• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 3
  • 1
  • 1
  • 1
  • Tagged with
  • 7
  • 7
  • 5
  • 5
  • 4
  • 4
  • 3
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Detecting and Tracking Players in Football Using Stereo Vision

Borg, Johan January 2007 (has links)
<p>The objective of this thesis is to investigate if it is possible to use stereo vision to find and track the players and the ball during a football game.</p><p>The thesis shows that it is possible to detect all players that isn’t too occluded by another player. Situations when a player is occluded by another player is solved by tracking the players from frame to frame.</p><p>The ball is also detected in most frames by looking for ball-like features. As with the players the ball is tracked from frame to frame so that when the ball is occluded, the positions is estimated by the tracker.</p>
2

Wide Baseline Stereo Image Rectification and Matching

Hao, Wei 01 December 2011 (has links)
Perception of depth information is central to three-dimensional (3D) vision problems. Stereopsis is an important passive vision technique for depth perception. Wide baseline stereo is a challenging problem that attracts much interest recently from both the theoretical and application perspectives. In this research we approach the problem of wide baseline stereo using the geometric and structural constraints within feature sets. The major contribution of this dissertation is that we proposed and implemented a more efficient paradigm to handle the challenges introduced by perspective distortion in wide baseline stereo, compared to the state-of-the-art. To facilitate the paradigm, a new feature-matching algorithm that extends the state-of-the-art matching methods to larger baseline cases is proposed. The proposed matching algorithm takes advantage of both the local feature descriptor and the structure pattern of the feature set, and enhances the matching results in the case of large viewpoint change. In addition, an innovative rectification for uncalibrated images is proposed to make wide baseline stereo dense matching possible. We noticed that present rectification methods did not take into account the need for shape adjustment. By introducing the geometric constraints of the pattern of the feature points, we propose a rectification method that maximizes the structure congruency based on Delaunay triangulation nets and thus avoid some existing problems of other methods. The rectified stereo images can then be used to generate a dense depth map of the scene. The task is much simplified compared to some existing method because the 2D searching problem is reduced to 1D searching. To validate the proposed methods, real world images are applied to test the performance and comparisons to the state-of-the-art methods are provided. The performance of the dense matching with respect to the changing baseline is also studied.
3

Application of a direct algorithm for the rectification of uncalibrated images

Ipson, Stanley S., Alzahrani, Ahmed S., Haigh, J.G.B. January 2004 (has links)
No / An algorithm for the rectification of uncalibrated images is presented and applied to a variety of cases. The algorithm generates the rectifying transformations directly from the geometrical relationship between the images, using any three correspondences in the images to define a reference plane. A small set of correspondences is used to calculate an initial rectification. Additional correspondences are introduced semi-automatically, by correlating regions of the rectified images. Since the rectified images of surfaces in the reference plane have no relative distortion, features can be matched very accurately by correlation, allowing small changes in disparity to be detected. In the 3-d reconstruction of an architectural scene, differences in depth are resolved to about 0.001 of the distance from camera to subject.
4

Diametermätning av timmer med stereovision

Isaksson, David, Fredriksson, Jonas January 2018 (has links)
Syfte – Syftet för den här studien är att utveckla en metod för att mäta diametern på travat timmers ändträytor i en bild med förvridet perspektiv där ytorna befinner sig på olika djup i förhållande till varandra, för att effektivisera mätning inom skogsindustrin. Metod – Denna studie genomfördes i samarbete med Cind AB, och arbetet var uppdelat i två faser med Design Science Research som forskningsmetod. I Fas 1 rektifierades bilder på ändträytorna manuellt och i Fas 2 utnyttjades ett punktmoln för att uppskatta rektifieringsplanet. Detta gjordes i en stereokamerarigg i skala 1:25 på 139 stockar. Samtliga stockar mättes digitalt i de rektifierade bilderna och manuellt med ett digitalt skjutmått. Ett konfidensintervall för differensen beräknades fram för att bedöma mätnoggrannheten. Resultat – Konfidensintervallet för Fas 1 tyder på att metoden har potential då rektifieringsplanet placeras korrekt, vilket Fas 2 visar är en svår och komplex uppgift. Slutsatser – Den utvecklade metodens mätnoggrannhet uppnådde inte studiens mål på 5% felmarginal. Det skulle dock vara möjligt att mäta ändträytor med god noggrannhet om punktmolnet har tillräckligt hög kvalitet. Begränsningar – Mjukvaran som använder punktmolnet för att rektifiera bilderna är en modifierad version av Cinds proprietära produkt. Datamängden som används i studien samlas endast in via Cinds testrigg. / Purpose – The purpose of this study is to develop a method for measuring the diameter of piled logs on a truck in a picture that has skewed perspective and where the end surfaces are at different depths in relation to each other. The intent of this method is to further streamline log measurement in the logging industry. Method – This study was conducted in collaboration with Cind AB, and the work was split in two phases with Design Science Research as research method. In Phase 1, images with log end surfaces were rectified manually, and in Phase 2 a point cloud was used to estimate the rectification plane. This was done with a stereo camera rig in scale 1:25 on a total of 139 logs. All logs were digitally measured in the rectified images and manually measured with a digital caliper. A confidence interval for the difference was calculated to assess the measurement accuracy. Findings – The confidence interval from Phase 1 indicates that the developed method has potential when the rectification plane is placed correctly, which Phase 2 shows is a difficult and complex task. Conclusions – The developed method did not reach the desired measurement accuracy of 5% margin of error, which means that the goal of the study was not achieved. It would be possible to measure the end surfaces of logs with high precision if the point cloud is of a sufficiently high quality. Limitations – The software that utilizes point cloud information to rectify the images is a modified version of Cind’s proprietary product. The dataset that is used in this study is collected solely through Cind’s test rig.
5

Detecting and Tracking Players in Football Using Stereo Vision

Borg, Johan January 2007 (has links)
The objective of this thesis is to investigate if it is possible to use stereo vision to find and track the players and the ball during a football game. The thesis shows that it is possible to detect all players that isn’t too occluded by another player. Situations when a player is occluded by another player is solved by tracking the players from frame to frame. The ball is also detected in most frames by looking for ball-like features. As with the players the ball is tracked from frame to frame so that when the ball is occluded, the positions is estimated by the tracker.
6

Vision 3D multi-images : contribution à l’obtention de solutions globales par optimisation polynomiale et théorie des moments / Contribution to the global resolution of minimization problems in computer vision by polynomial optimization and moments theory

Bugarin, Florian 05 October 2012 (has links)
L’objectif général de cette thèse est d’appliquer une méthode d’optimisation polynomiale basée sur la théorie des moments à certains problèmes de vision artificielle. Ces problèmes sont en général non convexes et classiquement résolus à l’aide de méthodes d’optimisation locales Ces techniques ne convergent généralement pas vers le minimum global et nécessitent de fournir une estimée initiale proche de la solution exacte. Les méthodes d’optimisation globale permettent d’éviter ces inconvénients. L’optimisation polynomiale basée sur la théorie des moments présente en outre l’avantage de prendre en compte des contraintes. Dans cette thèse nous étendrons cette méthode aux problèmes de minimisation d’une somme d’un grand nombre de fractions rationnelles. De plus, sous certaines hypothèses de "faible couplage" ou de "parcimonie" des variables du problème, nous montrerons qu’il est possible de considérer un nombre important de variables tout en conservant des temps de calcul raisonnables. Enfin nous appliquerons les méthodes proposées aux problèmes de vision par ordinateur suivants : minimisation des distorsions projectives induites par le processus de rectification d’images, estimation de la matrice fondamentale, reconstruction 3D multi-vues avec et sans distorsions radiales. / The overall objective of this thesis is to apply a polynomial optimization method, based on moments theory, on some vision problems. These problems are often nonconvex and they are classically solved using local optimization methods. Without additional hypothesis, these techniques don’t converge to the global minimum and need to provide an initial estimate close to the exact solution. Global optimization methods overcome this drawback. Moreover, the polynomial optimization based on moments theory could take into account particular constraints. In this thesis, we extend this method to the problems of minimizing a sum of many rational functions. In addition, under particular assumptions of "sparsity", we show that it is possible to deal with a large number of variables while maintaining reasonable computation times. Finally, we apply these methods to particular computer vision problems: minimization of projective distortions due to image rectification process, Fundamental matrix estimation, and multi-view 3D reconstruction with and without radial distortions.
7

Τρισδιάστατη ανακατασκευή χώρου από ένα μικρό αριθμό φωτογραφιών

Φλώρου, Ραφαέλλα, Χατούπης, Σταύρος 26 April 2012 (has links)
Η παρούσα διπλωματική εργασία αναπτύχθηκε στα πλαίσια των προπτυχιακών σπουδών του τμήματος Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Τεχνολογίας Υπολογιστών του Πανεπιστημίου Πατρών. Θέμα της είναι η τρισδιάστατη ανακατασκευή του χώρου από τουλάχιστον δύο φωτογραφίες του και αποτελεί μέρος του τομέα της Υπολογιστικής Όρασης. Συγκεκριμένα αναλύεται διεξοδικά η περίπτωση της στερεοσκοπικής όρασης, στην οποία η κάμερα μεταξύ δύο διαδοχικών λήψεων της ίδιας σκηνής, έχει μηδενική σχετική περιστροφή ως προς την αρχική της θέση και μικρή μετατόπιση, περίπου 5 εκατοστά. Με τον τρόπο αυτό, προσπαθούμε να προσομοιώσουμε τη λειτουργία της ανθρώπινης όρασης καθώς πολλές εφαρμογές της Τεχνητής Νοημοσύνης το κρίνουν απαραίτητο. Είναι λογικό ότι ο κάθε άνθρωπος θεωρεί τη στερεοσκοπική όραση αυτονόητη γιατί κινείται στον τρισδιάστατο κόσμο. Όταν αυτός όμως καταγράφεται από μία κάμερα, αυτόματα περνάει στο δισδιάστατο επίπεδο. Και πάλι είναι δυνατόν να εξάγουμε πληροφορίες βάθους από μία μόνο εικόνα, όμως γίνεται καθαρά εμπειρικά και βασίζεται στη σύγκριση διάφορων υφών, σχημάτων και μεγεθών. Ο ηλεκτρονικός υπολογιστής αναγνωρίζει την εικόνα σαν ένα οποιοδήποτε αρχείο. Δεν μπορεί να εξάγει κανένα συμπέρασμα για το τι απεικονίζει στον πραγματικό κόσμο. Χρειάζεται το συνδυασμό τουλάχιστον δύο εικόνων της ίδιας σκηνής από διαφορετικές θέσεις για να μπορέσει να αναγνωρίσει για παράδειγμα το βάθος της σκηνής που απεικονίζεται. Αυτή τη διαδικασία περιγράφει αναλυτικά η εργασία. Στο πρώτο κεφάλαιο εισάγουμε την έννοια και τη χρησιμότητα της στερεοσκοπικής όρασης. Στο δεύτερο κεφάλαιο παρουσιάζονται οι βασικές αρχές της προβολικής γεωμετρίας. Στο τρίτο κεφάλαιο αναφερόμαστε στη μοντελοποίηση της κάμερας και τις παραμέτρους που τη χαρακτηρίζουν. Στο τέταρτο κεφάλαιο αναλύεται η διαδικασία της βαθμονόμησης της κάμερας. Στο πέμπτο κεφάλαιο εξηγείται η διαδικασία αντιστοίχησης των σημείων ενδιαφέροντος στις δύο εικόνες. Στο έκτο κεφάλαιο αναλύονται οι βασικές αρχές της επιπολικής γεωμετρίας. Στο έβδομο κεφάλαιο παρουσιάζεται η πειραματική διαδικασία για την εύρεση του βάθους της σκηνής. Στο όγδοο κεφάλαιο παρουσιάζεται συνοπτικά η τρισδιάστατη ανακατασκευή του χώρου και παρουσιάζονται τα αντίστοιχα πειραματικά αποτελέσματα. Στο ένατο κεφάλαιο διατυπώνουμε τα συμπεράσματα της όλης διαδικασίας. Τόσο το θεωρητικό όσο και το πειραματικό μέρος αυτής της εργασίας καλύπτουν σε ένα μεγάλο ποσοστό τα βασικά στάδια ανακατασκευής του τρισδιάστατου χώρου. Τα αποτελέσματα της πειραματικής διαδικασίας αποδεικνύουν ότι οι υπάρχουσες μέθοδοι λειτουργούν ικανοποιητικά αλλά υπάρχουν πολλά περιθώρια βελτίωσης στο θέμα της Υπολογιστικής Όρασης. Στο σημείο αυτό να ευχαριστήσουμε τον επιβλέποντα καθηγητή μας κ. Δερματά για τη συνεργασία του και την κατανόησή του. / The current thesis has been written as part of the undergraduate studies for the department of Electrical and Computer Engineering of Patras University. Its objective is the three-dimensional (3D) reconstruction from two, at least, photographs, which is part of computer vision. More specifically, this thesis analyzes in detail the case of stereo vision when the camera, among two successive shots of the same image, has zero relative rotation compared to its initial position and an average translation of about 5 cm. In this way, it attempts to simulate human vision since this is essential for many Artificial Intelligence applications. Humans take stereo vision for granted since they live in a three-dimensional world. However, this world becomes two-dimensional when recorded by a camera. We can still get information about the image depth but this is empirically done based on comparing various heights, shapes and sizes. Images are identified by the computer as any other file. Computers cannot draw conclusions about what is depicted in the real world. They need to combine at least two images of the same scene and of different positions to identify the image’s depth. This process is described in the current thesis. The first chapter describes stereo vision and why it is so useful. The second chapter provides the basic principles of projective geometry, the mathematical background for passing from the two-dimensional level to the three-dimensional. The third chapter refers to camera modeling and its parameters (instrisic and extrinsic). Chapter four analyzes the camera calibration process. Chapter five explains the matching process of points of interest in both pictures. The sixth chapter provides the basic principles of epipolar geometry. The seventh chapter shows the experimental procedure that we followed in order to estimate the depth of the scene. Chapter eight shows how the 3D reconstruction is finally done. Chapter nine talks about our conclusions and how the results could improve. Both theoretical and experimental parts of this project cover the key points of 3d reconstruction. The results of the experiments show that the existing methods are satisfying but could improve more. We want to thank our supervisor professor Mr. Dermatas for his collaboration and his understanding.

Page generated in 0.1297 seconds