[pt] O presente trabalho analisa as histórias em quadrinhos
de
Mauricio de Sousa
sob a ótica da Semiologia, avaliando o uso do Mito para
a
transmissão de um
conteúdo ideológico. Para essa análise, foi necessário
situar os quadrinhos no
âmbito do Design Gráfico e entender que a construção da
mensagem utiliza-se
não só da imagem, mas também do texto, como elementos de
construção de
significado. Pôde-se perceber que as figuras ditas
mitológicas, presentes na obra
de Mauricio de Sousa - especificamente nos quadrinhos da
Turma do Chico Bento
e da Turma do Papa-Capim publicados nos anos de 2004 e
2005 -, transitam
pelos quadros contracenando com as demais personagens.
Fazem parte do
conteúdo não em ambientes metafísicos, mas tomando o
lugar
do humano, como
qualquer outra personagem nos espaços narrativos das
histórias que são
referendos do real. Assim, os ambientes ou lugares
narrativos das histórias de
Mauricio de Sousa permitem que animais, objetos, figuras
folclóricas e até plantas
sejam representados como humanos, com características
antropomórficas, dotados
de razão e personalidade, sendo assimilados desta forma
pelo imaginário do
interlocutor.A pesquisa procurou levantar as imagens
presentes nos temas tratados
e, assim, pelo viés do design gráfico, vem trazendo
algumas questões
semiológicas na abordagem a respeito do Mito - baseando-
se, principalmente, nos
conceitos de Barthes sobre o assunto - usando o conteúdo
imagético da obra de
Mauricio de Sousa. / [en] This research analyses Mauricio de Sousa´s cartoons under
the semiotics´
view by analysing the myth as a communication tool of some
ideology content. In
order to carry on this analysis, it was necessary place
the cartoons into the graphic
design scope and understand the construction of the
message uses not only image,
but also text as building elements of the significance. By
studying the so-called
mythological characters from Mauricio de Sousa´s work -
specially the cartoons
from Chico Bento´s and Papa-Capim´s Gangs published in
2004 and 2005 -, the
study realised that its flows through the cartoons by
playing with others
characters, in the same content, not just in metaphysic
environment but taken
place the human, like any other, into the narrative places
that are the reference of
the real. Therefore we can say that the environment or the
Mauricio de Sousa´s
cartoons narrative places, allow animals, objects,
folkloric characters and even
plants being represented like humans with anthropomorphic
characteristic
endowed with reason and personality being assimilated by
the interlocutor
imagination. This analysis, the research tried to discuss
the images on the themes
through the graphic design view point, bring together some
questions on
semiology about the myth - based upon, specially, Barthes´
concepts about the
subject - by using the imaginary contents from Mauricio de
Sousa´s work.
Identifer | oai:union.ndltd.org:puc-rio.br/oai:MAXWELL.puc-rio.br:9458 |
Date | 10 January 2007 |
Creators | CRISTIANA DE ALMEIDA FERNANDES |
Contributors | VERA LUCIA MOREIRA DOS SANTOS NOJIMA |
Publisher | MAXWELL |
Source Sets | PUC Rio |
Language | Portuguese |
Detected Language | English |
Type | TEXTO |
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