• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 2
  • 1
  • Tagged with
  • 3
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Att använda sonifiering som återkoppling för vikt i VR / Sonification as feedback for perceiving weight in VR

Lundqvist, Patrik, Jansson, Frida January 2022 (has links)
Simulated virtual reality with VR headsets is a relatively new technology with many aspects to investigate. A problem for VR technology is the perception of weight; virtual objects that the user lifts provide no weight feedback with the conventional equipment available today. This affects the presence of the user, a term for measuring the quality of VR experiences. Sonification is the usage of sound in order to transmit information. This study examines whether it is possible to provide an increased experience of weight through sonification. For this, a feedback system was developed which was applied in a VR test environment. The task for the tests was to throw balls to hit a target. The ball made a sound in different frequencies depending on the weight and this was used to adjust the speed of the throw. Test 1 was performed without sound and test 2 with the sound-based feedback method. During the test, the distance between the target and the point of impact of the ball was measured. After the test, the participants had to rate parts of their experience. The results showed neither a major difference in accuracy nor an effect on presence. For most cases, accuracy decreased slightly on average when sound was introduced, while others distinguished themselves with more extreme cases of improvement and deterioration in accuracy. Based on the results, it could be argued that frequency differences confuse more than assisting the user's perception of weight. The conclusion of the study is that higher frequencies are associated with lighter objects and vice versa, but that more research is needed to understand the potential role of sonification when it comes to weight perception. / Simulerad virtuell verklighet med VR-headset är relativ ny teknik med många aspekter att utforska. Ett problem för VR-tekniken är uppfattningen av vikt; virtuella föremål som användaren lyfter ger ingen viktåterkoppling med den konventionella utrustning som finns idag. Detta påverkar användarens närvarokänsla, en term för att mäta kvaliteten av VR-upplevelser. Sonifiering är användningen av ljud för att förmedla information. Den här studien undersöker om det går att ge en ökad upplevelse av vikt genom sonifiering. För detta utvecklades ett återkopplingssystem som applicerades i en VR-testmiljö. Uppgiften för testen var att kasta klot för att träffa ett mål. Kloten gav ifrån sig ett ljud i olika frekvenser beroende på vikten och detta användes för att basera farten i kasten. Test 1 genomfördes utan ljud och test 2 med den ljudbaserade återkopplingsmetoden. Under testen mättes avståndet mellan målet och klotets träffpunkt. Efter testen fick testpersonerna betygsätta delar av sin upplevelse. Resultaten visade varken större skillnad på träffsäkerheten eller påverkan på närvarokänslan. För de flesta fallen sjönk träffsäkerheten i genomsnitt något när ljud introducerades, medans andra urskiljde sig med extremare fall av förbättring och försämring i träffsäkerhet. Baserat på resultaten skulle det gå att argumentera för att frekvensskillnader förvirrar mer än att bistå i användarens viktuppfatting. Slutsatsen på undersökningen är att högre frekvenser associeras med lättare föremål och vice versa, men att mer forskning behövs för att förstå sonifiering potentiella roll i viktuppfattnig.
Read more
2

O-vikt-igt? : - Vikt- och Kroppsuppfattningens Påverkan på Social Ångest Över Tid / Un-Measurable? : - How Weight and Body Perception Influences Social Anxiety

Klaesson, Anna, Jirénius, Kristin January 2012 (has links)
Många drabbas av social ångest. Vikt och kroppsuppfattning relaterar till social ångest men sambandet behöver tydliggöras. Syftet med studien var att se hur mycket av variationen i social ångest över tid som kan förklaras av vikt-, och kroppsrelaterade mått, samt undersöka könsskillnader. Studien var longitudinell och baserades på en enkätundersökning vid två insamlingstillfällen med ett års mellanrum (N=361). Resultatet visade att upplevd övervikt, felaktigt upplevd övervikt, kön och kroppsnöjdhet tillsammans förklarade 7 % av variationen i social ångest över tid. Tjejer som var missnöjda med sina kroppar löpte ökad risk att rapportera högre grad av social ångest vid tidpunkt 2. Slutsatsen är att tjejer och killar har olika relation till sina kroppar vilket bör beaktas vid behandling och prevention. / Many people suffer from social anxiety. There is a relationship between weight and body perception connected to social anxiety but the link needs to be sorted out. The aim with our study was to clarify to what extent social anxiety is due to weight and body related concerns and to examine gender differences. The study was longitudinal and based on a survey performed at two occasions with one year interval (N=361). The result showed that perceived overweight, incorrectly perceived overweight, gender and body satisfaction predicts 7 % of the variety in social anxiety one year ahead. Girls who were dissatisfied with their bodies ran an increased risk reporting a higher level of social anxiety at the second occasion. Conclusively, as girls' and boys' relationships with their bodies differ, this findings should be considered in treatments and preventive programs.
Read more
3

The Perception of Weight in Virtual Reality When Combining Velocity Limiting and Control/Display Ratio Modification / Uppfattningen om Vikt i Virtuell Verklighet vid Kombination av Hastighetsbegränsning och Ändring av Kontroll/Visningsförhållande

Aðalsteinsson, Kári Steinn January 2023 (has links)
This study explored the perception of weight in virtual reality using the combination of limiting the velocity with which an object can be lifted and control/display ratio modification and what affordances and challenges the combination might bring. Both interaction methods have thus far been explored independently, but not together. A virtual reality environment was designed that allowed each interaction method to be tested independently and together. A between-subjects user study was conducted where participants did multiple weight discrimination tasks along with a task involving absolute weight estimation. Results indicated that the combination of the two interaction methods increased the accuracy of weight discrimination considerably while not allowing for absolute weight estimation. It also increased the likelihood of noticing the interaction method with some participants that tested only one interaction method struggling to distinguish between the weights. Future work is required to reduce the frustrations that dropping objects due to the velocity limit caused among participants. / Denna studie undersökte uppfattningen om vikt i virtuell verklighet genom att kombinera begränsning av lyftförmågan hos ett objekt med ä ndring av kontroll-/visningsförhållande och vilka möjligheter och utmaningar denna kombination kan medföra. Båda interaktionsmetoderna har hittills undersökts separat, men inte tillsammans. En virtuell verklighetsmiljö utformades som möjliggjorde testning av varje interaktionsmetod separat och tillsammans. En användarstudie med mellangruppsdesign genomfördes där deltagarna utförde flera uppgifter för viktdiskriminering samt en uppgift för att uppskatta absolut vikt. Resultaten indikerade att kombinationen av de två interaktionsmetoderna avsevärt ökade noggrannheten för viktdiskriminering samtidigt som den inte tillät uppskattning av absolut vikt. Det ökade också sannolikheten för att märka interaktionsmetoden hos vissa deltagare, där de som endast testade en interaktionsmetod hade svårt att skilja mellan vikterna. Framtida arbete krävs för att minska frustrationen då ett objekt tappas på grund av hastighetsbegränsningen vilket orsakades bland deltagarna.
Read more

Page generated in 0.0574 seconds