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La contribución de las plataformas digitales de información en la fase de exploración vocacional para la elección de una carrera universitaria : estudio de la página web Zona Escolar PUCPGutiérrez Herrera, María José 15 April 2019 (has links)
Las plataformas digitales informacionales forman parte de las Tecnologías de la
Información y Comunicación (TIC) y actualmente han adquirido mayor presencia
dentro del mercado educativo. Las estrategias de comunicación digital han
permitido que instituciones de educación superior cuenten con plataformas web
para dar a conocer su oferta educativa a todos los usuarios. Zona Escolar es la
propuesta de la Pontificia Universidad Católica del Perú que fue creada para los
escolares interesados en postular a esta casa de estudios. Los objetivos de la
presente investigación están orientados a conocer la contribución que han tenido
las Tecnologías de Información mediante el uso de las plataformas digitales
institucionales dentro del proceso de exploración vocacional y elección de una
carrera que atraviesan los jóvenes escolares, tomando como caso de estudio el
aporte de Zona Escolar PUCP. La investigación utiliza métodos para el recojo de
información como entrevistas a semiestructuradas, grupos focales y análisis de
contenido teniendo como participantes estudiantes ingresantes al ciclo 2016 -1 de
las carreras de Lingüística y Literatura y Ciencia Política y Gobierno. El análisis
se enmarca dentro del aspecto psicológico por los Modelos de Identidad (Marcia,
1999) y dentro del ámbito digital por el Modelo de Aplicación Web Universitaria
(Pardo Kuklinski, 2005). La investigación demuestra que existen diversos
componentes influyentes en los jóvenes universitarios que pasan la exploración
vocacional y elección de una carrera, divididos en componentes internos y
externos, que en ambos casos resultan ser una pieza fundamental al momento de
elegir una carrera profesional y la universidad de estudios. Las TIC se involucran
en las prácticas de los escolares en su investigación personal, promoviendo así
que las páginas web institucionales cumplan con estándares de calidad para la
mejor experiencia del usuario. Zona Escolar PUCP es una fuente de consulta e
información por los escolares que ha contribuido de manera positiva en la
maduración de la identidad vocacional de los jóvenes.
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Efectos del streaming (OTT de contenido) sobre los servicios públicos de telecomunicacionesRamos Navarro, Carlos Antonio 27 April 2023 (has links)
La diferencia entre la televisión de paga y los OTT de contenidos se han ido reduciendo;
sin embargo, las diferencias en relación al enfoque regulatorio aplicable se mantienen e
incluso se han incrementaron. Así, surge la discusión sobre si estos servicios deben
estar sujetos a la misma regulación (simetría regulatoria) o si, por el contrario,
corresponde que mantengan una regulación diferenciada (asimetría regulatoria).
El objetivo de la investigación es determinar si el servicio de televisión de paga y los
OTT de contenidos forman parte de un mismo mercado, lo cual implica determinar su
relación de competencia a nivel económico (determinar si son sustitutos). Esto se realizó
mediante un modelo Probit, el cual permite identificar el efecto de tener un OTT de
contenido sobre la probabilidad de contratar la televisión de paga.
Al 2022, la televisión de paga viene reduciendo sus conexiones en servicio en Perú lo
cual genera dos efectos sobre este mercado, los efectos de orden primario involucran i)
una mayor concentración del mercado de televisión de paga, en algunas regiones, ii) se
pone en riesgo el cierre de la brecha digital debido a la salida del mercado de empresas
de televisión de paga que brindan internet fijo y iii) el incremento de la informalidad del
mercado de televisión de paga mientras que los efectos de orden secundario implican
el debilitamiento del Osiptel y del Pronatel debido a un menor aporte por regulación.
La investigación estimó la relación entre la televisión de paga y los OTT de contenidos,
como biblioteca de películas y/o series, pudiéndose apreciar que la probabilidad de
contratar el servicio de televisión de paga se incrementa en 6,4% si el hogar tiene
contratado un servicio OTT de contenido. En tal sentido, la “asimetría regulatoria”
observada entre ambos servicios no afectaría la dinámica de competencia, por el
momento, considerando que estos servicios no forman parte de un mismo mercado (no
son bienes sustitutos).
La investigación no presenta un análisis empírico sobre la relación entre la televisión de
paga y los OTT de contenidos, como proveedor de contenidos en vivo y en directo,
debido a la falta de información, aunque presenta un análisis cualitativo, el cual muestra
indicios de que exista una relación de sustitución entre estos servicios, siendo necesario
futuras investigaciones entre estos dos servicios. / The difference between pay television and OTT content have been narrowing; however,
the differences in relation to the applicable regulatory approach remain and have even
increased. Thus, the discussion arises about whether these services should be subject
to the same regulation (regulatory symmetry) or if, on the contrary, it is appropriate that
they maintain a differentiated regulation (regulatory asymmetry).
The objective of the investigation is to determine if the pay television service and the
OTT content are part of the same market, which implies determining their competitive
relationship at an economic level (determining if they are substitutes). This was done
using a Probit model, which allows identifying the effect of having a content OTT on the
probability of contracting pay television.
By 2022, pay television has been reducing its connections in service in Peru, which
generates two effects on this market, the effects of a primary order involve i) a greater
concentration of the pay television market, in some regions, ii) it becomes The closing of
the digital divide is at risk due to the exit from the market of pay television companies
that provide fixed internet and iii) the increase in the informality of the pay television
market while secondary effects imply the weakening of Osiptel and Pronatel due to a
lower contribution due to regulation.
The research estimated the relationship between pay television and OTT content, such
as a library of films and/or series, being able to appreciate that the probability of
contracting the pay television service increases by 6.4% if the household has contracted
an OTT content service. In this sense, the "regulatory asymmetry" observed between
both services would not affect the dynamics of competition, for the moment, considering
that these services are not part of the same market (they are not substitute goods).
The research does not present an empirical analysis on the relationship between pay
television and OTT content, as a provider of live and direct content, due to the lack of
information, although it presents a qualitative analysis, which shows indications that
there is a substitution relationship between these services, requiring future research
between these two services.
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Análisis, diseño e implementación de un marketplace educativo en plataforma Web y móvilYoshimura Matsuki, Jenny Mery, Sánchez Antezana, Juan Manuel 11 March 2017 (has links)
El presente trabajo tiene como objetivo principal analizar, diseñar e implementar un
marketplace educativo en plataforma Web y Móvil, como parte de la solución para
disminuir la dispersión de información en la Web sobre la oferta y demanda de
actividades educativas. Para lograr dicha tarea es necesario la definición de las reglas
y políticas de negocio que deben cumplir los actores involucrados en el proceso de
inscripción de una actividad y el desarrollo de una arquitectura a medida de la solución.
Para abordar el tema señalado se revisó la literatura asociada al contexto actual de
mercado virtual, oferta y demanda; y aplicaciones móviles en el Perú. Seguidamente
se analizó los procesos automatizados y no automatizados del estado de arte. Para el
caso de los procesos no automatizados se evaluó la inscripción y pago de actividades
educativas en la UPLA (Universidad Peruana Los Andes), el cual difunde por distintos
medios sociales su oferta de actividades académicas. Por otra parte, la mayoría de
soluciones automatizadas se dividen en videocursos, páginas de descuento por grupo
o simplemente informativas.
Para la elección de la metodología de software se tomó en cuenta la posibilidad de
hacer seguimiento a los objetivos, manejar hitos e iteraciones. Por tal motivo, se eligió
la metodología RUP (Rational Unified Process). Asimismo, para agrupar buenas
prácticas recomendadas y gestionar adecuadamente el tiempo, la calidad, los recursos
y los riesgos se utilizó la guía PMBOK (Project Management Body of Knowledge).
La arquitectura de la solución fue diseñada para soportar las plataformas Web y Móvil.
En el sistema Web se utilizaron las capas de presentación, lógica, negocio y acceso a
datos. Mientras que, en la aplicación Móvil, se basó en el patrón MVVM (View-
ViewModel-Model). Cabe señalar que el despliegue del servidor de base de datos y de
aplicaciones se utilizó como software de servicio. Por otra parte, en la construcción, se
utilizó el servicio Windows Azure para implementar el sistema Web y Móvil. Dicha
tecnología permite una mejor integración con el controlador de versiones Team
Foundation y el Visual Studio 2012, los cuales fueron utilizados también en este
proyecto.
Finalmente, de acuerdo a los resultados obtenidos, se concluye que los principales
procesos de negocio de la UPLA se implementan y se representan en el registro de
ofertantes y demandantes, gestión de actividades educativas e inscripción y pago de
una actividad educativa.
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Evaluación y mejora de la usabilidad de un software Web de gestión de la innovación para mipymesMartínez Cervantes, Marcelo 14 February 2017 (has links)
Internet se ha convertido en una plataforma muy poderosa durante los últimos años,
modificando drásticamente la forma cómo nos comunicamos y cómo realizamos
negocios. La llegada de la llamada Web 2.0 marcó el punto de partida para que
esta tecnología ascendiera y adquiriera gran importancia en el medio.
La evolución de Internet generó un incremento en el desarrollo de páginas web y de
aplicativos basados en web con gran contenido visual; sin embargo, este
incremento no ha proporcionado una mejora en las prácticas de usabilidad de estas
aplicaciones, por lo que gran cantidad de ellas no satisfacen los requerimientos y
necesidades de los usuarios.
El presente trabajo de fin de carrera se enmarca en un proyecto de mayor
envergadura que empezó en el año 2011. Este proyecto denominado Software de
Evaluación y Comparación de la Gestión de La Innovación en MIPYMES. Este
aplicativo basado en web permite a un investigador registrar una serie de
cuestionarios con sus respectivas preguntas, producto del estudio y análisis que
está desarrollando. Las empresas responden a estos cuestionarios a través de una
página web con el fin de conocer su nivel de gestión de la innovación y obtener
informes comparativos respecto a las demás empresas que hayan completado el
cuestionario en el aplicativo. Además, gracias a que integra una funcionalidad de
evaluación longitudinal, las empresas podrán resolver el mismo cuestionario en
distintos momentos y con ello poder evaluar su comportamiento a lo largo del
tiempo.
Este trabajo de fin de carrera presenta la aplicación del método de evaluación
heurística para evaluar la usabilidad del aplicativo web mencionado. Esto con el fin,
de resolver o corregir la carencia de un manual de usuario, mejorar la interfaz de
usuario y encontrar los errores o fallas en el flujo del sistema. El resultado de esta
evaluación de usabilidad se usó como base para el desarrollo de un conjunto de
mejoras con lo cual, se logró obtener una versión mejorada del aplicativo evaluado.
Además, como parte de las mejoras realizadas al aplicativo, se utilizó distintos
métodos de visualización de información a los objetos gráficos de los reportes
generados por el aplicativo para una adecuada representación de datos.
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Diseño e implementación de un sistema de información de mercados para los productores rurales de granos andinosFrisancho Jibaja, Juan 23 July 2020 (has links)
La agricultura dentro del Perú es una actividad económica que en los últimos años ha estado desarrollándose de forma más intensa principalmente por la agroexportación, sin embargo, existe una gran brecha entre el precio de chacra, es decir el percibido por el productor, y el precio de los mercados, así como el precio de exportación. Este se refleja en el perfil del productor promedio, el cual se encuentra en la sierra, es pobre, sin educación básica. Según el informe de la quinua, se precisa que el precio de este grano andino tanto por parte del consumidor nacional e internacional esta insatisfecha por estar en un rango muy elevado, lo cual no se refleja en el precio de la chacra, lo cual puede suponer un aprovechamiento por parte de los intermediarios. Ante esta problemática, la tesis propuesta busca brindar herramientas de negociación como información tanto del mercado como del clima, además, noticias y consejos para una mejor administración de sus cultivos a través del diseño e implementación de un sistema de información que derivara a una aplicación móvil la cual, a partir de las capacidades técnicas de los involucrados, sus necesidades, podrá presentar la información de forma personalizada de acuerdo a la región, al idioma y otros factores.
En el capítulo 1 se desarrolla el análisis del entorno, el proceso de venta los granos andinos y se formulará la problemática a tratar. Asimismo, se planteará la hipótesis y los objetivos de la presente tesis.
En el capítulo 2 se desarrolla el estado de arte de los sistemas de información de mercado en el Perú y en el mundo, así como las tecnologías asociadas y necesarias para el desarrollo de la aplicación. En el capítulo 3 se desarrolla el análisis y selección de las herramientas necesarias para la implementación y el diseño de la solución para la aplicación web y la aplicación móvil. En el capítulo 4 se desarrolla el proceso de implementación, desde el entorno de trabajo, la construcción de la aplicación web, el servicio web y la aplicación móvil, así como los prototipos de estos. En el capítulo 5 se desarrolla las pruebas de estrés del servicio web y los resultados entorno a la aplicación móvil.
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Sistema web y aplicativo móvil de soporte a las pruebas de usabilidad y experiencia de usuario basadas en métricas de usabilidad y EMOCARDSOlivera Cokan, César Alberto 28 February 2020 (has links)
Los productos de software están cada vez más presentes en la vida de las personas y pueden ser considerados cruciales para las empresas, ya que estos ayudan a solucionar problemas que surgen en el día a día de manera eficaz y eficiente. Sin embargo, muy a menudo el diseño de estos productos no está enfocado en el usuario como ser humano, sino únicamente en las necesidades técnicas que se tienen que superar, dificultando que los productos de software sean fáciles de usar por los usuarios finales. Por tal motivo existen los conocidos métodos de evaluación de usabilidad y los métodos de evaluación de experiencia de usuario. Estas herramientas metodológicas tienen como finalidad determinar la forma en que ciertas propiedades específicas del producto de software contribuyen a lograr cierto grado de usabilidad, además de permitir conocer el grado de cumplimiento de las expectativas de los usuarios finales, así como, si se adapta a cierto contexto social, físico y organizativo. Existen diversas clasificaciones tanto para los métodos de evaluación de usabilidad como para los métodos de evaluación de experiencia de usuario; sin embargo, el presente proyecto de tesis se enfoca, por el lado de los métodos de prueba, en las pruebas de usabilidad con usuarios en conjunto con el empleo de métricas de usabilidad y Emocards para evaluar la experiencia del usuario. El interés en este caso particular surge en vista de que se ha podido identificar que el proceso tradicional de las pruebas de usabilidad con usuarios, que incluye el empleo de métricas de usabilidad y Emocards, trae consigo problemas dado que tradicionalmente este proceso se ha llevado de forma manual. En base a una búsqueda sistemática empleando bases de datos de artículos científicos y a entrevistas estructuradas realizadas a profesionales con experiencia en la ejecución de los métodos definidos, se pudo identificar que muy a menudo existen tasas elevadas de tiempo para planificar una prueba de usabilidad, grandes volúmenes de material y/o papeles físicos, errores humanos en el cálculo para la elaboración de reportes y retrasos para presentar informes de resultados a los clientes. Tomando en cuenta los problemas identificados, se planteó el objetivo de implementar y desarrollar un sistema web y un aplicativo móvil, con el fin de resolver los problemas antes descritos. En primera instancia, se empleó una metodología ágil, utilizando a expertos de usabilidad con el rol de clientes, para atravesar las etapas del ciclo de vida de software. Posteriormente, las herramientas desarrolladas se validaron mediante el método de juicio de expertos y mediante la ejecución de un diseño experimental usando un escenario con personas reales que tomaron el papel de usuarios y de expertos en usabilidad. Finalmente, se obtuvieron descubrimientos alentadores que promueven dar continuidad al desarrollo del sistema web y aplicativo móvil e incluso darles un uso en el ámbito educativo y/o comercial.
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Definición y evaluación de un modelo de calidad en uso para un portal de bolsa de trabajo utilizando la norma ISO/IEC 25000Medina Sanes, Gustavo Martín 12 June 2014 (has links)
En la actualidad, gracias a los avances de la Informática, el software se encuentra en
diversos campos de la actividad humana, por lo que resulta sumamente necesario que
reúna ciertos criterios de calidad para satisfacer en gran medida las necesidades de los
usuarios. La expansión del uso de computadoras a gran parte de la sociedad ha hecho
que la calidad en uso del software adquiera gran importancia en el desarrollo de sistemas
informáticos. La percepción de la calidad en la experiencia de uso del software depende
de manera sustancial tanto del producto como del entorno en el cual se ejecuta.
Además de las organizaciones internacionales de normalización como ISO e IEC a través
de la JTC1 /SC7, existen diferentes grupos nacionales e internacionales, así como
universidades y esfuerzos de grupos regionales e individuales que buscan el desarrollo de
la ingeniería de software a través de la investigación. Este es el caso de GIDIS - Grupo de
Investigación en Ingeniería de Software de la Pontifica Universidad Católica del Perú -
PUCP el cual investiga y desarrolla proyectos en ingeniería de software, en particular
sobre nuevos modelos de calidad de producto basado en la nueva familia de estándares
internacionales. En esta línea se lleva adelante iniciativas que tienen como objetivo
principal el derivar y evaluar un modelo de calidad de producto en sistemas informáticos
en Web y de herramientas de productividad de empresas como el software de inteligencia
de negocios.
Considerando el contexto anterior se ha iniciado un proyecto para ser ejecutado por un
estudiante de pregrado para la derivación y evaluación de un modelo de calidad en uso ad
hoc para un sistema de información de bolsa de trabajo institucional usando la familia de
normas ISO/IEC 25000 que se desarrolla en este documento.
Este documento cuenta con cuatro capítulos. En el primero se describe la formulación del
proyecto así como las características relevantes que se consideraron según el contexto
donde fue aplicado. En el segundo capítulo se desarrolla el marco conceptual del modelo
de calidad de producto que se utilizó como referencia. En el tercero se detalla el análisis
realizado para lograr definir y evaluar el modelo de calidad en uso ad-hoc. Por último, el
capítulo cuatro muestra las observaciones, conclusiones y recomendaciones obtenidas a
partir de este proyecto y que sirven como base para trabajos futuros en temas afines a
este.
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Desarrollo de un sistema de construcción de Webs 2.0 e integración con un sistema de venta de dominiosNieto Lajo, Jonathan Olger 03 October 2012 (has links)
Hoy en día, contar con un sitio web 2.0 constituye una ventaja competitiva muy
importante para las empresas unipersonales y pymes (pequeñas y medianas
empresas). Una parte de dichas empresas no cuentan con una herramienta sencilla e
intuitiva que les facilite la creación de su propia página web.
En el proceso de desarrollar o adquirir un sitio web se presentan un conjunto de
ventajas y desventajas de acuerdo a un número de factores como, quién desarrolla el
sitio web, dónde se aloja el sitio web y quién brinda mantenimiento al sitio web. La
elección en cada uno de estos factores, como si el desarrollo lo realiza la misma
empresa o se encarga a un proveedor, determina estas ventajas y desventajas, como
que el hecho de realizar cambios significativos en el sitio web sea más lento.
Se propone brindar un servicio que permita a una empresa gozar de mayores ventajas
en los factores mencionados mediante la utilización de un conjunto de herramientas
que le faciliten la creación y mantenimiento de su sitio web. Así también, automatizar
la compra de un nombre de dominio y despliegue que permitan el acceso a millones
de visitantes del Internet al sitio web.
El Sistema de Construcción de Webs 2.0, es una herramienta muy útil y sencilla cuyo
objetivo es facilitar la creación de sitios web para pequeñas empresas. La creación se
realiza mediante una interfaz sumamente intuitiva y sencilla. Consta de un conjunto de
plantillas pre-configuradas sobre las cuales se puede iniciar con la creación del sitio
web. Cuenta con un conjunto muy variado de bloques de contenido entre los que se
tiene: Texto, Imagen, Galería, Video, Audio, Facebook, Twitter y RSS. También se
cuenta con integración con las principales redes sociales mediante los bloques de
contenido de Facebook y Twitter. Con el objetivo de que el uso del sistema sea fácil y
sencillo, para el caso de los bloques de contenido, se utilizan las funcionalidades de
jalar y situar (drag and drop) y redimensionar (resize). El sistema también permite
publicar automáticamente un nuevo sitio web a Internet por medio de un nombre de
dominio.
El proyecto se desarrolla en un escenario real en el cual se pueden aplicar las mejores
prácticas en cuanto a gestión y desarrollo de proyectos.
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Evaluación y análisis de un modelo de calidad en uso del portal web de la bolsa del trabajo de la Pontificia Universidad Católica del Perú basado en la norma ISO/IEC 25000 y familiaMogrovejo Chiong, Renzo José 11 July 2014 (has links)
Edad contemporánea, era en la cual los avances tecnológicos son el auge en muchos campos de la industria y uso diario de la actividad humana. Esta alta interacción entre los usuarios y los softwares dentro de las tecnologías establecen el cumplimiento de ciertos criterios de calidad para satisfacer las necesidades de los usuarios.
Asimismo, el contexto actual, permite a muchos más usuarios el interactuar más con computadores y sistemas informáticos pues forman parte de la vida personal, profesional y académica; contextos los cuales forman parte esencial de la percepción de la calidad en uso que el usuario pueda tener con un producto de software específico.
Respondiendo a esta necesidad, grupos académicos, organizaciones nacionales (INDECOPI) y organizaciones internacionales (ISO, IEC, IEEE) ejecutan diferentes investigaciones dentro de la Ingeniería de Software enfocadas en el desarrollo de estándares y normalizaciones que satisfagan mínimos de calidad de producto software y calidad en uso.
Una de estas fuertes iniciativas, es del Grupo de Investigación y Desarrollo de Ingeniería de Software de la Pontificia Universidad Católica del Perú que constantemente congrega estudiantes y profesionales del área con el fin de realizar investigaciones relacionadas con modelos de calidad de producto basados estándares internacionales como la familia ISO/IEC 25000.
En esa línea, nace el presente proyecto de fin de carrera y se emprende a investigar sobre los modelos de calidad en uso y emplear los estándares de la familia ISO/IEC 25000 para derivar y evaluar el portal web de Bolsa de Trabajo de la Pontificia Universidad Católica del Perú con herramientas de Productividad y Satisfacción.
El presente documento cuenta con cuatro capítulos, en el primero, se presenta la formulación del proyecto con el detalle de los objetivos, alcances y planeamiento; en el segundo, se detalla los conceptos relacionados con la investigación aplicativa; en el tercero, se realiza la derivación del modelo de calidad a utilizar y se ejecuta la evaluación del portal web; y en el cuarto, se detallan las conclusiones, observaciones y recomendaciones del presente proyecto.
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El usuario como eje principal del desarrollo de soluciones, mejoras o innovaciones en el sector público. Caso cienciactiva: el rediseño, reestructuración y repotenciación de su plataforma webRojas Cuadros, Miguel Alejandro 15 September 2017 (has links)
La presente memoria es una reflexión y análisis de la experiencia profesional del autor de
la misma en el sector público, la cual se enfoca en la reformulación, repotenciación y
rediseño de la plataforma web de Cienciactiva. Una institución pública que pensó,
desarrolló y orientó sus canales digitales, principalmente su web, para el beneficio del
ciudadano como usuario final.
Para ello, el User Experience (UX) y el Marketing Digital son herramientas que permiten
revolucionar la manera de comunicar del Estado, sobre todo en el ámbito digital. Por ello,
esta memoria se enfoca en analizar cómo la aplicación de estas herramientas con el
complemento de Design Thinking y Lean Startup, contribuyen a crear plataformas y/o
productos digitales orientados a las necesidades, intereses y expectativas del ciudadano o
usuario.
Este documento hace un análisis de los pasos a seguir, la información recogida y las
incidencias que se presentan durante la ejecución de un proyecto como este. Destaca la
búsqueda de una relación duradera con los usuarios y la combinación de criterios
informáticos con comunicacionales para contribuir al fortalecimiento de un Gobierno
Electrónico peruano.
Asimismo, la importancia de la experiencia de esta memoria radica en la utilidad que
pueden tener el uso de estás metodologías y herramientas en el desarrollo de servicios
públicos y la mejora de las plataformas de comunicación en nuestro país.
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