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Do Crepúsculo dos Deuses à Alvorada dos Avatares: um estudo dos Processos de Interação, Comunicação e Socialização nas Comunidades do Brasil Ragnar ök Online

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Previous issue date: 2010-05-15 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / For 50 years games have been solidified in the entertainment market, adapting to the
exchange of content between media. Certainly, it is time to discuss his role on the stage of
new digital media. In reason of the advent of the MMORPG genre, it becomes increasingly
complex the analysis of social and market phenomena that manifest themselves in virtual
worlds. This work includes the processes of interaction, communication and socialization
between immersive players in the game Ragnarök Online, and its role in the formation of
relationships and social groups. After meeting some of the concepts that underlie the
categories of research that seeks to examine its manifestations in the main ambiences of
Ragnarök Online: the website, the forum and game, despite of the risk of engaging in virtual
relationships and the possibility of decommissioning of virtual communities. This work
concludes that there is a sense of sharing and a sense of solidarity to justify the formation of
relationships and virtual communities as the design of Ragnarök Online. / Há 50 anos os games vêm se solidificando no mercado de entretenimento, adaptando-se aos
intercâmbios de conteúdo entre as mídias. Certamente, é o momento de se discutir seu papel
no palco das novas mídias digitais. Em razão do advento do gênero MMORPG, torna-se cada
vez mais complexa a análise dos fenômenos sociais e mercadológicos que se manifestam nos
mundos virtuais. Este trabalho abrange os processos de interação, comunicação e socialização
entre jogadores imersivos no game Ragnarök Online, e seu papel na formação de
relacionamentos e agrupamentos sociais. Após reunir alguns conceitos que fundamentam as
categorias da pesquisa se procura analisar suas manifestações nas principais ambiências do
Ragnarök Online: o site, o fórum e o game, apesar do risco no engajamento dos
relacionamentos virtuais e a possibilidade do desmantelamento das comunidades virtuais.
Conclui-se que existe um sentido de compartilhar e um sentimento de solidariedade que
justifique a formação de relacionamentos e comunidades virtuais como o desígnio do
Ragnarök Online.

Identiferoai:union.ndltd.org:IBICT/oai:tede.biblioteca.ufpb.br:tede/4496
Date15 May 2010
CreatorsSousa, Igor Ramady Lira de
ContributorsMagalhães, Henrique Paiva de
PublisherUniversidade Federal da Paraí­ba, Programa de Pós Graduação em Comunicação, UFPB, BR, Comunicação
Source SetsIBICT Brazilian ETDs
LanguagePortuguese
Detected LanguagePortuguese
Typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis
Formatapplication/pdf
Sourcereponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da UFPB, instname:Universidade Federal da Paraíba, instacron:UFPB
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

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