk induktion i avsikt att utvärdera dess potential som en ny typ av interaktiv kraftproduktion. Med hjälp av en fysisk prototyp och en tillämpning för att demonstrera dess förmåga, visar resultaten att elektromagnetisk induktion potentiellt kan ses som ett relativt enkelt sätt att bygga människodrivna källor för interaktiva enheter med denna princip.
4

Augmented carousel : an exploration of human powered interaction in outdoor play design

Persson, Zihan January 2021 (has links)
Harvesting children’s kinetic energy to power the electronics can bring interactive play to novel places and create unique context for play. This project presents design, crafting and testing of a child-powered interactive carousel designed for everyday outdoor play.  Through a Research through Design approach and craft thinking, a digital play artefact was realized through exploring material qualities and affordances, to crafting a real-world object, to immersing interactive elements in the final prototype. The situated play led understanding of the experiential qualities of the digital artefact in the emergence of a children-object-space relationship. The hybrid craft making and digital fabrication emphasized the process of making through negotiating and renegotiating with materials and digital abilities until the integration of the two. The unique composition of human power technology and outdoor play design opened up new conversations to exploit human motions and self-initiated engagement in designing embodied play. / Att använda barns rörelseenergi för att driva elektronik, kan öppna upp för interaktiv lek på nya platser och skapa unika sammanhang för lek. Detta projekt presenterar design, tillverkning och testning av en barndriven interaktiv karusell designad för vardagslek utomhus.  Genom en Research through Design metod och hantverkstänkande, realiserades en digital lekartefakt genom att utforska materiella kvalitéer och affordance, för att skapa ett verkligt objekt, till att fördjupa interaktiva element i den slutliga prototypen. Den situerade leken ledde förståelsen av de upplevelsemässiga egenskaperna hos den digitala artefakten i uppkomsten av ett barn-objekt-plats förhållande. Hybridhantverkstillverkning och digital tillverkning betonade tillverkningsprocessen genom att förhandla och omförhandla mellan material och digitala förmågor fram till integrationen av de två. Den unika sammansättningen av mänsklig kraftteknologi och utomhuslekdesign öppnade upp för nya samtal för att utnyttja mänsklig rörelse och självinitierat engagemang i designen av förkroppsligad lek.
5

Design of a Human-Powered Utility Vehicle for Developing Communities

Cyders, Timothy J. 29 December 2008 (has links)
No description available.
6

台灣TFT-LCD大尺寸液晶面板廠商研發效率與影響因子分析

謝榮明 Unknown Date (has links)
本篇主要是研究大型TFT-LCD產業的研發活動進行效率分析的論文,本研究採取二階段的方法來對大型TFT-LCD產業進行分析,研究期間為2001~2003年,第一階段採用資料包絡分析法(Data Envelopment Analysis;DEA),其產出項為專利件數,其投入項為研發人力,研發資本,一般研究TFT-LCD的經營績效都以研發費用當作投入,而本研究以研發效率為為討論對象,研發資本當作投入,為其特殊之處。 第二階段以Tobit回歸分析找出可能影響研發活動的影響因子,發現影響大型TFT-LCD研發的因子有碩士以上研發人員(R&D)占研發人員比例、研發人員年約收入高低、研發人員平均年資、專利累積數量、專利數量變化量不同會影響技術效率。 實驗結果發現友達的整體相對效率、研發績效、規模效率皆為1為最有效率的廠商,這也印證友達能在世界TFT-LCD占據第三名的地位;友達是連續三年總體及技術效率被評估為最有效率廠商;廣輝在技術相對效率是相當好且穩定的公司,而在營收表現也逐年進步;瀚宇彩晶在整體效率、技術效率、及規模效率是逐年下滑的,而營收表現也不佳;華映則是整體相對效率、技術效率逐年改善。 研究也發現公司規模、技術移轉費用的多寡並不影響研發效率,因此並不是買技術就可提昇研發能力,最根本還是要從資源妥善運用及管理。 關鍵字:研發資本、研發人力、資料包絡分析法、TFT-LCD
7

Analytical and Experimental Comparison of a Positive Displacement Water Pump Using an Infinitely Variable Transmission

Mullen, John A. 16 June 2017 (has links)
No description available.
8

Energy Harvesting Power Supply for MEMS Applications / Energy Harvesting Power Supply for MEMS Applications

Smilek, Jan January 2018 (has links)
Tato práce se zabývá vývojem nezávislého elektrického zdroje pro moderní nízkopříkonové elektrické aplikace. Protože tradiční řešení napájení drobných spotřebičů s využitím baterií či akumulátorů snižuje uživatelský komfort kvůli potřebě pravidelné údržby, navrhovaný zdroj využívá principu energy harvesting. Tento princip spočívá v získávání energie přímo z okolního prostředí napájené aplikace a její přeměně na energii elektrickou, která je dále využita pro na-pájení moderních MEMS (mikroelektromechanických) zařízení. Potenciální aplikací vyvíjeného zdroje je především moderní nositelná elektronika a biomedicínské senzory. Tato oblast využití ovšem klade zvýšené nároky na parametry generátoru, který musí zajistit dostatečný generovaný výkon z energie, dostupné v okolí lidského těla, a to při zachování prakticky využitelné velikosti a hmotnosti. Po stanovení předběžných požadavků a provedení analýz vhodnosti dostupných zdrojů energie ke konverzi byla k využití vybrána kinetická energie lidských aktivit. Byla provedena série měření zrychlení na lidském těle, především v místě předpokládaného umístění generátoru, aby bylo možno analyzovat a generalizovat hodnoty energie dostupné ke konverzi v daném umístění. V návaznosti na tato měření a analýzy byl vyvinut inovativní kinetický energy harvester, který byl následně vyroben jako funkční vzorek. Tento vzorek byl pak testován v reálných podmínkách pro verifikaci simulačního modelu a vyhodnocení reálné použitelnosti takového zařízení. Kromě samotného vývoje generátoru je v práci popsán i originální způsob zvýšení generovaného výkonu pro kinetické energy harvestery a jsou prezentována statistická data a modely pro predikci využitelnosti kinetických harvesterů pro získávání energie z lidské aktivity.

Page generated in 0.0847 seconds