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DETA! O yokai e as transformações das criaturas sobrenaturais japonesas / DETA! The yokai and the transformations of supernatural Japanese creaturesWanderley, Aline Majuri 09 August 2013 (has links)
Yokai é a designação comumente aplicada para nomear seres sobrenaturais como oni (ogro japonês), kappa (espécie de ser aquático), criados pelos homens para explicar fenômenos desconhecidos à sua volta, como epidemias e desastres naturais; dessa maneira, eventos nocivos ao ser humano tomaram a forma do yokai. Hoje, essas criaturas estão presentes no imaginário japonês sob a condição de personagens de anime (denominação das animações japonesas), mangá (histórias em quadrinhos nipônicas), games expressões modernas da cultura popular do Japão. A presente pesquisa buscou trilhar o caminho percorrido por esses seres até alcançarem o status de yokai-personagem. Os estudos concentraram-se nas principais representações dos ykai nas Época Heian (794-1192), Época Muromachi (1333-1573) e Época Edo (1603-1867), pois foi quando se verificou importantes mudanças nas expressões dessas criaturas, até culminar nos personagens criados pelo artista de mangá Mizuki Shigeru (1922- ), responsável por introduzir o yokai no imaginário nacional japonês no século XX. Pesquisas acadêmicas em língua portuguesa que tomam o yokai como objeto são escassas. Esperamos com esse estudo, apresentar essas criaturas na academia, e inseri-las no contexto acadêmico, despertando, quem sabe, interesse para futuros projetos. / Yokai is the designation commonly used to name supernatural beings as oni ( the Japanese ogre), kappa (a kind of aquatic being), created by men to explain the unknown phenomena around them like epidemics and natural disasters; this way, damaging events to men turned into a Yokai format. Nowadays these creatures are presented in the Japanese imaginary as an anime character (name given to Japanese animations), mangá (Japanese comics), games modern expressions of the popular culture of Japan. The goal of this research sought to trace the course made by these beings until they reached the yokai character status. The studies focused on the main representations of the yokai in the Heian Period (794-1192), in the Muromachi Period (1333-1573) and in the Edo Period (1603-1867), when several and important changes were perceived in the expression of these creatures until they culminated in characters created by the mangá artist Mizuki Shigeru (1922- ), responsible for introducing the ykai in the Japanese national imaginary world in the XX century. Academic research in the Portuguese language about the yokai is scarce. We expect with this study to present these creatures to the Academy and insert them in the academic context, awaking peoples interest for future projects.
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DETA! O yokai e as transformações das criaturas sobrenaturais japonesas / DETA! The yokai and the transformations of supernatural Japanese creaturesAline Majuri Wanderley 09 August 2013 (has links)
Yokai é a designação comumente aplicada para nomear seres sobrenaturais como oni (ogro japonês), kappa (espécie de ser aquático), criados pelos homens para explicar fenômenos desconhecidos à sua volta, como epidemias e desastres naturais; dessa maneira, eventos nocivos ao ser humano tomaram a forma do yokai. Hoje, essas criaturas estão presentes no imaginário japonês sob a condição de personagens de anime (denominação das animações japonesas), mangá (histórias em quadrinhos nipônicas), games expressões modernas da cultura popular do Japão. A presente pesquisa buscou trilhar o caminho percorrido por esses seres até alcançarem o status de yokai-personagem. Os estudos concentraram-se nas principais representações dos ykai nas Época Heian (794-1192), Época Muromachi (1333-1573) e Época Edo (1603-1867), pois foi quando se verificou importantes mudanças nas expressões dessas criaturas, até culminar nos personagens criados pelo artista de mangá Mizuki Shigeru (1922- ), responsável por introduzir o yokai no imaginário nacional japonês no século XX. Pesquisas acadêmicas em língua portuguesa que tomam o yokai como objeto são escassas. Esperamos com esse estudo, apresentar essas criaturas na academia, e inseri-las no contexto acadêmico, despertando, quem sabe, interesse para futuros projetos. / Yokai is the designation commonly used to name supernatural beings as oni ( the Japanese ogre), kappa (a kind of aquatic being), created by men to explain the unknown phenomena around them like epidemics and natural disasters; this way, damaging events to men turned into a Yokai format. Nowadays these creatures are presented in the Japanese imaginary as an anime character (name given to Japanese animations), mangá (Japanese comics), games modern expressions of the popular culture of Japan. The goal of this research sought to trace the course made by these beings until they reached the yokai character status. The studies focused on the main representations of the yokai in the Heian Period (794-1192), in the Muromachi Period (1333-1573) and in the Edo Period (1603-1867), when several and important changes were perceived in the expression of these creatures until they culminated in characters created by the mangá artist Mizuki Shigeru (1922- ), responsible for introducing the ykai in the Japanese national imaginary world in the XX century. Academic research in the Portuguese language about the yokai is scarce. We expect with this study to present these creatures to the Academy and insert them in the academic context, awaking peoples interest for future projects.
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Furusato and Emotional Pilgrimage Ge Ge Ge no Kitaro and SakaiminatoGreene, Barbara 01 August 2017 (has links)
The town of Sakaiminato, on the western coast of Japan, has revitalized its local economy through the transformation of the downtown into a tourist destination for fans of the popular manga creator Shigeru Mizuki. The strategy used by the local community closely replicates the traditional pilgrimage patterns established in Japan; however, the focus has been shifted from a religious to secular world view. While the iconography and meaning has changed, the emotional resonance has remained the same, with fans of the series developing a shared sense of community and a connection to some trans-societal force. This attempt to link older religious practices with modern fan cultures has been further strengthened by directly tying tourism with new releases of Mizuki's work.
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Zwischen Interaktion und Narration: / ein Kontinuumsmodell zur Analyse hybrider digitaler Spiele. Modellbildung – Funktionalisierung – Fallbeispiel (The Legend of Zelda: Ocarina of Time). / Between Interaction and Narration: / A Continuum Model for the Analysis of Hybrid Digital Games. Model Design – Functionalisation – Typical Example.Matuszkiewicz, Kai 06 July 2017 (has links)
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