• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 6
  • 1
  • Tagged with
  • 7
  • 7
  • 7
  • 4
  • 4
  • 3
  • 3
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Task and User Adaptation based on Character Expression for Spoken Dialogue Systems / 音声対話システムのためのキャラクタ表現に基づくタスク・ユーザ適応

Yamamoto, Kenta 23 March 2023 (has links)
京都大学 / 新制・課程博士 / 博士(情報学) / 甲第24728号 / 情博第816号 / 新制||情||137(附属図書館) / 京都大学大学院情報学研究科知能情報学専攻 / (主査)教授 河原 達也, 教授 熊田 孝恒, 教授 黒橋 禎夫 / 学位規則第4条第1項該当 / Doctor of Informatics / Kyoto University / DFAM
2

Open-ended Spoken Language Technology: Studies on Spoken Dialogue Systems and Spoken Document Retrieval Systems / 拡張可能な音声言語技術: 音声対話システムと音声文書検索システムにおける研究

Kanda, Naoyuki 24 March 2014 (has links)
京都大学 / 0048 / 新制・課程博士 / 博士(情報学) / 甲第18415号 / 情博第530号 / 新制||情||94(附属図書館) / 31273 / 京都大学大学院情報学研究科知能情報学専攻 / (主査)教授 奥乃 博, 教授 河原 達也, 教授 髙木 直史, 講師 吉井 和佳 / 学位規則第4条第1項該当 / Doctor of Informatics / Kyoto University / DFAM
3

Engagement Recognition based on Multimodal Behaviors for Human-Robot Dialogue / ロボットとの対話におけるマルチモーダルなふるまいに基づくエンゲージメント認識 / # ja-Kana

Inoue, Koji 25 September 2018 (has links)
京都大学 / 0048 / 新制・課程博士 / 博士(情報学) / 甲第21392号 / 情博第678号 / 新制||情||117(附属図書館) / 京都大学大学院情報学研究科知能情報学専攻 / (主査)教授 河原 達也, 教授 西田 豊明, 教授 神田 崇行 / 学位規則第4条第1項該当 / Doctor of Informatics / Kyoto University / DFAM
4

Context-dependent voice commands in spoken dialogue systems for home environments : A study on the effect of introducing context-dependent voice commands to a spoken dialogue system for home environments

Dahlgren, Karl January 2013 (has links)
This thesis aims to investigate the eect context could have to interaction between a user and a spoken dialogue system. It was assumed that using context-dependent voice commands instead of absolute semantic voice commands would make the dialogue more natural and also increase the usability. This thesis also investigate if introducing context could aect the user's privacy and if it could expose a threat for the user from a user perspective. Based on an extended literature review of spoken dialogue system, voice recognition, ambient intelligence, human-computer interaction and privacy, a spoken dialogue system was designed and implemented to test the assumption. The test study included two steps: experiment and interview. The participants conducted the dierent scenarios where a spoken dialogue system could be used with both context-dependent commands and absolute semantic commands. Based on these studies, qualitative results regarding natural, usability and privacy validated the authors hypothesis to some extent. The results indicated that the interaction between users and spoken dialogue systems was more natural and increased the usability when using context. The participants did not feel more monitored by the spoken dialogue system when using context. Some participants stated that there could be a theoretical privacy issues, but only if the security measurements were not met. The paper concludes with suggestions for future work in the scientic area. / Denna uppsats har som mal att undersoka vilken eekt kontext kan ha pa interaktion mellan en anvandare och ett spoken dialogue system. Det antogs att anvandbarheten skulle oka genom att anvanda kontextberoende rostkommandon istallet for absolut semantiska rostkommandon. Denna uppsats granskar aven om kontext kan paverka anvandarens integritet och om den, ur ett anvandarperspektiv, kan utgora ett hot. Baserat pa den utokade litteraturstudien av spoken dialogue system, rostigenkanning, ambient intelligence, manniska-datorinteraktion och integritet, designades och implementerades ett spoken dialogue system for att testa detta antagande. Teststudien bestod av tva steg: experiment och intervju. Deltagarna utforde olika scenarier dar ett spoken dialogue system kunde anvands med kontextberoende rostkommandon och absolut semantiska rostkommandon. Kvalitativa resultat angaende naturlighet, anvandbarhet och integritet validerade forfattarens hypotes till en viss grad. Resultatet indikerade att interaktionen mellan anvandare och ett spoken dialogue system var mer naturlig och mer anvandbar vid anvandning av kontextberoende rostkommandon istallet for absolut semantiska rostkommandon. Deltagarna kande sig inte mer overvakade av ett spoken dialogue system vid anvandning av kontextberoende rostkommandon. Somliga deltagare angav att det, i teorin, fanns integritetsproblem, men endast om inte alla sakerhetsatgarder var uppnadda. Uppsatsen avslutas med forslag pa framtida studier inom detta vetenskapliga omrade.
5

Spoken Dialogue System for Information Navigation based on Statistical Learning of Semantic and Dialogue Structure / 意味・対話構造の統計的学習に基づく情報案内のための音声対話システム

Yoshino, Koichiro 24 September 2014 (has links)
京都大学 / 0048 / 新制・課程博士 / 博士(情報学) / 甲第18614号 / 情博第538号 / 新制||情||95(附属図書館) / 31514 / 京都大学大学院情報学研究科知能情報学専攻 / (主査)教授 河原 達也, 教授 黒橋 禎夫, 教授 鹿島 久嗣 / 学位規則第4条第1項該当 / Doctor of Informatics / Kyoto University / DFAM
6

Den svenska callcenterbranschen och de tekniska lösningar som används : Branschanalys samt identifiering av problematiska dialogsystemsyttranden med hjälp av maskininlärning / The Swedish call center industry and the technologies it utilizes : Industry analysis and identification of problematic system utterances using machine learning

Wirström, Li, Huledal, Mattias January 2015 (has links)
Detta arbete består av två delar. Den första delen syftar till att beskriva och analysera callcenterbranschen i Sverige samt vilka faktorer som påverkar branschen och dess utveckling. Analysen grundar sig i två modeller: Porters fempunktsmodell och PEST. Fokus ligger på den del av branschen som består av kundtjänstverksamhet för att koppla till arbetets andra del. Analysen visar att branschen främst påverkas av hög konkurrens och företagens, som behöver tillhandahålla kundtjänst, val mellan interna eller externa kundtjänstlösningar. Analysen indikerar även att branschen kommer fortsätta växa och att det finns en trend att företag i större utsträckning väljer att outsourca sin kundtjänst. Utvecklingen hos de tekniska lösningar som används i callcenter, till exempel dialogsystem, är efterfrågade av företagen då dessa är viktiga verktyg för att skapa en väl fungerande kundtjänst. Dagens digitala system har uppenbara utvecklingsområden. Det är ofta stora internationella företag eller internationella arbetslag som utvecklar de digitala systemen. Dock sträcker sig användningsområdet för dessa system långt utanför endast callcenterbranschen. Den andra delen handlar om att identifiera problematiska dialogsystemyttranden med hjälp av maskininlärning och inspireras av SpeDial, ett EU-projekt med syfte att förbättra dialogsystem. Yttranden från dialogsystemet kan anses problematiska beroende på till exempel att systemet missuppfattat användarens avsikt. Syftet med arbetets andra del är att undersöka vilken eller vilka maskininlärningsmetoder i verktyget WEKA som lämpar sig bäst för att identifiera problematiska dialogsystemyttranden. De data som använts i arbetet kommer från en kundtjänstentré baserad på fritt tal, vilket innebär att användaren själv uppmanas beskriva sitt ärende för att kunna kopplas vidare till rätt avdelning inom kundtjänsten. Våra data har tillhandahållits av företaget Voice Provider som utvecklar, implementerar och underhåller kundtjänstsystem. Voice Provider kom vi i kontakt med via Institutionen för tal, musik och hörsel (TMH), vid Kungliga Tekniska högskolan, som deltar i SpeDial-projektet. Arbetet gick initialt ut på att förbereda tillhandahållen data för att kunna användas av maskininlärningsverktyget WEKAs inbyggda klassificerare, varefter sex klassificerare valdes ut för vidare utvärdering. Resultaten visar att ingen av klassificerarna lyckades utföra uppgiften på ett fullt ut tillfredsställande sätt. Den som lyckades bäst var dock metoden Random Forest. Det är svårt att dra några ytterligare slutsatser från resultaten. / This work consists of two parts. The first part aims to describe and analyze the call center industry in Sweden and the factors that affect the industry and its development. The analysis is based on two models: Porter’s five forces and PEST. The focus is mainly on the part of the industry that consists of customer service operations. The analysis shows that the industry is mainly affected by high competition and businesses’, that need to provide customer service, choice between internal or external customer service operations. The analysis also indicates that the industry will continue to grow and that there is a trend that companies increasingly choose to outsource their customer service. The development of  the technological solutions used in call centers, for example, dialogue systems, are requested by companies as these are important tools to create a well-functioning customer service. Digital systems today have obvious development areas. It is often large international companies or international teams that develop the digital systems used. However, extends the area of ​​use for these systems far beyond the call center industry. The second part involves identifying problematic dialogue system utterances using machine learning and is inspired by SpeDial, an EU project aimed at improving dialogue systems. Problematic dialogue system utterances can be considered problematic depending on, for example, that the system misinterprets the user's intention. The aim of the work done in the second part is to investigate what or which machine learning methods in the WEKA tool that are best suited to identify problematic dialogue system utterances. The data used in this work comes from a customer service entrance based on free speech, which means that the user is asked to describe their case to be transferred to the right department within the customer service. Our data has been provided by the company Voice Provider that develops, implements and maintains customer service systems. We came in contact with Voice Provider through the Department of Speech, Music and Hearing (TMH), at the Royal Institute of Technology, that are involved in the SpeDial project. The work initially consisted of preparing the supplied data to enable it to me used by the machine learning tool WEKA’s built-in classifiers, after which six classifiers were selected for further evaluation. The results show that none of the classifiers managed to accomplish the task in a fully satisfactory manner.  Whoever the method that was most successful was the Random Forest method. It is difficult to draw any further conclusions from the results.
7

Developing Multimodal Spoken Dialogue Systems : Empirical Studies of Spoken Human–Computer Interaction

Gustafson, Joakim January 2002 (has links)
This thesis presents work done during the last ten years on developing five multimodal spoken dialogue systems, and the empirical user studies that have been conducted with them. The dialogue systems have been multimodal, giving information both verbally with animated talking characters and graphically on maps and in text tables. To be able to study a wider rage of user behaviour each new system has been in a new domain and with a new set of interactional abilities. The five system presented in this thesis are: The Waxholm system where users could ask about the boat traffic in the Stockholm archipelago; the Gulan system where people could retrieve information from the Yellow pages of Stockholm; the August system which was a publicly available system where people could get information about the author Strindberg, KTH and Stockholm; the AdAptsystem that allowed users to browse apartments for sale in Stockholm and the Pixie system where users could help ananimated agent to fix things in a visionary apartment publicly available at the Telecom museum in Stockholm. Some of the dialogue systems have been used in controlled experiments in laboratory environments, while others have been placed inpublic environments where members of the general public have interacted with them. All spoken human-computer interactions have been transcribed and analyzed to increase our understanding of how people interact verbally with computers, and to obtain knowledge on how spoken dialogue systems canutilize the regularities found in these interactions. This thesis summarizes the experiences from building these five dialogue systems and presents some of the findings from the analyses of the collected dialogue corpora. / QC 20100611

Page generated in 0.0808 seconds