• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 2
  • Tagged with
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

VILKEN RELATION – NÄRA VÄNELLER KÄRLEKSINTRESSETPRIORITERAR SPELAREN I SPEL? / WHICH RELATIONSHIP – A CLOSEFRIEND OR LOVE INTEREST DOESTHE PLAYER PRIORITIZE INGAMES?

Byström, David January 2021 (has links)
Detta arbete fokuserar på spelarens känsla av prioritering mellan olika spelkaraktärer med fokuset på valet mellan en bästa vän eller ett kärleksintresse då dessa typer av relationer är en sådan central aspekt till spelarens upplevelse. För att undersöka detta har det utvecklats ett textbaserat spel där 10 deltagare blev uppdelade i två grupper i en kvalitativ studie där de behövde välja mellan en bästa vän eller ett kärleksintresse inom olika scenarion där den enda skillnaden mellan versionerna var vilken karaktär som var vännen eller kärleksintresset. Deltagarna intervjuades sedan och en analys av den insamlade data tyder på att spelaren tenderar att prioritera ett kärleksintresse när det finns bristande information om karaktärerna innan de börjar resonerar utifrån karaktärernas situation och personlighet inför deras val. För framtida arbete så skulle det vara intressant att inkludera olika variabler som skulle kunna påverka spelarens prioritering såsom audiovisuella aspekter eller olika personlighetstyper, då denna undersökning uteslöt många påverkande aspekter och gav deltagarna en större frihet i hur de såg och tolkade karaktärerna. / <p>Det finns övrigt digitalt material (t.ex. film-, bild- eller ljudfiler) eller modeller/artefakter tillhörande examensarbetet som ska skickas till arkivet.</p>
2

Släktskapet till icke-människor : En familj av hybrider

Johansson, Pontus, Lindvall, Andreas January 2017 (has links)
Vi vill med det här kandidatarbetet problematisera människans distanstagande från dess släktskap och samevolution med djur och maskiner. Tillsammans med bland annat Donna Haraways cyborgfenomen, följeslagande arter och snörlekar vill vi påvisa samhörigheten mellan medvetna varelser. För att skapa nya förhållningssätt och perspektiv för släktskapet använde vi oss av naturliga användargränssnitt, artificiell intelligens, designfiktion, Haraways snörlekar och kvalitativt undersökande som tolkande undersökande. Med de här begreppen som grund i undersökningens gestaltande har vi undersökt kommunikationens kritiska roll i relationer mellan medvetna varelser. Vi har med hjälp av naturliga användargränssnitt undersökt tillvägagångssätt för att påvisa människans samevolution med maskiner och hur människor kan förstå dem som jämställda varelser i samhället. Vi förstår även naturliga användargränssnitt som exemplifiering för att argumentera medvetna maskiner som, likt människor, en jämställd varelse i samhället. / In this Bachelor thesis we want to problematize denial of human relations with animals and machines. With, among other things, Donna Haraways cyborg, companion species and string figures, we want to show the fellowship between aware creatures. To create new approaches and perspectives for the relations between humans, animals and machines, we use natural user interfaces, artificial intelligence, design fiction, Haraways string figures and qualitative research to look into this thesis problem area. These ideas and concepts, as roots of this thesis, was used to form and design the thesis artifact. To show communications critical role in relations between aware creatures. We have, with natural user interfaces, researched approaches to show human relations and fellowship with machines. But also how to understand them as equal creatures. Natural user interfaces is also used in this thesis to show an example of how to discuss artificial intelligence as equals to humans in society.

Page generated in 0.0436 seconds