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知覺品質對顧客滿意與顧客忠誠之影響-以線上遊戲為例

在線上遊戲市場競爭如此激烈之下,擬定良好的行銷策略,將成為遊戲廠商決定勝負的關鍵。因此,本研究想要了解台灣線上遊戲產業的關鍵成功因素所在,以及如何提升遊戲玩家的滿意度與忠誠度。進一步探討各遊戲玩家對遊戲的滿意度與忠誠度,並分析個別遊戲的現況及其優劣勢,用以研擬具體的競爭策略方向。
本研究以MMORPG此遊戲類型為主,選取五個線上遊戲作為分析標的,進行實證研究,期望達到下列研究目的:
(1) 探討線上遊戲各品質項目對顧客滿意之影響,萃取出線上遊戲的
關鍵成功因素;
(2) 找出哪個遊戲之顧客滿意及顧客忠誠較低,有顧客流失的情況,
需要優先改善;
(3) 探討各線上遊戲在顧客心目中的知覺定位,擬定未來策略方向。
依本研究之目的,擬定研究架構及確立抽樣設計,並發放問卷收集玩家資訊。之後以結構方程模式檢驗模式品質;再以多元尺度分析進行知覺定位分析;最後則進行滿意忠誠分析,經實證分析得到以下研究發現:
(1) 知覺品質各構面對顧客滿意皆具有顯著且正向的影響力,依序排
列為有形性>遊戲內容>遊戲規則>價格合理>同理心>可靠性>反應
力>保證性。
(2) 經由滿意忠誠分析,發現天堂、金庸以及RO等三個遊戲屬於顧客
流失區;軒轅劍和希望兩個遊戲則屬於忠實顧客區。
(3) 各遊戲的改善重點,在顯現層部分,主要包括伺服連線優良、迅
速處理問題以及保存維護資料等三項;就潛伏層而言,則為有形
性構面。
根據實證分析之結果,衍生出許多的策略涵意,包括掌握關鍵因素、規劃競爭策略以及未來發展方向等,可以作為線上遊戲在改善知覺品質項目、提升顧客滿意活動以及規劃策略方向的參考依據。

Identiferoai:union.ndltd.org:CHENGCHI/G0923550491
Creators林偉盛
Publisher國立政治大學
Source SetsNational Chengchi University Libraries
Language中文
Detected LanguageUnknown
Typetext
RightsCopyright © nccu library on behalf of the copyright holders

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