81 |
Utvärdering av metoder för bildanalys i syfte att efterlikna subjektiv kvalitetsbedömning / Evaluation of Methods for Image Analysis with the Purpose of Imitating Subjective Quality AssessmentGrönborg, Felix, Ortega, Otto January 2021 (has links)
Detta examensarbete gjordes i samarbete med Husfoto AB där syftet var att undersöka potentialen i att använda maskininlärniningsalgoritmer för att utföra automatiska klassificeringar mellan godkända och icke-godkända bilder enligt en subjektivt framställd kvalitetsstandard. Både metoder som använder maskininlärning, samt mer traditionella bildanalysmetoder användes, testades och jämfördes inom kvalitetsmåtten precision, känslighet, träffsäkerhet och balanserad träffsäkerhet. Maskininlärningsmetoder som användes var en linjär och en icke-linjär variant av Support Vector Machine (SVM), samt XGboost. De manuella metoderna var en variant av White Patch, samt två egna metoder framtagna för projektet. Bildfelen som undersöktes var vitbalans och färgen på himmel för exteriörbilder, och datan samlades in och annoterades parallellt med arbetet. Trots att mängden data var begränsad så erhölls bättre resultat än förväntat, vilket ger en indikation på att maskininlärning kan användas för klassificeringar med subjektiva bedömningar som referensmått med gott resultat. Resultaten visar att kvalitetsmåtten för flera metoder presterar relativt likvärdigt i många fall med vissa avvikande skillnader. Genom att använda den subjektiva bedömningen av Husfoto för att skapa ett objektivt mått med metoderna som används så visar resultatet att metoderna för vissa fel kommer upp i över 80% träffsäkerhet. / <p>Examensarbetet är utfört vid Institutionen för teknik och naturvetenskap (ITN) vid Tekniska högskolan, Linköpings universitet</p>
|
82 |
A Tracking Mobile Application for School BusesTran, Martin January 2021 (has links)
Driving kids to school is a straightforward task but in a world where technology is constantly growing the demand to digitalize every daily process has been normalized. From bus drivers, school administrators to parents there have been demands to track the driven route of the bus and to keep track of the children. In this master thesis the development of a mobile application to keep track of a school bus and its pupils was carried out as well as the development of a toolkit to visualize the collected data. The aim of the application was to help the client collect data of a driven route. The clients will use the application for resource optimization. Methods within interaction design and user experience has been applied to design an application that works best for the targeted group. Interviews and a user study were carried out to evaluate if the application can be used as intended. The result has all of the functionalities that satisfy the needs of the clients and it’s customers. In case of accident the application is able to pinpoint the exact location of the bus and keep track of the pupils that have been checked in by the bus driver. The application will also log the geographical coordinates of the driven route when being used. A toolkit with a visual map has been implemented to show the driven route and information about the pupils. However the application can be improved by design to help the bus drivers perform actions on the application faster to save time while logging pupils statuses for each station. / <p>Examensarbetet är utfört vid Institutionen för teknik och naturvetenskap (ITN) vid Tekniska fakulteten, Linköpings universitet</p>
|
83 |
Designade brandsläckare: En studie om designade brandsläckare för hemmet / Designed fire extinguishers: A study about designed fire extinguishers for the homeEkberg, Amanda, Karlsson, Josefine January 2018 (has links)
Abstract not availalble/Abstract är inte tillgängligt.
|
84 |
Hur kan ungdomar kommunicera på ett kreativ sätt / How can young people communicate creativelyByrén Iturricha, Camila January 2019 (has links)
Projektundersökningen går ut på att få ungdomar att kommunicera på ett kreativt sätt. Detta genom att utforma ett skolmagasin där ungdomarna har en möjlighet att skriva och utveckla olika texter. Texterna kan vara informativa, berättande eller upplevelsebaserade, för magasinets innehåll. Sytet med projektet är att få ungdomarna att berätta om sina upplevelser genom att skriva om känslor och intressen, genom att undersöka olika ämnen som intresserar ungdomarna och genom att skapa olika typer av design. Ungdomarnas omgivning får en uppfattning om vad som händer i deras vardag och övriga liv. Projekt utfördes i Ektorpskolan med årskurs åtta. Författaren medverkade vid olika tillfällen genom workshops. Där gavs tillfälle för utveckling av själva magasinet. Eleverna arbetade i grupper där de valde ett tema som de var intresserade av att utveckla. Deras uppdrag var att slutföra hela processen med hjälp av författarens stöd. Författarens uppgit var att sammanställa informationen för skolmagasinet eter elevernas beslut av form, färg, stil och känsla.
|
85 |
Anomaly detection on factory lathe using audio analysis and deep learningBerthold, Gabriel, Kinnvall, Jonas January 2019 (has links)
This paper presents a master’s thesis project in which a system for anomaly detection on sound of a factory lathe has been developed and evaluated. The audio has been recorded with a microphone on site and has been analyzed using Fourier transforms and a Gated Recurrent Unit, developed to detect when this machine is running. An autoencoder has been used to determine if the gathered audio contains anomalies and thus indicates an error with the machine. The Gated Recurrent Unit has been evaluated using the metrics Precision, Recall and F1 score along with ROC curves and AUC, which has been used for comparison. To test the autoencoder, artificial anomalies has been generated and used to test if the algorithm gives a higher reconstruction error when these are present in the audio. Both neural networks shows promise, and with further development and training, could possibly work well in a real-life environment.
|
86 |
Designkoncept för rikare intryck vid nätdejting / Design concept for richer impressions in online datingHellberg, Joel January 2019 (has links)
Denna studie har utgått från ett nytänkande koncept som kombinerar online-dejting, relationsbyggande småspel och speed-dejting och har slutligen resulterat i en prototyp som adresserar de problemstudien identifierat. Studiens syfte har varit att skapa ett för målgruppen lättförståeligt gränssnitt till detta koncept. Men också att utforma detta koncept så att målgruppen anser att det förbättrar möjligheterna till att få intryck av samt faktiskt lära känna nya personer online. Dagens kommunikationssystem i liknande applikationer är bristfälliga och ger liten möjlighet till att utvärdera och få intryck av en person. Generellt sett brukar inte heller användare finna nöje vid användningen av dessa applikationer och brukar dessa endast för chansen att träffa en partner. Processen att finna en möjlig lösning på detta varit indelade i tre steg; förstudie, bearbetningsfas och detaljeringsfas. Förstudien genomfördes för att undersöka om liknande koncept redan fanns på marknaden, hur applikationer i detta segment är utformade idag, samt hur ett spel till detta koncept skulle kunna utformas. Bearbetnings och detaljeringsfasen syftade till att metodiskt komma fram till en slutgiltig lösning och prototyp av detta koncept. Under dessa faser har användartester med målgruppen utförts. Utifrån dessa tester och de efterföljande frågorna kan det konstateras att målgruppen anser att detta koncept ökar möjligheten till att lära känna och bilda rikare intryck av en person. Det kan också konstateras att det framtagna
|
87 |
Visualizing Space Weather: Acquiring and Rendering Data of Earth's MagnetosphereHelltegen, Hans-Christian January 2014 (has links)
This thesis aims to describe the work and results of an intership at NASA’s Goddard Space Flight Center and part of the OpenSpace project. The project is a collaboration between Linköping University in Norrköping, the American Museum of Natural History in New York and the Community Coordinated Modeling Center at NASA outside Washington D.C. The work done during this intership has been to research and implement visualizations for Earth’s magnetosphere based on data from scientific space weather models. An interface was developed to access and read the data sets into the OpenSpace software, where the data is be rendered using volume ray-casting and fieldline tracing. The fieldlines are a major part of this thesis and every step of the way from the seed points to the rendering are presented and discussed. All of these features and functionality have been implemented in the OpenSpace software which will continue to grow towards its goal of being able to interactively visualize space in a multi-screen environment in real time.
|
88 |
Kusliga karaktärer : Orsak och uncanny valley inom animation / Creepy characters : Cause and the uncanny valley within the field of animationLindmarker, Patrik January 2020 (has links)
Uncanny valley är en teori som föreslår att humanoida objekt som brister i sin liknelse till riktiga människor framkallar känslor av kuslighet och motvilja hos observatörer. Uncanny valley inkluderar inte enbart grafiska humanoida objekt utan även till exempel verkligt existerande humanoida robotar och verklighetstrogna dockor. När det gäller tredimensionella humanoida karaktärer beror det på balansen mellan karaktärens utseende och animationsstilen. Ser karaktären väldigt verklighetstrogen ut förväntar vi oss att den rör sig på ett verklighetstroget sätt och ifall den är stiliserad förväntar vi oss att den rör sig på ett stiliserat sätt. Om inte karaktärens utseende och animation passar tillsammans kan det framkalla känslor av kuslighet som beror på uncanny valley .Ett problem är att spelutvecklare kan av misstag eller okunskap skapa animationer som inte har en bra balans även om det var tänkt att ge betraktaren en uppfattning av harmoni mellan utseendet av den tredimensionella karaktärsmodellen och animationsstilen. Det inkluderar även det grafiska uttrycket. För att förebygga att liknande problem uppkommer i framtiden bör man ställa frågan om uncanny valley kan dokumenteras och klargöras tydligare för att skapa en mer uttrycklig definition av fenomenet inom animationshantverket så att framtida misstag kan undvikas.Den här uppsatsen ämnar att skapa en definition av uncanny valley och dess orsaker inom animationshantverket samt ifall man kan avsiktligt använda uncanny valley för olika ändamål. En studie kommer att genomföras i vilken olika människors subjektiva tolkning av uncanny valley och dess koppling till tredimensionell animationsstil kommer att undersökas. Undersökningen kommer att bestå av försök att framkalla de känslor som uncanny valley är känt för. Studien genomförs för att få reda på ifall det är möjligt att avsiktligt framkalla känslor av uncanny valley hos en betraktare i ett försök att få en stiliserad karaktär att framstå som mer skrämmande eller kuslig än den annars skulle vara.
|
89 |
Visualization of cyber security attacks / Visualisering av cybersäkerhetsangreppBedhammar, Jennifer, Johansson, Oliver January 2020 (has links)
The Swedish Defence Research Agency (FOI) simulates cyber attacks for research and education purposes in their cyber range, CRATE, with a system called SVED. This thesis describes the process of creating a visualization of the log files produced by SVED, with the purpose of increasing the users’ comprehension of the log files and thereby increasing their knowledge of the simulated attacks. To create an effective visualization a user study was held to know the users’ needs, experiences and requirements. Several designs were created based on the results and one was selected and refined using feedback from workshops. A web-based implementation of the design was created using the D3.js library, which included a directed graph, icicle chart and network graph to visualize the data. Thereafter an evaluation was held to analyze if the implementation was more effective than the log files, by letting the participants solve tasks defined by the user study. The results from the evaluation indicates that the visualization has a higher success rate than the log files when solving the tasks. They also indicate that finding the solution requires less time with the visualization. However, since the evaluation tasks were based on the user study, the results only conclude that the visualization is more effective when solving similar tasks. For further development the visualization could be improved with features like real time rendering and linkage with FOI’s internal systems. Additionally, with more research and further testing, the visualization could be used as a tool for standardization of graphics in cyber space. In conclusion, a visualization of the log files has been implemented and according to the evaluation does the visualization increase the users’ comprehension of the data in SVED’s log files.
|
90 |
Cellprov - En gratis livförsäkring / Gynecological pap test - A free life insuranceLidén, Fanny, Nilsson, Emma January 2020 (has links)
Idag kallas alla kvinnor i Sverige i åldrarna 23-64, regelbundet till cellprovtagning med syfte att i tidigt skede upptäcka och behandla cellförändringar som annars riskerar att leda till livmoderhalscancer. Trots att cellprovtagning är den viktigaste faktorn i förebyggandet av livmoderhalscancer uteblir ungefär 17% från de kontroller som erbjuds alla vuxna kvinnor i Sverige. Målet med denna forskningsrapport är därför att uppmuntra kvinnor mellan främst 19-30 år till att genomföra cellprovtagningen. Den här studien undersöker därmed hur man kan öka kunskapen kring cellprovtagning samt hur positiva associationer till cellprovtagning kan skapas genom informationsgrafik. Genom en webbenkät och textanalys av den befintliga kallelsen, kartlades informationsbehovet hos målgruppen. Detta formulerades i ett antal informationsmål och låg sedan till grund för innehållet i infografiken. Med hjälp av teorier kring kognition, komposition och gestaltning utformades sedan innehållet. Dessa teorier stärktes även genom tre grafikanalyser för att belysa styrkor och svagheter. I gestaltningen togs tre koncept fram, som testades av en fokusgrupp för att sedan ta fram ett slutgiltigt koncept. Där kom vi fram till att en kombination av de tre koncepten var att föredra. Efter en slutlig värdering i form av en webbenkät, kunde vi konstatera ett antal aspekter som börs ha i beaktande för att utforma informationsgrafik av cellprovtagning, i syfte att öka kunskap samt skapa positiva associationer. / Today, all women in Sweden between the ages of 23 and 64 are regularly invited for a gynecological pap test. The purpose is to detect and treat cell changes at an early stage that otherwise could lead to cervical cancer. Although pap tests is the most important factor in the prevention of cervical cancer, approximately 17% fail to attend the controls offered to all adult women in Sweden. The aim of this report is therefore to encourage women between the ages of 19-30 to go through with their pap tests. This study thus examines how to increase knowledge about pap tests and how positive associations to pap test can be created through information graphics. Through a web survey and a text analysis of the existing invitation letter, the needs of the target group were mapped. This was formulated in a number of information objectives and then formed the basis for the content of the infographic. The content was then developed using theories of cognition, composition and design. These theories were also reinforced with three graphic analyzes to highlight strengths and weaknesses. In the design process, three concepts were developed, which were tested by a focus group and then produced a definitive concept. There we found that a combination of the three concepts was preferable. After a final evaluation in the form of a web survey, we found a number of aspects that should be taken into consideration for designing information graphics of pap tests, in order to increase knowledge and create positive associations.
|
Page generated in 0.0678 seconds