• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 12
  • 3
  • Tagged with
  • 15
  • 8
  • 5
  • 4
  • 3
  • 3
  • 3
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Designa Koncept för Spelvärlden

Persson Högdahl, Jesper January 2011 (has links)
The process of producing a video game is one that goes through a number of phasesduring the span of the entire production. One of these phases is the concept design phase,which is part of the pre-production. This phase is an important aspect of the productionas it is where all the different parts and ideas concerning the game are brought togetherto define what the game is going to be. Though a clearly important part of the videogame production surprisingly little research have been done on the subject of conceptdesign. This thesis presents what place concept design has in the overall game productionand how the design process is handled. It defines how the economic realities of theproduction is the one aspect that plays the largest role in the development of a conceptand gives a basic look on the nature of the design process and different approachestowards the design of a good concept.
2

Utveckling av förpackningslösning som tillgodoser äldres behov

Serafimovski, Kiril January 2016 (has links)
No description available.
3

Obekvämt Normalt : En kollektion interaktiva artefakter inspirerad av unga vuxnas psykiska ohälsa

Söderlund, Jennie January 2016 (has links)
Unga vuxnas psykiska ohälsa har tredubblats de senaste 25 åren och fortsätter att öka. De unga vuxna är själva oroliga för denna extremt ohållbara utveckling som beräknas bli en stor samhällsutmaning. Psykisk ohälsa är ett komplext och tabubelagt ämne som vi sällan pratar om. Kan design vara en ingång för att få människor att känna, uppleva och förstå psykisk ohälsa och dess konsekvenser bättre?   Jag har formgett en kollektion interaktiva artefakter som ger upplevelser av unga vuxnas psykiska ohälsa i hopp om att uppmärksamma ämnet och de faktorer som bidrar till den ökade psykiska ohälsan. / Young adults' mental health has tripled in the last 25 years and continues to increase. The young adults are very concerned about this extremely unsustainable development which is expected to become a major societal challenge. Mental illness is a complex and taboo subject that we rarely talk about , can design help people to feel, experience and understand mental illness and its consequences better? I have designed a collection of interactive artifacts that give experiences of young adults mental illness, hoping to draw attention to the subject and the factors contributing to the increase in mental health
4

Gestalning av ett budskap

Carlsson, Olof January 2008 (has links)
Världen blir allt mindre och fler människors levnadsstandard runt om i välden blir allt mer påtaglig. Samtidigt lever vi i västvärlden i ett samhälle som strävar efter att bli individualistiskt. Vi i väst har aldrig tidigare varit så medvetna, kritiska och utbildade som nu, vilket även borde betyda en ökad sympati för våra medmänniskor. Men forskare säger annat. Våra handlingar bygger allt mer på vad som kommer att se bra ut i våra CV. Detta projekt försöker gestalta människans behov av medmänniskor och hennes behov av att känna sig behövd. Projektet producerade en artefakt i form av en golvlampa som ska förmedla projektets budskap. Projektet skiljer sig något från en konventionell designprocess då budskapet och berättelsen är beställaren. Processen bygger på ett förhållningssätt som har kommit att kallas konceptdesign.
5

Gestalning av ett budskap

Carlsson, Olof January 2008 (has links)
<p>Världen blir allt mindre och fler människors levnadsstandard runt om i välden blir allt mer påtaglig.</p><p>Samtidigt lever vi i västvärlden i ett samhälle som strävar efter att bli individualistiskt. Vi i väst har</p><p>aldrig tidigare varit så medvetna, kritiska och utbildade som nu, vilket även borde betyda en ökad</p><p>sympati för våra medmänniskor. Men forskare säger annat. Våra handlingar bygger allt mer på vad</p><p>som kommer att se bra ut i våra CV.</p><p>Detta projekt försöker gestalta människans behov av medmänniskor och hennes behov av att</p><p>känna sig behövd.</p><p>Projektet producerade en artefakt i form av en golvlampa som ska förmedla projektets budskap.</p><p>Projektet skiljer sig något från en konventionell designprocess då budskapet och berättelsen är</p><p>beställaren. Processen bygger på ett förhållningssätt som har kommit att kallas konceptdesign.</p>
6

Designerrollen - Rockgrupp eller geni?

Magnusson, Elin January 2008 (has links)
I uppsatsen undersöks designerrollen så som den ser ut idag utifrån teorin om att designerrollen liksom konstnärsrollen har tagit sig nya uttrycksformer. I uppsatsen undersöks designgrupperna Front och Form us with love i syfte att söka svar på huruvida fenomenet designgrupper är något nytt. Men också för att ta reda på varför man väljer att arbeta som grupp och hur man framställs/framställer sig som grupp. Här hävdas att fenomenet designgrupper i sig inte är något nytt. Författaren framhåller dock att designerrollen har förändrats.
7

Designerrollen - Rockgrupp eller geni?

Magnusson, Elin January 2008 (has links)
<p>I uppsatsen undersöks designerrollen så som den ser ut idag utifrån teorin om att designerrollen liksom konstnärsrollen har tagit sig nya uttrycksformer.</p><p>I uppsatsen undersöks designgrupperna Front och Form us with love i syfte att söka svar på huruvida fenomenet designgrupper är något nytt. Men också för att ta reda på varför man väljer att arbeta som grupp och hur man framställs/framställer sig som grupp. Här hävdas att fenomenet designgrupper i sig inte är något nytt. Författaren framhåller dock att designerrollen har förändrats.</p>
8

Skapande av innovativ och välunderbyggd konceptdesign med stöd av ramverk för medierad handling : En undersökning av hur ”The Mediated Action Sheets”, ett ramverk för interaktions- och tjänstedesign, kan och bör användas / Creation of innovative and wellfounded concept design supported by The Mediated Action Sheets

Walfridsson, Andreas January 2013 (has links)
Under den diffusa delen av ett projekt i interaktionsdeign fattas beslut om vad som ska skapas. För att strukturera denna process rekommenderar Arvola (2013) ett ramverk för beskrivning av medierad handling. Utöver ett antal informella intervjuer med personer som använt ramverket har inga undersökningar genomförts vars resultat beskriver hur ramverket används i praktiken. Studier som visar hur ramverket bör användas för att ett användbart resultat ska genereras har inte heller gjorts, förrän nu. Genom att under två workshops studera interaktionsdesigners generera designkoncept med stöd av ramverket för medierad handling, har fyra kännetecknande aspekter av hur ett bra designkoncept kan skapas med stöd av ramverket identifierats. Resultatet av studien skulle kunna rikta vidareutvecklingen av ramverket och beaktas av interaktionsdesigners som vill undvika fallgropar och istället generera initiativtagande, innovativa och välunderbyggda designkoncept.
9

Att skapa en konceptdesign av en webbplats för ett evenemang : Att ta fram en design av en webbplats med en grafisk identitet ur ett marknadsperspektiv

Lindholm, Sandra, Widelund, Pernilla January 2013 (has links)
Internet and social media have opened up new possibilities for companies and organisations tocommunicate their brand. It only takes a few seconds to communicate the message of a website to theuser. This indicates the importance of having the intended message of the website communicated clearlyin order to give the user a correct impression of the company or the organisation. When it comes to theconcept design of a website, it’s important that all different parts is presented uniformly. This reportdescribes the process and the end product of a concept design for a food event. The concept designincludes interaction design, a graphic identity and digital strategies in a website that all togheter creates astartingpoint for the branding of the event. In the creation of the logotyp which is as part of the graphicidentity it was important to anticipate the needs of the users and the other stakeholders. An interviewstudy was conducted with a focus group of the purpose to investigate users' feelings and reactions basedon the first impressions of three different logo proposals. The investigation was fruitful and increased ourunderstanding about what the participants thought about the different logotypes and colour combinations.Along with a few corrections we reach a brand identity that could be effective in communicating themessage of the event. During the design process, we had regular weekly meetings with the client who alsoapproved the final logo, graphic identity as well as the digital strategies and functions of the website. Theresult shows that a careful preparatory phase is a necessity to establish the client's goals and vision as wellas our own early in the process. This helped us to keep the design work on a steady path through thewhole process as well as creating a unified concept design for the event.
10

Konceptdesign utifrån ett människocentrerat designperspektiv : Konceptutveckling av en webbplats med användaren i fokus

Lundgren, Johanna January 2015 (has links)
This thesis describes the work process in creating a design concept for a website to a company in the graphics industry. It stems from a human-centered design perspective in creating the concept for the website. A big part of this work has been the preparatory work in creating a target group definition and develop strategies to create a concept. Proven methods in interaction design have been used with focus on prototyping. The result is presented in the form of a graphic profile and a visual design proposal of a website which has been based on user testing prototypes. This thesis discusse the importance of a human-centered design perspective when creating a concept of a website. By using a human-centered design perspective the user is kept in focus throughout the whole design process which also promotes the created products. / I denna uppsats beskrivs arbetsprocessen i att ta fram ett designkoncept för en webbplats till ett företag som arbetar med grafisk produktion. Denna studie tar upp designprocessen utifrån ett människocentrerat designperspektiv i framställningen av en webbplatskoncept. En stor del av detta har inneburit ett gediget förarbete i form av målgruppsdefinition samt framtagna strategier för att skapa ett koncept. Beprövade metoder inom interaktionsdesign har genomgående använts med fokus på prototyparbete. Genom att använda ett människocentrerat designperspektiv håller man användaren central genom hela designprocessen, vilket också främjar de produkter man tar fram. Resultatet av arbetet presenteras i form av en grafisk profil och ett visuellt designförslag av en webbplats som motiverats utifrån användartestade pappersprototyper. I arbetet diskuteras vikten av ett människocentrerat förhållningssätt i konceptutveckling av en webbplats

Page generated in 0.0608 seconds