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¿Es necesario regular? : análisis del marco legal de los juegos de azar y apuestas en el PerúEstrada Espinoza, Mayra Edith, García Vélez, Javier Humberto 12 April 2018 (has links)
Mediante el presente artículo, se intenta introducir al análisis del marco normativo aplicable a los principales Juegos de Azar y Apuestas existentes en el Perú, con énfasis en los Juegos de Lotería, en tanto constituyen actividades de particular relevancia y de necesaria tutela. Asimismo, se discute la mejor forma en la que se puede garantizar la sostenibilidad financiera, transparencia y credibilidad de los juegos de azar. A través de desarrollar que son los juegos de azar, señalar el tipo de regulación actual que se tiene respecto de estos juegos para al final llevarnos al debate de si en realidad es necesario regularlos y si la regulación actual es realmente eficiente a partir de considerar a esta actividad económicamente de creciente importancia sustantiva para el Estado. Through this article, the aim is to introduce the analysis of the regulatory framework applicable to the main gaming and betting activities existing in Peru, with emphasis on lottery activities, as they are particularly relevant activities and require appropriate monitoring. It also discusses the best way one can ensure financial sustainability, transparency and credibility of gambling activities. Through the development of what gambling activities are, indicating what type of current regulation is available on these games will finally lead us to the debate of whether it is actually necessary to regulate them and if present regulation is really efficient as to considering this important economic activity of increasing substantive importance for the State.
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Casino de juegos. Ciudad: San AntonioPastén Ortiz, Eric Javier January 2005 (has links)
Enmarcándonos dentro de los temas urbanos de contingencia nacional, al enfrentar la problemática de conformación de la ciudad actual, debemos observar, tomar en cuenta y reconocer, la totalidad de las dinámicas que confluyen en dicho proceso, en este sentido, un tema a considerar debiera ser el cómo manejar la influencia de intereses económicos y privados que con singular voracidad van actuando sobre la morfología urbana. Para confrontar estos intereses que se relacionan tanto con un sistema urbano determinado como con una actividad particular, es necesario encontrar los factores de mutuo beneficio entre intereses particulares y necesidades urbanas y sociales propias del lugar, que permitan realizar una gestión exitosa para los diversos actores. Bajo estos parámetros se plantea el siguiente objetivo general: Desarrollar un edificio relacionado con el turismo y la entretención, es decir, un negocio basado en servicios, que se constituya como una pieza que articule procesos urbanos con algún potencial local y apoye a la consolidación del carácter global de los territorios inmersos dentro de la dinámica económico-social en la que se circunscriba.
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Estudio sobre la reputación percibida por los clientes potenciales, enfocado en las dimensiones de la ética y responsabilidad corporativa, y calidad del servicio en las salas más exclusivas del sector de juegos de casinos y máquinas tragamonedas en los distritos de Independencia, San Miguel, Miraflores, San Isidro, Santiago de Surco, Magdalena y LinceCabrera Leiva, Will Jhino 08 November 2018 (has links)
El presente estudio profesional tiene por objetivo describir y analizar la reputación
percibida por los clientes potenciales de las salas exclusivas del sector de juegos de casino y
máquinas tragamonedas en los distritos de San Miguel, Lince, Magdalena, Surco, Miraflores,
San Isidro e Independencia, focalizada en las dimensiones de ética y responsabilidad
corporativa, y calidad del servicio. La autoridad encargada de este sector es la Dirección
General de Juegos de Casinos y Máquinas Tragamonedas (DGJCMT) del Ministerio de
Comercio Exterior y Turismo (MINCETUR), la cual tiene como objetivo regular y controlar la
actividad de juegos de casinos y máquinas tragamonedas en el Perú. En ese sentido, las salas
más exclusivas de Casinos mantienen el compromiso constante de cumplir con todas las normas
impuestas por el ente regulador; así como, promover un entretenimiento saludable y memorable
para los clientes guiado por protocolos de prevención de externalidades negativas y estándares
óptimos de calidad de servicio. Del mismo modo, contribuyendo con la realización de prácticas
de Responsabilidad Social Empresarial para el beneficio de todos sus stakeholders.
En ese sentido, la investigación se llevó a cabo a partir del diagnóstico y análisis del
contexto actual del sector del gambling. Esto para conocer, entre otros aspectos, cuál es la
situación real acorde a la reputación del mismo vinculada a los valores de ética y
responsabilidad corporativa y los atributos de la calidad del servicio a partir de las apreciaciones
de los clientes potenciales de los casinos más exclusivos. Para abordar dichas dimensiones se
creyó conveniente utilizar el modelo MERCO y SERVQUAL, respectivamente, debido a que
contenían variables que se relacionaban idóneamente con tópicos propios del sector. En la
primera dimensión, se analizan las variables: compromiso con stakeholders relacionado al tema
de la ludopatía, contribución con la sociedad en temas de iniciativas de responsabilidad social, y
transparencia de información en base al Lavado de Activos y Financiamiento del Terrorismo
(LA/FT). Por otro lado, en la segunda dimensión, se analizan las variables: cortesía,
credibilidad, seguridad, accesibilidad, elementos tangibles, comunicación y recomendación.
La información se recaudó a partir de entrevistas a profundidad a especialistas del
sector. Asimismo, se realizaron encuestas y focus group, los cuales se categorizaron para luego
ser analizados en base a tres ejes: datos característicos, valores de Responsabilidad Social
Empresarial (RSE) y atributos de calidad del servicio. Los resultados hallados permiten explicar
que aún existe una percepción negativa por parte de los clientes potenciales, enfocada en los
valores de ética y Responsabilidad Corporativa (RC). Finalmente, a partir de lo analizado, se
presentan las conclusiones y una guía de recomendaciones relativas a mejoras de la imagen y
reputación con sustento teórico y profesional.
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Propuesta de plan de negocio de juegos de azar: T-PagoBartra Del Águila, Víctor Hugo, Linares Salazar, Linda Geraldine, González Millán, José Humberto, Rojas Leyva, Roy Edson 06 April 2021 (has links)
T-Pago es una lotería que ofrece al mercado peruano, como propuesta de valor
diferencial, un juego de lotería de baja de denominación, sencillo, con la mayor
probabilidad de ganar por jugada del mercado. El diseño de la propuesta de juego tomó
en consideración las nuevas tendencias del mercado debido a la pandemia del Covid-19,
la cual está basada en una economía de bajo contacto físico. Asimismo, T-Pago
respondió a la inquietud de un 75% de encuestados (jugadores y no jugadores) que
mostraron interés por este nuevo modelo de lotería y de un 57% que indicaron al canal
digital como el medio para jugarlo. La encuesta, además, realizada en la etapa de
empatizar, arrojó información de la intención, monto y recurrencia para la compra de
este modelo de lotería. Se utilizó la simulación de Montecarlo a fin de determinar la
probabilidad de ganadores o esperanza matemática de este modelo de negocio.
Estos factores evaluados, en conjunto con el monto de inversión inicial y la
regulación actual, hacen que la propuesta de negocio sea viable creando valor para los
accionistas y generando utilidad desde el primer año de funcionamiento. / T-Pago is a lottery that offers a value proposition that differentiates itself by
providing a greater probability of winning in the Peruvian market. A survey showed that
75% of people were interested in T-Pago, including people who do not usually play
lotteries and, in addition, 57% would prefer the digital channel to play it. The survey
also measured the intention, amount and recurrence for the purchase of T-Pago, and the
Montecarlo simulation estimated the probability of winners or mathematical expectation
of the game. In addition, the trend towards a low touch economy, as consequence of the
COVID-19 pandemic, led the final product to be developed in digital format and using
digital wallets for payment. This results in greater benefit to T-Pago due to digital
wallets do not charge a commission per transaction and have nationwide scope.
These previous factors, together with the initial investment amount and current
regulations, make the business proposal viable, creating value for shareholders and
generating profit from the first year of operation.
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Planeamiento estratégico para la empresa CIRSA Corporation S.A.Vallejo Espinoza, Alberto Marcos Rubén, Espejo Alejos, Luis Enrique 05 March 2020 (has links)
La presentación de la tesis está enfocada en analizar el plan estratégico desarrollado
por la empresa Cirsa Corporation, planteando propuesta de mejoras y nuevas alternativas para
alcanzar los objetivos. Asimismo, mediante la aplicación del modelo secuencial del proceso
estratégico, se busca profundizar en la visión actual, “ser los mejores operadores del juego en
el Perú, brindando un servicio de calidad”, y con la misión, “trabajar realizando una gestión
eficiente, profesional y bajo una modalidad con altos estándares de responsabilidad social”.
Este análisis, el cual incluye la aplicación del Balance Scorecard lo que permitirá tener
las herramientas para profundizar en los objetivos, tales como, mejorar la satisfacción del
usuario, ser el operador con mejor parque de máquinas, contar con una operación productiva,
aumentar la cantidad de operaciones locales y fortalecer las acciones en conjunto con el ente
regulador contra la lucha de la ludopatía y fomentar el juego responsable. De esta manera
establecer estrategias que contribuyan de manera competitiva en la generación de valor. Es
por esto, necesario canalizar los recursos en fortalecer los aspectos que se deberán convertir
en factores diferenciadores, por ejemplo, la disponibilidad de capital y sus efectos sobre la
renovación de máquinas e implementación de acciones de marketing, lo cual tendrá como
resultado aumentar la participación de mercado. De igual manera, el know how adquirido por
la experiencia y operación en distintos países del mundo, así como el soporte tecnológico.
Del mismo modo es necesario profundizar en cuanto las amenazas de la organización,
como por ejemplo la imposición del impuesto selectivo al consumo y en las debilidades en
cuanto al nivel de servicio, por tal motivo, esta tesis está enfocada y en diseñar planes de
acción que disminuyan su impacto. Finalmente, se identifica como la principal herramienta
para el crecimiento y sostenibilidad de la organización, su capacidad para desarrollar y
promover el juego responsable, de esta manera cambiar la percepción hacia la industria y
mejorar los indicadores negativo-ocasionados por la ludopatía. / The presentation of the thesis is focused on analyzing the strategic plan developed
by the company Cirsa Corporation, proposing proposals for improvements and new
alternatives to achieve the objectives. Likewise, through the application of the sequential
model of the strategic process, it seeks to deepen the current vision, “be the best game
operators in Peru, providing a quality service”, and with the mission, “work in efficient
management, professional and under a modality with high standards of social responsibility ”.
This analysis, which includes the application of the Balance Scorecard which will
allow us to have the tools to deepen the objectives, such as, improve user satisfaction, be the
operator with the best machine park, have a productive operation, increase the quantity of
local operations and strengthen actions in conjunction with the regulatory body against the
fight of gambling and promote responsible gambling. In this way establish strategies that
contribute competitively in the generation of value. For this reason, it is necessary to channel
resources to strengthen the aspects that must become differentiating factors, for example, the
availability of capital and its effects on the renewal of machines and implementation of
marketing actions, which will result in increasing participation of market. Similarly, the
know-how acquired by experience and operation in different countries of the world, as well a
technological support.
In the same way, it is necessary to deepen the organization's threats, such as the
imposition of the selective consumption tax and the weaknesses in the level of service, for
this reason, this thesis is focused and in designing action plans that Decrease its impact.
Finally, it is identified as the main tool for the growth and sustainability of the organization,
its ability to develop and promote responsible gambling, thus changing.
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Algunos mitos en la regulación de juegos de casino y máquinas tragamonedas en el PerúChávez Ramos, Jhon Samuel 13 November 2018 (has links)
En el presente trabajo se propone realizar el estudio y análisis de algunas normas o
políticas de la regulación de la actividad de juegos de casino y/o máquinas
tragamonedas en el Perú, a través del Test de la proporcionalidad (adecuación,
necesidad y proporcionalidad en sentido estricto), lo cual conlleva la revisión de los
fines que se pretenden alcanzar con las mismas. El estudio abarca distintos tópicos
tales como la libertad de empresa, el análisis o ponderación de las políticas
regulatorias, constitución económica, y recoge las sentencias expedidas por el
Tribunal Constitucional en dicha materia.
Cabe indicar que la actividad de juegos de casino y máquinas tragamonedas se
desarrolla en nuestro país bajo algunos costos, y al ser una actividad que el Estado
permite de manera excepcional, incluso desincentiva, dichos costos suelen ser muy
altos, siendo asumidos no sólo por los empresarios que deseen ingresar en dicho
negocio (libre iniciativa privada), sino también por la sociedad y sus usuarios de dichos
establecimientos. Dichos costos se sustentan o deberían sustentarse en los fines y
objetivos de la regulación.
En este sentido, a través del Test de la proporcionalidad se pretende analizar algunos
de los requisitos y condiciones establecidos en la regulación de la actividad de juegos
de casino y máquinas tragamonedas en nuestro país, y dadas sus características y
efectos económicos que involucra, determinar si son idóneos para alcanzar los fines y
objetivos que se han propuesto.
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Análisis sobre la aplicación del Impuesto Selectivo al Consumo al sector de casino y máquinas tragamonedasAlania Huamantico, Grasse Cristell 04 December 2019 (has links)
Una de las actividades más reguladas en el sector de juegos de azar es el de casinos y
tragamonedas en virtud de las externalidades negativas que genera, entre ellos, la
ludopatía, lo cual ha conllevado que el Estado busque desincentivarlo. Una forma de
lograr dicho propósito es a través de la imposición de impuestos.
En efecto, además del pago del impuesto a la renta que grava el 29.5 % de sus ingresos
y del impuesto al juego, tributo creado especialmente para este sector cuya tasa es del
12% de la renta gravable, el Estado ha decidido gravar a los casinos y tragamonedas
con un nuevo tributo, el impuesto selectivo al consumo.
La razón de este nuevo impuesto obedece, conforme sustenta el Estado, a tres
consideraciones como son: homogenizar la tributación en los juegos de azar, que no se
asuman mayores gastos para el tratamiento de la ludopatía y, como fundamento
principal, la protección de la salud pública.
Es de resaltar que este impuesto incide en un 5% de los ingresos netos de las empresas
que operan tales establecimientos de casino, lo que juntamente con el pago de los otros
tributos ya mencionados, afectaría en gran medida sus ingresos, no resultando ello
proporcional ni acorde a los lineamientos dados por el Tribunal Constitucional sobre la
afectación al patrimonio de tales empresas.
Sin perjuicio de ello, resulta fundamental analizar si el impuesto dado cumple con la
finalidad propuesta, por lo que resultará necesario efectuar una ponderación entre el
derecho de propiedad y la salud pública sobre el presente caso, con el fin de determinar
si se cumple con el objetivo y dentro de los parámetros constitucionales. / Trabajo de investigación
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Contenido del derecho de información, el deber de idoneidad y la protección de la salud y seguridad en los “loot boxes” a la luz de la normativa peruana en protección al consumidorLoaiza Tapia, José Sebastián 10 May 2021 (has links)
El presente trabajo de investigación tiene como propósito el de ahondar en la naturaleza
de los “loot boxes” o “cajas recompensa” (a través de cuya adquisición se puede obtener,
al azar, uno o más productos digitales con variado valor dentro de un videojuego), el
contenido del deber de información y el deber de idoneidad en relación con este nuevo
tipo de productos que parecerían asemejarse peligrosamente a los juegos de azar, un tipo
de servicios estrictamente regulados por las perjuiciosas consecuencias de su prestación
sin controles. Es en razón de dicha semejanza que el análisis de sus características y de la
necesidad de su regulación adquiere significativa relevancia. Entonces, para tales fines,
se realiza una revisión doctrinal y normativa de la regulación de los juegos de azar y su
relación a los “loot boxes”, de los deberes de información e idoneidad, salud y seguridad
de los consumidores, y las medidas que frente a estos han sido aplicadas en otros
ordenamientos. Partimos, por supuesto, siempre desde la premisa de que las nuevas
tecnologías plantean inoovadores desafíos en la regulación existente, por lo que los “loot
boxes” requieren de la estructuración e implementación de medidas regulatorias que sean
necesariamente afines con su naturaleza, de modo que la valiosa finalidad de buscar la
protección al consumidor resulta adecuada y proporcional.
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Propuesta de diseño e implementación de un sistema de gestión de calidad basado en la norma ISO 9001:2015 en una empresa de juegos de casino y máquinas tragamonedasMontenegro Gutierrez, Edinsson 28 April 2022 (has links)
La presente tesis tiene como objetivo formular una propuesta de diseño e implementación de un sistema
de gestión de calidad, basado en la norma ISO 9001:2015, para mejorar el nivel de satisfacción de los
clientes respecto al servicio brindado dentro de las sedes de juegos de casino y máquinas tragamonedas,
mediante el cumplimiento de los requisitos definidos en la norma ISO en mención.
Este trabajo empieza con el desarrollo del marco teórico, el cual está compuesto por la definición de un
sistema de gestión de calidad, las metodologías para su desarrollo, el marco normativo de la ISO
9001:2015 y las fases para su correcto diseño e implementación. A continuación, se describe la empresa
en estudio, es decir, su estructura organizacional, los servicios que ofrece, la cadena de valor de la
empresa y la medición del nivel de satisfacción del cliente.
En el siguiente capítulo, se describe el diagnóstico inicial usando como herramienta una lista de
verificación de los requisitos que deben ser cumplidos según la norma ISO 9001:2015. Una vez
recopilada esa información, se cuantifica el nivel de cumplimiento de la organización respecto a cada
capítulo de la norma, mediante la asignación de un puntaje según el nivel de avance de cada requisito.
Una vez identificada la brecha existente con relación al cumplimiento de los requisitos de la norma, por
lo tanto, el siguiente paso es diseñar el sistema de gestión de calidad y posteriormente formular una
propuesta de implementación basado en los hallazgos encontrados durante la fase de diagnóstico,
respetando la normatividad legal vigente para el giro de negocio de entretenimiento.
Posteriormente, se desarrolló un análisis con el fin de determinar la viabilidad técnica y el impacto
económico que conlleva el diseño e implementación de un sistema de gestión de calidad dentro de una
organización dedicada a los juegos de azar. El monto de inversión total fue de S/. 129, 271 y se estima
un ingreso el primer año de S/. 73, 872; además de obtener los indicadores de viabilidad VAN y TIR
con valores de S/. 131, 721 y 31% respectivamente sustentando una rentabilidad positiva por parte del
proyecto. Adicionalmente se tiene un indicador de beneficio/costo mayor a uno y se espera recuperar
la inversión inicial dentro de un tiempo estimado de 3.02 años.
Finalmente se expone las conclusiones de este estudio y las recomendaciones necesarias para el diseño
e implementación del sistema de gestión de calidad, el cual debe ser coherente con la operatividad de
la empresa. / The objective of this thesis is to formulate a proposal for the design and implementation of a quality
management system, based on the ISO 9001: 2015 standard, to improve the level of customer
satisfaction regarding the service provided within the gaming halls of casino and Slot machines, by
meeting the requirements defined in the ISO standard.
This work begins with the development of the theoretical framework, which is composed of the
definition of a quality management system, the methodologies for its development, the regulatory
framework of ISO 9001: 2015 and the phases for its correct design and implementation. Next, the
company under study is described, that is, its organizational structure, the services it offers, the
company's value chain and the measurement of the level of customer satisfaction.
In the next chapter, an initial diagnosis was conducted using as a tool a checklist of the requirements
that must be fulfilled according to the ISO 9001: 2015 standard. Once this information is collected, the
level of compliance of the organization with respect to each chapter of the standard is quantified, by
assigning a score according to the level of progress of each requirement. Once the diagnosis is finished,
we achieve greater clarity of the existing gap in relation to compliance with the requirements of the
standard, therefore, the next step is to design the quality management system and then formulate an
implementation proposal based on the findings found during the diagnosis phase, respecting the current
legal regulations for the entertainment business.
Subsequently, an analysis was developed to establish the viability and economic impact of the design
and implementation of a quality management system within an organization dedicated to gambling. The
total investment amount was S /. 129, 271 and an income is estimated for the first year of S /. 73, 872;
in addition to obtaining the VAN and IRR viability indicators with values of S /. 131, 721 and 31%
respectively supporting a positive profitability from the project. Additionally, there is a benefit / cost
indicator greater than one and it is expected to recover the initial investment within an estimated time
of 3.02 years.
Finally, the conclusions of this study and the necessary recommendations for the design and
implementation of the quality management system are exposed, which must be consistent with the
operation of the company.
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¿Es viable la regulación a los juegos de azar virtuales incluidos en los videojuegos multijugador en línea para prevenir a niños y adolescentes de la ludopatía?: una aproximación desde el DerechoVelásquez Santos, Carlos Alfredo 16 November 2021 (has links)
The Peruvian legal framework on gambling includes among its purposes the prevention of compulsive gambling in minors by restricting their access to gambling halls. However, there is a legal vacuum regarding virtual games of chance that can be found included in videogames, which are freely available to children and adolescents, representing a risk for this vulnerable sector that must be addressed.
In this regard, the main objective of this research work is to present a proposal for the regulation of games of chance included in video games. For this, in the first chapter, the concept of video game, its market and its risks will be developed in detail. Likewise, their international regulatory age classification systems and their criticisms will be pointed out. In the second chapter, the Peruvian regulatory framework for gambling will be described, as well as the authorities in charge of it and a draft law that tried to regulate internet gambling. Finally, in the third chapter, it will be addressed the comparative experience regarding the regulation of games of chance included in videogames and the specific regulatory proposal for the Peruvian case will be presented. / The Peruvian legal framework on gambling includes among its purposes the prevention of compulsive gambling in minors by restricting their access to gambling halls. However, there is a legal vacuum regarding virtual games of chance that can be found included in videogames, which are freely available to children and adolescents, representing a risk for this vulnerable sector that must be addressed.
In this regard, the main objective of this research work is to present a proposal for the regulation of games of chance included in video games. For this, in the first chapter, the concept of video game, its market and its risks will be developed in detail. Likewise, their international regulatory age classification systems and their criticisms will be pointed out. In the second chapter, the Peruvian regulatory framework for gambling will be described, as well as the authorities in charge of it and a draft law that tried to regulate internet gambling. Finally, in the third chapter, it will be addressed the comparative experience regarding the regulation of games of chance included in videogames and the specific regulatory proposal for the Peruvian case will be presented.
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