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La representación de la mujer joven adulta en películas peruanas comerciales de comedia romántica / Young adult woman representation in Peruvian commercial romantic comedies

Contreras Romero, Adriana Patricia 10 September 2021 (has links)
La producción cinematográfica contribuye al desarrollo y construcción del imaginario colectivo. Las películas comerciales, al ser las más acogidas entre los peruanos, tienen un importante impacto en las ideas de género y rol de la mujer. Esta investigación busca identificar los estereotipos de la mujer joven adulta en la construcción de los personajes protagónicos femeninos en las películas comerciales de género comedia romántica en el Perú. Para ello, la investigación se divide en tres categorías: análisis de la dimensión física, social y psicológica de los personajes protagónicos escogidos. De este modo, se realizará una investigación de tipo cualitativa, en el cual el paradigma es interpretativo. Se llevará a cabo un diseño de estudio de casos, en donde se propone aplicar una técnica de guía de análisis de contenido basada en la teoría de personaje tridimensional a las películas “Soltera Codiciada” (2018) y “No Me Digas Solterona” (2018). Ambos filmes pertenecen a grandes productoras en la industria cinematográfica nacional, son del género mencionado, se dirigen a un público femenino en su mayoría y tuvieron buena acogida en los espectadores peruanos, por lo cual se consideran relevantes para la investigación. / Cinematographic production contributes to the development and construction of collective imaginary. Commercial films, being the most popular among Peruvians, have an important impact on gender ideas and the role of woman. This research seeks to identify the stereotypes of young adult woman in the construction of female leading characters in commercial films of Peruvian romantic comedies. To accomplish this, the investigation is divided in three categories: physic, social and phycological dimension analysis of the chosen leading characters. Thereby, a qualitative research will be developed, in which the paradigm is interpretative. A case study design will be carried out, where it is proposed to apply a content analysis guide technique based of the three-dimensional character theory to the films “Soltera Codiciada” (2018) and “No Me Digas Solterona” (2018). Both of them belong to big productions companies in the national film industry, are from the mentioned movie genre, are mostly direct to a female public and were successful for the Peruvian spectators, which is why they are considered relevant for this investigation. / Trabajo de investigación
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Representación de las enfermedades mentales en la serie de Netflix Bojack Horseman / Representation of mental illnesess in the Netflix series Bojack Horseman

Olarte Medina, Sabrina Madeleine 02 September 2021 (has links)
A lo largo de los años, los productos audiovisuales han sido reflejo de la opinión y conducta social, perpetuando así conductas y estereotipos muchas veces erróneos y nocivos para la sociedad. Dentro de estos ámbitos, se encuentra también la salud mental, un tema que sigue siendo tabú, debido a la vaga representación de las enfermedades mentales, constantemente mostradas en televisión y series. Es por ello que se realiza este análisis sobre la representación de las enfermedades que padecen los personajes principales de Bojack Horseman (2014 -2020), una serie animada de humor negro en la que se habla de forma directa y real acerca de cómo las enfermedades mentales, traumas, vicios y el pasado pueden afectar el presente de los personajes, además de presentar cómo es que lidian ellos con sus enfermedades mentales, su entorno y la vida cotidiana por medio de la sátira y el drama. Esta examinación de las representaciones tiene como fin brindar un panorama más amplio a los futuros guionistas/directores o estudiantes para poder observar cómo es que se construyeron estos personajes que logran representar las enfermedades mentales con el menor estigma posible, propagando así información acertada que puede ayudar a reducir la desinformación acerca de esta temática. / Over the years, audiovisual products have reflected social opinion and behavior, constantly perpetuating erroneous and harmful behaviors for the society. Among these areas, we can also found mental health, an actual issue that remains taboo, due to the vague representation of mental illnesses in media, constantly shown in a wrong way on television and series. For this reason, this analysis is about the representation of the mental illnesess of the main characters in Bojack Horseman (2014-2020) an animated dark humor serie which talks directly and frankly about how mental illness, trauma, addictions and the past con affect the present of the characters, as well as present how they deal with their own mental illnesses, environment and daily life through satire and drama. This examination of the performances is intended to provide a broader picture to future writers/directors or students in order to observe how these characters who manage to represent mental illnesses with as little stigma as possible, thus spreading accurate information that can help reduce misinformation about this topic. / Trabajo de investigación
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La percepción de los adolescentes en relación a los personajes de las series: Elite, Sex Education y Euphoria / The perception of adolescent in relation to the characters of the series: Elite, Sex Education and Euphoria

Galarza Suárez, Gustavo Alonso 06 June 2021 (has links)
Durante los últimos años, la manera de consumir productos audiovisuales ha ido cambiando con la aparición de los servicios de streaming como Netflix, Amazon Prime o HBO Max. Según López (2018), estas plataformas son percibidas como negocios de alta demanda debido a que estas ofrecen la oportunidad de elegir producciones audiovisuales a un ritmo personalizado. Sin embargo, el streaming también destaca por su diversidad de contenido, García-Muñoz y Fedele (2011) afirman que las series enfocadas en adolescentes o jóvenes son de gran aceptación por el público ya que son consideradas como las historias más sobresalientes dentro del mercado comercial. Teniendo en cuenta que este tipo de series están enfocadas en un público adolescente, el presente trabajo de investigación busca analizar la percepción de los consumidores adolescentes peruanos en relación a la construcción de los personajes adolescentes de las series: Elite, Sex Education y Euphoria. Para cumplir dicho objetivo, la metodología se basa en el análisis de la construcción de los personajes de las tres series mencionadas y en entrevistas aplicadas a los consumidores adolescentes de Lima. / In recent years, the way of consuming audiovisual products has been changing with the appearance of streaming services such as Netflix, Amazon Prime or HBO Max. According to López (2018), these platforms are perceived as high-demand businesses because they offer the opportunity to choose audiovisual productions at a personalized pace. However, streaming also stands out for its diversity of content, García-Muñoz and Fedele (2011) affirm that series focused on adolescents or young people are widely accepted by the public since they are considered the most outstanding stories within the commercial market . Taking into account that this type of series is focused on an adolescent audience, this research work seeks to analyze the perception of Peruvian adolescent consumers in relation to the construction of the adolescent characters of the series: Elite, Sex Education and Euphoria. To meet this objective, the methodology is based on the analysis of the construction of the characters of the three mentioned series and on interviews applied to adolescent consumers in Lima. / Trabajo de investigación
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La representación del arquetipo del héroe y los sentidos de justicia en las películas Wacthmen, V De Vendetta y The Dark Knight / The representation of the archetype of the hero and the senses of justice in the films Wacthmen, V For Vendetta and The Dark Knigh

Nieto Donayre, Christopher Ever 10 September 2021 (has links)
El presente trabajo de investigación consiste en el análisis del arquetipo del héroe y los sentidos de justicia en los medios en los casos de, The dark knight , Watchmen y V De Vendetta. Se busca describir las características de este arquetipo y la forma como conciben la justicia en personajes de las películas mencionadas. La investigación tiene como base la metodología cualitativa, puesto que busca comprender la evolución del arquetipo del héroe, los valores y antivalores y los sentidos de justicia en las muestras seleccionadas. En ese sentido, la técnica utilizada será el análisis de contenido. En el siguiente estudio se plantea llegar a analizar la evolución del arquetipo del héroe y los dilemas morales y éticos que este presenta / The present research work consists of the analysis of the hero archetype and the senses of justice in the media in the cases of, The dark knight, Watchmen and V For Vendetta. It seeks to describe the characteristics of this archetype and the way in which justice is conceived in characters of the mentioned films. The research is based on the qualitative methodology, since it seeks to understand the evolution of the hero archetype, the values and anti values and the senses of justice in the selected samples. In that sense, the technique used will be content analysis. In the following study, it is proposed to analyze the evolution of the hero archetype and the moral and ethical dilemmas that it presents. / Trabajo de investigación
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Análisis de la representación de las mujeres transgénero en las películas de ficción peruanas del 2010 al 2020 / Analysis of the representation of transgender women in p eruvian fiction films from 2010 to 2020

Chavez Quispe, Joseph Marcelo 08 August 2021 (has links)
La representación de las mujeres transgénero en el cine peruano de ficción, actualmente, ha adquirido un papel más protagónico del que antes se le daba; sin embargo, aún intenta escapar de estereotipos repetitivos que encasillan a las mujeres trans como delincuentes o víctimas perpetuas. (Mendieta, 2019). La dificultad para sobresalir y alcanzar el éxito, generalmente, lleva a los personajes a recurrir a oficios como la prostitución. (Ormeño, 2019). En el presente trabajo de investigación se realiza un análisis de la representación de las mujeres transgénero en las películas de ficción peruanas del 2010 al 2020. Los filmes en cuestión son: Lóxoro (2012), Mapacho (2019) y Sin vagina me marginan (2017). / The representation of transgender women in fictional peruvian cinema has acquired a more prominent role than it was previously given in industry. However, it still tries to escape from repetitive stereotypes that represent trans women as criminals or perpetual victims. (Mendieta, 2019). The difficulty to stand out and achieve success generally makes the characters to resort to trades such as prostitution. (Ormeño, 2019). The present research is an analysis of the representation of transgender women in Peruvian fiction films from 2010 to 2020 is carried out. The choosen films are Lóxoro (2012), Mapacho (2019) and Sin vagina me marginan (2017). / Trabajo de investigación
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El empoderamiento femenino en la representación del personaje antagónico: caso Maléfica

Castro Díaz, Carla Marlene 30 October 2021 (has links)
La presente investigación tiene como objetivo analizar el empoderamiento femenino que se da en la representación del personaje antagónico en el caso de la nueva adaptación de la película de la Bella durmiente: Maléfica. La representación de los personajes antagónicos femeninos se ha caracterizado por la presencia de arquetipos que los limitaban a un solo motivo y accionar durante toda la trama. Así como la sociedad va evolucionando, la estructura y fin de los personajes femeninos va cambiando junto al posicionamiento de la mujer en la historia. Se han observado cambios no solo en cuanto a la estructura de los personajes principales, sino también en cuanto a los antagónicos, estos comienzan a tener una historia, voz e incluso rol principal en los filmes. Para llevar a cabo esta investigación se establecerá un análisis comparativo entre el personaje clásico antagónico Maléfica en su versión de 1959 y la revisión de la nueva versión empoderada del remake del año 2014. / The present research aims to analyze the female empowerment that occurs in the representation of the antagonistic character in the case of the new adaptation of the Sleeping Beauty film: Maleficent. The representation of female antagonistic characters has been characterized by the presence of archetypes that limited them to a single motif and act throughout the plot. Just as society evolves, the structure and end of female characters changes alongside the positioning of women in history. Changes have been observed not only in terms of the structure of the main characters, but also how many antagonistic characters begin to have a story, voice and even lead role in the films. To carry out this research, a comparative analysis will be established between the classic maleficent antagonistic character in his 1959 writing and the revision of the empowered version of the 2014 remake. / Trabajo de investigación
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La historia de Maléfica contada en las películas de Disney / The story of Maleficent told in Disney movies

Tipacti Díaz, Mónica Sofía 02 December 2021 (has links)
El siguiente trabajo tiene como objetivo principal poder realizar un estudio sobre la historia de Maléfica contada en las películas de Disney para poder presentar un mayor conocimiento sobre este tema. De igual manera, conocer a mayor profundidad a este personaje que ha ido presentando algunos cambios con el pasar del tiempo. Por consiguiente, se realizará una propuesta de colección tomando en consideración las diversas referencias seleccionadas de color, forma y textura de acuerdo con el tema de inspiración. Es importante mencionar, que parte de la metodología del trabajo es realizar entrevistas a dos expertos que apoyen con información necesaria sobre el trabajo de investigación. Por último, se desarrollarán investigaciones sobre diversos referentes de diseño que ayuden a tener una idea más concisa para poder realizar una colección que refleje al personaje de Maléfica. / The main objective of the following project is to be able to carry out a study about the story of Maleficent told in Disney films to present a greater knowledge on this subject. In the same way, get to know this character in greater depth, who has been presenting some changes over time. Consequently, a collection proposal will be made taking into consideration the various selected references of color, shape, and texture according to the inspiration theme. It is important to mention that part of the methodology of the project is to interview two experts who provide the necessary information about the research work. Finally, research will be carried out on different design references that will help to have a more concise idea to be able to make a collection that reflects the character of Maleficent. / Trabajo de investigación
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Desarrollo y valoración visual de personajes anime shonen de los años 80 y 2021, a través de arquetipos / Development and visual assessment of anime shonen characters from the 80s and 2021, through archetypes

Cerna Rodriguez , Raúl Santiago 05 September 2021 (has links)
La siguiente investigación tiene como objetivo analizar el desarrollo de las representaciones visuales de personajes anime shonen a través de arquetipos, teniendo como referencia animes de la década de los ochenta y contemporáneos. Como hipótesis se planteó que actualmente los shonens tienen un desarrollo más amplio en el diseño de sus personajes debido a que ya no se emplean a los arquetipos como patrones de personalidad y elementos visuales fijos, tal como se hacía en décadas pasadas. Ahora bien, para esta investigación se ha determinado un alcance descriptivo; el cual tiene como finalidad identificar diversos elementos visuales que son parte de los personajes anime shonen, así como también de los cambios que han tenido desde los ochenta hasta la actualidad; además de reconocer la existencia de patrones en su diseño y como los arquetipos llegan a tener relación con ellos. Así pues, los resultados obtenidos muestran diferencias entre la representación de arquetipos visuales de los shonen en los ochenta y los shonens actuales. Mientras que los personajes de décadas pasadas muestran patrones visuales fijos y en su mayoría predecibles, los personajes contemporáneos son más impredecibles en su representación visual. Finalmente, se determinó que actualmente los arquetipos son usados como un punto de inicio para definir un personaje, pero dicha representación puede cambiar o combinarse con otras, generando personajes impredecibles y distintos a los de décadas pasadas. / The following research aims to analyze the development of visual representations of anime shonen characters through archetypes, taking as a reference anime from the eighties and contemporary productions. As a hypothesis, it was proposed that currently the shonens have a broader development in the design of their characters due to the fact that archetypes are no longer used as personality patterns and fixed visual elements, as was done in past decades. Now, for this research a descriptive scope has been determined; which aims to identify various visual elements that are part of the anime shonen characters, as well as the changes they have had from the eighties to the present; in addition to recognizing the existence of patterns in its design and how the archetypes come to be related to them. Thus, the results obtained show differences between the representation of visual archetypes of the Shonen in the eighties and the current Shonens. While characters from decades past show fixed and mostly predictable visual patterns, contemporary characters are more unpredictable in their visual representation. Finally, it was determined that archetypes are currently used as a starting point to define a character, but said representation can change or be combined with others, generating characters that are unpredictable and different from those of past decades. / Trabajo de investigación
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Clasificación de personajes antropomorfos utilizados en los videojuegos móviles entre los años 2014-2018 / Classification of anthropomorphic characters used in mobile video games between 2014 - 2018

Carmona Rodriguez, Marco Stephano 27 November 2019 (has links)
Esta investigación busca estructurar un sistema clasificatorio para los personajes antropomorfos utilizados en los videojuegos móviles. Es a base de esta premisa que se propone la viabilidad de generar una clasificación que responde a procesos gráficos empleados al momento de desarrollar personajes antropomorfos para videojuegos, los cuales van a permitir identificar su razón e intención comunicativa como elemento visual. Para lograr este objetivo se analizó un total de cuatro juegos móviles con distintos ejes temáticos, proceso que toma en consideración premisas sugeridas por clasificaciones en otras áreas de estudio en torno al antropomorfismo. A su vez, esta información se complementa con entrevistas hechas a expertos en áreas de conocimiento pertinentes a la investigación, con el fin de complementar la información adquirida. Producto de estos análisis, se obtuvo como principal resultado un grupo de constantes que responden a las atribuciones emocionales, físicas e incorporaciones de factores contextuales que permitirían generar un sistema de clasificación funcional. Finalmente, se pudo concluir que la ejecución de estos personajes integra procesos de desarrollo y conceptualización similar a los utilizados en el diseño gráfico, además, también se logró identificar prácticas que podrían afectar el proceso de comprensión del personaje y su percepción como pieza comunicativa. / This research seeks to structure a classification system for anthropomorphic characters used in mobile video games. It is based on this premise that we propose the feasibility of generating a classification that responds to graphic processes used when developing anthropomorphic characters for video games, which will allow us to identify their reason and communicative intention as a visual element. To achieve this objective, a total of four mobile games with different thematic axes were analyzed, a process that takes into consideration premises suggested by classifications in other areas of study on anthropomorphism. At the same time, this information was complemented with interviews with experts in areas of knowledge relevant to the research, to complement the information acquired. The main result of these analyses was a group of constants that respond to emotional and physical attributions and the incorporation of contextual factors that would allow the generation of a functional classification system. Finally, it was possible to conclude that the execution of these characters integrates development and conceptualization processes like those used in graphic design, in addition, it was also possible to identify practices that could affect the process of understanding the character and its perception as a communicative piece. / Trabajo de investigación
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Cambios de imágenes a personajes femeninos en las películas para adolescentes / Makeovers of female characters in teen movies

Calderón Medina, María Jimena 10 May 2021 (has links)
Este documento propone analizar desde una perspectiva de género el recurso cinematográfico de los cambios de imagen en las películas para adolescentes provenientes de Hollywood. En primer lugar, cómo estos son construidos desde una visión masculina que perpetúa cánones de belleza impuestos por una sociedad patriarcal y heteronormativa. Y por otro lado, evidenciar a partir de un estudio narrativo la relevancia de revisar los valores y creencias que se transmiten en estos productos hacia un público femenino adolescente en etapa de desarrollo y búsqueda de la identidad. El mainstream cinematográfico proveniente de Hollywood nos vende la idea del sueño americano a través de su cine de género y es relevante revisar procesos de homogeneización cultural a través de las películas como productos culturales. / This document proposes to analyze makeover in teen movies from a gender perspective. First of all, how these are built from a male view. And how this vision is the image of a woman or how a woman is seen by man. However It’s not a woman. This view is a social construct that satisfies the canons of beauty imposed to woman by man On the other hand, how these makeovers change the way teen girls audiences see their own bodies. Those who are in transition. Also analyze how the film industry sells an impossible ideal body to achieve. / Trabajo de investigación

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