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Resolução de um problema dinamico de programação de maquinas paralelas com custo de troca de ferramentas dependente da sequencia e restrições de tempo

Toledo, Claudio Fabiano Motta 28 May 1999 (has links)
Oreintadores: Luiz Manoel Aguilera, Paulo Morelato França / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Faculdade de Engenharia Eletrica e de Computação / Made available in DSpace on 2018-07-25T06:20:25Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Toledo_ClaudioFabianoMotta_M.pdf: 11299946 bytes, checksum: e9df3be1555cd8e5c6e40cc5ef52d41f (MD5) Previous issue date: 1999 / Resumo: O Problema de Roteamento de Veículos (PRV) procura estabelecer uma eficiente distribuição de bens de forma a atender as demandas existentes. Os atuais avanços em tecnologia de informação como rádio transmissores, telefonia celular, sistemas de localização via satélite, estão alterando o cenário em que um PRV pode ocorrer permitindo, por exemplo, a atualização de dados e localização de veículos em tempo real. Um PRV será considerado dinâmico caso seus dados não sejam conhecidos pelo usuário a priori e atualizados simultaneamente a determinação ou execução do conjunto de rotas. Um Problema de Roteamento Dinâmico de Veículos (PRDV) será estabelecido e um método de resolução, chamado algoritmo MORSS, será adaptado para resolver instâncias deste PRDV. Em seguida, um Problema Dinâmico de Programação (PDP) também será estabelecido e o algoritmo MORSS adaptado para resolver instâncias deste PDP. Um segundo método, baseado em heurísticas de busca em vizinhança e inserção, também será proposto para resolver as instâncias do PDP. O trabalho se propõe a resolver dois diferentes tipos de problemas dinâmicos procurando avaliar a adaptabilidade e desempenho do algoritmo MORSS enquanto método de resolução. No caso do PDP, o desempenho de um segundo método também é analisado e comparado ao desempenho obtido pelo algoritmo MORSS / Abstract: The Vehicle Routing Problem (VRP) is the efficient distribution of products in order to attend customer requirement. Recently, the advances in information technology as radio transmission, cellular telephone, localization systems by satellite, are altering the scenarios in that VRP occurs and allowing update of information and vehicle localization occur in real time. The VRP is dynamic if the inputs of the problem are known by the decision-maker and are updated concurrentlY with the deterrnination or execution of the route's set. A Dynamic Vehicle Routing Problem (DVRP) will be established and a solution's method, called MORSS algorithm, will be adapted to solve DVRP instances. Next, a Dynamic Scheduling Problem (DSP) will be established and the MORSS algorithm will be adapted to solve DSP instances. A second method, based in heuristics of neighborhood search and insertion, will be also proposed to solve DSP instances. This work proposes to solve two different dynamic problems searching to evaluate the MORSS algorithm adaptability and performance as resolution method. In the PDP, the performance of the second method proposed also will be analyzed and compared with the performance obtained by MORSS algorithm / Mestrado / Mestre em Engenharia Elétrica
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Uma proposta de linguagem visual orientada a objetos para programação de microcontroladores

Sousa, Antonio Heronaldo de 23 February 1999 (has links)
Orientador: Elnatan Chagas Ferreira / Tese (doutorado) - Universidade Estadual de Campinas, Faculdade de Engenharia Eletrica e de Computação / Made available in DSpace on 2018-07-25T08:50:41Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Sousa_AntonioHeronaldode_D.pdf: 9476626 bytes, checksum: 6fc4c287239d7216bd6d55c7a1e61b23 (MD5) Previous issue date: 1999 / Resumo: Este trabalho apresenta um estudo sobre a viabilidade de se utilizar novas metodologias de engenharia de software em ambientes microcontrolados. É abordado o uso da programação orientada a objetos, juntamente com a programação visual, na construção de linguagens mais acessíveis e mais produtivas para a programação de microcontroladores. Como resultado, foi proposto um protótipo de uma linguagem, chamada 0++. Esta linguagem se caracteriza por utilizar, em conjunto, estruturas gráficas e estruturas textuais para melhor representar dados e algoritmos. Além disso, ela foi projetada para combinar as características de reusabilidade da programação orientada a objetos e a acessibilidade da programação visual. Ela permite o desenvolvimento de aplicações usando estruturas visuais orientadas a objetos, a fim de melhorar a qualidade e acessibilidade de informações trocadas no desenvolvimento de software para sistemas microcontrolados...Observação: O resumo, na íntegra, poderá ser visualizado no texto completo da tese digital / Abstract: This thesis presents a feasibility investigation about use of new engineering software methodologies in microcontroller systems. The approach is to use object oriented programming paradigm with visual programming to build a more productive microcontroller programming language. It was developed a microcontroller programming language, called 0++. The main feature of this language is to use, at the same time, graphical structures and text to represent data and procedures. Also, it was designed to combine the reusability of object-oriented programming and the accessibility of visual programming. It allows the development of applications using visual object-oriented structures in order to improve quality and accessibility of information exchange in microcontroller systems software design...Note: The complete abstract is available with the full electronic digital thesis or dissertations / Doutorado / Doutor em Engenharia Elétrica
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Projeto e desenvolvimento de um suporte a agentes moveis para a plataforma multiware

Vasconcellos, Francisco Jose Silveira de 04 September 1999 (has links)
Orientador: Edmundo Roberto Mauro Madeira / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Computação / Made available in DSpace on 2018-07-25T09:17:35Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Vasconcellos_FranciscoJoseSilveirade_M.pdf: 10321657 bytes, checksum: 74b217a5d3816297a916884e0feb23ae (MD5) Previous issue date: 1999 / Resumo: Sistemas de Agentes Móveis têm recebido muita atenção ultimamente. Os agentes dotados de mobilidade, representando remotamente aplicações e usuários, propiciam vantagens para certas aplicações como a redução do tráfego na rede, maior flexibilidade, possibilidade de balanceamento de carga e processamento assíncrono, permitindo assim o desenvolvimento de soluções mais eficientes para problemas relacionados ao comércio eletrônico, computação móvel, gerência remota de recursos, data mining, entre outros. O principal objetivo deste trabalho é descrever a modelagem e implementação de um Suporte a Agentes Móveis para a plataforma Multiware em desenvolvimento na Universidade Estadual de Campinas e que se baseia em um broker que segue a especificação CORBA. Assim, os conceitos relacionados aos agentes e à arquitetura do OMG são apresentados estabelecendo as vantagens de se aliar as funcionalidades oferecidas pelo broker à capacidade de migração de objetos. / Abstract: Mobile Agents Systems have received much attention lately. Agents with mobility, representing applications and end-users remotely, provide advantages as: network traffic reduction, flexibility, load balancing and asynchronous processing. This paradigm allows the development of more efficient solutions to problems related to areas like electronic commerce, mobile computing, remote management of resources, data mining, among others. The major goal of this work is to describe the modeling and implementation of a Mobile Agent Support to the Multiware Platform developed at State University of Campinas, based on a broker CORBA-compliant. Thus, the concepts related to agents and the OMG's Architecture are presented, establishing the advantages to associate the ORB functionalities with the object migration capability. / Mestrado / Mestre em Ciência da Computação
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Aspectos de especificação e implementação da camada de apresentação do padrão map utilizando o ambiente epos

Inazumi, Paulo Cesar Minoru 17 February 1990 (has links)
Orientador: Manuel de Jesus Mendes / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Faculdade de Engenharia Eletrica / Made available in DSpace on 2018-07-13T23:25:30Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Inazumi_PauloCesarMinoru_M.pdf: 7421642 bytes, checksum: 17822c3b91168e6952cbad8d697182e0 (MD5) Previous issue date: 1990 / Resumo: Este trabalho apresenta a implementacão do prolocolo de apresentacão do modelo OSI/ISO para o projelo SISDI-MAP (Sislema Didático MAP). Utilizou-se o ambiente EPOS ("Engineering Project Oriented System") como suporte de desenvolvimento principalmente para a especificação formal da implementação e geração automática de código. Apresentam-se os conceitos referentes à camada de apresentação, o modelo de implementação, alguns aspectos da implementação e da geração automática de código e, finalmente, exemplo de execução deste protocolo / Abstract: This work presents the implementation or the presentation protocol or OSI/ISO models ror the SISDI-MAP (Didactic System MAP) project. The EPOS (Engineering Project Oriented System) environment has been used as a development support, mainly in the formal specification or the implementation and in the the automatic code generation. The presentation layer concepts, implementation model, and some aspects or the implementation and automatic code generation are presented. of the protocol, as well as an example or the execution of the protocol / Mestrado / Mestre em Engenharia Elétrica
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Desenvolvimento de algoritmos computacionais para reconhecimento de cultura agricola usando imagens de satelite Landsat

Ferraz, Eurosvaldo de Oliveira 16 August 1989 (has links)
Orientador: Paulo Cesar Bezerra / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Faculdade de Engenharia Eletrica / Made available in DSpace on 2018-07-14T09:09:36Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Ferraz_EurosvaldodeOliveira_M.pdf: 24386165 bytes, checksum: 09f86bdfc92172c0941fce3c712ad2bb (MD5) Previous issue date: 1989 / Resumo: Este trabalho trata da implementação de algoritmos computacionais para reconhecimento de áreas através da imagem de satélite Landsat. São desenvolvidos alguns conceitos na área de sensoriamento remoto, estudo de áreas de treinamento, reconhecimento de padrões e células neurais na implantação do programa EUROS / Abstract: Not informed. / Mestrado / Mestre em Engenharia Elétrica
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[en] A RISC ARCHITECTURE TO BE USED IN OBJECT-ORIENTED PROGRAMMING / [pt] UMA ARQUITETURA RISC PARA PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS

RODRIGO BORER MAGELA DE OLIVEIRA 26 October 2009 (has links)
[pt] Esta dissertação descreve a concepção de uma arquitetura de computador com conjunto reduzido de instruções, otimizada para uso com linguagens de programação calcadas no paradigma da orientação a objetos. Buscou-se aliar as mais modernas tecnologias utilizadas nas arquiteturas dos processadores de última geração a um conjunto de características que, empregadas corretamente e em união com ferrramentas de programação adequadas, visam reduzir o impacto no desempenho à que normalmente são submetidos os sistemas baseados em objetos. Aparte da linha seguida pela Comunidade Científica nesta área, não se buscou uma nova estrutura de armazenamento ou de processamentos dos dados. Ao contrário, desde o início foi objetivo utilizar ao máximo a experiência acumulada com pouco mais de duas décadas de microprocessadores para se projetar um arquitetura genérica, porém com algumas caracterísitcas especiais. / [en] This dissertation describes the conception of a reduced instruction set computer architecture, optimized for the use with programming languages based on the object orientation paradigm. The aim was to bond the most recent technologies used in the last generation processors to a set of characteristics that, when used correctly and in conjunction with adequate programming tools, tend to reduce the performance impact that are usually submitted the systems based upon objects. Apart from the line followed by the Scientific Community in this area, a new storage or data processing structure was not aimed. On the contrary, from the beginning it has been the target to use the experience accumulated in a little more than two decades of microprocessors at most, to design a generic architecture, but with a few special characteristics.
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Estudios preliminares para la conservación y restauración de cerámica arqueológica

Mancilla López, Luis Alberto January 2009 (has links)
No description available.
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Optimización de proceso de detección de partículas a partir de imágenes de video mediante paralelización

Silva Leal, Juan Sebastián January 2012 (has links)
Ingeniero Civil en Computación / La detección de objetos a partir de imágenes se ha convertido en una herramienta muy poderosa para diferentes disciplinas. El Laboratorio de Materia Fuera del Equilibrio del Departamento de Física de la Facultad cuenta con una implementación en C del Método χ^2 usando bibliotecas ad-hoc compatibles con Mac OSX para detectar partículas en sistemas granulares cuasi-bidimensionales compuestos por miles de partículas de acero de 1 mm de diámetro, pudiendo detectar partículas en una imagen de 1 MegaPixel en alrededor de 10 segundos. Sin embargo, estas imágenes provienen de videos que se desean analizar y en una sesión de trabajo se puede requerir analizar alrededor de unas 100.000 imágenes en total, por lo cual el procesamiento y posterior análisis de estas imágenes de video tiene una duración de varios días. Es por esto que fue necesario agilizar de alguna manera este procesamiento de imágenes y generar una solución robusta. El objetivo principal de la memoria consistió en reducir los tiempos de detección de partículas generando un nuevo software basado en el anterior, facilitando extensiones futuras, y utilizando el máximo poder de cómputo disponible en el laboratorio. El alumno ideó como solución un sistema distribuido haciendo uso de todos los computadores disponibles para el procesamiento de imágenes, reimplementando el código del software, en ese entonces utilizado, de C a C++ utilizando patrones de diseño para facilitar futuras extensiones del software y threads con el fin de aumentar el rendimiento de este. También se agregó tecnología CUDA para el procesamiento de datos reduciendo de forma considerable los tiempos de ejecución. Como resultado final de la memoria, se logró obtener un speedup de alrededor de 5x haciendo uso de distribución de carga computacional, uso de procesos en paralelo, hilos de ejecución y tecnología CUDA, además se logró una solución más robusta y extensible para futuros cambios o generación de nuevos algoritmos de procesamiento. Todo el proceso de investigación, desde la obtención de datos hasta la validación de la hipótesis, lleva mucho tiempo, en donde la detección de partículas es solo una parte de todo el calculo computacional que se debe realizar, por lo que se aconseja implementar en lenguajes no interpretados y más rápidos, como por ejemplo C++, otras etapas de cálculo de datos y además, en lo posible, distribuir el computo y usar CUDA.
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Tres casos de restauración y conservación de metales arqueológicos — una máscara, un vaso y un tupu, procedentes de tres sociedades precolombinas peruanas

Neyra Núñez, Gabriela Andrea January 2010 (has links)
No description available.
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[pt] UMA IMPLEMENTAÇÃO PARA A LINGUAGEM SCHOOL

RENATO FERREIRA BORGES 14 August 2002 (has links)
[pt] Esta dissertação apresenta uma implementação de um compilador para a linguagem orientada a objetos School O trabalho se detem as técnicas de implementação específicas de linguagens orientadas a objetos tais como envio de mensagens tipos genéricos e coleta de lixo.Inicialmente e apresentado um estudo de várias propostas para a implementação de diferentes aspectos de linguagens orientadas a objetos Em seguida o compilador de School e descrito e avaliado levando em consideração as técnicas estudadas A dissertação também investiga alguns aspectos de módulos em linguagens orientadas a objetos e propõe um sistema de módulos para linguagem de programação School. A proposta e descrita com a utilização de um método formal.

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