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Análisis, diseño e implementación de una solución de inteligencia de negocios para el área de finanzas de la Municipalidad Metropolitana de LimaNúñez Soto, Grace Isabel 13 June 2011 (has links)
El presente proyecto de fin de carrera surge por la necesidad que tienen los
usuarios del Área de Finanzas de la Municipalidad Metropolitana de Lima de
acceder de manera rápida a información confiable relacionada con su trabajo. Al
tener esta información disponible los usuarios se pueden centrar en realizar el
análisis desde diversos puntos de vista y determinar las acciones que crean
conveniente para mejorar su gestión.
El procedimiento a realizar por los usuarios para acceder a esta información, era
solicitar al Área de sistemas la exportación de los datos de la Base de Datos, vaciar
estos datos en un archivo Excel, depurar, ordenar, organizar y clasificar dichos
datos para obtener la información que requieren para realizar sus labores. Este
procedimiento manual genera diversos problemas tales como: dependencia del
Área de Sistemas, información generada con una alta posibilidad de error (proceso
manual), inversión de tiempo en procedimientos mecánicos e información dispersa
en archivos de Excel, dificultando la consulta de datos históricos.
El presente proyecto tiene como objetivo el análisis, diseño e implementación de
una Solución de Inteligencia de Negocios para el Área de Finanzas de la
Municipalidad Metropolitana de Lima, de modo que esta herramienta automatice el
procedimiento que ha sido explicado en el párrafo anterior, y, que en un entorno
amigable, permita a los usuarios acceder a información de mejor calidad, más
confiable, en menor tiempo y en un repositorio que permita acceder a información
histórica.
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Estrategia de contenidos online para portales especializadosSalgado Zuñiga, Karla Elizabeth 23 June 2016 (has links)
El objetivo principal de esta Memoria Profesional es documentar un proceso aprendido
tras ocho años de experiencia. Se detallarán temas fundamentales sobre cómo generar una
estrategia para portales especializados online y obtener resultados sustentables.
Con esta Memoria, se pretende que todas las personas o instituciones interesadas en crear
sus propios proyectos de comunicación de contenidos especializados online, tomen como
base un caso exitoso, teniendo en cuenta las recomendaciones que se brindará.
Ellos podrán beneficiarse de los aprendizajes logrados a través de la experiencia del
proyecto, así como plasmar los mismos de modo que puedan consultarse a futuro para
conocer cómo se trabajaba en el periodo de tiempo en el que ocurrió la experiencia. Cabe
resaltar que a pesar de que el medio elegido es cambiante, hay lecciones interesantes en
este caso que se adaptan a la realidad actual y que, si bien este no es el único camino, las
estrategias y aprendizajes recopilados en esta Memoria, lograron que este proyecto sea
exitoso.
En esta Memoria, se sistematizará la experiencia obtenida con el portal Mujeractiva.com,
la primera comunidad de mujeres en línea en el Perú, que llegó a ocupar el 3er lugar en
el ranking del Interactive Advertising Bureau (IAB – Perú) con 3’238’523 visitantes
únicos. Al inicio del periodo considerado para esta sistematización, la comunidad contaba
con 14 blogs temáticos que abarcaban los temas de hogar y familia, verse bien, cocina,
intereses y hobbies y conquistas. Para el final del periodo sistematizado, la comunidad ya
contaba con 18 blogs temáticos.
A lo largo del documento, se encontrarán términos en inglés que no tienen aún una
traducción adecuada al español que exprese en su totalidad lo que se intenta describir o
términos propios del medio digital, sin embargo, en el contenido se explicará el
significado de los mismos.
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Modelo prolab: EcoPrezio, una propuesta sostenible para reducir el desperdicio de productos con fecha cercana a su vencimiento o en sobrestockChauca Frías, Alicia Estela, Lucano Cachay, Carla Luissiana del Milagro, Córdova Santa Cruz, Pilar, Jamis Mori, Philiphe Telémaco 14 November 2022 (has links)
La generación de desechos que contaminan el medio ambiente es un problema
relevante en la actualidad. Parte de estos desechos son los productos que, pese a su buen
estado, se eliminan debido a encontrarse próximos a su fecha de vencimiento. Con la
aplicación de metodologías ágiles se identificó que dicho problema es significativo, tanto
para el consumidor como para el proveedor del sector retail, debido al impacto nocivo en el
medio ambiente y a las pérdidas económicas que se generan por no vender esos productos. La
propuesta de solución consta del desarrollo de un marketplace, en versión web y app,
mediante el cual se comercializan productos cercanos a la fecha de vencimiento, de baja
rotación y/o en sobrestock, ofreciendo descuentos del 50% en promedio; esta solución se
dirige a un mercado objetivo conformado por los consumidores de niveles socioeconómicos
A, B y C que realizan sus compras para el hogar en medios digitales y que prefieren el
ahorro. La deseabilidad y factibilidad del proyecto están sustentadas en el plan de mercadeo,
el plan de operaciones y la prueba del prototipo, así como en los resultados de las entrevistas
y encuestas realizadas a consumidores y proveedores. El proyecto es viable económicamente
debido a que en los primeros cinco años de operación se obtiene un Valor Actual Neto
(VAN) de S/ 1’864,704, considerando un incremento gradual de la penetración en el mercado
objetivo y el crecimiento del mercado digital. Respecto al factor social, la solución es
relevante debido a que impacta en tres Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) y a que
cuenta con un Valor Actual Neto Social (VANS) de S/ 5’048,080; además, el consumidor se
ve beneficiado económicamente con un ahorro tangible en los gastos de compra de la canasta
familiar. Finalmente, para que el proyecto sea implementado satisfactoriamente, se
recomienda enfocar esfuerzos en puntos clave como el plan de marketing, la negociación del
surtido con proveedores, el plan de crecimiento del negocio y la logística urbana. / The generation of waste that pollutes the environment is a relevant problem
nowadays. Part of this waste are products that, despite their good condition, are disposed of
since they are close to their expiration date. With the application of agile methodologies, the
fact that this problem is significant was identified, both for the consumer and for the retail
sector supplier, due to the harmful impact on the environment and the economic losses
generated by not selling these products. The proposed solution comprises the development of
a marketplace, in web and app versions, through which products close to their expiration
date, with low rotation and/or in overstock are marketed, offering discounts of 50% on
average; this solution is aimed at a target market made up of consumers belonging to
socioeconomic levels A, B and C who carry out their household purchases in digital media
and who prefer to save. The desirability and feasibility of the project are supported by the
marketing plan, the operations plan, and the prototype test, as well as the results of the
interviews and surveys conducted with consumers and suppliers. The project is economically
viable because in the first five years of operation an NPV of S/. 1'864,704 is obtained,
considering a gradual increase in the penetration of the target market and the growth of the
digital market. With regards to the social factor, the solution is relevant since it has an impact
on three Sustainable Development Goals (SDGs) and has a social NPV of S/ 5’048,080; in
addition, the consumer is economically benefited with tangible savings in the purchase costs
of the family shopping basket. Finally, for the project to be implemented satisfactorily, it is
recommended to focus efforts on key points such as the marketing plan, the negotiation of the
assortment with suppliers, the business growth plan and urban logistics.
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Modelo prolab: Atrae, plataforma online de capacitación para estudiantes de institutos de formación bancariaAtoche Mori, Evelyn Irina Giannina, Montero Chicoma, Gabriela del Pilar, Dávila Mazzini, Jesús David, Zapata Olaya, Carlos Edwin Humberto 27 March 2024 (has links)
Este proyecto pretende dar solución a un problema social existente en el país que es el
desempleo juvenil. Según las cifras de INEI, a junio 2023, la tasa de desempleo en Lima
Metropolitana es 6.8%, registrando una caída del empleo en los jóvenes entre 18 y 25 años en
11.0% en comparación al año 2022 (INEI, 2023). El proyecto Atrae tiene como objetivo mejorar
la empleabilidad de los jóvenes en el mercado laboral, especialmente en el sector bancario,
mediante una plataforma web que brinda entrenamiento en servicios financieros, habilidades
personales y técnicas de ventas. Busca reducir el desempleo juvenil, fomentar el desarrollo
personal y técnico, aumentar sus ingresos y evitar la pobreza al obtener empleo. Además, está
alineado con los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS), específicamente el ODS 8: trabajo
decente y crecimiento económico y el ODS 4: educación de calidad. El proyecto ha sido
respaldado financieramente con tres escenarios: pesimista, esperado y optimista, teniendo en
cuenta factores sociales, coyunturales y económicos a nivel global y nacional, como el tipo de
cambio, la inflación, la pandemia y conflictos políticos. Se ha demostrado que el proyecto es
viable financieramente, con un VAN económico y financiero que supera los 1.6 millones de
soles, TIRE del 40% y TIRF del 77%, lo que excede las tasas de costo de capitalización (WACC
y Costo de Capital). Además, cuenta con un VAN Social superior a los 800,000 dólares, lo que
confirma su factibilidad para ser implementado y convertido en una realidad. El proyecto Atrae
ofrece una solución efectiva para enfrentar la dificultad que tienen los jóvenes para obtener
empleo en el sector financiero, brindándoles oportunidades de formación personalizada y
contribuyendo al desarrollo económico y social. / This project aims to provide a solution to an existing social problem in the country that is
youth unemployment. According to INEI figures, as of June 2023, the unemployment rate in
Metropolitan Lima is 6.8%, registering a drop in employment among young people between 18
and 25 years of age by 11.0% compared to 2022 (INEI, 2023). The Atrae project aims to
improve the employability of young people in the labor market, especially in the banking sector,
through a web platform that provides training in financial services, personal skills and sales
techniques. It seeks to reduce youth unemployment, promote personal and technical
development, increase their income, and avoid poverty by obtaining employment. In addition, it
is aligned with the Sustainable Development Goals (SDGs), specifically SDG 8: decent work and
economic growth and SDG 4: quality education. The project has been financially supported with
three scenarios: pessimistic, expected and optimistic, taking into account social, current and
economic factors at a global and national level, such as the exchange rate, inflation, the
pandemic and political conflicts. The project has been shown to be financially viable, with an
economic and financial NPV more than 1.6 million, an IRR of 40% and a TIRF of 77%, which
exceeds the capitalization cost rates (WACC and Cost of Capital). In addition, it has a Social
VAN of 800,000 dollars, which confirms its feasibility to be implemented and become a reality.
The Atrae project offers an effective solution to address the difficulties young people have in
obtaining employment in the financial sector, providing them with personalized training
opportunities and contributing to economic and social development.
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Desarrollo de una aplicación web centrada en el usuario tomando como guía la norma ISO 13407 que permita superar problemas presentados en una institución que cuenta con una aplicación desarrollada tradicionalmenteLópez Cueva, Milton Antonio 05 June 2015 (has links)
En el diseño de aplicaciones web, la usabilidad tiene relación con la facilidad de uso de
los sitios web, así como la capacidad de que los usuarios puedan interactuar con el
mismo de una forma práctica, útil y sencilla. Para desarrollar una aplicación altamente
usable, se tiene que enfocar el diseño en el usuario.
El presente trabajo de investigación muestra el rediseño de un sistema desarrollado en
Access para una institución. Al terminar el rediseño se obtuvo una aplicación web que
supera los problemas presentados con el sistema antiguo. El rediseño se desarrolló
tomando como base la norma ISO 13407 que se enfoca en el diseño centrado en el
usuario. Se utilizó sus etapas como identificar las necesidades, comprender y especificar
el contexto de uso, especificar los requisitos referentes al usuario y a la organización,
producir soluciones de diseño, evaluar los diseños respecto a los requisitos y probar si el sistema satisface los requisitos especificados del usuario.
El principal resultado que se obtuvo fue una aplicación web centrada en el usuario. Esta
aplicación contiene tres módulos: Matrículas, pagos e investigación. La aplicación web
no solo muestra la interacción y ubicación de sus elementos de manera adecuada, sino
permite realizar con mucha más rapidez y eficiencia el trabajo diario. Además, luego de
realizar la evaluación del sistema y con resultados estadísticos obtenidos, se puede
afirmar que: La aplicación web se percibe como más fácil de usar que la aplicación
Access, la aplicación web se percibe como más útil que la aplicación Access y que la
aplicación web tiene mejor intención de ser utilizado que la aplicación Access.
Al terminar este trabajo de investigación podemos decir que el sistema web desarrollado
mejora las áreas de trabajo de la institución / Tesis
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Creación de productos digitales para canales de venta y subasta de arte digital a partir del User ExperienceTorres Urquizo, Corina Selene Shandall 12 July 2024 (has links)
La experiencia del usuario desempeña un papel fundamental en la
creación y éxito de plataformas de canales de venta y subasta de arte
digital. Estos productos han revolucionado la manera en cómo se
compran muchas cosas hoy en día, debido al encierro que vivimos en la
pandemia del 2020. Una interfaz intuitiva, amigable y relevante no solo
atrae a más usuarios, sino que también contribuye a la rápida adopción y
crecimiento de la plataforma. En este trabajo podremos ver como un
Design System bien logrado es base para la creación de activos digitales
como el ecommerce de Belcorp. Además veremos como la experiencia de
usuario es clave para flujos donde requiere interacción de diferentes
audiencias como en el caso de las subastas. Por ellos se debe
comprender sus preferencias, problemas y comportamientos, para la
creación de interfaces y funcionalidades que sean intuitivas y
satisfactorias que concluyan en la fidelidad a la plataforma. Además la
retroalimentación constante de los usuarios y la investigación de
mercado permiten ajustar y mejorar el producto a lo largo del tiempo, lo
que es esencial en un entorno digital en constante evolución. / User experience plays a fundamental role in the creation and success of
digital art sales and auction platforms. These products have
revolutionized the way many things are purchased today, especially given
the lockdown experienced during the 2020 pandemic. An intuitive, userfriendly, and relevant interface not only attracts more users but also
contributes to the rapid adoption and growth of the platform. In this work,
we will explore how a well-crafted Design System forms the foundation for
the creation of digital assets, such as Belcorp's e-commerce. Additionally,
we will examine how user experience is crucial for flows that involve
interaction from diverse audiences, as seen in the case of auctions.
Understanding their preferences, issues, and behaviors is essential for
designing interfaces and functionalities that are intuitive and satisfying,
ultimately leading to platform loyalty. Furthermore, constant user
feedback and market research allow for adjustments and improvements to
the product over time, which is crucial in a digitally evolving environment.
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El diseño web y edición de audio del proyecto periodístico La AntígonaAngobaldo Ramírez Gastón, Begoña, Antonio Benito, Zoila Rosa 13 May 2021 (has links)
La Antígona es un medio digital periodístico que tiene como objetivo visibilizar
a la mujer dentro de la esfera pública. Este proyecto se fundó y se trabajó con
siete estudiantes. Sin embargo, el documento que presentamos propone
desarrollar cómo se llevó a cabo desde las labores de dos estudiantes: el diseño
web y la edición de audios. Utilizamos un diseño atractivo, periodismo sonoro
y, sobre todo, una investigación profunda de distintos temas. Inclusive, nuestro
trabajo se vio reconocido por el Knight Center for Journalism in the Americas,
quienes sostuvieron una entrevista con nosotras. Consideramos valioso, a
través de este trabajo, transmitir experiencias y lecciones para futuros
proyectos, especialmente aquellos que trabajan en el marco de un periodismo
enfocado en género. Comentamos nuestras experiencias como diseñadora web
y editora de audios en La Antígona, tomando como referencia las teorías de
Penny McIntire, López Linares y haciendo uso de programas como Adobe
Audition. Concluimos, finalmente, la importancia de un medio digital que se
enfoque en el rol de la mujer en la esfera pública, especialmente dentro del
contexto pandémico en el cual nos encontramos y en un país que aún tiene
largo camino por recorrer en el ámbito de la equidad de género. Asimismo,
esperamos que nuestro proyecto se convierta en un precedente para la
inclusión del periodismo en femenino, en su amplitud y diversidad de temas y
voces, para el periodismo peruano en el futuro. / La Antígona is a student-funded digital journalism platform with the aim of
highlighting the role of women in the public sphere. This project was constructed
and worked on by a team of seven students. However, this document presents
the perspectives of two of them, and their roles as web designer and audio
editor. We have used an attractive design, multimedia journalism such as
podcasts, and, most of all, deep investigative journalism of a variety of topics.
Our work was recognized by the Knight Center for Journalism in the Americas,
as they conducted an interview with us. We consider this document valuable as
we share our experiences and lessons learned in our respective roles in the
project, which can in turn serve other future projects, especially those relating to
journalism with a gender perspective. This investigation includes our reflections
on our experiences as web designer and audio editors of La Antígona, using
theories such as those of Penny McIntire and López Linares, among others. We
highlight the importance of a platform in digital media that focuses on the role of
women in the public sphere, especially in the current pandemic context we live
in and in a country that still has a long way to go in gender equality. It is our
hope that this project becomes a precedent for the inclusion of female topics,
with all their diversity, depth and voices, in peruvian journalism in the future.
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Analisis de la participación de las comunidades locales en la gestión de sitios Patrimonio de la Humanidad. El caso del Parque Arqueológico de Petra (Jordania)Mukles-Halasa del Carmelo, Zeina 21 March 2016 (has links)
[EN] The involvement of local communities in the management of sites that contain natural and cultural heritage, is one of the strategies adopted this past decade by international organizations dedicated to the conservation and protection of heritage. On the other hand, heritage sites constitute a basic reference of cultural and natural acclaimed tourism destinations in many countries, especially is the case of sites that have been included in the UNESCO World Heritage List.
The theory that underpins the participatory approach is that greater levels of community integration in the planning and management of heritage, facilitates the implementation of efficient conservation policies. From the tourism viewpoint, the support and participation of the community in the planning of a tourism destination entails higher levels of community empowerment, improves the distribution of benefits in the host community, saves time and money as the community can help identify problems that may have been overlooked. Also it is assumed that a happier community may be responsible for a better visitor satisfaction. Despite the many advantages of participatory approaches, the full participation of local communities in the management of heritage resources remains unattended in most tourist destinations. As a result many conflicts between the involved parties have been detected.
Given this problem, this research seeks to identify the factors that help implement participatory models, as well as the obstacles and constrains for participation. Consequently, an analysis of case studies has been done in order to determine how these communities participate in heritage sites. Furthermore an analysis of participation has been conducted taking the Petra Archaeological Park in Jordan as a case study.
The results of this research have shown that there are several factors that encourage and enhance community participation in the conservation and tourism development of a destination. Forming associations, conflict resolution, and participation in the distribution of economic and social benefits. Implementing participatory instruments in management plans showing how a community should be involved in the decision making process, helps improve the relationships between those who behold power and those without.
The results obtained from the Petra Region show that the site is still in an early stage of local community involvement. The most notable obstacles detected are the centralization of power by local authorities, low participation of local community in the decision making process, lack of training of the local community to make sound decisions. Furthermore, cultural impediments related to local traditions and customs prevent the participation of women in the management of this destination.
The results and recommendations of this research contribute to the body of tourism literature in that it provides elements and guidelines that can improve the management and planning of heritage destinations. Encouraging better relationships between the involved parties and finding a balance between conservation, tourism and local development. / [ES] Involucrar a las comunidades locales en la gestión de los sitios con patrimonio sea este natural, cultural o paisajístico, es una de las estrategias adoptadas en la última década por los organismos internacionales que se dedican a la conservación y protección del patrimonio. Por otra parte, los sitios con patrimonio constituyen un referente básico de la oferta de turismo cultural y natural de muchos países, especialmente si se trata de sitios que han sido incluidos en la Lista del Patrimonio mundial de la UNESCO.
La teoría que subyace bajo el enfoque participativo es que una mayor integración de las comunidades en la gestión del patrimonio facilita la implementación de políticas de conservación más eficientes. Desde el punto de vista turístico, el apoyo y la participación de la comunidad en la planificación de un destino conlleva mayores niveles de empoderamiento de la población, mejora la distribución de beneficios en las comunidades receptoras, ahorra tiempo y dinero ya que las comunidades pueden identificar problemas que pueden haber sido pasadas por alto por los expertos. Además se asume que una población más contenta ayuda a tener visitantes más satisfechos. A pesar de la multitud de ventajas que conllevan adoptar un modelo participativo, la plena participación de las comunidades locales en la gestión de los recursos patrimoniales, sigue sin implementarse en la mayoría de los destinos turísticos. Esto ha acarreado diversos conflictos entre las autoridades locales, los grupos conservacionistas, las ONGs y las poblaciones locales.
Frente a esta problemática, la presente investigación busca determinar cuáles son los factores que ayudan a implementar modelos participativos y determinar los obstáculos y limitaciones a la participación. Para ello, se realizó un análisis de estudios en los que se ha estudiado cómo participan e interactúan las comunidades locales en varios destinos Patrimonio de la Humanidad. Posteriormente se ha realizado un análisis de la participación tomando como caso de estudio el Parque Arqueológico de Petra en Jordania.
Los resultados han demostrado que existen varios factores que alientan y mejoran la participación de las comunidades en el proceso de conservación y de desarrollo turístico de un destino. El asociacionismo, la resolución de conflictos, la participación en la distribución de beneficios económicos y sociales. Implementar instrumentos participativos en los planes de gestión que indiquen cómo se debe involucrar a la comunidad local y los grupos de interés en los procesos de toma de decisiones mejoran las relaciones entre los que tienen el poder y los que no.
En la región de Petra se observa que aún se encuentra en una fase inicial en cuanto a la participación de la comunidad local. Siendo los obstáculos más notables la centralización de los poderes por parte de las autoridades locales, la poca participación de la comunidad local en la toma de decisiones, la poca capacitación de la comunidad local. Además se han observado que existen impedimentos culturales relacionados con las tradiciones y costumbre locales que por ejemplo impiden la plena participación de la mujer en la gestión de este destino.
Los resultados y propuestas de esta investigación aportan al cuerpo de la literatura turística con elementos que pueden mejorar la gestión y planificación de destinos con patrimonio, favoreciendo mejores relaciones entre las partes involucradas y permitiendo conciliar entre el ámbito de la conservación, el turismo y el desarrollo local. / [CA] Involucrar a les comunitats locals en la gestió dels llocs amb patrimoni sigui aquest natural, cultural o paisatgístic, és una de les estratègies adoptades en l'última dècada pels organismes internacionals que es dediquen a la conservació i protecció del patrimoni. D'altra banda, els llocs amb patrimoni constitueixen un referent bàsic de l'oferta de turisme cultural i natural de molts països, especialment si es tracta de llocs que han sigut inclosos en la Llista del Patrimoni Mundial de la UNESCO.
La teoria subjacent sota l'enfocament participatiu és que una major integració de les comunitats en la gestió del patrimoni facilita la implementació de polítiques de conservació més eficients. Des del punt de vista turístic, el suport i la participació de la comunitat en la planificació d'un destí comporta majors nivells d'apoderament de la població, millora la distribució de beneficis en les comunitats receptores, estalvia temps i diners ja que les comunitats poden identificar problemes que poden haver estat passades per alt pels experts. A més s'assumeix que una població més contenta ajuda a tindre visitants més satisfets. Tot i la multitud d'avantatges que comporten adoptar un model participatiu, la plena participació de les comunitats locals en la gestió dels recursos patrimonials, segueix sense implementar-se en la majoria de les destinacions turístiques. Això ha comportat diversos conflictes entre les autoritats locals, els grups conservacionistes, les ONGs i les poblacions locals.
Front aquesta problemàtica, la present investigació busca determinar quins són els factors que ajuden a implementar models participatius i determinar els obstacles i limitacions a la participació. Per a això, es va realitzar un anàlisi d'estudis en els quals s'ha analitzat com participen les comunitats locals en diversos destins amb la denominació de Patrimoni de la Humanitat. Posteriorment s'ha realitzat una anàlisi de la participació prenent com a cas d'estudi el Parc Arqueològic de Petra a Jordània.
Els resultats han demostrat que hi ha diversos factors que encoratgen i milloren la participació de les comunitats en el procés de conservació i de desenvolupament turístic d'una destinació. L'associacionisme, la resolució de conflictes, la participació en la distribució de beneficis econòmics i socials. Implementar instruments participatius en els plans de gestió que indiquen com s'ha d'involucrar a la comunitat local i els grups d'interès en els processos de presa de decisions, milloren les relacions entre els que tenen el poder i els que no.
A la regió de Petra s'observa que encara es troba en una fase inicial en quant a la participació de la comunitat local es refereix. Sent els obstacles més notables la centralització dels poders per part de les autoritats locals, la poca participació de la comunitat local en la presa de decisions, la poca capacitació de la comunitat local. A més s'ha observat que hi ha impediments culturals relacionats amb les tradicions i costums locals que per exemple impedeixen la plena participació de la dona en la gestió d'aquesta destinació.
Els resultats i propostes d'esta investigació aporten al cos de la literatura turística amb elements que poden millorar la gestió i planificació de destins amb patrimoni, afavorint millors relacions entre les parts involucrades i permetent conciliar entre l'àmbit de la conservació, el turisme i el desenvolupament local. / Mukles-Halasa Del Carmelo, Z. (2016). Analisis de la participación de las comunidades locales en la gestión de sitios Patrimonio de la Humanidad. El caso del Parque Arqueológico de Petra (Jordania) [Tesis doctoral]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/61993
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Diseño e implementación de una plataforma Web para la gestión de solicitudes entre tres áreas internas de una empresa operadora de telecomunicaciones en el PerúPérez Tito, Ayner Antonio 25 May 2015 (has links)
La presente tesis tiene por objetivo presentar una alternativa de solución para la comunicación y registro de información entre diferentes áreas dentro de una empresa operadora de telecomunicaciones en el Perú, con el fin de atender las solicitudes de configuración y puesta en marcha de servicios. Dichos servicios están dirigidos a clientes empresariales dentro de una operadora encargada del transporte de datos.
La solución planteada busca aprovechar la infraestructura de red interna de la empresa operadora, con el fin de instalar y poner en marcha un servidor que trabaje como punto central de atención y de respaldo de información, para las solicitudes de diversas áreas involucradas en la atención de los pedidos. Asimismo, se genera estadísticas de uso y fechas de análisis por cada usuario.
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Diseño de plataforma web para promover la participación ciudadana para el fortalecimiento de la cultura política peruanaJusto Minaya, Hilda Alexandra 09 July 2024 (has links)
La cultura política peruana tiene como punto de partida la inconsistencia de los partidos
políticos; en este sentido, la democracia peruana es considerada como una democracia
sin partidos, no existe un sistema de partidos que actúe propiamente y cumpla con
funciones formales establecidas. Así mismo, entre los problemas asociados a la crisis de
los partidos, se encuentra el individualismo, la opinión pública empieza a identificarse
con líderes pragmáticos y organizaciones independientes; razón por la cual, los partidos
no se muestran como representativos para la población, al no poseer una relación con
los ciudadanos, no hay manera que cumplan funciones tradicionales que se ejecutan en
democracias consolidadas.
En adición a ello, la cultura política también comprende el problema de la escasa
participación política ciudadana; las nuevas generaciones no están interesadas en
canalizar su activismo a través de organismos institucionalizados como partidos
políticos y prefieren estar envueltas en nuevos modelos de ejercer política.
En este panorama, se plantea un proyecto de diseño enfocado en la elaboración de una
plataforma web que ayude a los ciudadanos a informarse, dialogar, debatir, y proponer
ideas constructivas de manera respetuosa y argumentada. Para lograrlo, se propone una
web elaborada en base a los fundamentos UI /UX; donde se incorporan metodologías de
aprendizaje digital teniendo en cuenta sus prestaciones en el contexto actual. / Peruvian political culture has as its starting point the inconsistency of political parties;
In this sense, Peruvian democracy is considered a democracy without parties; no party
system acts properly and fulfills established formal functions. Likewise, among the
problems associated with the crisis of the parties is individualism, public opinion begins
to identify with pragmatic leaders and independent organizations; for this reason, the
parties do not appear to be representative of the population; since they do not have a
relationship with the citizens, there is no way for them to fulfill traditional functions
that are carried out in consolidated democracies.
In addition, political culture also includes the problem of low citizen political
participation; The new generations are not interested in channeling their activism
through institutionalized organizations such as political parties and prefer to be involved
in new models of exercising politics.
In this panorama, a proposed design project focused on developing a web platform that
helps citizens to inform themselves, dialogue, debate, and propose constructive ideas
respectfully and reasoned. To achieve this, a website developed based on UI/UX
fundamentals is proposed; where digital learning methodologies are incorporated taking
into account their benefits in the current context.
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