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As motivações para o consumo de alimentos saudáveis sob a ótica de marketing / The motivations for healthy food consumption from a marketing perspectiveRodrigues, David Barros 31 October 2016 (has links)
A sociedade tem sofrido há décadas os malefícios da má alimentação. Ao mesmo tempo que as pessoas têm consciência da importância de mudar seus hábitos, enfrentam grande dificuldade em alterar a forma como se alimentam. Uma série de pesquisas foi realizada sobre a questão do que motivaria as pessoas a escolher seus alimentos de forma geral, algumas apontando o Prazer Sensorial como principal motivação, mas pouco foi investigado sobre quais seriam os drivers da escolha de alimentos saudáveis. Há uma lacuna na literatura em relação a quais seriam os impulsionadores da escolha desse tipo de produto. Desta forma, o objetivo desta pesquisa é investigar as motivações para a escolha de alimentos saudáveis, pelos consumidores. Neste sentido, este trabalho insere-se em uma linha de pesquisa chamada Transformative Consumer Research. Para abordar os objetivos, desenvolveu-se uma investigação estruturada em 4 fases: (1) revisão da literatura; (2) pesquisa qualitativa por meio de entrevistas em profundidade; (3) pesquisa quantitativa por meio de modelagem de equações estruturais - amostra de desenvolvimento com 262 entrevistas; (4) pesquisa quantitativa por meio de modelagem de equações estruturais - amostra para teste do modelo com 300 entrevistas. Os resultados mostram que a motivação Familiaridade seria a mais importante a ser atendida para ampliar o consumo de alimentos saudáveis. Em segundo lugar, destaca-se a motivação Energia, entre as pessoas mais velhas (40 anos ou mais) e o Controle do Peso, entre as mais jovens (39 anos ou menos). O estudo aponta ainda duas outras motivações, Saúde e Funções do Corpo (intestino e digestão). Elas têm efeito significativo na intenção, mas há poucas evidências do seu impacto no consumo real. Por fim, a motivação Prazer Sensorial, apontada como a mais importante em trabalhos anteriores sobre alimentos no geral, destaca-se como a menos importante para o consumo de alimentos saudáveis. A pesquisa traz contribuições teóricas no sentido que apresenta um modelo integrativo das motivações ao consumo de alimentos saudáveis, traz o desenvolvimento de novas escalas, oferece definições para as motivações e os alimentos saudáveis, e aponta as diferenças entre as motivações ao consumo de alimentos saudáveis e as relacionadas aos alimentos no geral. São também apresentadas contribuições às empresas de alimentos, que poderiam adequar suas estratégias de posicionamento, targeting e produto de acordo com as necessidades reveladas dos consumidores. A pesquisa traz ainda contribuições sociais. Órgãos governamentais, ONGs e associações, que têm por objetivo a promoção da alimentação saudável, poderiam utilizar os resultados como forma de melhorar a eficácia de seus programas para ampliar o consumo destes produtos junto à população. / Society has faced for decades the consequences of bad nutrition. Consumers know they should change their habits, but they have a hard time altering the way they eat. Previous research was carried out on the motivations for food consumption in general, some of them pointing out Sensory Pleasure as the most important one, but not as much was studied about what would be the main choice drivers for healthy food. There is a gap in the literature related to what would be the chief motivators for the consumption of these products. Therefore, the objective of the present study is to investigate what are the main motivations for consumers to choose healthy foods. Accordingly, this research can be related to a line of investigation called Transformative Consumer Research. To approach the objectives, this research was structured in 4 phases: (1) literature review; (2) qualitative research through in-depth interviews; (3) quantitative research through structural equation modeling - development sample with 262 interviews; (4) quantitative research through structural equation modeling - model test sample with 300 interviews. Results showed that the motivation Familiarity is the most important to be worked on to enhance the consumption of healthy foods. In addition, two other motivations stand out, but with a more limited reach: Energy is more relevant among older consumers (40 years old or older), while Weight Control is more important among younger consumers (39 years old or younger). The research still points out two other motivations, Health and Body Functions (intestines and digestion). They have a significant effect on the intentions to consume, but there is not strong evidence of their effect on actual consumption. Finally, Sensory Pleasure, pointed out in previous studies as the most important motivation to food consumption in general, is presented here as the least important motivation for the consumption of healthy foods. This study has theoretical contributions while presenting an integrative model of motivations for healthy food, delivering new scales development, conveying definitions for motivations and healthy foods, besides pointing out the differences between the motivations for the consumption of healthy foods and food products in general. In addition, contributions to companies that market healthy foods are also discussed, since they could use the results to make their positioning, targeting and product strategies more adequate to consumer needs. The investigation also delivers social contributions. Govern agencies, NGOs and associations, which have as their main goal to improve population nutrition, could use the results to improve the efficacy of their programs aimed to enhance the consumption of healthy foods.
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Avaliação semântica do design de interfaces humano-computador em jogos digitais fundamentada em uma abordagem multimétodos. / Semantic evaluation of human-computer interfaces design in digital games based on a multi-method approach.COSTA, Daniel Leite. 10 June 2018 (has links)
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DANIEL LEITE COSTA - DISSERTAÇÃO PPGDsign 2017..pdf: 8286965 bytes, checksum: 3d5d2c433df754acf30ecf88a2748f57 (MD5) / Made available in DSpace on 2018-06-10T18:11:13Z (GMT). No. of bitstreams: 1
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Previous issue date: 2017-06-30 / O propósito da presente pesquisa foi conceber e parametrizar uma abordagem de avaliação semântica de aspectos visuais e de design de interfaces humano-computador de jogos digitais, incorporando-a à abordagem metodológica multimétodos concebida por Queiroz (2001). A proposição da instância da referida abordagem a jogos digitais justifica-se a partir das particularidades contextuais desta categoria de aplicações de software, em relação a outras categorias, principalmente no que concerne à motivação de uso, sendo necessários processos de avaliação da usabilidade que considerem suas especificidades. A pesquisa também se justifica por expandir o escopo da abordagem original, considerando, além dos aspectos sintáticos, os aspectos de significado e de compreensão. A abordagem foi validada a partir de um estudo de caso, envolvendo o jogo
digital Hearthstone: Heroes of Warcraft, no qual se investigou o impacto da inclusão da componente semântica ao processo de avaliação. Assim sendo, foram realizados dois experimentos, com 30 usuários cada. No primeiro grupo, considerou-se unicamente a componente sintática de avaliação, composta por: (i) avaliação heurística, (ii) mensuração do desempenho de uso e (iii) satisfação subjetiva do usuário. No segundo grupo, a componente semântica de avaliação foi incorporada à abordagem multimetodológica. O método de pesquisa foi misto, visando à coleta de dados de natureza qualitativa e quantitativa, sob uma premissa teóricopragmática. O confronto dos resultados obtidos a partir dos quatro diferentes enfoques considerados permitiu inferir impactos e contribuições positivas da integração da componente semântica à abordagem original, o
que possibilita tornar mais abrangente e robusto o processo de avaliação
da usabilidade da interface considerada / The purpose of this research was double fold: (i) conceiving and parameterizing a semantic approach for evaluating visual and design aspects of human-computer interfaces of digital games; (ii) integrating it into the multi-method approach conceived by Queiroz (2001). Such a research effort can be justified by the contextual particularities of this
software application category with regard to other ones, mainly in what
concerns use motivation and, the consequent need for a specific usability
evaluation approach. The research is also justified by expanding the scope
of the original approach, considering, in addition to the syntactic aspects,
the aspects of meaning and understanding. The approach was validated
from a case study, involving the digital game Hearthstone: Heroes of
Warcraft, in which the impact of the inclusion of the semantic component
on the evaluation process was investigated. Thus, two experiments were
performed, with 30 users each. In the first group, only the syntactic
component of evaluation was considered, consisting of: (i) heuristic
evaluation, (ii) measurement of performance of use and (iii) subjective
satisfaction of the user. In the second group, the semantic component of
evaluation was incorporated into the multi-method approach. The
research method was mixed, aiming at the collection of data of a
qualitative and quantitative nature, under a theoretical-pragmatic
premise. The comparison of the results obtained by the considered
evaluation strategies revealed positive impacts and contributions of and
including semantic aspects to the original approach. This makes it possible
to enrich the usability evaluation process of a game interface, by
producing complementary and more robust results.
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As motivações para o consumo de alimentos saudáveis sob a ótica de marketing / The motivations for healthy food consumption from a marketing perspectiveDavid Barros Rodrigues 31 October 2016 (has links)
A sociedade tem sofrido há décadas os malefícios da má alimentação. Ao mesmo tempo que as pessoas têm consciência da importância de mudar seus hábitos, enfrentam grande dificuldade em alterar a forma como se alimentam. Uma série de pesquisas foi realizada sobre a questão do que motivaria as pessoas a escolher seus alimentos de forma geral, algumas apontando o Prazer Sensorial como principal motivação, mas pouco foi investigado sobre quais seriam os drivers da escolha de alimentos saudáveis. Há uma lacuna na literatura em relação a quais seriam os impulsionadores da escolha desse tipo de produto. Desta forma, o objetivo desta pesquisa é investigar as motivações para a escolha de alimentos saudáveis, pelos consumidores. Neste sentido, este trabalho insere-se em uma linha de pesquisa chamada Transformative Consumer Research. Para abordar os objetivos, desenvolveu-se uma investigação estruturada em 4 fases: (1) revisão da literatura; (2) pesquisa qualitativa por meio de entrevistas em profundidade; (3) pesquisa quantitativa por meio de modelagem de equações estruturais - amostra de desenvolvimento com 262 entrevistas; (4) pesquisa quantitativa por meio de modelagem de equações estruturais - amostra para teste do modelo com 300 entrevistas. Os resultados mostram que a motivação Familiaridade seria a mais importante a ser atendida para ampliar o consumo de alimentos saudáveis. Em segundo lugar, destaca-se a motivação Energia, entre as pessoas mais velhas (40 anos ou mais) e o Controle do Peso, entre as mais jovens (39 anos ou menos). O estudo aponta ainda duas outras motivações, Saúde e Funções do Corpo (intestino e digestão). Elas têm efeito significativo na intenção, mas há poucas evidências do seu impacto no consumo real. Por fim, a motivação Prazer Sensorial, apontada como a mais importante em trabalhos anteriores sobre alimentos no geral, destaca-se como a menos importante para o consumo de alimentos saudáveis. A pesquisa traz contribuições teóricas no sentido que apresenta um modelo integrativo das motivações ao consumo de alimentos saudáveis, traz o desenvolvimento de novas escalas, oferece definições para as motivações e os alimentos saudáveis, e aponta as diferenças entre as motivações ao consumo de alimentos saudáveis e as relacionadas aos alimentos no geral. São também apresentadas contribuições às empresas de alimentos, que poderiam adequar suas estratégias de posicionamento, targeting e produto de acordo com as necessidades reveladas dos consumidores. A pesquisa traz ainda contribuições sociais. Órgãos governamentais, ONGs e associações, que têm por objetivo a promoção da alimentação saudável, poderiam utilizar os resultados como forma de melhorar a eficácia de seus programas para ampliar o consumo destes produtos junto à população. / Society has faced for decades the consequences of bad nutrition. Consumers know they should change their habits, but they have a hard time altering the way they eat. Previous research was carried out on the motivations for food consumption in general, some of them pointing out Sensory Pleasure as the most important one, but not as much was studied about what would be the main choice drivers for healthy food. There is a gap in the literature related to what would be the chief motivators for the consumption of these products. Therefore, the objective of the present study is to investigate what are the main motivations for consumers to choose healthy foods. Accordingly, this research can be related to a line of investigation called Transformative Consumer Research. To approach the objectives, this research was structured in 4 phases: (1) literature review; (2) qualitative research through in-depth interviews; (3) quantitative research through structural equation modeling - development sample with 262 interviews; (4) quantitative research through structural equation modeling - model test sample with 300 interviews. Results showed that the motivation Familiarity is the most important to be worked on to enhance the consumption of healthy foods. In addition, two other motivations stand out, but with a more limited reach: Energy is more relevant among older consumers (40 years old or older), while Weight Control is more important among younger consumers (39 years old or younger). The research still points out two other motivations, Health and Body Functions (intestines and digestion). They have a significant effect on the intentions to consume, but there is not strong evidence of their effect on actual consumption. Finally, Sensory Pleasure, pointed out in previous studies as the most important motivation to food consumption in general, is presented here as the least important motivation for the consumption of healthy foods. This study has theoretical contributions while presenting an integrative model of motivations for healthy food, delivering new scales development, conveying definitions for motivations and healthy foods, besides pointing out the differences between the motivations for the consumption of healthy foods and food products in general. In addition, contributions to companies that market healthy foods are also discussed, since they could use the results to make their positioning, targeting and product strategies more adequate to consumer needs. The investigation also delivers social contributions. Govern agencies, NGOs and associations, which have as their main goal to improve population nutrition, could use the results to improve the efficacy of their programs aimed to enhance the consumption of healthy foods.
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Espaços verdes urbanos: análise multimétodos para a valorização / Urban green spaces: multi-method analysis to the valuationMattos, Karina Andrade [UNESP] 23 February 2017 (has links)
Submitted by Karina Andrade Mattos null (karina_amattos@hotmail.com) on 2017-03-27T16:09:49Z
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Previous issue date: 2017-02-23 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES) / A presente pesquisa propõe a análise multimétodos dos espaços verdes urbanos das cidades de Botucatu e Bauru, a fim de valorizá-los. A criação e manutenção de espaços verdes urbanos proporcionam inúmeros benefícios, contudo, tais espaços só se tornam relevantes à vida urbana quando objeto de políticas, programas e projetos públicos bem sucedidos. Nota-se que a partir do final do século XX e início do século XXI, uma consciência em relação à importância desses espaços começou a emergir, tanto por parte da administração pública como da população. No entanto, diante da conjuntura contemporânea baseada na multifuncionalidade dos espaços verdes, na maioria das vezes as ações dos planejadores e administradores não coincidem com as necessidades dos cidadãos. Assim, entender como as diferentes instâncias da sociedade avaliam os benefícios associados a esses espaços, considerando os fatores sociais, culturais, territoriais e políticos do meio, torna-se fundamental para o desenvolvimento e aplicação de estratégias e políticas públicas urbanas participativas e eficientes. Dessa forma, nosso objetivo é verificar se os benefícios dos espaços verdes são igualmente classificados pela população em diferentes áreas urbanas, apresentando divergências ou influências das particularidades locais, e se os benefícios atribuídos pelos cidadãos têm o mesmo valor que os destacados pelas políticas públicas municipais. Para isso, a metodologia adotada inclui diferentes materiais e métodos: pesquisa bibliográfica e documental, estudos de campo, cartografia, entrevistas e o método Best-Worst Scaling (BWS). Os resultados direcionam para três principais constatações: primeiro, que há uma hierarquização dos benefícios dos espaços verdes e que, apesar das diferenças, existe uma semelhança entre a classificação das duas cidades; segundo, que, em Botucatu, a percepção dos cidadãos vai de encontro com as medidas adotadas pela gestão pública municipal; e terceiro, que pesquisas desta natureza são fundamentais para a valorização dos espaços verdes urbanos. / The present research proposes the multi-method analysis of the urban green spaces in Botucatu and Bauru cities, in order to valorize them. The creation and maintenance of urban green spaces provide innumerous benefits, however, such spaces only become relevant to urban life when object of successful politics, programs and public projects. It is noticed that from the end of the twentieth century and early of twenty-first century, a conscience in relation to importance of these spaces began emerging, as much in the public management as in the population. Therefore, in face of the contemporary conjuncture based on the multifunctionality of the green spaces, mostly the action of the planners and managers do not coincide with the necessities of the citizens. Thus, to understand how the different instances of society evaluate the benefits associated to these spaces, considering the social, cultural, territorial and political facts of the place, it is fundamental to the development and application of the participative and efficient strategies and urban public policies. This way, our objective is to verify if the benefits of the urban green spaces are equally classified by the population in different urban areas, presenting divergences or influences of the local particularities, and if the benefits attributed by citizens have the same value that the detailed by the municipal public policies. For this, the methodology adopted includes different materials and methods: bibliographic and documentary research, field studies, cartography, interviews and the method Best-Worst Scaling (BWS). The results point to three main findings: first, that there is a ranking of the benefits in the green spaces and that, in spite of the difference, there is a similarity between the classifications of the two cities; second, that, in Botucatu the citizens’ perception meet the measure adopted by the municipal public management; and third, that researches of this nature are fundamental to the valuation of the urban green spaces.
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Abordagem multidimensional para avaliação da acessibilidade de interfaces vocais considerando a modelagem da incerteza. / Multidimensional approach to assess the accessibility of voice interfaces considering uncertainty modeling.CARNEIRO, Maria Isabel Farias. 31 July 2018 (has links)
Submitted by Johnny Rodrigues (johnnyrodrigues@ufcg.edu.br) on 2018-07-31T19:39:43Z
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MARIA ISABEL FARIA CARNEIRO - DISSERTAÇÃO PPGCC 2014..pdf: 45568096 bytes, checksum: 7fe570750f4904224de8b7e2f76035e2 (MD5) / Made available in DSpace on 2018-07-31T19:39:43Z (GMT). No. of bitstreams: 1
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Previous issue date: 2014-03 / 0 desenvolvimento de interfaces vocais [VUI - Voice User Interface) per
se não é uma garantia para um processo interativo de qualidade entre
usuários com deficiência visual e sistemas computacionais. Com o intuito
de avaliar os problemas de acessibilidade em VUI, a presente pesquisa
focalizou a proposição de uma abordagem de avaliação baseada em um
conjunto de técnicas já conhecidas pela comunidade de IHC (Interação
Homem-Máquina). No tocante a cada técnica utilizada, o problema foi
focado a partir de diferentes perspectivas: (i) do usuário, expresso a partir
das visões dos usuários sobre o produto, reunidas a partir de uma
abordagem de avaliação; (ii) do especialista, expresso sob a forma de
análise dos resultados dos desempenhos dos usuários em sessões de teste
de acessibilidade; e (iii) da comunidade de acessibilidade, expresso com
base em revisões de projeto, a fim de determinar se o projeto da interface
está em conformidade com um padrão. Além disso, visando a evidenciar a
incerteza associada aos julgamentos do avaliador na inspeção de
conformidade do produto, incorporou-se a modelagem de incerteza, a
partir da utilização de Redes Bayesianas, possibilitando ao avaliador
explicitar os níveis de incerteza associados às inspeções de conformidade
do produto a um padrão, por ele realizadas. A abordagem metodológica
foi validada a partir de um estudo de caso envolvendo a avaliação da
acessibilidade do sistema computacional DOSVOX, desenvolvido na
Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ), com o objetivo de auxiliar
usuários com deficiência visual no uso de sistemas computacionais. No
enfoque da inspeção de conformidade, consideraram-se as partes 14
(Diálogos via menus), 17 (Diálogos via preenchimento via formulários) e
171 (Guia de acessibilidade de software) do padrão internacional ISO
9241. Por outro lado, nos enfoques da mensuração de desempenho e da
sondagem da satisfação subjetiva do usuário, foram realizados testes de
acessibilidade, envolvendo um universo amostrai de 100 usuários. Inicialmente, os participantes foram agrupados como cegos (40 usuários),
baixa visão (20 usuários) e sem deficiência visual (40 usuários), de acordo
com tipo de deficiência visual. Em seguida, eles foram classificados como
principiantes (46 usuários) ou intermediários (54 usuários), de acordo
com o nível de conhecimento em Informática e de experiência o produto
avaliado. Os dados resultantes dos testes de acessibilidade foram
processados estatisticamente, a fim de verificar a correlação entre os
desempenhos dos grupos de usuários e entre o desempenho das
categorias de usuários de cada grupo. O processamento estatístico dos
dados evidenciou a inexistência de diferenças significativas entre os
desempenhos dos grupos, bem como entre as categorias de usuários. Por
outro lado, a confrontação dos resultados dos três enfoques (mensuração
de desempenho do usuário, mensuração da satisfação subjetiva do
usuário e inspeção de conformidade do produto a padrões) demonstrou
que a abordagem de avaliação proposta produziu resultados
complementares e reforçou a relevância da utilização de uma abordagem
multimétodos para a avaliação de acessibilidade de interfaces vocais. / Voice interaction design per se does not provide quality assurance of the
interactive process for visually impaired users. In this dissertation, a
method for evaluating voice user interface (VUI) accessibility based upon
a set of techniques already well-known to the HCI (Human-Computer
Interaction) community is proposed. For each technique, the problem is
focused from a different perspective: (i) the user's perspective, which is
expressed as views on the product gathered from an inquiry-based
approach; (ii) the specialist's perspective, which is expressed by the
analysis of the performance results in accessibility testing sessions; and
(iii) the accessibility community's perspective, which is expressed by
design reviews to determine whether a user interface design conforms to
standards. Additionally, Bayesian networks were used in order to make
explicit the uncertainty inherent in conformity inspection processes. A case
study with DOSVOX system was performed to validate the proposed
approach. DOSVOX system was developed at Federal University of Rio de
Janeiro (UFRJ) with the aim of helping visually impaired users use the
computer. A conformity inspection was performed in accordance with
parts 14 (Menu dialogues), 17 (Form-filling dialogues) 171 (Guidance on
software accessibility) of ISO 9241. On the other hand, the user
performance measurement and the user subjective satisfaction
measurement were conducted via accessibility testing. One hundred
subjects were enrolled in this study. First, they were categorized as blind
(40 users), low vision (20 users) and non-visually impaired (40 users),
according to their visual impairment. Second, they were grouped as
novices (46 users) and intermediates (54 users), according to their
knowledge level in Informatics and experience with the evaluated product.
Accessibility test results were statistically analyzed in order to verify the
correlation between category performances and between group performances. No statistically significant differences between the user
categories or the user groups were found. On the other hand, data
comparison showed that the three strategies adopted (user performance
measurement, user satisfaction measurement and standard conformity
inspection) add to the evaluation process, producing complimentary data
that are significant to the process, and reinforcing the relevance of a
multi-layered approach for the accessibility evaluation of voice user
interfaces.
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