Bakgrund Det som idag beskrivs som e-sport har funnits sedan 1940-talet i en eller annan form. Med teknologiers framfart har detta kommit till att bli en del av den stora globala marknaden och även idrottsorganisationer investerar i e-sportlag som en del i att följa utvecklingen. Syftet med denna uppsats är att söka förståelse kring relationen kring e-sport och sport. Vidare har lyfts vad som händer just inom ramarna för corona- pandemin i sammanhanget. Metod Med etnografisk metod erbjuds här ett perspektiv på hur det kan se ut i samspelet mellan e-sport och sport, för idrotten i allmänhet, och för fotbollen i synnerhet. Data samlades in på ett online-baserat evenemang kallat Stay And Play Cup som arrangerades av EA Sports i tider av corona-pandemi. Analysen gjordes med teoribildningen som Jean Baudrillard står för i sin bok Simulacra & Simulation där han avhandlar relationen mellan verklighet, symboler och samhälle med fokus på kultur och media. Resultat Här bekräftas att de finns en relation kring e-sport och sport som kan behöva tittas närmare på ur ett idrottsvetenskapligt perspektiv. Vidare diskuteras vad det kan komma att innebära för idrott att e-sporten tar mark på en global marknad. Slutsats Fotbollen visar tecken på att bära på kulturella drag där spelandet av FIFA ingår. Strömningar om e-sportens närmare relation till fotbollen bekräftas. / Background What is now described as eSports has existed in one form or another since the 1940s. With the advancement of technologies, this has become part of the large global market and sports organizations are also investing in eSport-teams as part of following developments. Purpose of this essay is to seek an understanding of the relationship between e-sports and sports. Furthermore, what is happening within the context of the corona pandemic has been highlighted in this context. Method With ethnographic methodology, a perspective is offered here of what it might look like in the interaction between eSports and sports, for sports in general, and for football in particular. Data was collected at an online-based event called Stay and Play Cup, organized by EA Sports in times of corona pandemic. The analysis was done with the theory formation that Jean Baudrillard stands for in his book Simulacra & Simulation where he deals with the relationship between reality, symbols and society with a focus on culture and media. Result The result confirms that there is a relationship around e- sports and sports that may need to be looked at more closely from a sports science perspective. Furthermore, it is discussed what it could mean for sports that e-sports take ground in a global market. Conclusion Football shows signs of carrying on cultural traits that include the playing of the game FIFA. Currents about e-sport's closer relationship with football are confirmed.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:lnu-95237 |
Date | January 2020 |
Creators | Widblom, Viktor |
Publisher | Linnéuniversitetet, Institutionen för idrottsvetenskap (ID) |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | Swedish |
Detected Language | English |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Page generated in 0.0654 seconds