• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 2
  • Tagged with
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Målsättningars betydelse för gångsträcka vid upprepade 6-minuters gångtest : En randomiserad kontrollerad interventionsstudie.

Käll, Simon, Sundgren, Kristofer January 2019 (has links)
Bakgrund: 6-minuters gångtest (engelska: 6 minute walk test, 6MWT) är ett test som används vid mätning av fysisk kapacitet hos patienter med nedsatt lungfunktion och hjärtsjukdom. Testet är studerat vad gäller inlärningseffekt, dock saknas kunskap om målsättningars betydelse vid 6MWT. Syfte: Syftet med studien var att undersöka hur målsättningar påverkar gångsträcka vid upprepade 6MWT. Metod: Studien hade en experimentell design med kontrollerad intervention och randomiserad fördelning till interventions- och kontrollgrupp. Trettio deltagare (20-38 år) rekryterades via ett bekvämlighetsurval. Studiens testdata i form av gångsträcka, målsättning, self-efficacy samt utfallsförväntningar samlades in vid två testtillfällen per deltagare genom utföranden av standardiserade 6MWT. Resultat: En signifikant skillnad (p>0,05) förelåg både inom och mellan grupperna. Korrelationsanalyser visade på en signifikant korrelation mellan self-efficacy och ökad gångsträcka, men ingen korrelation mellan målsättningar eller utfallsförväntningar och ökad gångsträcka. Slutsats: Det sammanställda resultatet indikerar att interventionen har en påverkan på gångsträcka vid 6MWT, med det är fortfarande oklart vilka andra oberoende variabler eller externa faktorer som kan ha påverkat. Ytterligare studier krävs för att kunna generalisera resultatet till vald population.
2

Effekter på balansförmågan av träning med Nintendo Wii Fit : En experimentell single-casestudie

Svangren, Sandra, Karlsson, Andreas January 2013 (has links)
Bakgrund: Fall hos äldre är vanligt förekommande. Regelbunden balansträning krävs för att bibehålla och förbättra balansförmågan. En persons self-efficacy och utfallsförväntningar spelar roll för om träningen blir av eller inte då många äldre inte tränar på grund av att de inte tror sig få ut något av det. Nintendo Wii Fit är ett modernt sätt att träna balansförmågan på. Syfte: Syftet var att undersöka om Nintendo Wii Fit har effekt på balansförmågan, self-efficacy till balansförmågan i hemmet, utfallsförväntningar på balansförmågan av balansträningen samt fallrelaterad self-efficacy hos tre hemmaboende personer över 70 år under och efter tre veckor interventionsperiod. Metod: Experimentell single-case design A-B-A2 användes. Interventionen bestod av balansträning med Nintendo Wii Fit tre gånger i veckan under tre veckor. Kontinuerliga skattningar av personernas self-efficacy till balansförmågan och utfallsförväntningar för balansträning pågick genom A-B-A2. Andra variabler som utvärderades var balansförmåga (Bergs balansskala) och fallrelaterad self-efficacy (FES(S)). Resultat: Resultatet visade tendenser på att balansträning med Nintendo Wii Fit hade en positiv påverkan balansförmågan, fallrelaterad self-efficacy, self-efficacy för balansförmågan i hemmet samt utfallsförväntningar på balansförmågan av balansträningen. Slutsats: Mer forskning inom området behövs innan några säkra slutsatser om effekten på balansförmågan av Nintendo Wii Fit på individnivå kan göras. / Background: Elderly people relatively often fall. Regular balance training is required to maintain and improve balance ability. A person's self-efficacy and outcome expectations may affect whether he or she perform the exercises or not. Many older persons do not exercise because of lack of confidence. Nintendo Wii Fit can be a modern way to increase confidence and balance ability. Objective: The objective was to investigate whether the Nintendo Wii Fit has an effect on the balance ability, the person's self-efficacy in their balance ability in a home environment, a person's outcome expectations of balance ability from balance training with the Nintendo Wii Fit and fall-related self-efficacy of three individuals ages over 70 years at their homes. The study was conducted during and after a three-week long intervention period. Method: An experimental single-case design A-B-A2 was used. The intervention included balance training with Nintendo Wii Fit three times a week over a three-week long period. Continuous monitoring of the participants self-efficacy in balance ability and outcome expectations of the balance training was performed at all phases. Other evaluated variables were balance (Berg balance scale) and fall-related self-efficacy (FES (S)). Results: The results shows tendencies that balance training with Nintendo Wii Fit has a positive effect for the three participants regarding balance ability, fall-related self-efficacy, self-efficacy for balance ability in the home and outcome expectations of balance ability by balance training. Conclusion: More research is needed in this area before any firm conclusions about the effect on individual level regarding balance ability by balance training with the Nintendo Wii Fit can be made.

Page generated in 0.0617 seconds