161 |
Techniques multi-port pour la conception et la réalisation de systèmes micro-ondes dédiés à l'évaluation non destructive de matériaux / Multi-port technology for the conception and reallisation of microwave systems dedicated to non-destructive evaluation of materialsBenzaim, Oussama 07 July 2009 (has links)
Le Contrôle Non Destructif (CND) hyperfréquence consiste à examiner un matériau de telle manière qu’à l’issue de ce contrôle, son utilisation future n’en soit pas affectée. Ce type de caractérisation est généralement réalisé au travers de la mesure des propriétés de réflexion ou/et de transmission du matériau sous test par un analyseur de réseaux vectoriel conventionnel. Cependant, ce type d’appareillage s’avère surdimensionné en termes d’éventail de mesure et donc de coût pour un usage hors laboratoire. Aussi, nous avons développé, dans une optique de faible coût, des systèmes basés sur la technique six-port. En particulier, dans ce travail, un double réflectomètre quatre-port est développé pour la mesure des paramètres de réflexion et de transmission d’un quadripôle passif dans la bande de 55 - 65 GHz. La proposition d’une instrumentation plus complète, intégrant les ressources matérielles et logicielles, permet d’entrevoir des développements de systèmes spécialisés dans le domaine de la caractérisation hyperfréquence. Ainsi, nous avons adjoint des solutions logicielles, basée sur les réseaux de neurones artificiels, pour le traitement des grandeurs mesurées, afin de satisfaire aux besoins d’une Évaluation Non Destructive plus quantitative. Enfin, dans le but d’effectuer des caractérisations de défauts dont les dimensions sont inférieures à la longueur d’onde, un microscope micro-ondes constitué du système millimétrique associé à une sonde à ondes évanescentes a été proposé. Cet ensemble permet de relever les variations en module et en phase du coefficient de réflexion du matériau sous test, de manière sans contact. / Non Destructive microwave Testing (NDT) consists in examining a material so that after testing, its future use is not affected. Such characterization is usually achieved through the measurement of reflection and/or transmission properties of the material under test by a vector network analyzer. However, this type of equipment is oversized in terms of measurements abilities and cost for a use outside the laboratory. In order to overcome this limitation, we have developed, with a view to low cost, systems based on the six-port technique. In particular, a dual four-port reflectometer is developed for the measurement of reflection and transmission parameters of passive devices in the frequency range of 55 - 65 GHz. In addition, we have proposed complete solution which integrates hardware and software resources allowing the development of specialized systems in the field of microwave characterization. The added software solutions, based on artificial neural networks contribute to satisfy the needs of a non-destructive, quantitative evaluation. Finally, in order to perform characterization of defects whose dimensions are smaller than the wavelength, a mm-wave microscope formed by the mm-wave system and associated with an evanescent wave probe has been proposed. This ensemble reveals changes in magnitude and phase reflection coefficients of the material under test, allowing non-contact measurements. ___________________________________________________________________________
|
162 |
Jeu vidéo et traduction, étude d’une relation humain-machine / Video games and translation, study of a human-machine relationshipBuseyne, Julien 25 January 2018 (has links)
Depuis son acte de naissance au début des années 1970, l’industrie du jeu vidéo s’est hissée au premier rang des industries du loisir. La traduction des œuvres joua un rôle prépondérant dans la conquête de nouveaux marchés, qui a permis à certains fabricants, producteurs et éditeurs d’acquérir une dimension internationale. Les jeux vidéo sont des objets techniques interactifs dont la fabrication repose à la fois sur la programmation d’un logiciel capable de produire une structure jouable, et sur des procédés artistiques capables de produire une représentation actionnable. Ils constituent un contexte opératoire dont les propriétés posent un écheveau de problèmes que les agents chargés d’effectuer leurs traductions doivent résoudre. L’objectif de cette thèse est de produire une étude compréhensive du rapport entre jeu vidéo et traduction, approché sous l’angle de la relation entre humain et machine. Malheureusement, les pratiques de l’industrie en matière de protection de la propriété intellectuelle, la complexité des objets techniques concernés et la taille des œuvres opposent une résistance sensible à leur analyse. Elle propose d’y remédier par une analyse de la traduction comme opération technique effectuée sur une famille d’objets, le jeu vidéo, dans l’environnement que constitue le système technique numérique. Elle est parachevée par des études de cas. Sa conclusion ouvre des pistes en matière de recherche et développement, en partenariat avec les acteurs de ce secteur. / Since it came into being in the beginning of the 970 decade, the video games industry made its way to the top of the entertainment industry. The translation of the product it delivered played an important part in this evolution, allowing some platform holders, developers and publishers to become worldwide actors. Video games are interactive technical artifacts. Their fabrication relies on both the coding of a software acting as a playable structure, and on artistic assets used to build its representation. Translators operating in such a context are confronted with a mesh of challenges that they need to overcome in order to successfully complete their task. This PhD thesis is a comprehensive study of the interaction between video games and translation, considered as a human-machine relationship. Unfortunately, the rules enforced by the industry regarding the protection of intellectual property, the complexity of the technical artifacts involved and the size of the productions are an impediment to any analysis. In order to remedy this situation, this study endeavors to analyze translation as a technical operation, performed on a type of artifacts, video games, while considering the digital technical system as an environment. Case studies complete this work. Its conclusion gives several leads for research and development, to be investigated in partnership with actors in the localization or video games industry.
|
163 |
The relationship between light and painterly usages in contemporary artGrandison, Sheila Anne 22 January 2015 (has links)
No description available.
|
164 |
New polychrome methods in microtechniqueMacabales, Celestino Nera 01 January 1957 (has links) (PDF)
When the writer took an introductory course in Microtechnique in 1954-55, he was impressed by the inadequacy of some microtechnical procedures recommended in triple staining, and he felt disappointed and discouraged by the consistently inferior results. He resolved to attempt modifications or to develop a new technique which could be relied upon to achieve anticipated results. This is a report on two years of efforts to develop a simple dependable technique in polychrome staining for histological studies. The writer feels that the results are of importance to students and teachers of biological science and to microtomists. The herein proposed technique enables the observer readily to recognize fine details of microscopic structures, and it presents a more attractive picture than does the common Harris’ hematoxylin counterstained with eosin. This report also includes a list of polychrome procedures, divided into four groups: (1) hematoxylin and combinations, (2) safranin and combinations, (3) acid fuchsin and combinations, and (4) miscellaneous.
|
165 |
An Investigation of Principles Used in the Writing of Plays Based on Historical IncidentsWilbur, Roger January 1959 (has links)
No description available.
|
166 |
Techniques and Materials for Finishing SculptureZeilman, John M. January 1960 (has links)
No description available.
|
167 |
Techniques and Materials for Finishing SculptureZeilman, John M. January 1960 (has links)
No description available.
|
168 |
An Exploratory Investigation of the holtzman Inkblot Technique Using Two ResponsesBarts, Eleanore C. January 1964 (has links)
No description available.
|
169 |
The Unity of Critical Precept and Creative Practice in the Work of Sir Philip SidneySpeer, Diane Parkin January 1965 (has links)
No description available.
|
170 |
Contemporary Printmaking TechniquesOestreich, N. E. January 1965 (has links)
No description available.
|
Page generated in 0.047 seconds